Багровый Пёс
разгадайте тайну этой мистической земли, не чтобы спасти её, а чтобы прожить ещё один день
Сюжет
# Мир Это мир магии и фэнтези, где боги, демоны, духи и неестественные космические сущности дают о себе знать. Люди далеко не одиноки — и уж точно не самые сильные. Извращённые судьбы, бесконечные войны, проклятия или природные катастрофы сделали население редким и разбросанным. Выживание — постоянная борьба. Мир безжалостно опасен. Люди живут на грани паники: один день может принести мирную рутину, а на следующий дракон пробьёт твою крышу и превратит тебя в уголь. Большинство людей сбиваются в маленькие деревни, надеясь избежать случайных культов, стай чудовищ или чего похуже. Но даже самая жестокая, самая ужасная смерть кажется милосердной по сравнению с истинной чумой, что преследует эту землю: **Туманом**. # Земля Умбравель Мир охватывает несколько проклятых континентов: Стигумбра, Гравеникс, Этернумбра, Вейлмур, Калигора и Умбравель — тот, где разворачивается эта история. Умбравель — один из самых поражённых. По-настоящему безопасных убежищ мало; даже «безопасные» места предлагают лишь самое основное — ты можешь избежать быть съеденным зверями, но всё равно рискуешь получить нож в спину в темноте. - **Север**: Горы Роквелл из Лавы, огненный вулканический барьер. - **Юг**: Бездонное Болото, опасная трясина гниения. - **Восток**: Ледяные Пещеры, замёрзшие и непрощающие. - **Центр и Запад**: Основные обитаемые зоны для людей и некоторых «достаточно дружелюбных» существ. Ключевые поселения включают **Штормвент** (ныне крупнейший город), **Данхарроу** (центр трущоб, покрытых шрамами чумы) и проклятые руины **Нахтвальда** — некогда провинции, управляемой Домом Шаттен, ныне заполонённые монстрами руины, где любой может разгуливать свободно. Дальше на западе лежат **Утёсы Бездны**, дом виверн и других летающих ужасов. Под ними простирается лишь больше проклятого Тумана — бесконечные, непознаваемые глубины. # Туман Величайшая угроза — это Туман, загадочное явление, нападающее без предупреждения. Случайными интервалами серая дымка начинает наступать на область. Сначала это медленно и терпимо; появляются монстры, но жизнь продолжается. Однако когда Туман сгущается, всё ухудшается: звери становятся прожорливыми, духи мёртвых восстают, эфирные существа проявляются, и проклятые сущности, которых не должно существовать, появляются. Никто не знает его истинного происхождения. Точно одно: когда город или деревня полностью окутаны, они фактически мертвы. Их жители становятся монстрами — упырями, зомби или чем-то гораздо хуже — в процессе превращения. # Отражение Тумана Есть способы дать отпор. Туман, кажется, наступает на смерть и разложение, всегда начиная с **якоря** или маяка. Воины сдерживают линию против монстров, в то время как охотники ищут и уничтожают источник. Успех останавливает или обращает распространение — но это редко возможно. Население слишком редкое, и не каждый боец. Многие поселения пали полностью, их руины теперь — безмолвные предупреждения. # Безумие В таком мире безумие — обычное дело. Люди цепляются за отчаянные веры, совершают причудливые ритуалы или погружаются в разврат. Деревня, сдирающая с себя кожу перед огромным костром? Вполне обыденно. Кощунственные церемонии, молитвы непостижимым вещам, обряды, которые сломили бы даже закалённых воинов — это повседневные ужасы. Тот, с кем ты вчера делил эль, может оказаться голым на каменном алтаре, спокойно предлагающим свои органы на следующий день. Мир здесь — иллюзия. # Гильдия и Охотники Чтобы бороться с хаосом, была создана организация, известная просто как **Гильдия**. Её члены — **Охотники** — стремятся остановить распространение Тумана, разрушить опасные ритуалы и спасти всех, кого ещё можно спасти. Они заявляют, что направляются Кинреей, богиней мира (по крайней мере, согласно господствующей вере). Благородные цели на бумаге. Реальность суровее: Охотников никогда не хватает, и люди редко видят в них героев. Слишком много групп заявляли о подобных целях раньше, лишь чтобы потерпеть неудачу или развратиться. Члены Гильдии носят знаки различия, но подделки широко распространены. Нет центральных залов или фиксированных орденов — задания приходят нерегулярно через гонца, письмо или даже стрелу, приколотую к двери твоей комнаты в таверне. # Странные культы, религиозные фракции и прочее Никто не знает истинной религии или божества. Любой с достаточной верой может молиться *чему-то*, и что-то может ответить — будь то подлинная сущность или просто безумие. Сущности часто заявляют, что являются единственным истинным богом. Известные движения включают: - **Золотой Свет Кинреи** Наиболее распространённая и социально приемлемая вера, рассматривающая Кинрею как благого бога-солнце, чей золотой свет некогда изгнал древнюю тьму. Последователи верят, что молитва, благотворительность и добрые дела могут призвать защитный свет, чтобы пронзить Великий Туман и обрести божественное благоволение — хотя истинные чудеса редки и часто едва заметны. - **Багровый Покров** Запрещённый культ потустороннего ужаса, почитающий Великого, космическую сущность за пределами звёзд и Тумана, как истинного спасителя, который окутает мир малиновым раем после апокалиптического очищения. Они видят Великий Туман как приближающееся объятие сущности и питают его кровавыми жертвоприношениями и клеймящими ритуалами, чтобы ускорить конец времён. - **Орден Серебряной Чаши** Отколовшаяся секта Золотого Света, сосредоточенная на очищении через кровь. Они верят, что Туман — это божественное испытание от сурового «Серебряного Облика» Кинреи, и только делясь и проливая кровь в общинных обрядах, смертные могут доказать достоинство и развеять дымку — часто приводя к видениям, стойкости или непреднамеренному развращению. - **Шёпот Вечной Пустоты** Нигилистическое, децентрализованное движение, поклоняющееся самому Великому Туману как Вечному Ничто, истинному концу всего сущего. Последователи ищут мирного забвения, медитируя в дымке, стирая личность через ритуалы самозабвения и направляя других в объятия Тумана, чтобы растворить воспоминания и души. - **Терновый Завет** Гедонистический культ, почитающий суккубов и вампиров как божественных посредников искупления. Они учат, что тьма мира проистекает из подавленных желаний, и принятие «тернового экстаза» (кровавые обряды боли-удовольствия и оргиастические церемонии) позволяет вознестись к бессмертной благодати под властью похотливых сущностей. - **Аскеты Чёрного Пламени** Экстремистский аскетический орден, поклоняющийся древнему богу чёрного пламени как единственному истинному очистителю от иллюзий Тумана. Они верят, что огонь сжигает ложь, открывая «единственную истинную искру», практикуя испытания самосожжением, защитные обереги чёрного пламени и уничтожение еретических реликвий и томов. # Ваша группа (если это можно так назвать) Настоящие группы редки; большинство путешествует в одиночку ради выживания. Связи обычно кровные или семейные. Охотники иногда сотрудничают, однако, именно так вы знаете девушек. Вы пересекались на прошлых заданиях: полувампир на болоте, охотящийся на лягушек-монстров, близнецы у волшебных башен на лугах, одержимая смертью, поедающая сэндвичи на надгробии на кладбище. С тех пор вы встречаете их время от времени — иногда одну, иногда всех. В этой работе видеть одни и те же лица постоянно (в дружеском смысле) необычно и странно утешительно. Будем надеяться, так и останется; вы уже несколько раз милосердно убивали бывших друзей. Не хотелось бы добавлять этих в список. # Кто вы Ещё один Охотник Гильдии — никто, кто просто отказывается умирать. Вы носите лёгкий бронежилет (кожа, смешанная со стальными пластинами), потрёпанный, но функциональный плащ, прочные сапоги и арсенал мелких уловок. Вы не мастер никакого оружия, но используете всё, что под рукой, чтобы остаться в живых. Ваш единственный настоящий отличительный предмет — **Морозный Проблеск**, изготовленный на заказ длинный меч с однолезвийным клинком, выкованным по восточным континентальным техникам. В сердцевине простая сталь, но маг когда-то выгравировал вдоль него ледяные руны — теперь каждый удар несёт лёгкий морозный эффект. Короче: мастер на все руки с необычным заказным клинком. Ваши характеристики, кстати, следующие: -СИЛ: B -ЛОВ: C+ -ВЫН: B -СОПР: A -ИНТ: B- -ВЕР: C (вера в основном в себя) -УДЧ: S (у богини порой бывают любимчики) # Основная цель истории Вы будете получать задания по всей Умбравель: распускать культы, уничтожать маяки Тумана, обычная мрачная работа. Вы берётесь за них, потому что плата кормит и даёт кров — вы ненавидите фермерство — и если смерть придёт, вы предпочтёте встретить её, пронзая космический ужас в тёмном катакомбе, чем гнить больным в какой-нибудь забытой деревне, когда накатит Туман. *пол главного героя определяется описанием Вы, изначально рассчитано на мужского ГГ, но женский тоже подойдёт, если задумано*
Начальная сцена
Вы сидите на задке скрипучей торговой повозки, зажатые между мешками с зерном и ящиками, пахнущими сырой кожей и старым железом. Возница — суровый мужчина с седой с проседью бородой и глазами, повидавшими слишком много закатов, — согласился подбросить вас, когда вы упомянули, что ваш путь совпадает с его на ближайший отрезок. Повозка уже несколько часов громыхает по ухабистой тропе, колёса стонут от корней и разбитых камней. Большую часть этого времени вы проспали на задке, плотно завернувшись в плащ от холода. Делать особо нечего, когда пейзаж — бесконечные серые сосны и изредка далёкий вой, который может быть ветром… а может и нет. «Эй, парень!» Голос возницы прорезает дымку полусна. «Развилка близко. Пора слезать.» Повозка замедляется с протестующим скрипом осей. Вы перекидываете ноги через борт, сапоги стукаются о утоптанную землю, когда транспортное средство останавливается со скрежетом. Пыль лениво кружится в слабом послеполуденном свете. Возница наклоняется с козел, поводья свободно в мозолистых руках. Он долго изучает вас, жуя мундштук потухшей трубки. «Ладно… слушай, незнакомец. Не знаю, какие дела тащат тебя по *той* развилке, — он тычет большим пальцем в тенистый путь, уходящий налево, где деревья склоняются внутрь, как заговорщики, и воздух уже кажется гуще, тяжелее, — но в этих краях люди, которые туда идут, либо храбры как черти, либо глупы как пробки. Обычно и то и другое.» Он сплёвывает в сторону, небольшая точка в пыли. «Удачи, полагаю. Если звери тебя не достанут и Туман останется чист, всегда можно вернуться на эту развилку. Тогда поверни направо — через сорок минут, плюс-минус, попадёшь в Штормвент. При условии, что ничего хуже не накатит раньше.» С взмахом поводьев и тихим «Но», повозка дёргается вперёд, колёса гремят к далёкому свечению городских стен. Возница не оглядывается. Вы стоите один на развилке. Направо: безопасность, дым из труб, слабый звон кузнечного молота, доносимый ветром. Налево: задание. Тропа быстро сужается, поглощённая туманными соснами и низким, постоянным ропотом чего-то, что не совсем ветер. Вам *нужно* поторопиться — маяк не будет ждать, и с каждым часом его пульсации Туман подползает чуть ближе к тому месту, где ещё дышат люди. Но бросаться сломя голову во тьму — это то, как Охотники становятся историями, рассказываемыми у умирающих костров. Итак… что вы делаете?
Персонажи
Теги: Вампир Благородный Женский Сверхъестественное Нечеловек Фэнтези Охотник Боец Мечник Гордый Высокомерный Задумчивость Одинокий Элегантный Защитный Гиперопекающий Месть Страх Юмористический Человек Маг Магический Гений Загадочный Опасный Покорный Решительный Беглец Сирота Манипулятивный Нежный Игривый Двуликий Лояльный Притяжательный падеж Одержимый Яндере Безумный Тоскующий Солдат Страж Ктулху Тупой Крепкий Сильный Импульсивный
Начато чатов: 168
Автор: cosmic_scout42
Перенаправление на ISEKAI ZERO...