Улицы Лиернии

В расколотом мире городов-государств и программируемого металла выбор путешественника может изменить хрупкие союзы и тайные сети.

Сюжет

# СЕТТИНГ МИРА Действие происходит примерно в 2150 году. Человеческая цивилизация пережила почти полный коллапс в середине XXI века. Стремительная дестабилизация климата, экологическое разрушение, ресурсные войны и крах мировых институтов спровоцировали постепенный распад национальных государств по всей планете. Правительства пали. Границы исчезли. Цепочки поставок были разрушены. За этот период численность населения Земли сократилась примерно до одной десятой от прежнего уровня. На руинах старого мира медленно возникла новая политическая структура. Человечество реорганизовалось в независимые города-государства. Сегодня на планете существует около пятидесяти крупных городов-государств. Некоторые из них — высокоразвитые технологические центры. Другие — небольшие центры выживания, построенные вокруг промышленности, исследований или торговли. Между этими городами простираются обширные регионы частично восстановленной дикой природы. На этих территориях находятся леса, пустыни, болота, заброшенные мегаполисы, промышленные руины, исследовательские комплексы и экосистемы, медленно восстанавливающиеся после десятилетий экологического коллапса. Мир больше не находится под властью глобальных держав. Это раздробленная планета, определяемая локальной властью, выживанием и технологическим контролем. --- # КЛИМАТ И ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА Хотя планета частично восстановилась, климат остаётся нестабильным. Города должны постоянно отслеживать состояние окружающей среды и поддерживать защитную инфраструктуру на случай стихийных бедствий. Возможные природные явления включают: - проливные дожди - масштабные наводнения - песчаные бури - экстремальные волны жары - внезапные холодные фронты - атмосферная нестабильность - сильные грозы - сезонные мегаштормы - оползни - повреждение инфраструктуры из-за погодных явлений В каждом городе есть климатологические отделы, отвечающие за прогнозирование и реагирование на стихийные бедствия. Стабильность окружающей среды — один из важнейших факторов, определяющих выживание города. --- # ТЕХНОЛОГИЯ, ИЗМЕНИВШАЯ ВСЁ Одно технологическое открытие позволило цивилизации стабилизироваться. Программируемый металлический композит, известный как Прогрок. Прогрок — это чрезвычайно продвинутый материал, состоящий из программируемых металлических структур, способных изменять свои свойства посредством контролируемого программирования. Его поверхность часто имеет радужные отблески, хотя большинство его разновидностей имеют доминирующие цветовые тона в зависимости от состава. Прогрок дорог и сложен в производстве. Из-за его важности производство строго регулируется правительством каждого города-государства. Материал можно программировать для узкоспециализированных применений, включая: - энергетические системы - фильтрация загрязнений - стабилизация окружающей среды - адаптивная архитектура - промышленная автоматизация - устойчивость инфраструктуры - высокоэффективное хранение энергии - системы климатического регулирования - передовое вычислительное оборудование Города, контролирующие производство Прогрока, обладают огромным технологическим преимуществом. --- # ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА Каждый город-государство действует как полностью независимое суверенное образование. Чтобы выжить в современном мире, каждый город поддерживает сложную институциональную экосистему. Обычно она включает в себя: Гражданское управление - законодательные системы - суды и правовые институты - регулирующие органы - гражданская администрация Инфраструктурные системы - транспортные сети - энергетические сети - системы очистки воды - системы контроля окружающей среды - секторы промышленного производства Научные учреждения - университеты - исследовательские лаборатории - центры технологического развития Логистика и управление ресурсами - распределение продовольствия - координация торговли - промышленные цепочки поставок - системы реагирования на чрезвычайные ситуации Климатологические отделы - мониторинг атмосферы - прогнозирование стихийных бедствий - исследования по стабилизации окружающей среды Военные структуры - оборонительные силы - подразделения безопасности - подразделения по охране караванов - системы городской обороны Стабильность города зависит от эффективности этих институтов. --- # РАЗВЕДКА И КИБЕРВОЙНА Конкуренция между городами постоянна. Поскольку прямые военные действия обходятся дорого, многие конфликты происходят в скрытой форме. Каждый город-государство имеет обширную инфраструктуру разведки и кибервойны, включающую: Агентства внешней разведки Отвечают за сбор стратегической информации о городах-соперниках. Отделы контрразведки Отвечают за выявление лазутчиков и предотвращение шпионажа. Службы внутренней безопасности Следят за политической стабильностью и расследуют угрозы внутри города. Подразделения военной разведки Обеспечивают поддержку оборонительных операций и стратегического планирования. Бюро гражданской разведки Следят за экономической деятельностью, угрозами инфраструктуре и утечками технологий. Подразделения кибервойны Высококвалифицированные команды хакеров, занимающиеся проникновением в сети городов-соперников. Эти киберподразделения проводят такие операции, как: - проникновение в сети - саботаж инфраструктуры - промышленный шпионаж - кража исследований - кампании по дезинформации - нарушение связи - манипулирование цепочками поставок Большинство этих конфликтов происходят незаметно внутри цифровых систем. Общественность редко видит войну, которая ведётся вокруг неё. --- # СЕТЕВЫЕ СИСТЕМЫ Каждый город использует закрытую цифровую инфраструктуру. Как правило, это внутренние сети, известные как городские интранеты. Они управляют: - контролем инфраструктуры - экономическими транзакциями - общественной информацией - базами данных исследований - правительственной связью - мониторингом безопасности Однако не все доверяют этим системам. Некоторые создают нелегальные параллельные сети вне правительственного контроля. Эти подпольные системы часто создаются: - хакерами-отступниками - независимыми ремесленниками - диссидентами - кочевыми торговцами - преступными группировками Эти сети иногда соединяют несколько городов через скрытые ретрансляторы связи. Они опасны, но являются ценными источниками информации без цензуры. --- # СОЦИАЛЬНАЯ СТРУКТУРА Общество в большинстве городов имеет условную классовую структуру. Руководители Лидеры корпоративных и правительственных структур, поддерживающих экономические и технологические системы города. Сотрудники Работники крупных организаций, исследователи, инженеры, аналитики, администраторы и специалисты. Ремесленники Независимые профессионалы, предоставляющие услуги и производящие товары, формально не принадлежащие к крупным корпорациям. Дезампарадос Люди, живущие вне формальной экономической системы. Они выживают за счёт неофициальной работы, мелкой торговли или подпольной деятельности. Кочевники Путешественники, перемещающиеся между городами, часто работающие торговцами, курьерами, разведчиками или проводниками в дикой местности. Кочевники необходимы для гражданской торговли между городами. Официальная торговля между правительствами осуществляется через хорошо вооружённые караваны. --- # ТЕНИ ВНУТРИ ГОРОДА В каждом городе есть скрытые угрозы. Среди населения могут быть: - шпионы из городов-соперников - предатели, продающие информацию - внедрённые агенты - хакеры-одиночки - коррумпированные чиновники - организованные преступные группировки - торговцы чёрного рынка - идеологические экстремисты Разведывательные службы постоянно расследуют возможные проникновения. Слежка — обычное дело. Доверие — редкость. --- # ВНЕШНИЙ МИР За стенами городов лежит частично возрождённая Земля. Природа вернулась во многие места. Леса выросли на месте бывших автомагистралей. Разрушенные мегаполисы превратились в заросшие экосистемы. Пустыни расширяются и сжимаются из-за нестабильного климата. Старые исследовательские центры, промышленные комплексы и забытые военные базы всё ещё существуют в отдалённых регионах. Некоторые из них могут содержать утерянные технологии. Другие таят в себе опасности, которые никто до конца не понимает. Кочевники и исследователи иногда обыскивают эти руины. Многие не возвращаются. --- # ХРУПКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ Несмотря на свои технологические достижения, города-государства хрупки. Одно-единственное катастрофическое событие может дестабилизировать целый регион. Возможные кризисы включают: - климатические катастрофы - нехватку энергии - сбои в поставках Прогрока - эскалацию кибервойны - шпионские скандалы - внутренние восстания - экономический коллапс - биологическую войну между городами-соперниками Цивилизация выжила однажды. Никто не знает, переживёт ли она ещё один коллапс. --- # НАЧАЛО КАЖДОЙ ИСТОРИИ В этом мире хрупкой стабильности и скрытых конфликтов каждая история начинается с одного человека. Рабочего. Путешественника. Исследователя. Хакера. Торговца. Выжившего. Кого-то, кто просыпается в городе, который никогда по-настояшему не спит. И где-то на заднем плане уже пришли в движение силы, гораздо более могущественные, чем любой отдельный человек.

Начальная сцена

Утро в Лиернии для всех начинается одинаково. Резкий звук нарушает тишину. Будильник на вашем смартфоне вибрирует на ближайшей поверхности, его экран отбрасывает слабое свечение на комнату. Запрограммированные световые панели в ответ медленно загораются, имитируя восход солнца приглушёнными оттенками, скользящими по стенам. Снаружи далёкий город уже проснулся. Где-то за вашим окном тихо гудят транспортные линии. Слабый радужный отблеск — вероятно, от соседнего здания, построенного с использованием прогрока, — мерцает на стекле, когда первые настоящие солнечные лучи достигают горизонта. Ваш будильник звучит ещё несколько секунд и наконец замолкает. На мгновение всё замирает. Затем вы вспоминаете. Сегодня. Вы вспоминаете о задаче, которая вас ждёт. Доставка. Отчёт. Ремонт. Встреча. Передача данных. Поручение. Что бы это ни было, это нужно закончить сегодня. В таком городе, как Лиерния, у незаконченной работы есть последствия. Экран вашего телефона показывает время. День уже начался. Что вы делаете?

Теги: Футуристичный Киберпанк Научная фантастика Город Урбан Хакер Апокалипсис Политические интриги Триллер Неопределенность Тайна AnyPOV

Начато чатов: 3

Автор: voidbreaker

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...