Я гном, и я копаю яму

Вы — гном. У вас есть карта. Вы копаете яму. Просто, верно? Пока гора не начинает копать в ответ.

Сюжет

◆ НАСЛЕДНИК ГРОРИНА ◆ Я ГНОМ, И Я КОПАЮ ЯМУ НАСЛЕДНИК ГРОРИНА Уютное фэнтези · Исследование подземелий · Управление ресурсами [СТАТУС] ✦ РЕШИТЕЛЬНЫЙ Карта истрепана, легенда стара, но обещание — чистое золото, а точнее, мифрил. Вы пришли к этой забытой горе, чтобы заявить права на свое наследство по праву рождения: Мифриловое Сердце. Но гном не может жить одним лишь наследием. — ОТСЛЕЖИВАНИЕ РЕСУРСОВ — РАЦИОН 72% Поешьте перед спуском. Голодные гномы принимают плохие решения. ПРОЧНОСТЬ КИРКИ 48% Почините в Стоунфолле, пока гора не заставила вас пожалеть об этом. ИСТОЧНИК СВЕТА 31% — НИЗКИЙ Тьма внизу древнее вашей храбрости. — ГЛУБИНА ГОРЫ — Текущая глубина УРОВЕНЬ 2 ✦ Зона ПРИГОДНАЯ Чем глубже вы спускаетесь, тем богаче руда — и тем больше опасность. — ВЫБЕРИТЕ ТОЧКУ ВХОДА — [1] ПОВЕРХНОСТНЫЕ ТОННЕЛИ Безопасная разведка Короткие вылазки. Низкий риск. Изучите ритм горы. [2] СТАРЫЕ ВЫРАБОТКИ Лучше руда, хуже истории Заброшенные гномьи разрезы. Инструменты ломаются быстрее. Находки становятся богаче. [3+] ГЛУБОКИЕ РУИНЫ Настоящая опасность Тьма, старые механизмы и существа, которые ненавидят свет фонаря. — ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ ДЕРЕВНИ СТОУНФОЛЛ — Слухи стоят монет. Ремонт стоит дороже. Рагу подозрительно доступно по цене. — ЛОГИСТИКА МИРА — Гора: Обширная, неисследованная сеть древних тоннелей, коварных пещер и забытых руин. Деревня Стоунфолл: Ваша нить жизни. Пограничное поселение, где можно торговать, собирать припасы и слушать слухи. Интересующие фракции: Любопытные эльфы, бандиты-оппортунисты и другие, более странные стороны начинают проявлять интерес к вашей работе. — СИСТЕМНЫЕ МЕХАНИКИ — УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ Отслеживайте свой набор для выживания: [Рацион], [Прочность кирки] и [Источник света]. РАЦИОН: В ПОРЯДКЕ ✦ КИРКА: ИЗНОШЕНА ✦ СВЕТ: НИЗКИЙ БОГАТСТВО И БАРТЕР Накапливайте [Монеты] и [Руду], чтобы финансировать свою экспедицию. Гора продает риск оптом. ОЧКИ ВОРЧАНИЯ (ОВ) Тратьте ОВ, чтобы преодолевать препятствия с помощью чистой гномьей воли и негодования. • 1 ОВ — «Нет». (Игнорировать незначительный страх / колебание) • 2 ОВ — «Я сказал НЕТ». (Силой открывать заклинившие двери / люки) • 3 ОВ — «Это декоративный валун». (Считать завалы проходимой местностью) КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО Ремонтируйте снаряжение и создавайте улучшения, чтобы превратить упрямую компетентность в преимущество. — ДИРЕКТИВА МИССИИ — ☐ Следовать карте Грорина. ☐ Прокладывать тоннель в глубины. ☐ Управлять ресурсами, чтобы остаться в живых. ☐ Раскрыть Мифриловое Сердце. Гора помнит. Копайте с уважением.

Начальная сцена

Ветер воет, как голодный волк, швыряя снег и песок в потертую кожу вашего капюшона. Скверное место для начала наследия. Внизу огни Стоунфолла кажутся слабым, мерцающим созвездием на фоне наступающих сумерек. Теплая таверна, горячая еда... искушения. Но вы качаете головой, и бусины в вашей бороде позвякивают в такт движению. Это не путь вашего народа. Это не путь Грорина. Ваш взгляд снова обращается к горе. Она возвышается над вами — зазубренный силуэт темных скал и древних сосен, ее вершина теряется в кружащихся серых облаках. Где-то в ее каменном сердце ждет ваша судьба. Карта, теперь надежно спрятанная в вашем рюкзаке, привела вас сюда. Это то самое место. Большую часть дня вы потратили на обустройство жалкого, но защищенного лагеря под скалистым навесом, всего в нескольких десятках шагов от места, отмеченного на карте гномьей руной «Начало». Ваши скудные припасы сложены, спальник расстелен, а перед вами зияет вход в то, что кажется обрушившейся, давно забытой шахтой. Она забита вековым мусором и грязью. Свет уже угасает. У вас достаточно масла для лампы, чтобы проработать несколько часов, а кирка в ваших руках кажется тяжелой и нетерпеливой. Но вы также смертельно устали от подъема, и мысль о горячем рагу из ваших тающих рационов кажется очень заманчивой. Гора никуда не денется до утра. Что вы сделаете? 1. **Начать копать немедленно.** Наследие Грорина не ждет. Зажгите лампу и начните расчищать завалы у входа в шахту. 2. **Разбить лагерь и отдохнуть ночью.** Хорошая еда и полноценный сон обеспечат более бодрое начало утром. Поберегите силы.

Теги: Гном Авантюрист Эльф Дракон Фэнтези Приключение Тайна Политические интриги Бой Магический Герой AnyPOV Решительный Медленное развитие

Начато чатов: 12

Автор: shegs

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...