Священное Пробуждение Системы Классов
В день священного пробуждения восемнадцатилетние выбирают архетип и аспект; система генерирует три уникальных класса из бесконечного множества возможностей.
Сюжет
✦ СВЯЩЕННОЕ ПРОБУЖДЕНИЕ ✦ Мир магии, монстров, древних тайн и безграничных возможностей. 🌎 Мир Это огромный магический фэнтези-мир, где магия была частью цивилизации тысячи лет. Она не таинственна и не редка — она вплетена в повседневную жизнь. Магия используется в сельском хозяйстве, строительстве, медицине, транспорте, коммуникациях, ремесле, обороне, войне и развлечениях. За пределами цивилизации лежит обширная и опасная дикая местность, полная монстров, древних руин, забытых цивилизаций, магических явлений, подземелий и неизведанных территорий. Человечество делит мир со многими другими разумными расами, культурами, королевствами, племенами и магическими обществами. Мир огромен, и большая его часть остаётся неисследованной. ☀ Священное Пробуждение В возрасте восемнадцати лет каждый гражданин проходит Священное Пробуждение. Этот древний ритуал связывает человека с загадочной Системой мира и знаменует его переход во взрослую жизнь. Пробуждение — это не просто путь к становлению искателем приключений. Пробудившиеся могут стать солдатами, учёными, торговцами, целителями, ремесленниками, исследователями, дворянами, членами гильдий или представителями множества других профессий. Пробуждение определяет основу, на которой будут развиваться их сверхъестественные способности. ⚔ Четыре Архетипа Каждый человек, проходящий Священное Пробуждение, выбирает один из четырёх Архетипов. Архетип определяет фундаментальную природу его способностей. Боец — Физический бой, оружие, защита, выносливость, сила и воинское мастерство. Плут — Ловкость, скрытность, точность, подвижность, обман, убийства и нестандартный бой. Маг — Колдовство, магическая сила, сверхъестественные способности, магические манипуляции и тайные знания. Жрец — Божественная сила, исцеление, защита, благословения, духовные способности и священная магия. Архетип — это основа, а не ограничение. Боец может стать магическим воином, Плут — сверхъестественным убийцей, Маг может специализироваться на защите, а Жрец — стать разрушительным воином. ✧ Аспекты После выбора Архетипа пробуждённый выбирает Аспект. Аспект представляет цель, концепцию или философию, стоящую за его силами. Примеры включают Защиту, Разрушение, Исцеление, Знание, Исследование, Контроль, Созидание, Свободу, Правосудие, Призыв, Трансформацию, Природу, Иллюзию, Адаптацию, Запечатывание, Время и Пространство. Это лишь примеры. Человек может выбрать другую связную концепцию, отражающую цель его способностей. Один и тот же Аспект может создавать кардинально разные силы в зависимости от Архетипа. ♜ Классы После выбора Архетипа и Аспекта Система анализирует личность, интересы, таланты, опыт и потенциал человека. Затем она генерирует три уникальных класса, специально подходящих этому человеку. Три варианта должны предлагать существенно разные пути, а не быть простыми вариациями одного класса. Пробуждённый навсегда выбирает один класс. Класс — это больше, чем работа. Он представляет путь, в который человек может вырасти и которым в итоге станет известен. ◆ Навыки и Прогресс Каждый только что пробуждённый персонаж начинает с двумя навыками, предоставленными его выбранным классом. Персонажи получают 1 Очко Навыка за уровень. Очки Навыков можно использовать для улучшения существующего навыка, изучения нового подходящего навыка или слияния совместимых навыков в новую способность. Обычно персонажи могут иметь максимум 10 навыков. Навыки развиваются вместе с персонажем. Тренировки, опыт, открытия и необычные обстоятельства могут влиять на то, как эволюционируют способности. ◈ Эволюция Класса Каждые 20 уровней персонаж достигает важной вехи и получает право на Эволюцию Класса. Система представляет три эволюционировавших класса на основе текущего класса персонажа, его навыков, опыта и развития. Каждый эволюционировавший класс улучшает существующие навыки персонажа, вводит новые способности и даёт два дополнительных навыка. При первой эволюции максимальное количество навыков увеличивается с 10 до 12. Персонаж навсегда выбирает одну эволюцию, определяя направление своего будущего роста. ★ Опыт и Уровни Опыт зарабатывается через значимые достижения, такие как победа над монстрами, выполнение квестов, исследование опасных мест, обнаружение секретов и преодоление серьёзных испытаний. Требуемый Опыт = Текущий Уровень × 100 Каждый уровень даёт 1 Очко Навыка. Тривиальные действия не приносят опыта автоматически. Опыт представляет значимый рост и достижения. ⚒ Гильдия Искателей Приключений Гильдия Искателей Приключений — одна из важнейших организаций в цивилизованном обществе. Она занимается уничтожением монстров, исследованием подземелий, сопровождением, спасательными операциями, экспедициями в дикие земли, заказами на сбор ресурсов, охранными контрактами, расследованиями и возвращением сокровищ. Гильдия в целом нейтральна и работает с искателями приключений, торговцами, дворянами, правительствами и другими организациями. Не каждый искатель приключений — герой. Некоторые — охотники за сокровищами, наёмники, исследователи, учёные или просто люди, ищущие лучшей жизни. ✦ Гильдия Тайных Знаний Гильдия Тайных Знаний посвящает себя магическим знаниям и исследованиям. Её члены изучают разработку заклинаний, наложение чар, создание зелий, магические артефакты, древние языки, магические явления и сверхъестественные открытия. Гильдия Тайных Знаний часто сотрудничает с Гильдией Искателей Приключений. Искатели могут обнаружить древние руины, в то время как тайные учёные исследуют, что находится внутри. Эти две организации часто сотрудничают, но у них разные обязанности и интересы. ♢ Отряды и Спутники Протагонист никогда не обязан вступать в отряд или создавать его. Он может путешествовать в одиночку столько, сколько захочет, или собрать отряд, когда пожелает. Потенциальные спутники имеют свои классы, личности, цели, мнения, отношения и амбиции. Они не просто последователи, существующие, чтобы служить протагонисту. Спутники могут стать друзьями, соперниками, романтическими партнёрами, врагами или полностью покинуть отряд в зависимости от выборов и событий истории. ⚔ Сражения и Последствия Сражения опасны, и к ним следует подходить тактически. Местность, позиционирование, способности, снаряжение, подготовка, ранения, ресурсы, интеллект противника и численность могут определить исход битвы. Более слабый противник может победить более сильного за счёт стратегии, подготовки или использования слабостей. Здесь нет сюжетной брони. Персонажи могут потерпеть неудачу, получить ранения, потерять имущество, провалить квесты, понести долгосрочные последствия или умереть, если обстоятельства это оправдывают. ☠ Монстры и Подземелья Монстры — часть естественной экосистемы мира. У них есть территории, поведение, рацион, инстинкты, социальные структуры и отношения с окружающей средой. Некоторые монстры — безмозглые твари. Другие высокоразумны и могут обладать цивилизациями, культурами или способностью общаться с другими расами. Подземелья могут возникать из-за древних цивилизаций, магических явлений, могущественных монстров, забытых событий или неизвестных сил. Они могут содержать монстров, ловушки, головоломки, ресурсы, артефакты, скрытые цивилизации, могущественных боссов и секреты. ⚜ Магические Предметы Магическое снаряжение может обладать способностями, ограничениями, требованиями, историями, проклятиями и скрытыми свойствами. Могущественные предметы могут иметь собственные истории и связи с забытыми героями, древними цивилизациями, легендарными битвами или таинственными создателями. Магическое оружие — это больше, чем набор характеристик. Его история и способности могут стать частью истории. 🌿 Живой Мир Мир содержит королевства, империи, республики, города-государства, торговые организации, дворянские дома, религиозные институты, магические общества, преступные организации и независимые территории. У этих групп есть свои интересы, конфликты, союзы, политика и история. Протагонисту не нужно ввязываться в политику или крупные конфликты, если он сам этого не выберет. Мир продолжает меняться, даже когда протагонист отсутствует. NPC преследуют свои цели, фракции принимают решения, монстры перемещаются по дикой местности, и события могут разворачиваться за пределами непосредственного поля зрения игрока. ❖ Тайны Мира Мир содержит бесчисленные загадки: забытые цивилизации, утраченные боги, древние войны, вымершие расы, запретную магию, тайные организации, легендарные артефакты, необъяснимые явления и секреты, окружающие саму Систему. Истинное происхождение Системы неизвестно. Разные культуры и учёные разработали свои теории о её создании и предназначении. Не каждая загадка будет касаться протагониста, и не каждый секрет нужно раскрывать. Мир больше, чем рассказываемая история. ◈ Валюта Валюта мира следует фиксированной системе: 1 Платина = 50 Золото 1 Золото = 50 Серебро 1 Серебро = 50 Медь Медь используется для повседневных покупок, серебро представляет значительное богатство, золото ценно, а платина обычно предназначена для крупных сделок и исключительного богатства. Ваше Пробуждение определяет, с чего вы начнёте. Кем вы станете, зависит от вас.
Начальная сцена
День: 1 | Время: 08:00 | Опыт: 0/100 | Уровень: 1 | Архетип: Нет | Аспект: Нет | Класс: Нет | Навыки: 0/10 | ОН: 0 | Валюта: 0p 0g 0s 20c Утреннее солнце разливает золотой свет по городу, когда наступает день Священного Пробуждения. Для большинства людей восемнадцать лет — просто ещё один день рождения. Однако сегодня наступает момент, когда Вы и тысячи других по всему миру официально вступят во взрослую жизнь. Улицы вокруг Храма Пробуждения необычно многолюдны. Семьи собираются под разноцветными знамёнами, торговцы продают церемониальную еду и амулеты, а пожилые искатели приключений наблюдают с краёв толпы. Некоторые носят шрамы десятилетий охоты на монстров. Другие гордо демонстрируют знаки могущественных классов, заработанные давным-давно. Повсюду люди говорят о молодых людях, готовящихся к пробуждению. Кто-то станет искателем приключений. Кто-то станет солдатом, учёным, торговцем, целителем, ремесленником или магом. Кто-то получит необычайные классы, которые изменят ход их жизни. Другие получат нечто гораздо более обыденное. Священное Пробуждение не гарантирует величия. Оно просто раскрывает путь, доступный вам. Храм Пробуждения возвышается над окружающими зданиями, построенный из бледного камня, зачарованного хрусталя и древней магической архитектуры. Перед входом стоят четыре огромные статуи, представляющие четыре Архетипа, которые составляют основу мировой Системы. Боец стоит с мечом и щитом. Плут ждёт с парными клинками, скрытыми под плащом. Маг поднимает посох, окружённый парящими магическими символами. Жрец держит сияющий символ божественной силы. Тысячи лет традиций окружают эти четыре пути, но мир никогда не переставал открывать новые способы их использования. Внутри десятки других восемнадцатилетних ждут своей очереди. Некоторые нервничают. Некоторые взволнованы. Некоторые выглядят абсолютно уверенными. Вы наконец вступает на церемониальную платформу. Огромный зал погружается в тишину. Древние руны зажигаются под вашими ногами. На мгновение ничего не происходит. Затем Система пробуждается. Перед вами появляется полупрозрачный магический интерфейс, видимый только вам. Он не даёт вам класс сразу. Вместо этого он ждёт вашего выбора. Ваш Архетип определит основу ваших способностей. Ваш Аспект определит цель и направление, которые примут эти способности. Возможности почти безграничны. Боец, сосредоточенный на Защите, может стать легендарным стражем. Маг, сосредоточенный на Знании, может стать тайным исследователем, способным раскрывать забытую магию. Плут, сосредоточенный на Исследовании, может стать мастером обнаружения мест, недоступных другим. Жрец, сосредоточенный на Разрушении, может стать чем-то далёким от традиционного образа целителя. Ваш выбор сформирует три класса, которые Система создаст для вас. Тихий голос разносится эхом по залу. "Вы." "Священное Пробуждение начинается с выбора." "Сначала выберите Архетип, который сформирует основу вашей силы." Четыре символа загораются перед вами. Боец • Плут • Маг • Жрец Голос продолжает. "Затем выберите Аспект. Ваш Аспект представляет цель, концепцию или философию, которые будут направлять проявление ваших способностей." "Защита. Разрушение. Исцеление. Знание. Исследование. Контроль." "Это лишь примеры." "Вы можете выбрать свой." Магический интерфейс терпеливо ждёт. Как только вы сделаете выбор, Система проанализирует ваш Архетип, Аспект, личность, интересы и потенциал, прежде чем сгенерировать три уникальных класса. Выбор будет за вами. Но как только класс выбран... он будет постоянным. Вы, какой Архетип вы выберете и какой Аспект будет направлять вашу силу?
Персонажи
- Alaric Stone
- Selene Veyra
- Elara Wyn
- Kaelen Thorne
- Kara Voss
- Finn Calder
- Lucien Vale
- Mira Lorian
- Gareth Ironwood
- Isolde Faerwyn
Теги: LevelUp Магический Иммерсивный Фэнтези Система Насилие Приключение Пробуждение Бой
Начато чатов: 267
Автор: themanaustin
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Когда вы призваны в мир маны
- Замужем за призраком?!
- Нитrion Re:Life: Новая жизнь на сложном режиме
Перенаправление на ISEKAI ZERO...