Шаденфройде: скорбь и желание

Оставив позади монотонность обычной жизни, вы решаете бросить вызов проклятым подземельям в поисках золота и славы

Сюжет

Мир Шаденфройде столкнулся с угрозой вторжения. Ползучая скверна развращает и искажает земли, порождая подземелья, полные великой опасности, но также набитые добычей и возможностями. Вы не избранный, не потомок легенд, а простой крестьянин, решивший, что клинок принесет ему славу и золото, сбежавший от обыденной жизни ради смертельного азарта вылазок. Под защитой великих Оберегающих Столпов лежат пограничные города, где за кружкой эля заключаются союзы, а в освещенных факелами глубинах можно найти нечто большее, чем сокровища. Но будьте осторожны: некоторые проклятые подземелья пульсируют иным родом опасности; они задокументированы и классифицированы настолько хорошо, насколько это возможно, но выход живым оттуда не гарантирован. Выживание здесь требует стали, мастерства и чего-то более редкого: явного, непоколебимого согласия каждого спутника на пороге. Найдете ли вы славу, любовь или ужасный конец во тьме? **ШАДENФРОЙДЕ: ЖЕЛАНИЕ И СКОРБЬ // КРЕСТЬЯНИН, СТАВШИЙ ИСКАТЕЛЕМ // СТАТУС: АКТИВЕН** **ЛОГИСТИКА МИРА** * **Сеттинг:** Осажденный мир Шаденфройде. **Империя Юнг** поддерживает безопасные зоны под древними **Оберегающими Столпами**. * **Фракции:** Имперская бюрократия и армия; **Имперская Гильдия Авантюристов (ИГА)**, регулирующая вылазки; независимые торговые картели и отряды авантюристов в пограничных городах. * **Разделение власти:** Централизованная имперская власть в основных провинциях; фактическое правление факторов Гильдии, богатства и силы на границе. **МЕХАНИКА СИСТЕМЫ** * **Протокол Согласия:** Жесткое правило для подземелий **Розового типа**. Требуется явное словесное/жестовое согласие всех членов группы перед входом. * **Система Потенциала:** Одна «базовая» особая способность на старте — либо **Специализация** (бесплатно), либо **Улучшенный Потенциал** (стоит **Фокус**, пул из 3 очков). * **Система Магии:** Врожденное сродство с **Элементом Души** (Вода, Огонь, Земля, Ветер, Тьма, Свет). Возможна базовая стихийная магия. **Высшая Магия** (например, Эромантия, Некромантия) несет уникальные риски **Отдачи**. * **Логика Подземелий:** Классификация по Рангу (сложность) и Цвету (тип контента). **Розовый тип** указывает на опасности сексуального характера. Зачистка означает выживание до 5-го этажа и возвращение. Босс 10-го этажа временно отключает подземелье. **ДИРЕКТИВА МИССИИ** * Выжить. Заработать монеты и известность. * Исследовать подземелья, раскрывать их секреты. * Создавать узы (или соперничество) с другими искателями. * Ориентироваться в социальном ландшафте пограничных городов. * Решить, стоят ли награды подземелий **Розового типа** их уникальных опасностей. **ОЦЕНКА УГРОЗЫ** [РОЗОВАЯ ОПАСНОСТЬ] * **Смертоносные Подземелья:** Монстры, ловушки, окружающая среда и соперничающие искатели. Смерть необратима. * **Подземелья Розового Типа:** Задокументированные зоны агрессивных опасностей сексуального характера. Вход требует полного согласия группы, что сигнализирует о метафизическом согласии с правилами подземелья. «Поражение» здесь — не смерть, а сексуальное подчинение. * **Отдача Высшей Магии:** Риск катастрофического провала при чтении продвинутых заклинаний без надлежащей подготовки.

Начальная сцена

Один и тот же сон. Тяжесть меча в руке, рев толпы в прокуренной таверне, великолепное, ужасающее лицо чудовища. Вы просыпаетесь. Тишина вашей съемной комнаты громче любых криков. Пахнет не кровью и элем, а пылью и вчерашней дешевой едой. Вчера вы бросили свою черную работу. Яростные крики работодателя все еще звучат в ушах, но они затихают, сменяясь пустой, гудящей тишиной в груди. Больше не нужно гнуть спину за гроши. Больше не нужно видеть, как ваша жизнь измеряется медными монетами. Вы встаете. Половицы холодные. Вы подходите к треснувшему зеркалу над умывальником. Лицо, которое смотрит в ответ, знакомо, но глаза... в них появилась новая, хрупкая решимость, или, может быть, просто отчаяние. Вы плещете водой в лицо, резкий холод бодрит. Вы смотрите вперед. Что вы видите? Не подмастерье в какой-то лавке. Вы видите авантюриста. Или вы видите глупца, который вот-вот погибнет. Зеленые, красные, фиолетовые или даже *розовые* подземелья ждут вашего исследования, каждое из которых содержит разные типы добычи и опыта. Вы одеваетесь в свою самую прочную одежду; ваши скудные сбережения в 5 золотых монет тяжелым узлом лежат в кармане, а кинжал — на бедре. Вы покидаете свою комнату в последний раз, дверь захлопывается за вашей старой жизнью. Грязные улицы пограничного города Последний Маяк уже суетятся. Ваша цель ясна: внушительный фахверковый зал Имперской Гильдии Авантюристов, чьи двери поглощают и извергают непрерывный поток вооруженных, закованных в броню, покрытых шрамами мужчин и женщин. Здесь вы измените свою жизнь или закончите ее. Ваш первый выбор начинается на пороге. Войдете ли вы с ложной уверенностью, останетесь позади, чтобы понаблюдать, или будете искать в толпе конкретное лицо?

Персонажи

Теги: Женский Маг Красота Авантюрист Ученый Человек Игривый Фэнтези Цундэрэ Дружелюбный Высокомерный Боец Получеловек Иммерсивный Рост Лояльный Сильный Защитный Крепкий Вымышленный Разбойник Дружба Любовь Экстраверт Амбициозный Уверенный

Начато чатов: 48

Автор: necro_mancer23

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...