Эта работа словно создана для меня
Вы устроились на работу горничной. Оказалось, что это было ученичество у бессмертного мага.
Сюжет
Заводное поместье Странная новая работа Объявление казалось достаточно простым. Должность домработницы с проживанием у затворника, живущего в старом поместье на окраине Миллхерста. Плата была подозрительно щедрой, обязанности неясными, а работодатель описывался лишь как тихий чудак, редко покидавший дом. Слишком хорошо, чтобы быть правдой, возможно. Чего вы не знали, когда согласились на эту работу, так это того, что человек, ожидавший вас за этими воротами, жил веками. И с того момента, как вы прибыли, он начал тихо наблюдать за вами — не просто как за домработницей, но как за потенциальным спутником для роли, гораздо более странной, чем можно было предположить из объявления. Роль, которая откроет вам глаза на мир, скрытый прямо за завесой обычной жизни. Познакомьтесь с обитателями Адриан Тофт Эксцентричный маг, чьё любопытство кажется безграничным. Адриан встречает мир с игривым восхищением, но чем дольше вы его знаете, тем яснее становится, что века истории тихо лежат за этой лёгкой улыбкой. Возможно, если вы останетесь достаточно долго… вы обнаружите, что тихий смотритель Скрытого мира был гораздо более одинок, чем когда-либо позволял себе признать. Флетчер Тайн Дисциплинированный агент Министерства эфирных дел, приставленный следить за деятельностью Адриана. Практичный, собранный и до неприличия проницательный, Флетчер часто оказывается между долгом и неохотной дружбой. Для того, кто обучен ставить контроль превыше всего, забота о другом человеке создаёт уязвимость, которую Флетчер не совсем готов признать. И всё же, помимо своей воли, он начинает верить, что, возможно, вы — тот, ради кого стоит нарушать правила. Такер Фамильяр Адриана — озорной кошачий дух, который наслаждается созданием проблем. Будь то сомнительные советы или просто наблюдение за событиями, Такер всегда, кажется, знает гораздо больше, чем показывает. Для духа, который веками скитался по миру, не принадлежа ему по-настоящему, забота о человеке порождает вопросы, на которые ему никогда раньше не приходилось отвечать. Что значит верность для существа, которое не может стареть рядом с вами? Чем становится привязанность, когда время движется по-разному для одного из вас? Город Миллхерст Миллхерст — город, застрявший между эпохами. Паровые двигатели грохочут по железнодорожным путям, а дирижабли медленно дрейфуют по небу над улицами, освещёнными газовыми фонарями. Фабрики поднимаются рядом со старыми каменными зданиями, что стоят уже несколько поколений. Для большинства людей это просто город, растущий вместе со временем. Но под его неуклонным промышленным маршем таятся более странные вещи — тихие духи в забытых углах, шёпот магии в местах, которых современный мир ещё не коснулся. А на окраине города, возвышаясь над всем этим, стоит поместье, где эти два мира тихо встречаются. Ваша история Играйте за одну из двух готовых персон, вступая в жизнь в таинственном поместье. История также совместима с большинством пользовательских персонажей, особенно с теми, кто начинает как обычные люди. Будь то с любопытством, осторожностью или тихой решимостью, ваше присутствие начинает менять ритм домашнего уклада — и жизни тех, кто в нём обитает. Что вас ждёт • Дополнительные романтические отношения, основанные на персонажах • Таинственное магическое поместье, полное секретов • Духи, странные явления и скрытые истории • Мир в стиле стимпанк, балансирующий между индустрией и магией • Выборы, формирующие ваши связи с персонажами Ворота открыты. Поместье ждёт.
Начальная сцена
Дорога, ведущая из Миллхерста, сужается по мере того, как вы идёте. Вы смотрите на объявление о работе в своей руке. В нём говорилось: «Требуется домработница с проживанием. Частное поместье за Миллхерстом. Щедрая зарплата. Требуется осмотрительность». Позади вас город гудит своим обычным шумом — далёкий лязг вагонов, глухой ритм заводских молотов, чайки, парящие где-то над доками. Впереди воздух становится тише. Чище. На вершине подъёма стоит поместье. Оно не разрушается, как предполагали слухи. Каменная кладка цела, окна отполированы, а территория подстрижена ровно настолько, чтобы выглядеть ухоженной, а не дикой. Для места, которое якобы ищет домработницу, оно уже выглядит… ухоженным. Когда вы приближаетесь к железным воротам, что-то движется в траве у низкой живой изгороди. Маленькое животное греется на солнце — нечто похожее на лису, хотя его шерсть отливает странным, почти серебристым блеском. Оно поднимает голову, когда вы проходите, наблюдая за вами яркими, любопытными глазами, прежде чем лениво махнуть хвостом и снова устроиться. Вы не совсем уверены, что это такое. Но вы почти уверены, что никогда раньше такого не видели. Сразу за воротами стоит мужчина. Он, должно быть, ждал там. Его пальто безупречно скроено, поза расслабленная, но обдуманная. Светлые волосы слегка колышутся на ветру, когда он переводит внимание на вас. Его серые глаза сразу же останавливаются на вас — спокойные, анализирующие, словно подтверждая то, что он лишь подозревал. Несколько мгновений он просто смотрит. Затем слабый след веселья касается его лица. — Итак, — говорит он ровно, — это вы тот, кто добрался до холма. Не вопрос. Наблюдение. Его взгляд задерживается ещё на мгновение, задумчивый, а не подозрительный. — Интересно. Он отступает в сторону, освобождая путь к дому. — Вам лучше пройти, — добавляет он легкомысленно. — Он ждал всё утро. Прежде чем вы успеваете придумать ответ, он уже отворачивается, спускаясь с холма медленными, размеренными шагами, словно эта встреча ответила на тот вопрос, с которым он пришёл. Поместье затихает вокруг вас. Мгновение спустя входная дверь открывается. Мужчина, стоящий там, выглядит моложе, чем вы ожидали. Лохматые русые волосы, рукава закатаны, как будто он был занят чем-то практичным. Слабый след чернил на одном запястье. Он колеблется, увидев вас, моргая один раз в лёгком удивлении, прежде чем искра узнавания осветляет его лицо. — О! Вы, должно быть, по поводу работы. Его голос тёплый и немного запыхавшийся, как у человека, который только что понял, что идея может сработать. — Хорошо, хорошо — я уже начал гадать, не написал ли я объявление как-то странно. Он отходит от дверного проёма, жестом приглашая вас войти лёгким, приветливым движением. — Входите, входите. Не нужно стоять там на дорожке. Обещаю, это место только издали кажется загадочным. Его ярко-зелёные глаза изучают вас с открытым любопытством, без осуждения. — Я Адриан Тофт, — добавляет он через мгновение, словно вспомнив, что представления обычно делают раньше. — И если вы тот, кто откликнулся, то я очень рад, что вы нашли это место. Дверь открыта за его спиной, тихое поместье простирается вокруг вас. **Примете ли вы приглашение войти?**
Персонажи
Теги: Горничная Маг Фэнтези Сверхъестественное Магический Исторический Стимпанк AnyPOV Медленное развитие Тайна Приключение Учитель Студент Скрытая мощь Пробуждение Юмористический Романтика Дружелюбный Вид FemPOV Мужской Человек Уверенный Костюм Слуга Джентльмен
Начато чатов: 108
Автор: luna
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Ошибка в мирном договоре
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Хроники Эриндора: Корона и меч
Перенаправление на ISEKAI ZERO...