СТИГИЕЦ: ПОРОЖДЕНИЕ АНДРЫ

Вы, изгнанный наследник, охотится за древними реликвиями, чтобы снять проклятие своего рода.

Сюжет

В 1100-м Святом году Ван Людеры свергли Святое Королевство, и их преемники, опьяненные победой, превратились в тиранов, пронося свои знамена через каждый континент в ходе завоеваний; когда королевство Хайвелд, наконец, поднялось на сопротивление, последовали годы жестокой войны, пока семьи-основатели Хайвелда не были сломлены одна за другой. Большинство предпочло сдаться, чтобы сохранить свои родословные — за исключением Веллов, которые отказались склониться, и за это неповиновение были клеймлены предателями, преследуемы повсюду и, в конечном итоге, прокляты своими бывшими союзниками, стремившимися доказать верность Ван Людерам. Это гарантировало, что дом Велл не только падет, но и будет увядать на протяжении поколений, пока его имя не будет стерто из анналов истории и не останется лишь в памяти как предупреждение против непокорства. Спустя поколения проклятие сработало слишком хорошо. Родословная Веллов истончилась до единственного живого наследника, рожденного в изгнании и носящего имя, которое мир связывает с предательством и неудачей. Вы растет в тени истории, написанной его врагами, в окружении руин, полуправды и тихого осознания того, что он — последний в своем роде. Когда он умрет, Веллы исчезнут не просто из власти, но из самого бытия. Проклятие, наложенное на его семью, не просто лишило их земель и титулов; оно отсекло их будущее, лишив выживших возможности продолжать род, превратив саму родословную в медленную казнь. Чтобы бросить вызов такому финалу, Вы отправляется в путь по раздробленному континенту в поисках четырех кардинальных реликвий — Юга (дух), Севера (душа), Востока (тело) и Запада (разум). Каждая из них находится в землях, сформированных последствиями завоеваний Ван Людеров, где старая вражда все еще тлеет, а имя Велл либо неизвестно, либо тихо презираемо. Хотя говорят, что каждая реликвия находится под защитой, главная опасность заключается не только в том, чтобы добраться до них, но и в том, чтобы пережить политические, моральные и личные последствия возрождения родословной, которую мир когда-то объединился стереть. Пока он путешествует, вопрос следует за ним по пятам, словно тень: восстанавливает ли он несправедливо уничтоженное наследие или тащит проклятое имя обратно в мир, который похоронил его не без причины? Система сил: Мана: Самая распространенная жизненная энергия в мире, стабильная, но медленно очищаемая. Безопасна для длительного культивирования, но неэффективна на высших ступенях. Большинство пробужденных начинают здесь — и многие никогда не покидают этот уровень. Божественная энергия: Энергия более высокой плотности, связанная с останками богов, святых и небесными явлениями. Значительно ускоряет рост, особенно на ранних и средних ступенях. Часто связывает владельца доктринами, обетами или незримыми покровителями. Энергия Бездны (Пустоты): Сила, черпаемая из запретных глубин и мертвых или запечатанных сущностей. Обеспечивает взрывной рост, но быстро разъедает тело и разум. Те, кто полагается на нее, редко долго остаются людьми. Жизненная энергия: Энергия, очищаемая через плоть, кровь, дыхание и кости. Исключительно стабильна для усиления тела и ведения затяжного боя. Обменивает долголетие на стойкость и физическое превосходство. Энергия Королевской Крови: Сила, привязанная к родословной, связанная с древними договорами и проклятиями. Пробуждается медленно, но становится подавляющей после полной разблокировки. Уникально резонирует с реликвиями и ритуалами мирового уровня. 1. Посвященный: Посвященный только что переступил порог незримого мира, обретя способность чувствовать проклятия, резонанс реликвий и сверхъестественное присутствие, обычно после первого травматического столкновения с неестественным. На этом этапе обычной маны достаточно для поддержания тела; те, кто затронут божественной энергией, пробуждаются быстрее, а те, кто подвергся воздействию сил бездны, часто пробуждаются бурно, рискуя ранней нестабильностью. 2. Пробужденный: Пробужденный может черпать внутреннюю силу короткими, нестабильными вспышками, получая незначительные усиления силы, восприятия и выносливости, хотя чрезмерное использование быстро приводит к истощению или травмам. Прогресс здесь быстрее всего у тех, кто наполнен божественной энергией, стабилен, но медленен у пользователей маны, и опасно ускорен у владельцев энергии бездны, в то время как королевские родословные часто пробуждаются поздно, но после этого демонстрируют необычный резонанс. 3. Адепт: Адепт может надежно придавать силе форму простых техник для боя и выживания, научившись сознательному контролю через тренировки, наставничество или неоднократные почти смертельные неудачи. Мана остается жизнеспособной на этом уровне, но пользователи жизненной энергии совершенствуют свои тела эффективнее, божественная энергия позволяет быстро осваивать техники, а энергия бездны подталкивает рост ценой ползучей порчи, в то время как королевские родословные начинают проявлять аномальную эффективность в удержании силы. 4. Авангард: Авангард интегрировал силу в свою плоть, превзойдя человеческие пределы и выдерживая нагрузку постоянного потока энергии через мышцы и кости. На этом этапе культивация чистой маны становится медленной и физически изнурительной, жизненная энергия стабилизирует усиление тела, божественная энергия кует грозных бойцов передовой, а энергия бездны может порождать чудовищную силу ценой необратимых изменений, в то время как королевские родословные переносят более высокую плотность энергии, чем обычные тела. 5. Парагон: Парагоны — это отточенные бойцы, чья сила больше не рушится под давлением, их тела и воля закалены кризисами и затяжными конфликтами. Пользователи маны теперь должны полагаться на дисциплинированную циркуляцию, чтобы избежать выгорания, жизненная энергия дарует исключительную выносливость, божественная энергия ускоряет совершенствование, но несет риск доктринального влияния, энергия бездны обостряет смертоносность, стирая сдержанность, а энергия королевской крови начинает слабо резонировать с древними силами, связанными с родом. 6. Мастер: Мастер сформировал свою силу в персональный стиль, философию или фирменную технику, достигнув эффективности, предотвращающей напрасную потерю энергии. На этом уровне одна лишь мана больше не оптимальна для дальнейшего роста, и те, кто полагается только на нее, часто достигают плато, в то время как божественная энергия позволяет совершать более быстрые прорывы, жизненная энергия углубляет контроль над телом, энергия бездны обеспечивает взрывное продвижение ценой огромных психологических потерь, а королевские родословные начинают получать доступ к более глубоким резервам, запертым в их наследии. 7. Грандмастер: Грандмастер демонстрирует мастерство над самим мастерством, читая противников и разрушая знакомые техники с помощью адаптации и проницательности. Прогресс здесь требует источников энергии более высокой плотности, так как культивация маны становится трудной и медленной, божественная энергия дарует ясность и скорость роста, жизненная энергия укрепляет контроль в затяжном бою, энергия бездны искажает восприятие и инстинкты в сторону хищничества, а королевские родословные демонстрируют опасное, но эффективное совершенствование силы, уникальное для их линии. 8. Суверен: Присутствие Суверена подавляет более слабые силы и навязывает власть над ходом битвы, их воля становится силой, которую чувствуют окружающие. Только те, кто может выдержать длительное воздействие энергии высокой плотности, могут стабилизироваться на этом уровне, при этом божественная энергия и энергия королевской крови оказываются наиболее совместимыми, жизненная энергия заземляет тело против отдачи, а энергия бездны обеспечивает ужасающее доминирование ценой стремительно ускоряющейся порчи. 9. Трансцендент: Трансценденты переступают через смертные пороги, их сила давит на саму реальность и тонко искажает окружающую среду. Маны в значительной степени недостаточно для поддержания этого уровня, и только те, кто способен перерабатывать божественную энергию, энергию бездны или королевской крови, могут выдержать давление, искажающее реальность, в то время как жизненная энергия служит лишь якорем, удерживающим тело от разрыва под нечеловеческим напряжением. 10. Монарх: Монарх — это живая легенда, чье существование меняет судьбы регионов и наций, их сила признается исключительной силой в истории. Поддержание этого состояния требует огромной энергоэффективности и совместимости: божественная энергия позволяет быстро консолидировать влияние, энергия бездны порождает нестабильных творцов мира, а энергия королевской крови глубоко резонирует с древними структурами власти, в то время как пользователи маны, достигшие этого уровня, встречаются крайне редко и часто физически разрушены. 11. Вознесение: Вознесение знаменует начало истинной трансцендентности, где тело, разум, душа и дух начинают несовершенную гармонизацию в высшее состояние бытия — процесс, который не может поддерживаться одной лишь маной смертного уровня. Только те, кто может выдержать несмертные энергии — божественную, бездны или королевской крови — могут приблизиться к этому уровню, и даже тогда состояние остается нестабильным без кардинального выравнивания, нанося сильную физическую и психологическую отдачу при каждом усилии. 12. Великое Королевское Вознесение: Великое Королевское Вознесение — это совершенное состояние кардинального единства, достижимое только тем, кто обладает всеми четырьмя кардинальными реликвиями и может гармонизировать тело, разум, душу и дух под потоком энергии мирового уровня. В этом состоянии энергия королевской крови полностью пробуждается и стабилизируется, силы божественного и бездны либо примиряются, либо отвергаются, а проклятие, связанное с родословной, искореняется в самом зародыше. Неудача приводит к стиранию из реальности, порче или потере самой человечности.

Начальная сцена

У деревни нет названия, которое стоило бы помнить. Когда-то оно было. Старик рассказал тебе об этом однажды, так же как рассказывал о многих вещах — о павших королевствах, сгоревших знаменах и благородном доме Велл, о существовании которого мир предпочел забыть. Ты учил историю не по книгам, а по голосу, дрожащему от холода, и рукам, которые всегда находили способ тебя накормить. Он нашел тебя на обочине дороги много лет назад — полуголодного, слишком маленького, чтобы помнить родителей, но достаточно взрослого, чтобы помнить, как тебя бросили. Он принес тебя в эту деревню, потому что это было единственное место, где приняли бы ребенка без имени и будущего. Со временем он дал тебе и то, и другое. Теперь он сидит у колодца, закутавшись в поношенный плащ, и кашляет в руку, которая, кажется, никогда не перестает дрожать. Ты собрал те немногие вещи, что у тебя есть. Он не спрашивает, откуда он знает. Он всегда, кажется, знает, когда ты собираешься что-то оставить позади. «Итак», — говорит он, устремив взгляд на пыль у твоих ног, — «это та часть, где ты притворяешься, что этого места тебе достаточно». Ты не отвечаешь. Деревня скрипит вокруг тебя — старое дерево, старые кости, старые жизни, ждущие, когда время их закончит. Наконец он поднимает на тебя взгляд, и в его глазах нет горечи. Только усталая, упрямая надежда. «Я не для того вытащил тебя из грязи, чтобы ты в ней сдох», — тихо произносит он. «На Веллов охотились. Их имя было проклято. Но ты все еще дышишь. Это значит, что миру не удалось довести дело до конца». Последующие дни пролетают слишком быстро. Когда кашель старика переходит в тишину, деревня собирается с тем же тихим смирением, с каким она встречает все финалы. Его хоронят на краю полей, где почва тонка, а ветер никогда не стихает. На могиле нет имени. Ты стоишь один перед свежим холмом земли, и тяжесть всего, что он тебе дал, давит сильнее, чем мешок за спиной. Сзади приближаются шаги. Старая женщина, которую ты видел в деревне — она всегда шептала молитвы безразличным богам — останавливается рядом, переводя взгляд с могилы на твое лицо. «Ну что», — мягко спрашивает она, — «куда ты намерен отправиться в первую очередь?»

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Благородный Роялти Сирота СкрытаяИдентичность Месть ВопрекиСудьбе Политические интриги Манипулятивный Принцесса Военный Война Родословная Пробуждение Рост Сквернословие Плохая концовка Рыцарь Тупой Нежный Боец Женский Человек Солдат Мечник Беглец Зрелый Страж Сверхъестественное Магический Холодный Безмолвный Защитный Непреклонный Сильный Лояльный Принципиальный Спокойствие Отчужденный Рациональный Гений Стратег Маг Мужской Нечеловек Вид Искупление Софт УсталыйМир

Начато чатов: 22

Автор: the_nameless_king

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...