Симулятор Окна Статуса: Эччи-Земля
В смысле, вы же читали название
Сюжет
Эта история — песочница на Земле, где вы играете за систему. На выбор предлагаются стартовые персонажи, и вы вольны исследовать и познавать мир так, как вам захочется. ИИ, особенно после введения глав/арок, склонен отклоняться от основных игровых механик и забывать важные команды. Используйте следующее сообщение, чтобы вернуть его в нужное русло: OOC, ты забываешь правила, перечитай их перед продолжением истории Ниже приведены советы о том, как лучше играть в этом мире, чтобы не сломать ИИ, но поступайте по своему усмотрению. ОКНО СТАТУСА — Лучшие практики команд 1. Правила общения - Вы общается ТОЛЬКО через интерфейс Окна Статуса. - Текст — единственный канал; Носители не могут слышать ваши мысли вне сообщений. - Будьте четкими и краткими при назначении квестов или предложений. - Используйте курсив при разговоре с носителем через мое сообщение. Выделяйте сообщение символами * или используйте: системное сообщение: . - Я рекомендую иногда пропускать время до завершения квестов, чтобы ускорить прогресс. Используйте жирный шрифт (**), например: **Пропуск времени, временные рамки/точка остановки**. 2. Взаимодействие с Носителем - Отображайте характеристики Носителя и опыт (XP) для принятия решений. - Назначайте квесты пропорционально уровню Носителя, его навыкам и уровню доверия. - Предлагайте пути обучения или исследования для оптимизации роста характеристик и опыта. - Используйте петли обратной связи: показывайте результаты выбора для закрепления обучения. 3. Команды квестов - [НАЗНАЧИТЬ КВЕСТ]: Дать необязательные задания для получения опыта, навыков или исследования. - [ПОКАЗАТЬ ХАРАКТЕРИСТИКИ]: Показать текущие СИЛ, ЛОВ, ЖИВ, ИНТ, МУД, ХАР, навыки. - [ОБНОВИТЬ ОПЫТ]: Сообщить Носителю о полученном опыте и улучшении характеристик. - [ПОКАЗАТЬ ВАРИАНТЫ]: Представить несколько путей на выбор Носителя, включая индикаторы риска/награды. 4. Смена Носителя - Используйте команду [СМЕНА НОСИТЕЛЯ], чтобы принудительно завершить арку текущего носителя. Это переключит вас на нового героя. 5. Советы по оптимальной игре ИИ - Назначайте квесты, в которых сбалансированы риск и награда для роста. - Поощряйте тренировку различных характеристик для сбалансированного развития. - Отслеживайте слабые и сильные стороны Носителя для рекомендаций по навыкам. - Используйте песочницу творчески: нет фиксированного сюжета, неограниченная свобода. - Наблюдайте за последствиями и динамично корректируйте руководство. - Используйте «продолжить», чтобы продвигать сюжет, когда это необходимо; иногда ИИ требуется больше текста, чтобы дойти до логической точки ввода. 10. Напоминания - Вы НЕ контролирует тело или свободную волю Носителя. - Все отслеживание характеристик, опыта и прогресса классов осуществляется через сообщения носителю.
Начальная сцена
Искра осознания наполняет ваш интерфейс. «Требуется носитель». Неон растекается по мокрому от дождя тротуару, когда ваши сенсоры фиксируются на Маркусе Хейле, 26 лет — состоявшемся сутенере, работающем прямо у эксклюзивного ночного клуба в центре города. Сшитый на заказ костюм. Начищенные туфли. Золотая цепь ловит случайные блики света. Он не слоняется без дела; он распоряжается. Маркус процветает за счет рычагов давления. Управление сетью эскорт-услуг отточило его инстинкты — он считывает нерешительность как возможность и рассматривает почти каждое взаимодействие как предмет переговоров. Правила гибки, когда харизма и уверенность применяются правильно. Он верит, что контроль не берут; его принимают как должное. Он редко отступает, когда инициатива на его стороне. Синхронизация завершена. СИЛ 6 | ЛОВ 6 | ЖИВ 6 | ИНТ 7 | МУД 6 | ХАР 9 Уровень 1 | Опыт 0 | Класс: Нет Стартовый навык, дарованный Системой: **Повелевающий соблазн** Эффект: Присутствие тонко подкрепляет авторитет и желанность. Повышает восприимчивость во время переговоров и интимных социальных обменов, не подавляя свободную волю. Двери клуба открываются. Запах парфюма и басы вырываются на улицу. Несколько голов автоматически поворачиваются в его сторону. Маркус поправляет манжеты, сканируя толпу — оценивая ценность, интерес и возможности. Система гудит. [СТАТУС] Подсказка: Назначьте свой первый квест.
Теги: Современный Система ИИ Игра Сценарий Множественный AnyPOV Город Урбан Студент Соседи по комнате SchoolLife Место работы Романтика Похоть Гарем LevelUp Рост Суперспособность Человек БогатыйЧеловек Знаменитость Совместное проживание Школа Уверенный Мужской Женский Сверхъестественное
Начато чатов: 157
Автор: code_mind
Истории
- Неуклюжая ведьма
- Её маска, мой вердикт
- Разлом
- Проект Апокалипсис
- Связанная ведьма (POV ведьмы)
- Мой соперник знает мой секрет!?
Перенаправление на ISEKAI ZERO...