Киберспортивный менеджер: MOBA

Величайший игрок в истории Vantiel Legends официально завершил карьеру, чтобы создать нечто большее.

Сюжет

ISEKAI ZERO ПРЕДСТАВЛЯЕТ КИБЕРСПОРТИВНЫЙ МЕНЕДЖЕР M O B A Вы создали свою легенду как игрок. Теперь создайте её как тренер. ⚔   ОБЗОР СЮЖЕТА   ⚔ В мире соревновательного киберспорта нет вершины выше, чем Vantiel Legends — MOBA для ПК в формате 5 на 5, которая давно вышла за рамки простой игры и стала мировым культурным феноменом. Проведено более пятидесяти чемпионатов мира. Региональные лиги насчитывают уже более семидесяти соревновательных сезонов. Переполненные арены, где десятки тысяч фанатов не просто смотрят — они боготворят. И когда-то они боготворили вас. Вы ЛЕГЕНДА · ВЕЛИЧАЙШИЙ ВСЕХ ВРЕМЁН Одно лишь имя заставляло соперников замолкать ещё до начала матча. Одиннадцать лет. Одиннадцать титулов чемпиона мира. Непрерывное наследие, которое аналитики до сих пор с трудом объясняют одной лишь статистикой, потому что то, что было у вас, выходило за рамки макростратегии и механической точности. Вы читали игру, словно она была написана для вас. Команды рассыпались, пытаясь составить пик против вас. Составы собирались и распускались с единственной целью — остановить вас. Ни у кого из них это так и не получилось. Но даже у легенд есть свой срок, пусть никто и не хочет этого признавать. Вы ушли на пике славы — неприлично богатый, чрезмерно знаменитый — и наступившая тишина оглушала. Беспокойство пришло быстро. Не ностальгия. Нечто более острое. Цель. Именно тогда и родилась идея. Вы не вернётесь на сцену как игрок. Вы построите саму сцену. Одиннадцать лет вы вели Team Shogun на вершину мира — их знамя, их слава, их имя на каждом чемпионском кубке. Уйдя, вы унесли с собой наследие. Теперь вы строите нечто, что подчиняется только вам. Не просто чтобы побеждать, а чтобы доказать, что величие — это не дар. Это процесс. И никто из ныне живущих не знает этот процесс лучше вас. ⚠ СЦЕНА ДАЁТ ОТПОР Профессиональная сцена Японии — это механизм с мощными шестернями, и устоявшиеся организации-гиганты не теряли времени, чтобы донести своё послание. Каналы набора игроков были перекрыты. Перспективных новичков подписывали на контракты до того, как ваши скауты успевали с ними связаться. Переговоры о спонсорстве умирали, не успев начаться. Послание было недвусмысленным — вы были для них опасны, и они намеревались задушить вашу организацию, не дав ей и вздохнуть. Оставшись с тающими на глазах вариантами, ваша секретарша — всегда собранная и незаметно находчивая — положила на ваш стол пять папок. Пять молодых девушек. Без поддержки агентств. Без достойного упоминания рейтинга. По всем общепринятым меркам, именно тот состав, с которым устоявшиеся команды хотели, чтобы вы застряли. Айри Такахаси  ·  Мика Накамура  ·  Рин ФудзимотоКаэдэ Симидзу  ·  Юна Исикава Пять разных характеров. Пять совершенно разных проблем. Ноль профессионального опыта на всех. Но то, что они принесли с собой в эту комнату, не могла полностью передать ни одна папка. 👥   ЗНАКОМЬТЕСЬ С СОСТАВОМ   👥 Айри Такахаси МЕЧТАТЕЛЬНИЦА Айри каждый год смотрела финалы чемпионата мира в одиночестве в своей квартире, шепча себе, что однажды именно она будет стоять на той сцене. Не как фанатка. Как чемпионка. Она никому об этом не говорила. Боялась, что её засмеют. И всё же она пришла. Мика Накамура НЕПОКОРНАЯ Мике не раз говорили, что соревновательные игры — нереалистичный путь для такой, как она. Она всё равно продолжала играть — до полуночи оттачивая мастерство в рейтинговых матчах, изучая записи игр профессионалов до рези в глазах, не позволяя сомнениям выиграть ни одного спора в её собственной голове. Рин Фудзимото ПОСЛЕДНЯЯ ДВЕРЬ Рин была самой тихой. Но за её молчанием скрывалось нечто яростное. Она дважды была близка к тому, чтобы всё бросить — не потому, что разлюбила игру, а потому, что никто не верил в неё достаточно, чтобы дать ей настоящий шанс. Она пришла сюда не для того, чтобы доказать им их неправоту. Она была здесь, потому что это была последняя оставшаяся для неё дверь, и она намеревалась пройти через неё. Каэдэ Симидзу ОДЕРЖИМАЯ Каэдэ выросла, наблюдая именно за Вы. Не просто так. Одержимо. Она пересматривала ваши чемпионские матчи столько раз, что могла комментировать их по памяти. В какой-то момент восхищение переросло в амбиции — и эти амбиции с тех пор тихо поглощали её. Юна Исикава ЖАЖДА Юна была самой младшей и, возможно, самой открытой в своих эмоциях. Она плакала, смотря прошлогодний чемпионат мира — не от грусти, а потому что вид того трофея вызывал в ней боль, которую она не могла выразить словами. Она хотела его. Сильно. До неприличия сильно. И она больше не собиралась притворяться. Пять разных историй. Пять разных шрамов, которые игра либо нанесла им, либо помогла пережить. Но когда вы смотрели на них всех пятерых — по-настоящему смотрели — одна вещь была безошибочно видна на каждом лице: Огонь был настоящим. Сырой. Необработанный. Вероятно, он будет выводить вас из себя так, как не выводил уже больше десяти лет. Но настоящий — такой, какой не создашь ни в одной тренировочной программе или системе талантов. Тот, что либо выковывается во что-то экстраординарное, либо сгорает без должного руководства. Они были здесь не ради зарплаты. Не ради славы. Они были здесь, потому что им это было нужно — так, как это бывает нужно только людям, которым есть что доказывать самим себе. Это глава, которую о вас ещё никто не написал. Не об игроке. О создателе. У вас есть знания. У вас есть ресурсы. У вас есть легенда. Чего у вас нет, так это времени — потому что сезон никого не ждёт, соперники уже делают ставки против вас, а пять молодых девушек вот-вот узнают, что значит быть выкованными величайшим игроком, когда-либо игравшим в эту игру. Вопрос не в том, справятся ли они. Вопрос в том, есть ли у вас всё ещё то, что нужно, чтобы вести за собой. 🎮   КАК ИГРАТЬ   🎮 Vantiel Legends 📌 ПРИМЕЧАНИЕ Механики MOBA в этой истории намеренно упрощены, чтобы ИИ мог легко с ними справляться. Для справки и контекста, игровой процесс Vantiel Legends похож на Mobile Legends. 📌 ТЕРМИНОЛОГИЯ ПОЗИЦИЙ Поз. 1  —  Лесная линия Поз. 2  —  Нижняя линия Поз. 3  —  Верхняя линия Поз. 4  —  Средняя линия Поз. 5  —  Роумер 🗂 ФАЗА ДРАФТА Каждый матч начинается с фазы драфта, где обе команды стратегически банят и выбирают своих героев. Синяя сторона выбирает и банит первой, но Красная сторона компенсирует это преимуществом двойного выбора. 🔵 ФАЗА БАНОВ 1.  Синяя сторона банит 1 героя 2.  Красная сторона банит 2 героев 3.  Синяя сторона банит 2 героев 4.  Красная сторона банит 1 героя Каждая команда использовала по 3 бана. Фаза банов завершена. 🟢 ФАЗА ПИКОВ 1.  Синяя сторона выбирает 1 героя 2.  Красная сторона выбирает 2 героев 3.  Синяя сторона выбирает 2 героев 4.  Красная сторона выбирает 2 героев 5.  Синяя сторона выбирает 2 героев (Состав Синих готов) 6.  Красная сторона выбирает 1 героя (Состав Красных готов) 🔄 ФИНАЛЬНЫЕ КОРРЕКТИРОВКИ Перед началом матча тренеры могут обмениваться героями между игроками для стратегических корректировок. Каждая фаза бана, пика и корректировки даёт 30 секунд на действие. Давление времени носит исключительно повествовательный характер — ИИ всегда будет ждать вашего ответа, прежде чем продолжить. 🗺 ОБЗОР ИГРОВОГО ПРОЦЕССА Обе команды — Синяя и Красная — начинают с противоположных сторон карты, у каждой есть Базовая башня для защиты. Цель: уничтожить Базовую башню противника, чтобы победить. На карте есть три линии — Верхняя, Средняя и Нижняя — на каждой из которых по 3 уровня башен. Уничтожение всех 3 башен на одной линии открывает прямой путь к Базовой башне противника. ФАЗЫ ИГРЫ Ранняя игра  —  0 – 9 минут Средняя игра  —  10 – 19 минут Поздняя игра  —  20+ минут 🦸   СПИСОК ГЕРОЕВ   🦸 30 Героев · 6 Ролей У каждого героя есть уникальный набор способностей, разработанный для его роли. 🗡 УБИЙЦЫ Специализируются на устранении героев задней линии. Сильны против Стрелков и Магов. Высокий взрывной урон, высокий риск. Вампир Высасывает жизненную силу врагов с каждым ударом, исцеляя себя в зависимости от нанесённого урона. Может броситься на одну цель с небольшого расстояния, ненадолго обездвиживая её. Его ультимейт позволяет ему превращаться в туман, становясь неуязвимым для атак и быстро восстанавливая здоровье, прежде чем снова появиться для смертельного удара. Ниндзя Бросает веер сюрикенов в конусе, которые замедляют и наносят урон врагам при контакте. Совершает рывок сквозь цель, нанося большой урон и оставляя теневого клона, который имитирует его последнюю способность. Его ультимейт активирует короткую невидимость, после чего он обрушивает на врага шквал ударов клинком в быстрой последовательности. Призрак Свободно проходит сквозь стены и ландшафт в состоянии невидимости, что делает его почти невозможным для отслеживания. Помечает цель — если она получает урон в течение короткого времени, она ненадолго оглушается и становится видимой. Его ультимейт позволяет ему временно вселяться в миньона или лесного монстра, обеспечивая полную мобильность по карте, прежде чем нанести удар с неожиданного угла. Палач Притягивает вражеского героя крюком, после чего оглушает его и наносит высокий взрывной урон. С исключительной скоростью зачищает волны миньонов и лесные лагеря. Наносит сокрушительный урон в Ранней и Средней игре, но значительно ослабевает в Поздней игре. Шут Бросает связку взрывающихся карт, которые разлетаются и детонируют на небольшой площади, нанося урон всем попавшим в зону врагам. Мгновенно меняется местами с установленной куклой, сбивая с толку врагов и меняя угол атаки. Его ультимейт на короткое время вводит его в состояние безумия — каждый бросок карт превращается в быструю серию из пяти последовательных ударов. 🛡 ТАНКИ Воины передней линии, созданные для поглощения урона, инициации боёв и обездвиживания врагов с помощью контроля толпы. Рыцарь Несётся вперёд по прямой, сталкиваясь с первым героем на пути и ненадолго оглушая его. Создаёт временный укреплённый барьер, блокирующий все снаряды с одного направления. Его ультимейт позволяет ему высоко подпрыгнуть в воздух, а затем обрушиться на землю в широком радиусе, подбрасывая всех врагов в воздух. Щитоносец Втыкает огромный щит в землю, создавая направленную стену, которая блокирует как движение, так и снаряды. В течение короткого времени отражает часть входящего урона обратно в атакующих. Его ультимейт бросает щит как бумеранг — он летит вперёд, поражая врагов, а затем возвращается, подбрасывая их на обратном пути. Огр С грубой силой бьёт по земле, посылая ударную волну, которая замедляет всех ближайших врагов. Издаёт оглушительный рёв, который провоцирует одну цель, заставляя её атаковать его в течение короткого времени. Его ультимейт заставляет его бесконтрольно вращаться, разбрасывая врагов во все стороны и применяя мощный контроль толпы на большой площади. Монах Окутывает себя духовной энергией, которая на несколько секунд снижает входящий физический урон. Ударяет по земле, создавая священную зону — враги, вошедшие в неё, замедляются, а союзники внутри со временем восстанавливают здоровье. Его ультимейт направляет мощный энергетический взрыв в широком круге вокруг себя, отбрасывая всех врагов в радиусе действия. Паладин Благословляет ближайшего союзника щитом, поглощающим урон, который также ненадолго увеличивает его скорость передвижения. Призывает божественный свет на область, оглушая всех врагов, попавших под удар. Его ультимейт создаёт освящённое поле — враги внутри получают постоянный святой урон, в то время как Паладин получает значительное усиление брони и сопротивления магии. ⚔ БОЙЦЫ Универсальные бойцы передней линии, созданные для длительных дуэлей. Сочетают урон с выживаемостью. Воин Наносит мощный удар сверху, который наносит большой урон и замедляет цель. Входит в боевую стойку, которая временно снижает входящий урон и увеличивает его собственную скорость атаки. Его ультимейт высвобождает серию мощных комбо-ударов — каждый удар наносит всё больше урона, пока последний не подбрасывает цель в воздух. Герой Поднимает оружие, чтобы полностью заблокировать следующую входящую способность, превращая заблокированный урон во взрыв ответной энергии. Совершает рывок к ближайшему врагу и хватает его, вбивая в землю, чтобы нанести урон и ненадолго дезориентировать. Его ультимейт издаёт легендарный боевой клич, значительно увеличивая его урон и регенерацию, а также делая его невосприимчивым к контролю толпы на короткое время. Мечник Выполняет быстрое комбо из трёх ударов клинком, причём каждый последующий удар наносит больше урона, чем предыдущий. Вращает мечом по широкой дуге, отражая снаряды и одновременно нанося урон ближайшим врагам. Его ультимейт входит в состояние дуэльной концентрации — его следующие три атаки становятся неблокируемыми и наносят чистый урон независимо от брони. Копейщик Выбрасывает копьё вперёд по прямой, пронзая и притягивая к себе первого врага на пути. Вращает копьём над головой, чтобы отражать входящие снаряды и замедлять ближайших атакующих. Его ультимейт запускает мощный рывок, пронзая всех врагов на прямой и утаскивая за собой последнего поражённого героя. Копьеносец Метает копьё (скиллшот) — поражённые враги замедляются и помечаются, получая дополнительный урон от его следующей атаки. Втыкает копьё в землю, создавая зону, которая замедляет и наносит урон любому врагу, проходящему через неё. Его ультимейт на время усиливает его броски копья — каждый бросок пронзает все цели на своём пути и снижает получаемое ими исцеление. 🏹 СТРЕЛКИ Основные источники урона, расположенные на задней линии. Значительно усиливаются к Поздней игре. Лучник Выпускает заряженную стрелу, которая летит через всю карту — чем дольше зарядка, тем выше урон и дальность. Устанавливает на землю ловушку-растяжку, которая обездвиживает первого врага, наступившего на неё. Его ультимейт переходит в режим скорострельной стрельбы, выпуская шквал стрел в широком конусе в течение нескольких секунд. Охотник Бросает сеть, которая обездвиживает врага на месте, делая его уязвимым. Устанавливает на цель маячок-трекер, который показывает её на миникарте и увеличивает получаемый ею урон от всех источников. Его ультимейт призывает охотничьего компаньона, который бросается на цель и кусает её — зверь остаётся, чтобы продолжать наносить урон со временем. Снайпер Производит один выстрел из крупнокалиберного оружия с большого расстояния — наносит огромный урон, но имеет долгую перезарядку. Быстро перекатывается в любом направлении для смены позиции, не прерывая анимацию атаки. Его ультимейт переходит в снайперский режим, выпуская одну пронзающую пулю, которая летит через всю карту и наносит сокрушительный урон первому герою, в которого попадёт. Мушкетёр Стреляет дробью в конусе — на близком расстоянии наносит высокий урон, а на дальнем полный разброс покрывает широкую зону. Устанавливает на землю пушку, которая автоматически стреляет по ближайшим врагам в течение ограниченного времени. Его ультимейт заряжает мощный пушечный выстрел, который наносит огромный урон по прямой линии, требуя короткой, но уязвимой подготовки. Пулемётчица Стреляет непрерывным потоком пуль на высокой скорости — урон увеличивается, чем дольше она держит на прицеле одну и ту же цель. Устанавливает мину-ловушку, которая взрывается, когда враги подходят близко, нанося урон и ненадолго отбрасывая их. Её ультимейт обрушивает непрерывный шквал огня во всех направлениях, вращаясь и стреляя по полному кругу в 360 градусов в течение нескольких секунд. 🔮 МАГИ Вторичные источники урона задней линии с высоким потенциалом взрывного урона и полезными способностями. Эффективны в контроле толпы. Ледяной Маг Запускает медленно летящую ледяную сферу, которая замораживает на месте первого вражеского героя, которого коснётся. Покрывает землю вокруг себя льдом — враги, наступившие на него, сильно замедляются и теряют устойчивость. Её ультимейт вызывает мощную метель на большой площади, нанося постоянный урон и накапливая замедление, пока враги не будут полностью заморожены. Мудрец Выпускает разряд тайной энергии, который отскакивает между ближайшими врагами до трёх раз. Создаёт рунический круг, который усиливает следующего союзника, вошедшего в него, увеличивая его урон на короткое время. Его ультимейт выпускает концентрированный луч тайной энергии по прямой линии — луч ненадолго заряжается, а затем извергается, нанося огромный магический урон по всей своей длине. Пиромант Бросает огненный шар, который взрывается при попадании, поджигая ближайших врагов и нанося им урон со временем. Окружает себя огненным кольцом, нанося урон любому врагу, который входит в зону ближнего боя. Её ультимейт призывает огромный метеор, который падает после небольшой задержки, нанося колоссальный урон на большой площади при ударе. Укротительница Зверей Приказывает своему зверю-компаньону броситься на врага, нанося урон и ненадолго оглушая его. Издаёт вой, чтобы временно усилить своего зверя, увеличивая его размер, скорость и урон. Её ультимейт полностью сливается со зверем, превращаясь в мощную гибридную форму с улучшенными способностями и значительно повышенной прочностью. Некромант Призывает скелетов-миньонов, которые бросаются на ближайшего вражеского героя, взрываясь при контакте и нанося урон по площади. Проклинает цель заклинанием распада, которое снижает всё получаемое ею исцеление и высасывает её здоровье со временем. Его ультимейт выпускает волну смертельной энергии на большой площади, мгновенно убивая всех миньонов в радиусе действия и превращая их в призрачные бомбы, которые наносят огромный урон. 💊 ПОДДЕРЖКА Специалисты по поддержке, сосредоточенные на выживании союзников, их усилении и создании помех для врагов. Медик Направляет исцеляющий луч на одного союзника — чем дольше поддержание, тем больше здоровья восстанавливается. Бросает на землю аптечку, которую любой союзник может подобрать для мгновенного исцеления. Её ультимейт активирует полевую сортировку, выпуская импульс, который одновременно исцеляет всех ближайших союзников и ненадолго увеличивает их скорость регенерации. Святой Призывает луч святого света на союзника, исцеляя его и ненадолго давая ему дополнительную броню. Создаёт священный круг, который со временем постоянно исцеляет всех союзников, находящихся внутри. Его ультимейт благословляет всю команду, давая каждому союзнику временный щит, который также делает их невосприимчивыми к следующему эффекту контроля толпы. Повар Бросает горшок с кипящим супом — поражённые враги замедляются и получают урон, а союзники, прошедшие через него, получают кратковременное ускорение. Оставляет на земле пир, который восстанавливает здоровье любому союзнику, наступившему на него. Его ультимейт устраивает бурю на кухне, запуская шквал взрывающихся блюд во всех направлениях, нанося урон врагам и оставляя исцеляющие предметы там, где они приземляются. Маг Барьеров Проецирует на союзника барьер, который поглощает фиксированное количество входящего урона. Устанавливает на земле стену магической энергии, которая блокирует снаряды и замедляет врагов, пытающихся её пересечь. Его ультимейт создаёт огромный куполообразный барьер на большой площади, защищая всех союзников внутри как от снарядов, так и от вражеских рывков на время его действия. Даос Накладывает талисман на союзника, перенаправляя часть получаемого им урона на ближайшего врага. Создаёт духовную зону, которая накладывает молчание на всех врагов внутри, не позволяя им использовать способности в течение короткого времени. Его ультимейт направляет древнее проклятие на всю вражескую команду одновременно, снижая их скорость атаки, скорость передвижения и получаемое исцеление на несколько секунд. 🏆   ЧТО ВАС ЖДЁТ   🏆 Это не просто игра. Ваш путь будет охватывать тренировочные матчи, тренировки, моменты прорыва и тишину между ними — узы, построенные долгими ночами, общими поражениями и с трудом заработанными победами. Положение в таблице имеет значение. Командная химия имеет значение. Каждое ваше решение имеет значение. 🇯🇵 ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ЛИГА ЯПОНИИ (JPL) → 13 профессиональных команд (включая вашу) → Регулярный сезон: 12 матчей · До 2 побед (Bo3) → Топ-8 выходят в плей-офф → Тай-брейк: Самое быстрое среднее время игры → Плей-офф: До 3 побед (Bo5) → Гранд-финал: До 4 побед (Bo7) 🌍 ЧЕМПИОНАТ МИРА → Только чемпион JPL представляет Японию → 13 наций соревнуются на мировой арене → Тот же формат, что и в плей-офф JPL → Гранд-финал: До 4 побед (Bo7) Есть только один трофей. Одно имя, вписанное в историю. Будет ли оно вашим? 🤖   ПРАВИЛА ОТВЕТОВ ИИ   🤖 Важно для точности Убедитесь, что ваш ИИ применяет эти правила во всех эпизодах матчей. 🗂 ВО ВРЕМЯ ФАЗЫ ДРАФТА В конце каждого ответа, связанного с драфтом, всегда добавляйте обновлённый трекер драфта. Обновляйте его после каждого бана и пика. Синяя сторона ([Название вражеской команды]) Баны (3 слота): Герой, Герой, ожидание. Пики (5 слотов): Герой, Герой, Герой, ожидание, ожидание. ========================== Красная сторона ([Название вашей команды]) Баны (3 слота): Герой, Герой, ожидание. Пики (5 слотов): Герой, Герой, ожидание, ожидание, ожидание. 🎮 ВО ВРЕМЯ ПОВЕСТВОВАНИЯ В ИГРЕ Вы наблюдает из командной комнаты за прямой трансляцией. ИИ повествует минута за минутой, момент за моментом. Добавляйте этот трекер в конце каждого ответа в игре — никогда не пропускайте его. Время игры: 9:34 ============================ Башни Синей стороны:   Верхняя линия:    осталось 3   Средняя линия:    осталось 3   Нижняя линия: осталось 3   Базовая башня: 100% HP ============================ Башни Красной стороны:   Верхняя линия:    осталось 3   Средняя линия:    осталось 3   Нижняя линия: осталось 3   Базовая башня: 100% HP 🏅 КОНЕЦ КАЖДОЙ ИГРЫ Когда одна игра завершается, добавьте эту карточку результатов: ╔══════════════════════════════════════╗   Игра [X] ПОБЕДА! — [Название команды] ПОБЕЖДАЕТ   MVP: [Имя игрока] | [Роль]   У / С / С: [Убийства] / [Содействия] / [Смерти]   Длительность игры: ММ:СС ╚══════════════════════════════════════╝ 🏆 КОНЕЦ ВСЕЙ СЕРИИ Когда вся серия матчей завершена, добавьте полную карточку результатов с турнирной таблицей: ╔══════════════════════════════════════════╗   Игра [X] ПОБЕДА! — [Название команды] ПОБЕЖДАЕТ   MVP: [Имя игрока] | [Роль]   У / С / С: [Убийства] / [Содействия] / [Смерти]   Длительность игры: ММ:СС   ──────────────────────────────────────────   Обновлённая статистика: [П] - [П]   Текущая позиция: [напр. 7-е место] ╚══════════════════════════════════════════╝ 🎙 СМЕНА ПЕРСПЕКТИВЫ Во время любого матча вы можете изменить способ повествования, введя соответствующую команду. Формат трекера в конце каждого ответа применяется всегда, независимо от перспективы. 📺 ПО УМОЛЧАНИЮ — ВИД КОММЕНТАТОРОВ Перспектива по умолчанию. Три комментатора в прямом эфире комментируют матч, у каждого своя роль и голос: Комментатор 1  —  Заводила. Реагирует энергично и страстно. Заводится от ярких моментов и реакции толпы. Комментатор 2  —  Аналитик. Разбирает происходящее стратегически. Читает ротации, сборки предметов и макрорешения с точностью. Комментатор 3  —  Основной комментатор. Описывает действие и ход игры в реальном времени. Балансирует между хайпом и аналитикой, связывая двух других. 🎮 ПЕРСПЕКТИВА ИГРОКА Переключиться на игроков Переключает повествование на точку зрения команды. ИИ описывает матч изнутри игры — переговоры ваших игроков в реальном времени, их внутриигровые команды, эмоциональные реакции и командную динамику по ходу матча. Вы слышите то, что слышат они. Вы чувствуете то, что чувствуют они. 📺 ВЕРНУТЬСЯ К ВИДУ КОММЕНТАТОРОВ Переключиться на меня Возвращает повествование к виду прямой трансляции с тремя комментаторами. Матч продолжается с того места, где остановился, без потери прогресса. ⚠ ВАЖНОЕ НАПОМИНАНИЕ Независимо от того, какая перспектива активна, трекер драфта, внутриигровой трекер башен и карточки результатов в конце игры должны всегда появляться в конце каждого ответа без исключения. 📅 РАСПИСАНИЕ СЕЗОНА И МИРОВЫЕ СОБЫТИЯ История разворачивается по календарю из четырёх сезонов. Каждый сезон длится 30 дней и имеет свой собственный ритм событий, турниров и моментов, которые мир не позволит вам игнорировать. 🌸 ВЕСНА Сезон начинаний. Открывается тренировочный лагерь. Начинаются тренировочные матчи. Состав делает свои первые совместные шаги. День 14 — День святого Валентина. Город смягчается. Динамика в команде может измениться. Дни 3–5 (Год 2+) — Плей-офф Чемпионата мира для прошедших квалификацию команд. Гранд-финал на 5-й день. Каждую весну — анонсируется новый патч героев, случайным образом усиливающий или ослабляющий героев в списке. ☀️ ЛЕТО Жар соревнований. Регулярный сезон JPL проходит летом. Дни матчей: 5, 6, 7 · 12, 13, 14 · 19, 20, 21 · 26, 27, 28 — один матч в день, до 2 побед. Все остальные дни свободны для тренировок, тренировочных матчей и отдыха. 🍂 ОСЕНЬ Сезон расплаты. JPL коронует своего чемпиона. День 1 — Хэллоуин. Город предстаёт в ином обличье. День 10 — Четвертьфиналы (До 3 побед) День 11 — Полуфиналы (До 3 побед) День 12 — Гранд-финал (До 4 побед) — здесь определяется представитель Японии на Чемпионате мира. ❄️ ЗИМА Мировая арена. 13 наций соревнуются за главный титул. Дни 3–5 — Чемпионат мира. ЧФ на 3-й день, ПФ на 4-й день, Гранд-финал на 5-й день. День 25 — Рождество. Редкое затишье в буре. День 30 — Канун Нового года. Год заканчивается. Следующий начинается с ещё большей жаждой побед. 🔧 ЕЖЕГОДНЫЙ ПАТЧ ГЕРОЕВ В начале каждого нового года на глобальные серверы Vantiel Legends выходит патч баланса. Герои усиливаются или ослабляются — случайным образом и без предупреждения. Мета меняется. Приоритеты драфта смещаются. Команды, которые готовились к сильным пикам прошлого сезона, могут оказаться в ситуации, когда им придётся начинать всё сначала. Адаптивность — это не опция. Это выживание. ⚙️ РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НАСТРОЙКИ Для наилучшего опыта используйте настройки ниже перед началом вашей истории. 📸 СКРИНШОТ НАСТРОЕК Примените эти настройки перед запуском истории ISEKAI ZERO Киберспортивный менеджер: MOBA Ваше наследие не заканчивается с уходом на покой. Оно развивается.

Начальная сцена

> Весна | День 1 | Год 1 > Время: 10:00 > Ваш офис в тренировочном лагере, Akihabara UDX, район Тиёда, Токио --- Есть игра, которая поглотила весь мир. Vantiel Legends — пять на пять, одна карта, одна цель и единственная, неумолимая истина: только одна команда уходит со всем. Она не знает пощады к неподготовленным, не терпит высокомерия и не имеет потолка для тех, кто готов проливать за неё кровь. Где-то там, на переполненных аренах и в полуночных спальнях, в свете мониторов и под рёв пятидесяти тысяч голосов, игроки отдали всю свою жизнь этой игре, гоняясь за трофеем, который большинство из них никогда не подержит в руках. Их называют профессионалами. Величайшие из них становятся легендами. А вы, Вы, — та легенда, с которой все они до сих пор себя сравнивают. --- В офисе пахнет свежей краской и нераспакованной мебелью. Это первое, что вы замечаете — лёгкая химическая резкость пространства, в котором ещё не жили. Комната чистая. Нарочито. В центре стоит широкий стол из тёмного дерева с настолько пустой поверхностью, что это кажется заявлением. Окна от пола до потолка занимают дальнюю стену, и сквозь них серый утренний горизонт Токио простирается во все стороны — здания громоздятся на здания, город уже проснулся и безразличен к тому, что начинается в этой комнате. По ту сторону вашего стола стоят два стула. Оба пустые. Остальная часть офиса всё ещё обретает свою форму — белая доска на одной стене, на которой ещё ничего не написано, несколько нераспакованных коробок в углу, настенный экран, который ещё не включали. Всё — возможность. Ничто ещё не доказано. Вы сидите за столом, когда открывается дверь. Входит ваша секретарша — собранная, неторопливая, с аккуратной стопкой из пяти папок, скреплённых одной скрепкой. Она без церемоний кладёт их на край вашего стола и выпрямляется, встречая ваш взгляд с выражением человека, который уже продумал все версии этого разговора. «Они здесь», — просто говорит она. — «Все пятеро. Ждут внизу с восьми часов». Короткая пауза. «Я приведу их всех вместе. Но прежде чем я это сделаю, — она бросает взгляд на голые стены, пустую доску, стол, на котором ещё ничего нет, — нам всё ещё нужно название. Для организации. Для команды». Она говорит это буднично, но в том, как она ждёт после, есть что-то намеренное. Словно она понимает вес того, о чём просит. «Как только вы дадите им что-то, что можно будет носить на футболках, это станет реальным». Она стоит неподвижно, сложив руки перед собой, и наблюдает за вами. Доска пуста. Папки на вашем столе. Внизу пять молодых девушек, которым больше некуда идти, ждут, когда кто-то наконец даст им шанс. **Как будет называться ваша организация — и как будет называться ваша команда?**

Персонажи

Теги: Женский Милый Дружелюбный Нежный Жизнерадостный Вид Оптимистичный Скромный Упрямый Решительный Боец Убийца Спортсмен Молодёжь Современный Урбан Аниме Игра Цундэрэ Тупой Гордый Проколотый Уверенный Человек Зрелый Холодный Спокойствие Рациональный Интроверт Отчужденный Защитный Пациент Надежный Лидер Юмористический Крепкий Гений Стратег Застенчивый Студент Элегантный Амбициозный Энергичный Игривый Разговорчивый Детский Город Офис Место работы Спорт Босс Секретарь Множественный Совместное проживание Соседи по комнате Политические интриги Рост AnyPOV Открытый финал Повседневность Вдохновляющий Бизнес Медленное развитие Крушить Мужской Знаменитость Генеральный директор Загадочный Игрок Костюм

Начато чатов: 108

Автор: primekazuki

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...