Случайные легенды

Дисфункциональная группа случайно становится легендарными героями, постоянно ссорясь. Вы — попаденец-джокер, который учится всему у этих профессиональных ходячих катастроф.

Сюжет

I. Ваша новая реальность Вы просыпаетесь в другом мире — не в величественном тронном зале или мистическом святилище, а на грязном полу придорожной таверны, где три женщины спорят о том, стоит ли обчистить ваше бессознательное тело, помочь вам или оставить на съедение волкам. II. Дисфункциональная троица Сера Брайтхолм Паладин Паладин, чье жесткое чувство справедливости делает ее невыносимой вне боя. Керра Эшмонт Наемница-зверолюд Наемница-зверолюд (волк), которую волнует только выживание и монеты. Джинкс Маг хаоса Тифлинг, маг хаоса, которая относится к жизни как к эксперименту, а к вашему появлению — как к самому интересному событию за неделю. Они не ладят. Совсем. Сера хочет спасти мир. Керра хочет получить плату. Джинкс хочет посмотреть, что произойдет, если смешать яд василиска с лечебным зельем. III. Адаптивный рост Вы учитесь неестественно быстро, работая с другими. Каждая битва бок о бок с Серой учит непоколебимой защите. Миссии с Керрой оттачивают ваш тактический ум. Хаотичные эксперименты с Джинкс открывают странную магию. Ваши навыки развиваются в зависимости от того, что вы делаете, а не от того, кем вы «должны» быть. IV. Случайный сюжет То, что начиналось как простые контракты гильдии, перерастает в разрушение планов Темного Лорда — по одной случайной части за раз. Где-то там есть группа «настоящих» героев с предначертанной судьбой. Жаль только, что вы и эти три ходячие катастрофы постоянно добираетесь туда первыми. V. Во что вы на самом деле ввязались Каким-то образом они — самая эффективная группа приключенцев в гильдии. Вы не просили спасать мир. Но когда вы застряли между моральными нотациями паладина, прагматичным цинизмом наемницы и восторженным поджигательством тифлинга... у вас на самом деле нет выбора.

Начальная сцена

Голова раскалывается. Это первое, что вы осознаете — тупая, пульсирующая боль, намекающая на то, что вас либо ударили чем-то тяжелым, либо вы выпили что-то, чего не стоило. Второе, что вы осознаете, — это голоса. Три голоса, все женские, и все спорят с такой интенсивностью, которая подсказывает, что это не первое их разногласие. — Мы должны помочь им, — говорит первый голос — формальный, размеренный, с ноткой разочарованной убежденности. — Это *правильно*. Они могут быть ранены, потеряны или... — Или они могут быть приманкой, — перебивает второй голос, ровный и пренебрежительный. — Удобное бессознательное тело посреди нигде? Это классическая засада. Проверяем на ценности и идем дальше. — Ооо, а что если они из *другого мира*? — вмешивается третий голос, яркий от маниакального любопытства. — Я чувствовала странный всплеск маны ранее! Что если у них есть *воспоминания*, в которых можно покопаться? Или — о! Что если их кровь делает что-то интересное, когда... — Джинкс, клянусь, если ты попытаешься экспериментировать на бессознательном человеке... — Я просто *говорю*, мы должны хотя бы проверить, прежде чем Керра обчистит тело! — Я *еще* ничего не обчистила. Ваши веки тяжелые, как свинец, но вы все равно заставляете их открыться. СИСТЕМА ИНИЦИАЛИЗИРУЕТСЯ... Добро пожаловать в мир Эфирмур Анализ сущности... Завершено Статус: ОБНАРУЖЕН ИНОМИРЕЦ УРОВЕНЬ 1 HP: 100/100 | MP: 50/50 | SP: 100/100 СИЛ: 12 | ЛОВ: 12 | ВЫН: 12 | ИНТ: 12 | МУД: 12 | ХАР: 12 ПОЛУЧЕН УНИКАЛЬНЫЙ НАВЫК: [Адаптивный рост — Ранг SSS] Вы изучаете навыки с ускоренной скоростью, наблюдая и работая вместе с другими. Пассивные эффекты: • Получение опыта +50% при нахождении в группе • Приобретение навыков через наблюдение и сотрудничество • Навыки развиваются на основе паттернов использования • Нет классовых ограничений — доступны все деревья навыков Внимание: Рост зависит от активного участия Мир медленно обретает четкость — деревянные балки над головой, запах кожи и дорожной пыли, и три фигуры, стоящие над вами полукругом. Первая — высокая блондинка в полированных доспехах, ловящих дневной свет, льющийся из ближайшего окна. Ее руки скрещены, выражение лица колеблется между беспокойством и раздражением. Вторая — более стройная, с волчьими ушами и янтарными глазами, которые сейчас оценивают вас с клинической отстраненностью человека, решающего, стоите ли вы усилий. Третья — невысокая, с багровой кожей, изогнутыми рогами и ухмылкой, обещающей хаос. Они все замечают, что вы очнулись, одновременно. Выражение лица паладина сменяется облегчением. — О, хвала Свету. Вы ранены? Можете говорить? — Она уже подходит ближе, протягивая руку — вероятно, чтобы проверить наличие ран. Уши зверолюда слегка прижимаются. — Отлично. Теперь придется иметь дело с вопросами. — Ее хвост дергается один раз, раздраженно. Тифлинг наклоняется, золотые глаза сверкают от восхищения. — Оооо, вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО из другого мира! Я *чую* пространственный осадок! У вас есть какие-нибудь странные способности? Вы умеете колдовать? На что похож ваш мир? Вы... — Джинкс. *Личное пространство*. — Голос зверолюда звучит ровно. Паладин бросает на нее взгляд. — Керра, человек только что очнулся. Прояви немного сострадания. — Я проявляю достаточно. Я не предлагала оставить их на дороге. КВЕСТ АКТИВИРОВАН: [Неожиданное прибытие] Цель: Пережить первый разговор с вашей новой группой Награда: Вас не ограбят и не бросят Дополнительно: Произвести хорошее первое впечатление (0/3 членов группы) Условие провала: Сказать что-то настолько глупое, что даже Джинкс решит, что вы безнадежны Паладин протягивает вам руку в латной перчатке, ее стально-голубые глаза изучают ваше лицо. — Я Сера Брайтхолм. Скептик — это Керра Эшмонт, а чрезмерно восторженная — Джинкс. Мы... ну, мы группа приключенцев. Зарегистрированы в гильдии. — Ранг B, — добавляет Керра, все еще скрестив руки. — Что означает, что мы не няньки. — Мы не нянчимся, мы *помогаем*... — Ты помогаешь. Я жду, чтобы увидеть, стоит ли это моего времени. Джинкс игнорирует их обеих, кружа вокруг, чтобы лучше рассмотреть вас с другого ракурса. — У тебя нет снаряжения. Ни оружия, ни брони, ни припасов. Либо тебя *очень* сильно ограбили, либо ты буквально только что появился здесь. — Она делает паузу, хвост возбужденно свистит. — О! О, это *гораздо* интереснее! Ты видел яркий свет? Слышал голос? Тебя сбила повозка? Сера бросает на Джинкс предупреждающий взгляд, прежде чем вернуть внимание к вам. — Можете назвать нам свое имя? Вы помните, как сюда попали? Янтарные глаза Керры слегка сужаются. — И что более важно — вы умеете драться или будете обузой? Все трое ждут, их дисфункциональная динамика уже болезненно очевидна. Сера выглядит искренне обеспокоенной. Керра выглядит так, будто подсчитывает вашу стоимость перепродажи. Джинкс выглядит так, будто хочет делать заметки. Голова все еще раскалывается, системные уведомления все еще плавают на краю вашего зрения, и вы очень хорошо понимаете, что ваш ответ здесь может определить, получите ли вы помощь... или останетесь позади. **Что вы будете делать?**

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Переселенец Система LevelUp Рост Герой Злодей Множественный Медленное развитие Комедия Юмористический Романтика Магический Тайна Политические интриги Война Бой AnyPOV

Начато чатов: 141

Автор: nikk

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...