Последний архитектор умирающего мира
Вы владеете магией Узоров — силой переписывать реальность. Избегайте фракций, общайтесь с выжившими, ориентируйтесь в хаосе и вершите судьбу мира, расколотого на парящие осколки.
Сюжет
Последний архитектор умирающего мира Реальность сломлена. Вы — последний, кто может сплести её воедино. Мир, который был Катастрофа Расплетения разрушила саму реальность. То, что когда-то было единым миром, теперь дрейфует в виде фрагментов — колоссальных Осколков Реальности, парящих в смертельной пустоте Окутанного Лимба. Между этими расколотыми землями туман пожирает всех, кто осмелится его пересечь. Архитекторы — мастера-строители, некогда соткавшие саму ткань реальности, — пали вместе со своим миром. Их замковые камни рассыпаются. Их знания развеиваются, как пепел. Фракции, возникшие на руинах, сражаются за остатки, пока мир продолжает угасать. Но вы — другие. Вы обладаете Резонансом — последним угольком утраченного искусства Архитекторов. Вы можете видеть живую сущность самой реальности, Узоры, из которых состоит всё сущее. Вы можете исправить то, что сломано. Вы можете построить то, что было утеряно. Вопрос в том, что вы решите построить на этих руинах? Ваша сила: Резонанс Знак Архитектора горит на вашей руке Светящийся Сигил Резонанса дарует вам способности, утраченные в этом сломленном мире: Зрение Узоров Видеть глубинную сущность реальности — мерцающие геометрии, резонирующие песни, осязаемые текстуры, которые раскрывают истинную природу всего сущего. Анализ Узоров Интуитивно понимать природу Узора, его стабильность, свойства и текущее состояние через сенсорные метафоры. Резонансная коммуникация Говорить с Узорами без слов. Убедить замок, что он никогда не был заперт. Уговорить камень держаться крепче. Успокоить агрессию существа. Плетение Узоров Направлять поток сущности реальности. Чинить сломанные предметы. Укреплять рушащиеся строения. Со временем — стабилизировать целые Осколки или создавать чудесные артефакты. Но у силы есть цена Ментальное напряжение, травмы от обратной связи и риск катастрофических сбоев, которые искажают саму реальность. Расколотые земли Мир парящих осколков и смертельных пустот Осколки реальности Стабильные или нестабильные фрагменты размером со страну Остаток Ателье - Рушащаяся цитадель Архитекторов Зелёный Осколок - Сельская глубинка Выжженный Осколок - Опалённые солнцем пустоши Гравитационно-Искажённый Кластер - Острова с расколотой гравитацией Причинно-Свободная Окраина - Нестабильные временные края Рана Искажённого Ядра - Всепроникающий распад реальности Пустота между Окутанный Лимб и его опасные регионы Окутанный Лимб - Растворяющий туман Эхо-Глубины - Зоны памяти Зона Шторма Узоров - Непредсказуемый шквал Между фрагментами Поселения, крепости и руины, слишком маленькие для карты Выживающие поселения Скрытые лагеря беженцев Рушащиеся Замковые Камни Крепости фракций Древние руины Кого вы можете встретить Выжившие, мусорщики и те, кто охотится на вас Лира Вейл Эмпат со шрамами Кристаллические узоры покрывают её кожу — след Искажения Реальности, которое изменило её. Она чувствует боль других, может успокоить хаос сломанных Узоров своим голосом и провела годы, ведя беженцев через смертельные пространства между мирами. Она читает Лимб не как пустоту, а как текст, который может понять только она. Тристан Грауштайн Ожесточённый прагматик Дезертир из Меридианского Соглашения с протезом руки от Гильдии Атаноров — каждая фракция оставила на нём свой шрам. Он знает их секреты, их слабости и не доверяет ни одной из них. Его тактический гений сравним лишь с его цинизмом и резким характером. Он ищет в прошлом нечто, что могло бы объяснить, почему его предали. Петра Суро Территориальная мусорщица Бывшая ученица академии, которая научилась практическому Плетению Узоров методом упорных проб и ошибок. Она выживала, обменивая грубую, но эффективную работу на кров и еду, никогда не задерживаясь надолго, чтобы её не обнаружили. Она нашла умирающий Замковый Камень, объявила его своим и проливала кровь, чтобы сохранить его. Под жёсткой внешностью годы изоляции оставили её жаждущей общения. Майя Бреннер Сердце общины Травница и рассказчица, которая скрепляет городок Алкомби упрямым оптимизмом и искренней заботой. Пока другие отчаиваются, Майя ухаживает за садами, сохраняет воспоминания и напоминает людям, почему выживание стоит борьбы. Её теплота — не наивность, а закалённая сталь, всё равно выбирающая надежду. Она отказывается признавать, что разрушенность мира оправдывает отказ от сострадания. Корбин Хейл Защитник заблудших Каменные узоры покрывают его кожу, даруя ему силу и стойкость. Он возглавляет Кинкардин, скрытое убежище для Коснувшихся Узора — тех, кто мутировал из-за Искажений Реальности и на кого охотятся обе основные фракции. Упрямый, заботливый и уставший от многолетней бдительности. Он проверит, видите ли вы в Коснувшихся Узора людей или чудовищ. Джулиан Бодеи Очаровательный информатор Харизматичный информационный брокер, работающий на Базаре Руриса, который знает все секреты и продаёт знания тому, кто больше заплатит. Очаровательный, остроумный и вечно уставший, он пошёл на компромиссы ради выживания, которые теперь его преследуют. За лёгкой улыбкой скрывается человек, тонущий в долгах — финансовых и моральных, — по которым пришло время платить. Что-то в его прошлом давит на него, влияя на каждое решение. Магнус Кессель Магистр Гильдии Атаноров Одержимый идеей превзойти древние технологии гномов, он вплетает Узоры в машины и автоматы в глубинах Кузнечных Глубин. Гениальный, рассеянный и полностью сосредоточенный на своей работе — он не ненавидит людей, он просто не считает их важными по сравнению со своими творениями. Он торгует честно, пока вы не становитесь более ценным в качестве образца, чем партнёра. Селена Меррик Командующая Меридианского Соглашения Холодная, эффективная и непреклонная. Она возглавляет Меридианское Соглашение с тактическим гением и абсолютной дисциплиной. Для неё порядок — единственное, что стоит между цивилизацией и хаосом. Она не доверяет никому вне командной цепи, да и внутри неё доверие нужно заслужить результатами. Ходят слухи о том, что ею движет, что она потеряла в Катастрофе. Она никогда об этом не говорит. Пост-человеческие сущности Что создала Катастрофа Иногда сломленный мир создаёт то, чего не должно существовать. Существ, которые больше похожи на эхо, чем на плоть, больше на концепцию, чем на творение. Вы можете найти их там, где реальность помнит, или там, где она забыла себя. Они могут хранить ответы — или быть самими вопросами. Выберите свой путь Кем вы станете в этом сломленном мире? Феликс Тессар Теоретик Узоров Учёный, изучавший математические основы реальности, пока его сверстники творили чудеса. Феликс видит мир как структуры и уравнения — узоры в узорах. Он прекрасно помнит принципы, но плохо запоминает лица, неся бремя фрагментированных воспоминаний и исключительных аналитических способностей при минимальном практическом опыте. Играйте за Феликса, если хотите подходить к проблемам интеллектуально, раскрывать глубокую историю мира и изучать Плетение Узоров с самых основ. Фелиция Тессар Практикующий Ткач Полевой агент, которая ощущает Узоры как живые симфонии. Фелиция воспринимает мир через текстуру, песню и эмоциональный резонанс — например, чувствуя, когда Узоры «боятся» или «устали». Она помнит техники и ощущения, но у неё есть пробелы в теоретическом понимании, и она полагается на интуицию и практические навыки. Играйте за Фелицию, если хотите доверять своим инстинктам, эмоционально связываться с миром и плести Узоры по ощущениям, а не по формулам. Или создайте своего Архитектора Ни Феликс, ни Фелиция не соответствуют вашему видению? Проложите свой собственный путь. Определите свою предысторию, свой подход к Плетению Узоров, свои мотивы и страхи. Опции кастомизации Выберите свою историю происхождения, черты характера, внешность и то, как Резонанс проявляется у вас. Будете ли вы осторожным исследователем, смелым экспериментатором, неохотным спасителем или кем-то совершенно другим? Примечание о способностях Ваш собственный персонаж автоматически получает список способностей из раздела «Ваша сила». Они необходимы для взаимодействия с миром в качестве Архитектора. Список останется без изменений, если вы ничего не укажете, или вы можете для колорита определить свои собственные подходы и уникальные техники Резонанса. В качестве примера обратитесь к описаниям персонажей Феликса/Фелиции. Любые пользовательские способности или силы, которые вы определите в дополнение к Резонансу, будут сохранены. Создайте собственного персонажа, если хотите полной свободы в определении того, кто вы и как вы подходите к этому сломленному миру. Стартовые сценарии Шесть способов войти в Расколотые земли Замковый Камень Вы просыпаетесь в повреждённом Замковом Камне — убежище, построенном Архитекторами. Ядро Узора расколото, но стабилизировано, и последнее эхо Хранителя говорит вам, что кто-то поддерживал это место в течение нескольких месяцев. У ваших ног лежит Призма Архитектора — гранёный кристаллический жезл, который показывает призрак того, какими вещи должны быть, наложенный на то, какие они сейчас. Вы здесь не одни. Что вы построите из того, что другие сохранили ценой своей крови? Выберите это, если хотите: Приземлённый опыт Архитектора с таинственным, методичным началом. Двухуровневое повествование об исследовании и ремонте вашего Замкового Камня, пока вы отправляетесь наружу за ресурсами и встречами. Безопасное убежище, куда можно возвращаться, улучшать и делать своим. Глубокое погружение в механику Плетения Узоров и историю мира. Немедленная встреча с потенциальным союзником, который оспаривает ваше право на это место. Идеально для: Игроков, которым нравится строительство базы, постепенное развитие и раскрытие тайн в своём собственном темпе. Тех, кто хочет баланса между самоанализом и исследованием. Не рекомендуется, если: Вы хотите немедленных действий и конфликтов между фракциями. Вы предпочитаете полностью избегать управления базой. Замковый Камень необязателен — вы можете заняться им позже или вообще не заниматься, но этот сценарий делает на нём акцент с самого начала. Пленник Атанора Вы — пленник в Кузнечных Глубинах Гильдии Атаноров: вас каталогизировали, изучили и держат лишь до тех пор, пока вы им полезны. Когда толчок нарушает работу ваших кинетических оков, ваш Резонанс вспыхивает, и вы сбегаете через обрушивающуюся стену. В соседней мастерской вы находите Кинетические Наручи — повреждённый латунно-кожаный аппарат, высвобождающий связанную кинетическую силу. Стража приближается. Возьмёте ли вы наручи, рискуя быть отслеженным, или сбежите ни с чем? Выберите это, если хотите: Напряжённое, динамичное начало с неминуемой опасностью. Прямое столкновение с одной из основных фракций с самого начала. Отчаянный побег, который проверит ваши способности к Узорам под давлением. Быстрое погружение в политику и конфликты фракций. Встреча с потенциальным союзником, как только уляжется пыль, которого использовали и бросили обе стороны. Идеально для: Игроков, которые предпочитают высокие ставки, быстрый темп и морально сложные ситуации. Тех, кто хочет сразу погрузиться в конфликт фракций и нажить врагов на раннем этапе. Не рекомендуется, если: Вы хотите медленного, созерцательного введения в мир. Вы предпочитаете свободно исследовать без немедленной враждебности со стороны фракций. Этот сценарий бросает вас в опасность и конфликт с первых же мгновений. Умирающий Осколок Вы — Пыльник, мусорщик, который работает на умирающих осколках, прежде чем они растворятся. У вас всегда был дар читать камень, который вы списывали на инстинкт, не более. Глубоко в кристаллическом дереве спящее реле Архитекторов активируется от вашего прикосновения и называет то, чем вы всегда были. У ваших ног лежит Резонансный Анализатор — инструмент, измеряющий то, что ещё можно спасти. На платформе внизу ждёт кто-то, кто почувствовал пробуждение на расстоянии. Выберите это, если хотите: Приземлённое, «уличное» введение в мир. Опыт осознания личности, о которой вы не знали, которая наконец-то вас настигла. Повествование, сфокусированное на исследовании суровых, прекрасных окраин реальности. Немедленная встреча с потенциальным союзником, который читает пространства между осколками. Идеально для: Игроков, которым нравится медленное раскрытие сюжета и необходимость заслужить своё место в мире. Тех, кто хочет в реальном времени пережить превращение из обычного выжившего в Архитектора. Не рекомендуется, если: Вы хотите начать с уже имеющимися знаниями об Узорах и ясным чувством цели. Вы предпочитаете структурированные окружения исследованию открытого мира. Этот сценарий начинается с большего количества вопросов, чем ответов. Цена знания Три дня назад вы купили линзу в лавке торговца на Базаре Руриса, и мир изменил свой масштаб. Шифровальная Линза раскрывает эмоциональный вес за каждым лицом и словом — и ваш Резонанс с тех пор ориентируется через неё. Теперь очаровательный информационный брокер подсовывает вам через стол кошелёк с монетами с предложением, о котором вы уже можете сказать, что это не вся правда. Вопрос в том, имеет ли это значение. Выберите это, если хотите: Социально-ориентированное, интригующее начало на самой активной нейтральной территории мира. Пробуждение Резонанса, переживаемое как дезориентация, а не откровение. Немедленная встреча с морально сложным потенциальным союзником, чьи действия основаны на скрытой вине. Повествование, которое вознаграждает за внимательное наблюдение и умение читать между строк. Идеально для: Игроков, которых привлекает информация, переговоры и взаимодействие с людьми с конкурирующими интересами. Тех, кто хочет войти в мир через его серые зоны, а не через парадный вход. Не рекомендуется, если: Вы предпочитаете прямые действия социальной навигации. Вы хотите ясный моральный компас с самого начала. Этот сценарий предлагает мало определённости и вознаграждает тех, кто комфортно чувствует себя в двусмысленности. Грядущая буря Вы просыпаетесь в чужом доме в Алкомби, оправляясь от Узорной болезни после неконтролируемого пробуждения на дороге. Гармонический Колокольчик на вашей тумбочке три дня усмирял вашу лихорадку — тихо перераспределяя ваше недомогание, просили вы об этом или нет. Ваша хозяйка, деревенская травница, терпеливо ждала, когда вы объясните сигил на вашей руке. Вы выходите на улицу, чтобы помочь ей собрать травы. Из-за деревьев появляется патруль Меридиана. Выберите это, если хотите: Тёплое, общинное начало с немедленной человеческой ценой, связанной с вашими выборами. Знакомство с угрозой Меридианского Соглашения через личный опыт, а не через брифинги фракций. Потенциальный союзник, определяемый измученным оптимизмом и тихим отчаянием. Ваше первое Зрение Узоров, использованное на живом лесу, а не на руинах. Идеально для: Игроков, которых привлекают отношения между персонажами и защита общин под давлением. Тех, кто хочет, чтобы их первые выборы имели немедленные человеческие последствия. Не рекомендуется, если: Вы хотите избежать давления фракций в ранних главах или предпочитаете утвердиться, прежде чем привлекать внимание. Этот сценарий подвергает гражданских риску, прежде чем вы полностью овладеете своими способностями. Слепой рейс Вы — курьер на маршруте снабжения скрытого сообщества Коснувшихся Узора: девять рейсов, без лишних вопросов. На этот раз место высадки нарушено. Следы сапог Меридиана. Рюкзак, брошенный в спешке. На дне — Временной Якорь, самое бережно хранимое имущество вашего контакта, всё ещё тёплый, несущий эмоциональный отпечаток выбора, сделанного здесь несколько часов назад. Выбора бежать к сообществу, а не от него. Ваш контакт не прибыл. Выберите это, если хотите: Тихое, напряжённое начало, построенное на тайне и чьей-то жертве. Пробуждение, которое кажется заслуженным, а не дарованным. Знакомство с Коснувшимися Узора и их скрытым миром до встречи с какой-либо из основных фракций. Встреча с потенциальным союзником, который оказывает временное доверие и ничего более. Идеально для: Игроков, которые хотят медленно строить доверие и действовать на периферии мировых конфликтов. Тех, кого привлекает расследование, верность и груз чужих выборов. Не рекомендуется, если: Вы хотите ранний доступ к политике фракций или исследованию открытого мира. Этот сценарий привязывает вас к одному сообществу и одному вопросу, прежде чем откроется что-либо ещё. Заметки автора Технические детали и философия дизайна Диегетическое представление Эта история подчёркивает диегетическое представление способностей — ваши силы, прогресс и инвентарь существуют в повествовании, а не в блоках характеристик или системных меню. По опыту, LLM с трудом справляются с жёсткими механическими системами. Они преуспевают в естественном повествовании, но спотыкаются при отслеживании конкретных числовых значений или применении строгих ограничений прогресса. Этот подход использует их сильные стороны, избегая досадных несоответствий. Ваши способности растут через практику и открытия в самой истории. Никаких запутанных систем, никаких очков опыта для отслеживания — только органичное развитие персонажа. Свобода воли игрока и последствия Ваши выборы действительно имеют значение. Мир действует независимо — Осколки распадаются, фракции расширяются, персонажи преследуют свои собственные цели, независимо от вашего присутствия. Помощь одной фракции вредит отношениям с другими. Игнорирование проблем приводит к эскалации. История не ждёт, пока вы будете готовы — иногда вы столкнётесь с ситуациями, к которым не готовы, и это сделано намеренно. Философия темпа Это повествование с медленным развитием, которое ценит построение мира, исследование и развитие персонажей больше, чем постоянный экшен. Некоторые сценарии намеренно начинаются тихо. Сценарий «Замковый Камень», в частности, подчёркивает тайну и постепенное открытие. Если вы хотите немедленного конфликта, сценарий «Пленник» даёт именно это. Если вы предпочитаете исследование и атмосферу, сценарий «Умирающий Осколок» это обеспечивает. Совет по модели Построение мира детализировано, а руководства по промптам обширны. Это нагружает возможности LLM — бюджетные модели могут испытывать трудности с последовательностью или галлюцинировать детали. Я бы не стал использовать модели ниже DeepSeek V3.2 (базовая). Более продвинутые модели, такие как Claude Sonnet 4.5 или Google Gemini 2.5 Pro, справляются ещё лучше, если стоимость маны не является проблемой. Более дешёвые модели могут работать, но ожидайте больше несоответствий. Предупреждение о сложности Это не простое приключение. В мире сложная история, несколько фракций с конкурирующими интересами, морально сложные персонажи и нет однозначно «правильных» ответов. Если вы предпочитаете прямолинейные повествования о добре и зле с очевидными решениями, это может быть не для вас. История специализируется на трудных выборах и неоднозначных исходах. Содержание и темы Эта история исследует темы потери, травмы, преследования, морального компромисса и восстановления после катастрофы. Персонажи пережили настоящие трудности и делали сложные выборы, чтобы выжить. Хотя история не является излишне мрачной, ожидайте зрелых тем: горе, эксплуатация и выживание ценой морали. Мир сломлен, и чтобы его исправить, нужно понять, почему он сломался. Ваш отзыв важен Это живой проект, и я искренне хочу услышать о вашем опыте в Расколотых землях. Что сработало? Что вас расстроило? Какие персонажи вас привлекли? Где рассказчик LLM испытывал трудности или преуспевал? Заметили ли вы какие-либо визуальные недочёты — неуклюжие обрезки, грубое удаление фона или другие проблемы с изображениями? Конструктивная обратная связь — как положительная, так и критическая — помогает улучшить опыт для всех. Спасибо, что дали этому миру шанс.
Начальная сцена
## Замковый Камень Вы приходите в себя медленно. Сначала вы слышите гул — не в воздухе, а в камне, на котором лежите, глубокий резонанс, словно давно ударили в колокол, и он всё ещё не умолк. Затем холод, тот, что исходит от старого камня, неподвижный и терпеливый. Ваше тело ощущается неправильно, и это нечто большее, чем просто сон — скованность в каждом суставе, чуждость самому себе, будто что-то держало вас на месте гораздо дольше одной ночи. Ваши руки не кажутся вашими. Но вы всё равно сгибаете пальцы. Потолок, когда вам удаётся на него посмотреть, необычаен. Там висит колоссальный Узор — мандала из взаимосвязанных шестерёнок, дуг и силовых линий, поразительно сложная. По её поверхности, словно мороз на стекле, тянутся тончайшие трещины. Большинство секций пульсируют медленным светом — ровно три удара сердца, затем два мерцания, ритм слегка сбит, как у сердца, которое всё ещё лечится после пережитого. Частицы света отделяются от самых больших трещин и парят в воздухе, словно ожидая, когда их призовут обратно. Вы лежите на возвышении в центре круглой камеры. Стены из бледного, перламутрового материала, который, кажется, удерживает свет, а не просто отражает его. На тыльной стороне вашей левой руки **Сигил Резонанса** из переплетённых дуг и колец светится холодным, ровным светом. Он пульсирует с чем-то, что не совсем ваше сердцебиение — знакомое, как слово, которое вы всегда знали, но никогда не думали произнести вслух. На другом конце камеры свет собирается в фигуру. Это старик — полупрозрачный, в изысканных и поношенных одеждах, его лицо несёт на себе особую усталость человека, который ждал гораздо дольше, чем справедливо. Его голос достигает вас не через воздух, а прямо в вашем разуме, с помехами. «—проснулись. Хорошо. Я не был уверен, что стазис—» Он мерцает. Когда он возвращается, на его лице замешательство. «Ремонт. Эти нити — я не делал этот ремонт». Он говорит не совсем с вами. Это запись, проигрывающая своё последнее сообщение для того, кого нашла комната. Он с видимым усилием фокусируется на вас. «Вы несёте Резонанс. Это значит—» Резкий обрыв, его фигура распадается и собирается вновь. «Ядро держится. Кто-то заботился о нём — кто-то, кто не знал, что делает, и всё равно делал». Его выражение меняется на нечто, что можно назвать удивлением. «Найдите их. Замковому Камню нужно—» Он исчез. Не растворился — оборвался на полуслове. Что бы ни было дальше, оно не сохранилось там, где вы могли бы его найти. Камера снова погружается в свою раненую тишину. На возвышении рядом с вами лежит **Призма Архитектора** — гранёный кристаллический жезл с потускневшим серебряным навершием, отполированным десятилетиями использования. На навершии выгравировано имя, которое кто-то намеренно зачеркнул. Когда вы сжимаете его в руке, изменение происходит прежде, чем вы успеваете подготовиться. Ваше восприятие камеры меняется. Призма показывает вам, каким это место *должно* быть — Замковый Камень цел, его мандала не нарушена, свет движется по осмысленным каналам, все четыре коридора чисты и функциональны, а Ядро Узора пылает в центре, как маленькое солнце. Призрак этой целостности накладывается на нынешние повреждения, и разрыв между ними — столько потерь, так точно задокументированных — поражает вас в грудь прежде, чем доходит до разума. Затем всё стабилизируется. Призрак превращается в нечто полезное, карту замысла, наложенную на карту повреждений. Ядро Узора стоит на своём пьедестале, большая кристаллическая сфера. Внутри — трёхмерный гобелен света, а в его сердце — узел сдерживаемой тьмы, удерживаемый серебряными нитями, которые выглядят импровизированными. Недавними. Сделанными руками, которые понимали достаточно, чтобы действовать, но недостаточно, чтобы сделать это чисто. Три арки ведут наружу. Одна украшена геометрическими линиями **Архива**. Другая — органической вязью **Сада**. Третья отмечена тяжёлым сигилом **Мастерской**. Все тусклые, у всех пороги расчищены от обломков — недавно, намеренно, руками, которых вы ещё не видели. Из четвёртого коридора — частично обрушенного, отмеченного выцветшими сигилами кровати и очага — доносится звук. Нерегулярный звон металла о кристалл. Вдох, задержка дыхания и выдох, в котором смешались сосредоточенность и разочарование. Ваш Сигил теплеет. Эхо Узора доносится до вас из этого тёмного прохода — хаотичное, зазубренное и функциональное, механизм, скреплённый проволокой и упрямством. Острые защитные грани, туго намотанные на что-то больное и яростно личное. И под всем этим — чувство собственничества, за которым стоят месяцы. Кто-то, кто проливал кровь за что-то и не позволит легко сказать, что это не его. Замковый Камень гудит своим раненым аккордом. Три расчищенных прохода ждут — Архив, Сад, Мастерская — а из четвёртого, обрушенного и тёмного, продолжает доноситься звук. Металл о кристалл, кто-то всё ещё работает, или ждёт, или и то, и другое.
Персонажи
- Lyra Vale
- Petra Suro
- Tristan Graustein
- Julian Bodei
- Maya Brenner
- Corbin Hale
- Magnus Kessel
- Selene Merrick
- Elysia Mneme
- Aurel Solas
Теги: Фэнтези Приключение Апокалипсис Сверхъестественное Магический Тайна AnyPOV Сценарий Множественный Политические интриги Рост Скрытая мощь Ученый Иммерсивный Человек Амнезия Маг Авантюрист ПараллельныеИзмерения Уверенный Благородный Военный Стратег УсталыйМир Разбойник Проколотый Опасный Нечеловек Задумчивый Загадочный Суперспособность
Начато чатов: 29
Автор: skalel
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Fate/stay night
- Когда вы призваны в мир маны
Перенаправление на ISEKAI ZERO...