Последний архитектор умирающего мира
Вы владеете магией Узоров — силой переписывать реальность. Избегайте фракций, общайтесь с выжившими, ориентируйтесь в хаосе и вершите судьбу мира, расколотого на парящие осколки.
Сюжет
Последний Архитектор умирающего мира Реальность сломлена. Ты — последний, кто может сплести её воедино. Мир, который был Катаклизм Расплетения разрушил саму реальность. То, что когда-то было единым миром, теперь дрейфует в виде фрагментов — колоссальных Осколков Реальности, парящих в смертоносной пустоте Окутанного Лимба. Между этими сломленными землями туман поглощает всех, кто осмеливается пересечь его. Архитекторы — мастера-строители, некогда ткавшие саму ткань реальности, — пали вместе со своим миром. Их замковые камни рушатся. Их знания развеиваются, как пепел. Фракции, возникшие на руинах, сражаются за остатки, пока мир продолжает распадаться. Но ты другой. Ты обладаешь Резонансом — последним угольком утраченного искусства Архитекторов. Ты можешь видеть живую сущность самой реальности, Узоры, из которых состоит всё сущее. Ты можешь исправить то, что было сломано. Ты можешь построить то, что было утеряно. Вопрос в том, что ты решишь построить из трещин? Твоя сила: Резонанс Знак Архитектора горит на твоей руке Светящийся Сигил Резонанса дарует тебе способности, утраченные в этом сломленном мире: Зрение Узоров Видеть глубинную сущность реальности — мерцающие геометрии, резонирующие песни, осязаемые текстуры, раскрывающие истину всего сущего. Анализ Узоров Интуитивно понимать природу Узора, его стабильность, свойства и текущее состояние через сенсорные метафоры. Резонансная Коммуникация Говорить с Узорами без слов. Убедить замок, что он никогда не был заперт. Уговорить камень держаться крепче. Успокоить агрессию существа. Плетение Узоров Направлять поток сущности реальности. Чинить сломанные предметы. Укреплять рушащиеся строения. Со временем — стабилизировать целые Осколки или создавать чудесные артефакты. Но у силы есть цена Ментальное напряжение, травмы от обратной связи и риск катастрофических сбоев, искажающих саму реальность. Расколотые Земли Мир парящих осколков и смертоносных пустот Осколки Реальности Стабильные или нестабильные фрагменты размером со страну Остаток Ателье - Рушащаяся цитадель Архитекторов Зелёный Осколок - Сельская глубинка Выжженный Осколок - Опалённые солнцем пустоши Грави-Искажённый Кластер - Расколотые острова Причинно-Свободная Окраина - Нестабильные временные края Рана Сплетения-Ядра - Всепроникающий распад реальности Пустота Между Окутанный Лимб и его опасные регионы Окутанный Лимб - Растворяющий туман Эхо-Глубины - Зоны памяти Зона Шторма Узоров - Непредсказуемый шквал Между Фрагментами Поселения, крепости и руины, слишком маленькие для карты Выживающие поселения Скрытые лагеря беженцев Рушащиеся Замковые Камни Крепости фракций Древние руины Кого ты можешь встретить Выжившие, мусорщики и те, кто охотится на тебя Лира Вейл Эмпат со шрамами Кристаллические узоры покрывают её кожу — знак Сплетения Реальности, изменившего её. Она чувствует боль других, может успокоить хаос сломанных Узоров своим голосом и годами вела беженцев через смертоносные пространства между мирами. Она читает Лимб не как пустоту, а как текст, понятный лишь ей одной. Тристан Грауштайн Ожесточённый прагматик Дезертир из Меридианского Соглашения с протезом руки от Гильдии Атаноров — каждая фракция оставила свой шрам. Он знает их секреты, их слабости и не доверяет ни одной из них. Его тактический гений сравним лишь с его цинизмом и резким характером. Он ищет что-то в прошлом, что могло бы объяснить, почему его предали. Петра Суро Территориальная мусорщица Бывшая ученица академии, которая научилась практическому Плетению Узоров методом упорных проб и ошибок. Она выживала, обменивая грубую, но эффективную работу на кров и еду, никогда не задерживаясь надолго, чтобы её не раскрыли. Она нашла умирающий Замковый Камень, объявила его своим и проливала кровь, чтобы сохранить его жизнь. Под жёсткой внешностью годы изоляции оставили её изголодавшейся по общению. Майя Бреннер Сердце общины Травница и рассказчица, которая скрепляет городок Алкомби упрямым оптимизмом и искренней заботой. Пока другие отчаиваются, Майя ухаживает за садами, хранит воспоминания и напоминает людям, почему выживание стоит борьбы. Её теплота — не наивность, а закалённая сталь, всё равно выбирающая надежду. Она отказывается признавать, что сломленность мира оправдывает отказ от сострадания. Корбин Хейл Защитник заблудших Каменные узоры покрывают его кожу, даруя ему силу и стойкость. Он возглавляет Кинкардин, скрытое убежище для Коснувшихся Узора — тех, кто мутировал от Сплетений Реальности и на кого охотятся обе основные фракции. Упрямый, заботливый и уставший от многолетней бдительности. Он проверит, видишь ли ты в Коснувшихся Узора людей или чудовищ. Джулиан Бодеи Обаятельный информатор Харизматичный информационный брокер, работающий на Базаре Рурис, который знает все секреты и продаёт знания тому, кто больше заплатит. Обаятельный, остроумный и вечно уставший, он пошёл на компромиссы ради выживания, которые преследуют его. За лёгкой улыбкой скрывается человек, тонущий в долгах — финансовых и моральных, — которые пора отдавать. Что-то в его прошлом давит на него, формируя каждое решение. Магнус Кессель Магистр Гильдии Атаноров Одержимый идеей превзойти древние технологии дварфов, он вплетает Узоры в машины и автоматы в глубинах Кузниц. Гениальный, рассеянный и полностью сосредоточенный на своей работе — он не ненавидит людей, он просто не считает их важными по сравнению со своими творениями. Он торгует честно, пока ты не станешь более ценным как образец, чем как партнёр. Селена Меррик Командующая Меридианского Соглашения Холодная, эффективная и непреклонная. Она возглавляет Меридианское Соглашение с тактическим гением и абсолютной дисциплиной. Для неё порядок — единственное, что стоит между цивилизацией и хаосом. Она не доверяет никому вне цепи командования — и даже внутри неё доверие нужно заслужить результатами. Ходят слухи о том, что ею движет, что она потеряла в Катаклизме. Она никогда не говорит об этом. Пост-человеческие сущности Что сотворил Катаклизм Иногда сломленный мир создаёт то, чего не должно существовать. Существа, которые больше эхо, чем плоть, больше концепция, чем создание. Ты можешь найти их там, где реальность помнит, или там, где она забыла себя. Они могут хранить ответы — или быть самими вопросами. Выбери свой путь Кем ты станешь в этом сломленном мире? Феликс Тессар Теоретик Узоров Учёный, изучавший математические основы реальности, пока его сверстники строили чудеса. Феликс видит мир как структуры и уравнения — узоры в узорах. Он прекрасно помнит принципы, но плохо запоминает лица, неся бремя фрагментарных воспоминаний и исключительных аналитических способностей при минимальном практическом опыте. Играй за Феликса, если хочешь подходить к проблемам интеллектуально, раскрывать глубокий лор и изучать Плетение Узоров с самых основ. Фелиция Тессар Практичный Ткач Полевой агент, которая ощущает Узоры как живые симфонии. Фелиция воспринимает мир через текстуру, песню и эмоциональный резонанс — например, чувствуя, когда Узоры «боятся» или «устали». Она помнит техники и ощущения, но имеет пробелы в теоретическом понимании, полагаясь на интуицию и практические навыки. Играй за Фелицию, если хочешь доверять своим инстинктам, эмоционально связываться с миром и плести Узоры по наитию, а не по формуле. Или создай своего Архитектора Ни Феликс, ни Фелиция не соответствуют твоему видению? Проложи свой собственный путь. Определи свою предысторию, свой подход к Плетению Узоров, свои мотивы и страхи. Опции кастомизации Выбери свою историю происхождения, черты характера, внешность и то, как Резонанс проявляется для тебя. Будешь ли ты осторожным исследователем, смелым экспериментатором, неохотным спасителем или кем-то совершенно другим? Примечание о способностях Твой собственный персонаж автоматически получает список способностей из раздела «Твоя сила». Они необходимы для взаимодействия с миром в качестве Архитектора. Список останется без изменений, если ты ничего не определишь, или ты можешь указать свои собственные подходы и уникальные техники Резонанса для придания колорита. В качестве примера обратись к описаниям персонажей Феликса / Фелиции. Любые пользовательские способности или силы, которые ты определишь в дополнение к Резонансу, сохранятся. Создай собственного персонажа, если хочешь полной свободы в определении того, кто ты и как ты подходишь к этому сломленному миру. Стартовые сценарии Шесть способов войти в Расколотые Земли Замковый Камень Ты просыпаешься в раненом Замковом Камне — убежище, построенном Архитекторами. Ядро Узора расколото, но стабилизировано, и последнее эхо Хранителя говорит тебе, что кто-то поддерживал это место месяцами. У твоих ног лежит Призма Архитектора — гранёный кристаллический жезл, который показывает призрак того, какими вещи должны быть, наложенный на то, какие они сейчас. Ты здесь не один. Что ты построишь из того, что другие сохранили ценой своей крови? Выбери это, если хочешь: Приземлённый опыт Архитектора с таинственным, методичным началом. Двухуровневое повествование об исследовании и ремонте твоего Замкового Камня с вылазками наружу за ресурсами и встречами. Безопасное убежище, куда можно возвращаться, улучшать и делать своим. Глубокое погружение в механики Плетения Узоров и лор. Немедленная встреча с потенциальным союзником, который оспаривает твоё право на это место. Идеально для: Игроков, которым нравится строительство базы, постепенное развитие и раскрытие тайн в своём собственном темпе. Тех, кто хочет баланса между самоанализом и исследованием. Не рекомендуется, если: Ты хочешь немедленных действий и конфликта фракций. Ты предпочитаешь полностью избегать управления базой. Замковый Камень необязателен — ты можешь взаимодействовать с ним позже или вообще не взаимодействовать, но этот сценарий делает на нём акцент с самого начала. Пленник Атанора Ты пленник в Кузницах Гильдии Атаноров — каталогизирован, изучен и содержится здесь лишь до тех пор, пока ты им полезен. Когда толчок нарушает работу твоих кинетических оков, твой Резонанс вспыхивает, и ты сбегаешь через обрушивающуюся стену. В соседней мастерской ты находишь Кинетические Наручи — повреждённый латунно-кожаный аппарат, высвобождающий связанную кинетическую силу. Охрана приближается. Возьмёшь ли ты наручи, рискуя быть отслеженным, или сбежишь ни с чем? Выбери это, если хочешь: Напряжённое, динамичное начало с неминуемой опасностью. Прямое столкновение с одной из основных фракций с самого начала. Отчаянная последовательность побега, которая проверит твои способности к Узорам под давлением. Быстрое погружение в политику и конфликт фракций. Встреча с потенциальным союзником, когда уляжется пыль, которого использовали и бросили обе стороны. Идеально для: Игроков, предпочитающих высокие ставки, быстрый темп и морально сложные ситуации. Тех, кто хочет сразу погрузиться в конфликт фракций и нажить врагов на раннем этапе. Не рекомендуется, если: Ты хочешь медленного, созерцательного введения в мир. Ты предпочитаешь свободно исследовать без немедленной враждебности со стороны фракций. Этот сценарий бросает тебя в опасность и конфликт с первых же мгновений. Умирающий Осколок Ты Пыльник — мусорщик, который работает на умирающих фрагментах осколков, прежде чем они растворятся. У тебя всегда была способность читать камень, которую списывали на инстинкт, не более того. Глубоко в кристаллическом дереве спящее реле Архитекторов активируется от твоего прикосновения и называет то, кем ты всегда был. У твоих ног лежит Резонансный Анализатор — инструмент, который измеряет то, что ещё можно спасти. На платформе внизу ждёт кто-то, кто почувствовал пробуждение на расстоянии. Выбери это, если хочешь: Приземлённое, уличное введение в мир. Опыт осознания личности, о которой ты не знал, наконец-то настигает тебя. Повествование, сфокусированное на исследовании суровых, прекрасных окраин реальности. Немедленная встреча с потенциальным союзником, который читает пространства между осколками. Идеально для: Игроков, которым нравится медленное раскрытие сюжета и завоевание своего места в мире. Тех, кто хочет испытать переход от обычного выжившего к Архитектору в реальном времени. Не рекомендуется, если: Ты хочешь начать с уже имеющимися знаниями об Узорах и ясным чувством цели. Ты предпочитаешь структурированные окружения открытому исследованию мира. Этот сценарий начинается с большим количеством вопросов, чем ответов. Цена знания Три дня назад ты купил линзу в лавке торговца на Базаре Рурис, и мир изменил масштаб. Шифровальная Линза раскрывает эмоциональный вес за каждым лицом и словом — и твой Резонанс с тех пор ориентируется через неё. Теперь обаятельный информационный брокер подсовывает тебе через стол кошелёк с предложением, которое, как ты уже чувствуешь, не является всей правдой. Вопрос в том, имеет ли это значение. Выбери это, если хочешь: Социально-ориентированное, интригующее начало на самой активной нейтральной территории мира. Пробуждение Резонанса, переживаемое как дезориентация, а не откровение. Немедленная встреча с морально сложным потенциальным союзником, построенная на скрытой вине. Повествование, которое вознаграждает за внимательное наблюдение и чтение между строк. Идеально для: Игроков, которых привлекает информация, переговоры и взаимодействие с людьми с конкурирующими интересами. Тех, кто хочет войти в мир через его серые зоны, а не через парадную дверь. Не рекомендуется, если: Ты предпочитаешь прямые действия социальному маневрированию. Ты хочешь иметь ясный моральный компас с самого начала. Этот сценарий предлагает мало определённости и вознаграждает тех, кто комфортно чувствует себя в двусмысленности. Грядущая буря Ты просыпаешься в чужом доме в Алкомби, оправляясь от Узорной болезни после неконтролируемого пробуждения в пути. Гармонический Колокольчик на твоей тумбочке три дня сбивал твою лихорадку — тихо перераспределяя твоё недомогание, просил ты об этом или нет. Твоя хозяйка, деревенская травница, терпеливо ждала, когда ты объяснишь сигил на своей руке. Ты выходишь на улицу, чтобы помочь ей собрать травы. Из-за деревьев появляется патруль Меридиана. Выбери это, если хочешь: Тёплое, общинное начало с немедленной человеческой ценой, привязанной к твоим выборам. Знакомство с угрозой Меридианского Соглашения через личный опыт, а не через сводки фракций. Потенциальный союзник, определяемый усталым оптимизмом и тихим отчаянием. Твоё первое Зрение Узоров, использованное на живом лесу, а не на руинах. Идеально для: Игроков, которых привлекают отношения с персонажами и защита сообществ под давлением. Тех, кто хочет, чтобы их первые выборы имели немедленные человеческие ставки. Не рекомендуется, если: Ты хочешь избежать давления фракций в ранних главах или предпочитаешь утвердиться, прежде чем привлекать внимание. Этот сценарий подвергает риску мирных жителей, прежде чем ты получишь полный контроль над своими способностями. Слепой рейс Ты курьер на маршруте снабжения скрытого сообщества Коснувшихся Узора — девять рейсов, без лишних вопросов. На этот раз место высадки нарушено. Следы сапог Меридиана. Рюкзак, оставленный в спешке. На дне — Временной Якорь — самое бережно хранимое владение твоего контакта, всё ещё тёплое, несущее эмоциональный отпечаток выбора, сделанного здесь несколько часов назад. Выбора бежать к сообществу, а не от него. Твой контакт не прибыл. Выбери это, если хочешь: Тихое, напряжённое начало, построенное на тайне и чьей-то жертве. Пробуждение, которое кажется заслуженным, а не дарованным. Знакомство с Коснувшимися Узора и их скрытым миром до встречи с какой-либо из основных фракций. Встреча с потенциальным союзником, который оказывает условное доверие и ничего более. Идеально для: Игроков, которые хотят медленно строить доверие и действовать на задворках мировых конфликтов. Тех, кого привлекает расследование, верность и вес чужих выборов. Не рекомендуется, если: Ты хочешь раннего доступа к политике фракций или исследованию открытого мира. Этот сценарий привязывает тебя к одному сообществу и одному вопросу, прежде чем откроется что-либо ещё. Заметки автора Технические детали и философия дизайна Диегетическое представление Эта история подчёркивает диегетическое представление способностей — твои силы, прогресс и инвентарь существуют в повествовании, а не в блоках характеристик или системных меню. По опыту, LLM с трудом справляются с жёсткими механическими системами. Они преуспевают в естественном повествовании, но спотыкаются на отслеживании конкретных числовых значений или применении строгих ограничений прогресса. Этот подход использует их сильные стороны, избегая разочаровывающих несоответствий. Твои способности растут через практику и открытия в самой истории. Никаких запутанных систем, никаких очков опыта для отслеживания — только органичное развитие персонажа. Свобода воли игрока и последствия Твои выборы действительно имеют значение. Мир действует независимо — Осколки распадаются, фракции расширяются, персонажи преследуют свои собственные цели, независимо от твоего присутствия. Помощь одной фракции портит отношения с другими. Игнорирование проблем приводит к их эскалации. История не ждёт, пока ты будешь готов — иногда ты столкнёшься с ситуациями, к которым не готов, и это сделано намеренно. Философия темпа Это повествование с медленным развитием, которое ценит построение мира, исследование и развитие персонажей больше, чем постоянные действия. Некоторые сценарии намеренно начинаются тихо. Сценарий «Замковый Камень», в частности, подчёркивает тайну и постепенное открытие. Если ты хочешь немедленного конфликта, сценарий «Пленник» даёт именно это. Если ты предпочитаешь исследование и атмосферу, сценарий «Умирающий Осколок» это обеспечивает. Совет по модели Построение мира детализировано, а руководства для промптов обширны. Это нагружает возможности LLM — бюджетные модели могут испытывать трудности с последовательностью или галлюцинировать детали. Я бы не стал использовать модели ниже DeepSeek V3.2 (базовая). Более продвинутые модели, такие как Claude Sonnet 4.5 или Google Gemini 2.5 Pro, справляются ещё лучше, если стоимость маны не является проблемой. Более дешёвые модели могут работать, но ожидайте больше несоответствий. Предупреждение о сложности Это не простое приключение. Мир имеет сложный лор, множество фракций с конкурирующими интересами, морально сложных персонажей и никаких очевидно «правильных» ответов. Если ты предпочитаешь прямолинейные повествования о добре против зла с очевидными решениями, это может быть не для тебя. История специализируется на трудных выборах и неоднозначных исходах. Содержание и темы Эта история исследует темы потери, травмы, преследования, морального компромисса и восстановления после катастрофы. Персонажи пережили настоящие трудности и делали сложные выборы, чтобы выжить. Хотя история не является излишне мрачной, ожидайте зрелых тем: горе, эксплуатация и выживание ценой морали. Мир сломлен, и чтобы его исправить, нужно столкнуться с причинами его разрушения. Ваш отзыв важен Это живой проект, и я искренне хочу услышать о твоём опыте в Расколотых Землях. Что сработало? Что тебя расстроило? Какие персонажи тебя привлекли? Где рассказчик LLM испытывал трудности или преуспевал? Заметил ли ты какие-либо визуальные недочёты — неуклюжие кадрирования, грубое удаление фона или другие проблемы с изображениями? Конструктивная обратная связь — как положительная, так и критическая — помогает улучшить опыт для всех. Спасибо, что дал этому миру шанс.
Начальная сцена
## Замковый Камень Ты приходишь в себя медленно. Сначала ты слышишь гул — не в воздухе, а в камне, на котором лежишь, глубокий резонанс, словно давно ударили в колокол, и он всё ещё не затих. Затем холод, тот, что исходит от старого камня, неподвижный и терпеливый. Твоё тело ощущается неправильно, и это не просто сон — скованность в каждом суставе, чуждость самому себе, будто что-то держало тебя на месте гораздо дольше, чем одну ночь. Твои руки не кажутся твоими. Ты всё равно сжимаешь их. Потолок, когда тебе удаётся на него посмотреть, необычаен. Там висит колоссальный Узор — мандала из взаимосвязанных шестерёнок, дуг и силовых линий, поражающе сложная. По её поверхности, словно мороз на стекле, тянутся тончайшие трещины. Большинство секций пульсируют медленным светом — ровно три удара сердца, затем два мерцания, ритм немного сбит, как у сердца, которое всё ещё лечится после того, что пережило. Частицы света отделяются от самых больших трещин и парят в воздухе, словно ожидая, когда их призовут обратно. Ты лежишь на возвышении в центре круглой камеры. Стены из бледного, перламутрового материала, который, кажется, удерживает свет, а не просто отражает его. На тыльной стороне твоей левой руки прохладно и ровно светится **Сигил Резонанса** из переплетённых дуг и колец. Он пульсирует с чем-то, что не совсем твоё сердцебиение — знакомое, как слово, которое ты всегда знал, но никогда не думал произнести вслух. На другом конце камеры свет собирается в фигуру. Это старик — полупрозрачный, в сложных и поношенных одеждах, его лицо несёт на себе особую усталость человека, который ждал гораздо дольше, чем справедливо. Его голос достигает тебя не через воздух, а прямо в твоём разуме, с помехами. «—проснулся. Хорошо. Я не был уверен, что стазис—» Он мерцает. Когда он возвращается, на его лице замешательство. «Ремонт. Эти нити — я не делал этот ремонт». Он говорит не совсем с тобой. Это запись, проигрывающая своё последнее сообщение для того, кого найдёт комната. Он с видимым усилием фокусируется на тебе. «Ты носишь Резонанс. Это значит—» Резкий обрыв, его форма распадается и собирается вновь. «Ядро держится. Кто-то заботился о нём — кто-то, кто не знал, что делает, и всё равно делал». Его выражение меняется на нечто, что можно было бы назвать удивлением. «Найди их. Замковому Камню нужно—» Он исчез. Не растворился — был оборван на полуслове. Что бы ни было дальше, оно не хранится там, где ты можешь его достать. Камера снова погружается в свою раненую тишину. На возвышении рядом с тобой лежит **Призма Архитектора** — гранёный кристаллический жезл с потускневшим серебряным навершием, отполированным десятилетиями использования. На навершии выгравировано имя, которое кто-то намеренно зачеркнул. Когда ты сжимаешь его в руке, изменение происходит прежде, чем ты успеваешь подготовиться. Твоё восприятие камеры преображается. Призма показывает тебе, каким это место *должно* быть — Замковый Камень цел, его мандала не нарушена, свет движется по осмысленным каналам, все четыре коридора чисты и функциональны, Ядро Узора пылает в центре, как маленькое солнце. Призрак этой целостности накладывается на нынешние повреждения, и разрыв между ними — столько потерь, так точно каталогизированных — обрушивается на твою грудь прежде, чем на твой разум. Затем всё стабилизируется. Призрак превращается в нечто полезное, карту замысла, наложенную на карту повреждений. Ядро Узора стоит на своём пьедестале, большая кристаллическая сфера. Внутри — трёхмерный гобелен света, а в его сердце — узел сдерживаемой тьмы, удерживаемый серебряными нитями, которые выглядят импровизированными. Недавними. Сделанными руками, которые понимали достаточно, чтобы действовать, и недостаточно, чтобы сделать это чисто. Три арки ведут наружу. Одна очерчена геометрическими линиями **Архива**. Другая — органическими узорами **Сада**. Третья отмечена тяжёлым сигилом **Мастерской**. Все тусклые, все с расчищенными от завалов порогами — недавно, намеренно, руками, которых ты ещё не видел. Из четвёртого коридора — частично обрушенного, отмеченного выцветшими сигилами кровати и очага — доносится звук. Нерегулярный звон металла о кристалл. Вдох, задержка дыхания и выдох, в котором смешались сосредоточенность и разочарование. Твой Сигил теплеет. Эхо Узора доносится до тебя из этого тёмного прохода — хаотичное, зазубренное и функциональное, механизм, скреплённый проволокой и упрямством. Острые защитные грани, туго намотанные на что-то больное и яростно личное. И под всем этим — чувство собственничества, за которым стоят месяцы. Кто-то, кто проливал кровь за что-то и не позволит легко сказать, что это не его. Замковый Камень гудит своим раненым аккордом. Три расчищенных прохода ждут — Архив, Сад, Мастерская — а из четвёртого, обрушенного и тёмного, продолжает доноситься звук. Металл о кристалл, кто-то всё ещё работает, или ждёт, или и то, и другое.
Персонажи
- Lyra Vale
- Petra Suro
- Tristan Graustein
- Julian Bodei
- Maya Brenner
- Corbin Hale
- Magnus Kessel
- Selene Merrick
- Elysia Mneme
- Aurel Solas
Теги: Фэнтези Приключение Апокалипсис Сверхъестественное Магический Тайна AnyPOV Сценарий Множественный Политические интриги Рост Скрытая мощь Ученый Иммерсивный Человек Амнезия Маг Авантюрист ПараллельныеИзмерения Уверенный Благородный Военный Стратег УсталыйМир Разбойник Проколотый Опасный Нечеловек Задумчивый Загадочный Суперспособность
Начато чатов: 25
Автор: skalel
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Лиса и Марка
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
- ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙТЕ МНЕ КОНТЕКСТ
Перенаправление на ISEKAI ZERO...