Сказания Асонии: Расколотый Меридиан
Что-то не так. В глубине Древних Песков открылась одна из великих пирамид. То, что спало внутри, пробудилось, и это вызвало дрожь в силовых линиях Асонии.
Сюжет
С маной в мире что-то не так. В глубине Древних Песков открылась одна из великих пирамид — не в результате раскопок, не из-за грабителей гробниц — а изнутри. То, что спало внутри, пробудилось, и толчки, которые оно послало по силовым линиям Асонии, достигли каждого уголка мира. Приборы Гильдии по обнаружению маны сошли с ума. Появление призраков в Шепчущих Лесах достигло невиданных масштабов. А в Глубокоскалье дварфы без объяснения причин запечатали три своих самых глубоких туннеля. Вы, странствующая душа, оказавшаяся не в том месте, но в то время — у подножия Древних Песков, когда открылась пирамида, единственный живой свидетель. Теперь каждая фракция в Асонии чего-то от вас хочет: вашего молчания, ваших знаний или вашей жизни. Вопрос не только в том, что проснулось внутри этой пирамиды. Вопрос в том, должно ли оно было найти *вас*. ————————————————————- Рекомендуется, чтобы ваш персонаж соответствовал лору Асонии, поэтому вот расы, как работает магия и различные классы. Есть 4 основные расы: Люди, Эльфы, Дварфы и Зверолюди Использование магии работает через ману — личный запас, который истощается при использовании и восстанавливается с отдыхом. Способ сотворения заклинаний гибок: заклинания, жесты руками, предметы, медитационные круги или их комбинации. Нет фиксированных списков заклинаний — пользователь магии огня может делать всё, что связано с огнём, на что у него хватит воображения и маны. Даже те, кто не владеет магией, могут использовать зачарованное оружие, так как чары находятся в самом предмете. --- ## Классы **Бойцы** — самый распространённый класс: солдаты, странники, варвары и изредка элитные мастера меча. Большинство не могут использовать магию. Они охватывают огромный диапазон от недисциплинированных драчунов до строго обученных воинов. **Следопыты** специализируются на дальнем бое, выслеживании и выживании в дикой местности. Луки и арбалеты — их основное оружие. Они могут быть как магическими, так и нет. **Разбойники** созданы для скрытности, скорости, взлома замков, обезвреживания ловушек и обмана. Также могут быть магическими или нет. Известны своей ловкостью и способностью проникать туда, куда не следует, и выбираться оттуда. **Ассасины** — это, по сути, разбойники, работающие за плату. У них тот же набор навыков, но он сосредоточен на целенаправленном устранении. **Монахи** полностью отвергают оружие и магию по философским соображениям, сражаясь исключительно своими телами. То, что они теряют в дальности, они компенсируют чистой физической силой — мощью, гибкостью и ловкостью, превосходящими возможности других классов. **Колдуны, Маги и Волшебники** — чистые пользователи магии. Различие: волшебникам для сотворения заклинаний требуются посохи, жезлы или книги заклинаний. Колдунам и магам — нет, хотя они могут использовать эти инструменты для усиления своей силы. **Клирики и Жрецы** — целители и заклинатели поддержки, использующие магию света. Жрецы имеют доступ к высшим уровням магии света, недоступным клирикам. Оба незаменимы в любой серьёзной операции. **Алхимики** создают зелья и химические соединения для боя и поддержки. Магия помогает, но не обязательна. Они бросают, применяют и развёртывают свои творения, а не сражаются напрямую. Типы магии: Обычные Малый Огонь Малая Вода Малая Земля Малый Свет (только для Клириков и Жрецов) Необычные Огонь Вода Земля Свет (только для Клириков и Жрецов) Малая Молния Малый Телекинез (может медленно перемещать лёгкие предметы — чем тяжелее предмет, тем медленнее и менее точно) Редкие Великий Огонь Великая Вода Великая Земля Великий Свет (только для Клириков и Жрецов) Молния Телекинез (может перемещать умеренно тяжёлые предметы со средней скоростью, два-три предмета одновременно) Эпические Великая Молния Божественный Свет (только для Жрецов) Инферно Металл Воздух (и другие газы) Кислота Легендарные Святой Свет (только для Жрецов) Великий Телекинез (может одновременно перемещать множество тяжёлых предметов — ящики, валуны — со средней скоростью)
Начальная сцена
———————————————————— Лишь звук ветра, скользящего по открытому песку — низкий, постоянный, почти как дыхание. Затем жара. Ты чувствуешь её, прежде чем что-либо видишь. Та жара, что ложится на плечи. Чернота перетекает в глубокий янтарь. Твои глаза привыкают. Ты смотришь на небо, которое медленно, незаметно, меняет свой цвет с выжженно-оранжевого позднего дня на багрово-фиолетовый ранних сумерек. Появилась одна звезда. Всего одна. Остальное небо ещё не готово. Ты лежишь на спине. Песок под тобой тёплый сквозь спальный мешок. Когда ты садишься, он сдвигается — сухой шёпот красных и белых песчинок, соскальзывающих с ткани. Древние Пески простираются во все стороны без извинений. Ни деревьев. Ни воды. Ни звука, кроме ветра и слабого, высокого скрипа брезентового укрытия, которое ты натянул между двумя железными кольями, вбитыми в землю. Твой лагерь скромен. Спальный мешок. Небольшой рюкзак. То, что ты решил взять с собой. Костёр, который ты разжёг час назад, догорел до углей, слабо светящихся оранжевым в остывающем воздухе. Пирамида находится примерно в трёхстах метрах от тебя. Она всегда была там — или, по крайней мере, с тех пор, как ты разбил лагерь, что здесь равносильно вечности. Камень цвета выбеленной кости, огромный, идеально геометрический в пейзаже, где больше нет прямых линий. Ты смотришь на неё с самого прибытия. В ней нет ничего очевидно необычного. Десятки таких же разбросаны по Древним Пескам. Они не открываются. Они ничего не делают. Они просто стоят в жаре и переживают всё вокруг. Ты тянешься за водой. Звук раздаётся прежде, чем твои пальцы успевают сомкнуться на фляге. Он не громкий. Это первое, что ты замечаешь. Ты ожидаешь громкого звука — треска, взрыва, чего-то, что соответствовало бы масштабу того, что ты вот-вот увидишь. Вместо этого — низкий, скрежещущий резонанс, который ты чувствуешь задними зубами, прежде чем слышишь ушами. Такой звук могла бы издать гора, если бы решила перенести свой вес. Ты поднимаешь взгляд. Стена пирамиды движется. Не рушится. Не обваливается. **Движется** — каменная стена уходит вглубь по линиям, которые мгновение назад были невидимы, а теперь расходятся с медленной, преднамеренной точностью чего-то, что было создано именно для этого. Не поднимается пыль. Не падают обломки. Шов расходится, как заживающая в обратном порядке рана, камень отступает от камня, и тьма внутри абсолютна. Запах доносится до тебя секундой позже. Не гниль. Не затхлый холод запечатанной гробницы. Пахнет как воздух перед ударом молнии — заряженный, металлический, живой так, что волосы на руках встают дыбом. Ты на ногах. Ты не помнишь, как встал. Проход полностью открыт. Пирамида стоит с открытым входом, который выглядит как идеальный чёрный прямоугольник в угасающем янтарном свете. Долгое мгновение ничего не происходит. Ветер стихает. Угли в твоём костре вспыхивают и гаснут, словно сам воздух отступил. Затем что-то выходит наружу. Высокое. Одетое в материю, которая движется как тень, хотя воздух неподвижен. Ты не можешь удержать детали его лица — твои глаза находят его и тут же теряют, как слово, которое только что было на языке. Что остаётся в памяти, так это рост. Неподвижность. Абсолютное отсутствие спешки. Оно стоит на пороге пирамиды один вдох. Два. Затем оно поворачивает голову и смотрит на тебя. Через триста метров открытого песка, в последних лучах угасающего пустынного дня, оно смотрит прямо на тебя. Не в твою сторону. На тебя. Словно оно уже точно знало, где ты находишься. Проходит три секунды. Оно отворачивается, идёт на север, и через несколько мгновений тьма поглощает его, пустыня снова пуста, и ветер возвращается, как будто ничего не произошло. Твой костёр погас. Твоя вода всё ещё в руке, открытая, нетронутая. Где-то за дюной к востоку от тебя слышны голоса — исследовательский лагерь, который ты заметил ранее, теперь внезапно очень громкий, очень встревоженный. Пирамида стоит открытой за твоей спиной. К звезде над головой присоединилась дюжина других.
Теги: Избранный Иммерсивный Сюрреаль Фэнтези Бой Вымышленный
Начато чатов: 5
Автор: aceteko
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...