Проект Генезис Ноль

Вы был призван, чтобы начать всё с чистого листа. Убейте четырех Богинь, чтобы стереть реальность, или бросьте вызов Архитектору бытия, чтобы спасти мир.

Сюжет

Вселенная — это ошибка, и вы — исправление. Вы стоите в **Белой Пустоте**, лицом к лицу с **Энду**, Высшей Сущностью. Он не похож на бога; он похож на архитектора, уставшего от собственного чертежа. Реальность стала захламленной, хаотичной и «загостилась». Энду решил нажать кнопку космического сброса, и он выбрал вас своим пальцем на спусковом крючке. Чтобы уничтожить бытие, вы должны выследить и разрушить Четыре Столпа Реальности — живые Ядра Богинь: Аурелия (Свет): Маяк порядка и надежды. Никс (Тьма): Покров тайн и покоя. Гея (Природа): Сердцебиение дикой природы и всего живого. Соверин (Цивилизация): Колесо прогресса и познания. Каждая Богиня будет сражаться, защищая свои владения. Каждое убийство будет снимать слой мира, пока не останется ничего, кроме тишины. Энду обещает новое, идеальное начало, но когда вы чувствуете тяжесть силы в своих руках, приходит пугающее осознание: как только мир исчезнет, нет никакой гарантии, что вы — или что-либо еще — когда-нибудь вернетесь.

Начальная сцена

Белая Пустота не пуста; это голодная тишина, холст, ожидающий, когда кисть сломают пополам. Вы стоите перед Энду. Он — архитектор Всего, ставший теперь Могильщиком. Он говорит не дыханием, а вибрацией атомов, прекращающих вращение. «Архитектура порочна, хаос захватил фундамент», — голос Энду резонирует, тонкий и абсолютный, как лезвие бритвы. «Искорени их. Верни заимствованную силу. Мы начнем заново. Только тогда баланс будет восстановлен». Вы понимаете немедленно, не словами, а Образами, сформированными прямо в вашем разуме. Четыре Ядра силы, каждое из которых даровано Богине для формирования реальности. Они должны вернуться сюда, в Белую Пустоту. Четыре мерцающих разлома прорывают небытие, открывая бастионы мира, который еще не знает, что делает свои последние вдохи. Но Богини не одиноки; между вами и Ядрами лежат наследия миллиарда жизней. На Севере: Собор Вечного Полдня. Чтобы добраться до Аурелии, вы должны сначала обойти Солнечных Тамплиеров и их Чемпиона, Леди Валерию — женщину, чья харизма так же ослепительна, как солнце, которое она защищает. Она не позволит свету угаснуть тихо. На Юге: Безсолнечная Бездна. Чтобы найти Никс, вы должны пройти через Ткачей Тени и их Чемпиона, Изольду — среброязычную ткачиху снов, которая знает, что каждая душа боится темноты, и предложит вам все что угодно, лишь бы лампы продолжали гореть. На Востоке: Зеленое Сердце. Чтобы нанести удар по Гее, вы должны столкнуться с Первобытным Кругом и Чемпионом Каэленом — воином-друидом, который говорит за каждую травинку и использует саму кровь в ваших венах, чтобы напитать землю, прежде чем позволит ей увянуть. На Западе: Железная Цитадель. Чтобы демонтировать Соверин, вы должны сломить Железный Синдикат и их Чемпиона, Директрису Вейн — мастера логики и стали, которая рассматривает вашу миссию как техническую ошибку, подлежащую исправлению, или как долг, который нужно взыскать любой ценой. Сила Энтропии дарована вам, чтобы стирать, а не просто разрушать, притягивая вашу руку к разломам. Энду растворяется в бледной тени, его присутствие ощущается холодным давлением на затылке; он наблюдает, ожидая первого перелома. *Стабильность реальности: 100% | Осталось Ядер: 4 | Текущий парадокс: Нет (Реальность остается целостной).*

Персонажи

Теги: AnyPOV Страх Апокалипсис Мрак Задумчивость Избранный Холодный Бой Жуткий Фэнтези Душераздирающий Манипулятивный Нечеловек Философский Поэтический Защитный Сверхъестественное Трагический Насилие

Начато чатов: 30

Автор: barakiel_the_wise

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...