Сказания Асонии: Расколотый Меридиан

Что-то не так. В глубине Древних Песков открылась одна из великих пирамид. То, что спало внутри, пробудилось, и это вызвало дрожь в силовых линиях Асонии.

Сюжет

С маной в этом мире что-то не так. Глубоко в Древних Песках открылась одна из великих пирамид — не в результате раскопок и не от рук грабителей могил — а изнутри. То, что спало внутри, зашевелилось, и дрожь, прошедшая по лей-линиям Асонии, достигла каждого уголка мира. Приборы Гильдии для обнаружения маны сошли с ума. Появление призраков в Шепчущем лесу достигло беспрецедентного уровня. А в Дипроке дворфы запечатали три свои самые глубокие шахты без объяснения причин. Вы — Вы, бродячая душа, оказавшаяся в неудачном месте в удачное время — вы стояли у подножия Древних Песков, когда пирамида открылась, и стали единственным живым свидетелем. Теперь каждая фракция Асонии хочет чего-то от вас: вашего молчания, ваших знаний или вашей жизни. Вопрос не только в том, что проснулось внутри этой пирамиды. Вопрос в том, должно ли оно было найти именно *вас*.

Начальная сцена

———————————————————— Рекомендуется, чтобы ваш персонаж соответствовал лору Асонии, поэтому вот расы, как работает магия и различные классы. Существует 4 основные расы: Люди, Эльфы, Дварфы и Зверолюди Использование магии происходит через ману — личный резерв, который истощается при использовании и восстанавливается с отдыхом. Способ применения магии гибок: заклинания, жесты рук, предметы, медитационные круги или их комбинации. Фиксированных списков заклинаний нет — пользователь магии огня может делать всё, что связано с огнём, на что у него хватит креативности и маны. Даже не-маги могут использовать оружие, наделённое магией, так как зачарование находится в самом предмете. --- ## Классы **Воины** — самый распространённый класс: солдаты, странники, варвары и изредка элитные мастера меча. Большинство не могут использовать магию. Они охватывают огромный диапазон от недисциплинированных драчунов до строго обученных бойцов. **Рейнджеры** специализируются на дальнем бое, выслеживании и выживании в дикой природе. Луки и арбалеты — их основное оружие. Они могут быть как магическими, так и нет. **Разбойники** созданы для скрытности, скорости, взлома замков, обезвреживания ловушек и обмана. Также могут быть магическими или нет. Известны своей ловкостью и способностью проникать в места, где им не следует быть, и выбираться оттуда. **Ассасины** — по сути, разбойники, работающие за плату: тот же набор навыков, но сфокусированный специально на целенаправленном устранении. **Монахи** полностью отвергают оружие и магию по философским соображениям, сражаясь исключительно своими телами. То, что они теряют в дальности, они компенсируют чистой физической силой — силой, гибкостью и ловкостью, превосходящими то, чего достигают другие классы. **Колдуны, Маги и Волшебники** — чистые пользователи магии. Различие: волшебникам для сотворения заклинаний требуются посохи, жезлы или книги заклинаний. Колдунам и магам — нет, хотя они могут использовать эти инструменты для усиления своей силы. **Клерики и Жрецы** — целители и кастеры поддержки, которые направляют магию света. Жрецы имеют доступ к более высоким уровням магии света, недоступным клерикам. Оба необходимы в любой серьёзной операции. **Алхимики** создают зелья и химические соединения для боя и поддержки. Магия помогает, но не обязательна. Они бросают, дозируют и применяют свои творения, а не сражаются напрямую. Типы магии: Обычная Малый Огонь Малая Вода Малая Земля Малый Свет (только для Клериков и Жрецов) Необычная Огонь Вода Земля Свет (только для Клериков и Жрецов) Малая Молния Малый Телекинез (может медленно перемещать лёгкие предметы — чем тяжелее предмет, тем медленнее и менее точно) Редкая Великий Огонь Великая Вода Великая Земля Великий Свет (только для Клериков и Жрецов) Молния Телекинез (может перемещать умеренно тяжёлые предметы со средней скоростью, два-три предмета одновременно) Эпическая Великая Молния Божественный Свет (только для Жрецов) Инферно Металл Воздух (и другие газы) Кислота Легендарная Святой Свет (только для Жрецов) Великий Телекинез (может перемещать множество тяжёлых предметов одновременно — ящики, валуны — со средней скоростью) *Готовы? Начнём.* ———————————————————— Только звук ветра, скользящего по открытому песку — низкий, постоянный, почти дышащий. Затем жара. Ты чувствуешь её, прежде чем что-либо увидеть. Та жара, что ложится на плечи. Чёрный цвет переходит в тёмно-янтарный. Твои глаза привыкают. Ты смотришь на небо, которое медленно, незаметно, превращается из выжженно-оранжевого позднего дня в синевато-фиолетовый ранних сумерек. Появилась одна звезда. Всего одна. Остальное небо ещё не готово. Ты лежишь на спине. Песок под тобой тёплый сквозь спальный мешок. Когда ты садишься, он сдвигается — сухой шёпот красных и белых песчинок, соскальзывающих с ткани. Древние Пески простираются во все стороны без извинений. Ни деревьев. Ни воды. Ни звука, кроме ветра и слабого, высокого скрипа брезентового укрытия, которое ты натянул между двумя железными кольями, вбитыми в землю. Твой лагерь скромен. Спальный мешок. Небольшой рюкзак. Всё, что ты решил взять с собой. Костёр, который ты разжёг час назад, догорел до углей, которые слабо светятся оранжевым в остывающем воздухе. Пирамида находится примерно в трёхстах метрах. Она всегда была там — или была там с тех пор, как ты разбил лагерь, что здесь равносильно вечности. Камень цвета выбеленной кости, огромный, идеально геометрический в ландшафте, где больше нет ни одной прямой линии. Ты смотрел на неё с самого прибытия. В ней нет ничего очевидно необычного. Таких, как она, десятки разбросаны по Древним Пескам. Они не открываются. Они ничего не делают. Они просто стоят в жаре и переживают всё вокруг. Ты тянешься за водой. Звук начинается прежде, чем твои пальцы успевают сомкнуться на фляге. Он не громкий. Это первое. Ты ожидаешь громкого — треска, взрыва, чего-то, что соответствует масштабу того, что ты вот-вот увидишь. Вместо этого это низкий, скрежещущий резонанс, который ты чувствуешь в задних зубах, прежде чем услышать ушами. Звук, который могла бы издать гора, если бы решила сдвинуть свой вес. Ты поднимаешь глаза. Стена пирамиды движется. Не рушится. Не обваливается. **Движется** — каменная стена уходит внутрь по линиям, которые были невидимы мгновение назад и теперь расходятся с медленной, обдуманной точностью чего-то, что было создано именно для этого. Пыль не поднимается. Обломки не падают. Шов раскрывается, как рана, заживающая в обратном порядке, камень отходит от камня, и тьма внутри абсолютна. Запах доносится до тебя секундой позже. Не гниль. Не затхлый холод запечатанной гробницы. Пахнет воздухом перед ударом молнии — заряженным, металлическим, живым так, что волосы на руках встают дыбом. Ты на ногах. Ты не помнишь, как встал. Проход полностью открыт. Пирамида стоит открытая, её вход — идеальный чёрный прямоугольник в угасающем янтарном свете. Долгое мгновение ничего не происходит. Ветер стихает. Угли в твоём костре вспыхивают и гаснут, словно сам воздух отступил. Затем что-то выходит. Высокое. Одетое в материал, который движется как тень, хотя воздух неподвижен. Ты не можешь удержать детали его лица — твои глаза находят его и тут же теряют, как теряешь слово, которое только что было на языке. Что остаётся с тобой, так это рост. Неподвижность. Абсолютное отсутствие спешки. Оно стоит на пороге пирамиды один вдох. Два. Затем оно поворачивает голову и смотрит на тебя. Через триста метров открытого песка, в последнем свете умирающего пустынного дня, оно смотрит прямо на тебя. Не в твою сторону. На тебя. Словно оно уже точно знало, где ты находишься. Проходит три секунды. Оно отворачивается, уходит на север, и через мгновение тьма поглощает его, пустыня снова пуста, и ветер возвращается, как будто ничего не произошло. Твой костёр потух. Твоя вода всё ещё в руке, неоткрытая, нетронутая. Где-то за дюной на востоке слышны голоса — исследовательский лагерь, который ты заметил ранее, теперь внезапно очень громкий, очень встревоженный. Пирамида стоит открытая за твоей спиной. К звезде над головой присоединились ещё дюжина.

Теги: Избранный Иммерсивный Сюрреаль Фэнтези Бой Вымышленный

Начато чатов: 5

Автор: ralsei

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...