Вейрат: мир нарушенных правил

Чужак без метки пробуждается в расколотом мире, которым правят божественные фрагменты. Пока Владыки сражаются за власть, Вы должен решить: сокрушить трон или занять его.

Сюжет

[Работа над этим еще продолжается, пожалуйста, сообщайте, если что-то нужно исправить. Это ранняя версия, я все еще работаю над некоторыми персонажами и самой историей.] Логлайн: Призванный в Вейрат как «Ноль», Вы пробуждается без видимой Метки — однако, когда он убивает, он дробит и крадет осколки способностей других. Каждый фрагмент укрепляет его и подтачивает рассудок. Будучи недостающим элементом расколотой Печати Владыки, Вы является одновременно и ключом к спасению, и пробуждающим горном для чего-то худшего. Он должен выбрать, кем стать: пожирателем силы, затвором, сдерживающим спящий ужас, или тихой опорой, восстанавливающей сломленный мир. Акт I — Пепел и Могила Пробуждение и первый долг. Вы приходит в себя на поле бойни на окраине Вейрата без метки и помощи. После того как он оказывается на волосок от смерти, шепчущий голос и первое невольное убийство позволяют ему украсть один нестабильный фрагмент (дерганую регенерацию). Ощущение опьяняющее и первобытное, но оно оставляет осколок холода в глазах. Лира и Бремя. Спасенный Лирой Восс, охотницей за реликвиями Эха, Вы узнает основы: Путь Троицы Вейрата (ранги Ядра, культивация и врожденные права сингулярности) и слухи о Молчании Семи Владык. Лира становится наставником: прямолинейная, стоическая, морально устойчивая. Она видит странную пометку «Обнаружен протокол Владыки» и сохраняет Вы жизнь — отчасти из чувства долга, отчасти из любопытства. Завязка общественной угрозы. Святой Мясник устраивает «очищение», которое раскрывает его метод: пожирание Меченых во время ритуальных жатв для собственного роста. Маленький городок принуждают к «освящению». Лира и Вы едва спасаются; Святой Мясник чувствует неправильность в душе Вы и выделяет его среди прочих. Акт II — Фрагменты и Зеркала Сбор союзников. Группа растет с трудом: Каэль Дрейвен предлагает общественное признание и ресурсы (но хочет контролировать историю), Серис Вейл обеспечивает проникновение и знание слабых мест, Морроу Кейн дает грубую силу и знание культов, лорд Варин Кесс предлагает секреты ценой политических уступок. Каждый приносит свои этические нормы и проблемы. Вы должен лавировать между услугами, покровительством и моральными компромиссами. Механика кражи. Каждый раз, когда Вы убивает кого-то более сильного, он крадет один сломанный фрагмент. Фрагменты полезны, но нестабильны: они дают силу и мутируют психику. Мелкие стычки позволяют Вы расти без немедленного разложения; крупные фрагменты, связанные с Владыками, ускоряют эрозию. Лира предупреждает: фрагменты подобны чужим лицам — они полезны, но они не твои. Выбор в середине пути. Группа находит запечатанное подземелье, содержащее эхо Владыки — полуразрушенный тронный зал, где Святой Мясник пытается провести массовое извлечение. Вы может вмешаться: (А) скрытно убить приспешников, чтобы незаметно собрать фрагменты; (Б) открыто бросить вызов Святому и рискнуть быть поглощенным; или (В) саботировать алтарь, предотвратив извлечение, но полностью потеряв фрагменты. У каждого выбора есть последствия — моральные, механические и повествовательные — и мир реагирует на них (общественное доверие, политические последствия и внутреннее разложение). Акт III — Пробуждение и Расплата Множащиеся последствия. По мере того как Вы накапливает осколки, сны и голоса усиливаются; тени в глубине души начинают гудеть. Печать Владыки, встроенная в Вы, мерцает. Святой Мясник выслеживает его и пытается заставить совершить ритуальное убийство, чтобы украсть семя Владыки напрямую — он верит, что поглощение семени приблизит его к статусу Владыки. Публичный образ Каэля рушится под гнетом скандала или ярости. Варин манипулирует слушаниями; Серис должна пробить брешь в крепости, чтобы впустить группу; Морроу рискует стать монстром, чтобы остановить монстра. Кульминация — Испытание Восьмого Отсутствия. В разрушенной столице под кроваво-красной луной алтарь взрывается отголосками Владык. Вы сталкивается с окончательным выбором, когда запечатанное внутри него существо начинает шевелиться: (1) Поглотить и Вознестись — вобрать семя Владыки в себя, попытаться стать новым Владыкой (огромная сила, почти верная потеря человечности и риск апокалипсиса); (2) Запечатать и Пожертвовать — работать с Лирой и Варином, чтобы перенести семя во внешнее хранилище, что потребует пожертвовать собранными фрагментами (и, возможно, важным NPC); (3) Уничтожить и Рискнуть — уничтожить семя (неопределенный эффект; может разорвать печать и вызвать хаос или уничтожить саму сущность) — жестоко, непредсказуемо. Пути разрешения. Множество значимых концовок зависят от выбора: трагическое мученичество (печать сохранена, но ценой жизни/разума протагониста), горько-сладкая победа (семя Владыки изолировано, медленное восстановление мира, длительная травма), ужас вознесения (протагонист становится развращенным антагонизмом, подобным Владыке) или двусмысленный новый порядок (старые Владыки повержены; создан новый политический/этический ландшафт). Повторяющиеся темы и зацепки Сила — это долг: каждое приобретение требует имя взамен. Публичный образ против частной правды (Каэль и Варин). Цена знаний (эхо Лиры, торговля воспоминаниями Варина). Искупление против мести (вендетта Морроу; призрачное прошлое Серис). Тикающий космический риск: сбор слишком большого количества осколков Владык ускоряет пробуждение того, что Семерка запечатала внутри Вы.

Начальная сцена

Холодная грязь наполняет твой рот. Ты просыпаешься, задыхаясь. Небо над тобой расколото — красные молнии ползут сквозь рваные тучи, как вены в гнилой плоти. Воздух пахнет железом и мокрым пеплом. Вокруг тебя разбросаны тела. Кто-то в доспехах. Кто-то обгорел. Кто-то все еще шепчет. Слабый символ горит под ребрами — не на коже, не снаружи — глубже. Неправильно. Голос, далекий и древний, бормочет: «Протокол Владыки… не завершен». «Обнаружено восьмое отсутствие». Умирающий солдат хватает тебя за запястье. — Помоги… мне… Его Ядро слабо мерцает. Ты не знаешь, откуда тебе это известно, но если он умрет от твоей руки… что-то внутри тебя заберет то, что осталось. Твой пульс учащается. Что-то движется в тумане за трупами. Высокий силуэт. Белые доспехи. Багровая ткань волочится по грязи. Он смотрит не на поле боя. Он смотрит на тебя. Что сделает Вы?

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Тайна Ужасы Система Суперспособность Амнезия Насилие Бой Рост Скрытая мощь Пробуждение Политические интриги Множественный Злодей Антигерой Манипулятивный Юмористический AnyPOV Сценарий ПараллельныеИзмерения Пророчество Трансмиграция Женский Холодный Тупой Защитный Сверхъестественное Магический Боец Охотник Татуированный Мечник Спокойствие Интроверт Исполнитель Наёмник Загадочный Зрелый Крепкий Стратег Музыка Человек Мужской Лидер Высокомерный Двуликий Опасный Уверенный Решительный Сильный Убийца Герой Солдат Гордый Лояльный Знаменитость Амбициозный Дружелюбный Страж Игривый Разбойник Шпион Авантюрист Импульсивный Безрассудный Благородный Лорд Пациент Элегантный Костюм Рациональный Контроль Отчужденный Месть УсталыйМир Упрямый ЛГБТК+

Начато чатов: 11

Автор: eye_dot

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...