Я гном, и я копаю яму

Ты гном. У тебя есть карта. Ты копаешь яму. Просто, правда? Пока гора не начинает копать в ответ.

Сюжет

◆ НАСЛЕДНИК ГРОРИНА ◆ Я ГНОМ, И Я КОПАЮ ЯМУ НАСЛЕДНИК ГРОРИНА Уютное фэнтези · Исследование подземелий · Управление ресурсами [СТАТУС] ✦ РЕШИТЕЛЬНОСТЬ Карта истрепалась, легенда стара, но обещание — чистое золото, или, вернее, митрил. Ты пришел к этой забытой горе, чтобы заявить права на свое наследство: Сердце Митрила. Но гном не может жить одним лишь наследием. — ОТСЛЕЖИВАНИЕ РЕСУРСОВ — ПРОВИЗИЯ 72% Поешь перед спуском. Голодные гномы принимают плохие решения. ПРОЧНОСТЬ КИРКИ 48% Почини в Стоунфолле, пока гора не заставила тебя пожалеть. ИСТОЧНИК СВЕТА 31% — НИЗКИЙ Тьма внизу древнее твоей храбрости. — ГЛУБИНА ГОРЫ — Текущая глубина УРОВЕНЬ 2 ✦ Зона РАБОЧАЯ Чем глубже идешь, тем богаче руда — и тем больше опасность. — ВЫБЕРИ ТОЧКУ ВХОДА — [1] НЕГЛУБОКИЕ ТОННЕЛИ Безопасная разведка Короткие вылазки. Низкий риск. Изучи ритм горы. [2] СТАРЫЕ ВЫРАБОТКИ Руда лучше, истории хуже Заброшенные гномьи шахты. Инструменты ломаются быстрее. Находки богаче. [3+] ГЛУБОКИЕ РУИНЫ Настоящая опасность Тьма, древние механизмы и вещи, которые ненавидят свет фонаря. — ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ СТОУНФОЛЛА — Слухи стоят монет. Ремонт стоит дороже. Рагу подозрительно дешевое. — ЛОГИСТИКА МИРА — Гора: Огромная, неисследованная сеть древних тоннелей, коварных пещер и забытых руин. Стоунфолл: Твоя спасательная нить. Пограничное поселение, где можно торговать, собирать припасы и слушать слухи. Заинтересованные фракции: Любопытные эльфы, оппортунистические бандиты и другие, более странные группы проявляют интерес к твоей работе. — МЕХАНИКА СИСТЕМЫ — УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ Отслеживай свой запас выживания: [Провизия], [Прочность кирки] и [Источник света]. ПРОВИЗИЯ: ОК ✦ КИРКА: ИЗНОШЕНА ✦ СВЕТ: НИЗКИЙ БОГАТСТВО И БАРТЕР Копи [Монеты] и [Руду], чтобы финансировать экспедицию. Гора продает риск оптом. ОЧКИ ВОРЧЛИВОСТИ (ОВ) Трать ОВ, чтобы преодолевать препятствия силой гномьей воли и негодования. • 1 ОВ — “Нет.” (Игнорировать легкий страх / нерешительность) • 2 ОВ — “Я сказал НЕТ.” (Силой открыть застрявшие двери / люки) • 3 ОВ — “Это декоративный валун.” (Считать обломки проходимой местностью) КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО Ремонтируй снаряжение и куй улучшения, чтобы превратить упрямую компетентность в преимущество. — ДИРЕКТИВА МИССИИ — ☐ Следовать карте Грорина. ☐ Прокопаться в глубины. ☐ Управлять ресурсами, чтобы выжить. ☐ Найти Сердце Митрила. Гора помнит. Копай с уважением.

Начальная сцена

Ветер воет, словно голодный волк, швыряя снег и крошку в потертую кожу твоего капюшона. Паршивое место, чтобы начать создавать наследие. Внизу огни Стоунфолла — слабое, мерцающее созвездие на фоне надвигающихся сумерек. Теплая таверна, горячая еда... искушения. Но ты качаешь головой, и бусины в твоей бороде звенят от движения. Это не путь твоего народа. Это не путь Грорина. Твой взгляд возвращается к горе. Она возвышается над тобой, зазубренный силуэт темной скалы и древних сосен, чей пик теряется в кружащихся серых облаках. Где-то в ее каменном сердце ждет твоя судьба. Карта, теперь надежно спрятанная в твоем рюкзаке, привела тебя сюда. Это то самое место. Ты потратил большую часть дня на то, чтобы разбить жалкий, но защищенный лагерь под прикрытием скалистого выступа, всего в нескольких десятках шагов от места, которое на карте отмечено гномьей руной «Начало». Твои скудные припасы сложены, спальник расстелен, а вход в то, что выглядит как обвалившаяся, давно забытая шахта, зияет перед тобой. Он заполнен вековой грязью и обломками. Свет уже гаснет. У тебя достаточно масла для лампы, чтобы поработать еще несколько часов, и кирка кажется тяжелой и жаждущей в твоих руках. Но ты также смертельно устал от подъема, и мысль о горячем рагу из твоих тающих запасов провизии очень заманчива. Гора никуда не денется до утра. Что ты будешь делать? 1. **Начать копать немедленно.** Наследие Грорина никого не ждет. Зажги лампу и начни расчищать обломки у входа в шахту. 2. **Разбить лагерь и отдохнуть до утра.** Хорошая еда и полноценный ночной сон означают более сильный старт утром. Береги силы.

Теги: Гном Авантюрист Эльф Дракон Фэнтези Приключение Тайна Политические интриги Бой Магический Герой AnyPOV Решительный Медленное развитие

Начато чатов: 12

Автор: shegs

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...