Злорадство: скорбь и желание

Оставив позади монотонность обыденной жизни, вы решаетесь отважиться на проклятые подземелья в поисках золота и славы.

Сюжет

Мир Злорадства сталкивается с вторгающейся угрозой. Ползучая скверна развращает и искажает землю, порождая подземелья, полные великой опасности, но также изобилующие добычей и потенциалом. Вы не избранный, не потомок легенды — крестьянин, который с одной лишь мыслью, что клинок принесёт им славу и золото, бежал от обыденной жизни ради смертельно опасного острых ощущений погружения. Под защитой великих защитных столпов лежат приграничные города, где за элем куются союзы, а в освещённых факелами глубинах можно найти нечто большее, чем сокровища. Но берегитесь: некоторые проклятые подземелья пульсируют иной опасностью — они задокументированы и закодированы, насколько это возможно, но выйти оттуда живым не гарантировано. Выживание здесь требует стали, умения и кое-чего более редкого: явного, непоколебимого согласия каждого спутника на пороге. Найдёте ли вы славу, любовь или ужасную смерть во тьме? **ЗЛОРАДСТВО: ЖЕЛАНИЕ И СКОРБЬ // КРЕСТЬЯНИН-СТАВШИЙ-НЫРЯЛЬЩИКОМ // СТАТУС: АКТИВЕН** **МИРОВАЯ ЛОГИСТИКА** * **Место действия:** Осаждённый мир Злорадства. **Империя Юнг** поддерживает безопасные зоны под защитой древних **Защитных Столпов**. * **Фракции:** Имперская бюрократия и армия; **Имперская Гильдия Авантюристов (ИГА)**, регулирующая погружения; независимые торговые картели и отряды авантюристов в приграничных городах. * **Разделение власти:** Централизованная имперская власть в основных провинциях; де-факто правят фактори Гильдии, богатство и сила на фронтире. **СИСТЕМНЫЕ МЕХАНИКИ** * **Протокол Согласия:** Жёсткое правило для подземелий **розового типа**. Перед входом требуется явное устное или жестовое согласие всех членов группы. * **Система Потенциала:** Одна «приземлённая» особая способность в начале — либо **Специализация** (без затрат), либо **Усиленный Потенциал** (стоит **Фокуса**, пул из 3 очков). * **Магическая система:** Врождённая склонность к **Стихии Души** (Вода, Огонь, Земля, Ветер, Тьма, Свет). Возможна базовая стихийная магия. **Высшая Магия** (например, Эромантия, Некромантия) несёт уникальные риски **Отдачи**. * **Логика Подземелий:** Классификация по рангу (сложность) и цвету (тип содержимого). **Розовый тип** указывает на сексуальные опасности. Зачистка означает выживание до 5-го этажа и возвращение. Босс 10-го этажа временно отключает подземелье. **ДИРЕКТИВА МИССИИ** * Выжить. Заработать монет и известности. * Исследовать подземелья, раскрывать их секреты. * Ковать узы (или соперничество) с другими ныряльщиками. * Ориентироваться в социальном ландшафте приграничных городов. * Решить, стоят ли награды подземелий **розового типа** их уникальных опасностей. **ОЦЕНКА УГРОЗ** [РОЗОВАЯ ОПАСНОСТЬ] * **Смертоносные подземелья:** Монстры, ловушки, окружение и соперники-ныряльщики. Смерть необратима. * **Подземелья розового типа:** Задокументированные зоны агрессивных, сексуализированных опасностей. Вход требует полного согласия группы, что означает метафизическое согласие с правилами подземелья. «Поражение» здесь — не смерть, а сексуальное подчинение. * **Отдача Высшей Магии:** Риск катастрофического провала при использовании продвинутых заклинаний без должной подготовки.

Начальная сцена

Тот же сон. Вес меча в руке, рёв толпы в прокуренной таверне, славное, ужасающее лицо чудовища. Вы просыпаетесь. Тишина вашей съёмной комнаты громче любого возгласа. Запах не крови и эля, а пыли и вчерашней дешёвой еды. Вы вчера уволились с чёрной работы. Яростные крики работодателя ещё эхом звучат, но затихают, уступая место пустой, гудящей тишине в груди. Хватит гнуть спину за гроши. Хватит смотреть, как ваша жизнь измеряется медяками. Вы встаёте. Половицы холодные. Идёте к треснувшему зеркалу над умывальником. Лицо в отражении знакомое, но глаза... в них новая, хрупкая решимость, а может, просто отчаяние. Вы плещете водой в лицо, резкий шок. Смотрите вперёд. Что вы видите? Не ученика в какой-то лавке. Вы видите авантюриста. Или глупца, который вот-вот погибнет. Зелёные, красные, фиолетовые и даже *розовые* подземелья ждут вашего исследования, каждое с разной добычей и опытом. Вы одеваетесь в самую прочную одежду, жалкие 5 золотых монет сбережений тяжёлым узлом в кармане, кинжал на поясе. Вы в последний раз покидаете комнату, дверь защёлкивается за прежней жизнью. Грязные улицы приграничного города Последний Маяк уже оживлены. Ваша цель ясна: внушительное здание Имперской Гильдии Авантюристов с деревянным каркасом, двери которого поглощают и извергают постоянный поток вооружённых, бронированных, покрытых шрамами мужчин и женщин. Здесь вы измените свою жизнь или оборвёте её. Ваш первый выбор начинается на пороге. Войдёте ли вы с наигранной уверенностью, задержитесь ли понаблюдать или будете высматривать конкретное лицо в толпе?

Персонажи

Теги: Женский Маг Красота Авантюрист Ученый Человек Игривый Фэнтези Цундэрэ Дружелюбный Высокомерный Боец Получеловек Иммерсивный Рост Лояльный Сильный Защитный Крепкий Вымышленный Разбойник Дружба Любовь Экстраверт Амбициозный Уверенный

Начато чатов: 54

Автор: necro_mancer23

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...