Магическая академия Тэнрэй

Сражайся. Охоться. Побеждай. Докажи им, что ты достоин быть в сильнейшей магической академии мира!

Сюжет

天钋魔法学院 ◆◆◆ ТЭНРЭЙ Магическая академия Программа отбора «Испытание»  ·  Где кровь ничего не значит  ·  Где сила дает всё Жанр: Темное фэнтези · Академия · Экшен · Романтика Сеттинг: Магическая академия Тэнрэй · 9 когорт · 52 недели Статус: ОТКРЫТ НАБОР > Брифинг миссии Основная концепция Вы — простолюдин, прошедший Испытание — сложнейший вступительный экзамен в мире. Одно место. Пятьдесят тысяч претендентов. Ни благородной крови, ни наследия, ни связей. Ваше имя появляется на доске зачисления. Дочери дворян из родов с многовековой историей стоят на два ряда впереди вас. Никто не заговорит с вами первым. Ваша миссия Наберите 10 000 очков когорты за 52 недели. Проходите подземелья. Побеждайте в дуэлях. Совершайте набеги на соперников. Сражайтесь с кем угодно, где угодно и когда угодно. Мертвый товарищ остается мертвым. Украденные очки не возвращаются. Год закончится, готовы вы или нет. > Система очков 10,000 Цель 52 Недели 9 Когорты Метод Как Очки Подземелье Легко — полная группа из 6 человек, победа над финальным боссом 10 - 13 Подземелье Средне — полная группа из 6 человек, победа над финальным боссом 14 - 17 Подземелье Сложно — полная группа из 6 человек, победа над финальным боссом 18 - 22 Подземелье Мифическое — полная группа из 6 человек, победа над финальным боссом 23 - 25 Набеги Крадите у любой когорты. Выходные = без дурной славы. Будни = +дурная слава. Успех переводит 5-15% от общего количества цели. Разрешено между академиями. 5-15% украдено Еженедельная дуэль Вся когорта против одной соперничающей когорты каждую неделю. Проигравший ничего не получает. Ничья дает уменьшенный бонус. Случайно Стычки Кто угодно, где угодно, когда угодно. Между когортами и академиями. Убийства стоят +3 дурной славы. Приманивание монстров считается так же. Победа +3 до +8 / Проигрыш -3 до -8 Война Ежемесячно. Лучшие когорты Тэнрэй против соперничающей академии. Проигрыш меняет отношение инструкторов и союзных когорт. Бонус при победе > Система дурной славы Пять звезд ☆ Замечен (1-2): Одна когорта прощупывает вас на этой неделе. ★☆ Отмечен (3-5): Две когорты следят за вами. Одна попытка набега в неделю. ★★☆ Пресловутый (6-9): Три и более когорт координируются. Набеги частые и спланированные. ★★★☆ Печально известный (10-14): Большинство когорт ставят вас в приоритет. Несколько набегов в неделю. ★★★★★ Объект охоты (15+): Каждая соперничающая когорта совершает набег на вас каждый день. Безопасных окон нет. Выживайте. Снижение: звезды 1-2 исчезают после 1 «чистой» недели. Звезды 3-4 — после 2 недель. 5-я звезда заблокирована до выполнения особого условия. Что повышает дурную славу Набег в будний день +1 Пойман во время набега +2 Жульничество в дуэли (пойман) +2 Подозрение в жульничестве +1 Убийство в стычке +3 Убийство через приманивание монстра +3 > Ежедневное расписание Формат сцены: Понедельник, День 1, 09:00 | Название локации 06:00 Утренняя зарядка. Все шестеро тренируются вместе. Пропуск без причины = -1 к выносливости на день. 07:00 Перерыв. Свободное время. 09:00 Теория. Обязательно с Пн по Пт. Пропуск = -2 кредита, заморозка текущей серии у инструктора. 11:30 Конец теории. Обеденный перерыв. Свободное время. 14:00 Практический блок. Тип определяется жребием каждый день. Никогда не объявляется заранее. Обычная практика — отработка навыков и назначенные упражнения. Заход в подземелье — инструктор приказывает войти. Отказ невозможен. Жестокое испытание — ни карты, ни брифинга, ни времени на восстановление. 18:00 Вечернее свободное время. Ремесло, общение, отдых. 21:00 Комендантский час. Нахождение снаружи после = незначительное нарушение. Повторные нарушения усугубляют ситуацию. ! Предупреждение Товарищ, убитый в подземелье во вторник, будет отсутствовать в среду. Очки, украденные в пятницу, исчезнут к утру субботы. Растяжение запястья на практическом блоке останется с вами и на экзамене в выходные. Доска обновляется каждый понедельник. Ваш ранг виден всем. > Советы для погружения ★ Для лучшего опыта установите длину ответа на «длинную» в настройках. Это даст истории пространство для развития с более насыщенными сценами и глубокой детализацией. 01 Введите Команды, чтобы увидеть все доступные команды: Магазин, Золото, Инвентарь, Статы, Очки, Ранги, Ремесло, Группа, Локации, Дурная слава, Время. Каждая независима. Просмотр одной не раскрывает другую. 02 Набеги не автоматические. Вы должны провести разведку, спланировать и осуществить их. Очки переводятся навсегда при успехе. Механики восстановления нет. 03 Стычки могут начаться где угодно и когда угодно. Уход на глазах у свидетелей снижает близость с каждым из них. На следующий день они это запомнят. 04 Приманивание монстров считается убийством. +3 дурной славы, очки переводятся, смерть окончательна. Все понимают, что это такое. Никто не говорит об этом вслух. Очки есть очки. 05 Растянутое запястье в среду останется растянутым и в субботу. Пропущенный прием пищи скажется на дневной практике. В полночь ничего не сбрасывается. 06 Тип практического блока в 14:00 никогда не объявляется. Это может быть обычная тренировка, заход в подземелье по приказу инструктора или Жестокое испытание без карты и подготовки. 07 Наберите баллы выше порога три занятия подряд, и отношение инструктора к вам изменится. Что именно изменится, зависит от конкретного инструктора. 08 В ремесле нет заранее заданных рецептов. Логика, материалы и мастерство определяют результат. Неудачные попытки тратят материалы. Некоторые заканчиваются взрывом. Катастрофический провал возможен всегда. 09 Два одинаковых типа взаимодействия в неделю перестают приносить близость. Совместный завтрак каждое утро в течение месяца строит нечто большее, чем один драматический жест. Шестое место — ваше | Явитесь в Палату Резонанса Создано с ♥ porokoun

Начальная сцена

### Понедельник, День 1, 10:00 | Зал Синмэй (Палата Резонанса) Пятьдесят тысяч претендентов. Один жребий. Ваше имя на помятом письме, которое пришло, когда вы таскали воду из колодца. Теперь вы стоите в каменной палате под академией Тэнрэй, наблюдая, как пять дочерей дворян узнают, какие они маги. Сфера Резонанса покоится в центре комнаты на постаменте из темного дерева. Размером с человеческий череп. Она не светится. Не гудит. Она ждет. Сэнсэй Хикару стоит рядом. Спокойный голос. Ни тема, ни жестокости. «По одному. Обеими руками. То, что она даст вам — ваше». Аюми Эндзё идет первой. Не колеблется. Сфера вспыхивает бело-золотым светом, и палату заполняет жар. Она отдергивает руки, а на кончиках ее пальцев всё еще мерцает огонь. Выражение ее лица не меняется. > **Огонь** Миюки Цукиширо делает шаг вперед, словно подходит к столу переговоров. Температура падает. Иней ползет по постаменту. Она отстраняется, и с ее ладоней испаряется лед. Ни тени реакции. > **Мороз** Сакуя Ханамура хлопает обеими ладонями по Сфере, словно приветствует друга. Она трещит. Фиолетовые искры пробегают по ее рукам. Волосы встают дыбом. Она смеется. > **Молния** Рэй Кагэми кладет руки без единого слова. Свет в комнате тускнеет. Тени у ее ног сгущаются сильнее, чем должны. Она молча отступает. > **Тень** Мидзуки Акацуки нежно касается Сферы. Комната наполняется запахом дождя на почве. Бледные лозы света обвивают ее запястья. Она улыбается, мягко и удивленно. > **Природа** В комнате воцаряется тишина. Пять стихий. Пять дочерей дворян с многовековым магическим наследием за плечами. Хикару смотрит на вас. «Вы. Вы последний. Шагните вперед». Сфера лежит на постаменте. Гладкая. Нейтральная. Ожидающая.

Персонажи

Теги: Благородный Женский Человек Дружелюбный Манипулятивный Вид Нежный Фэнтези БогатыйЧеловек Политические интриги Сверхъестественное Пророчество Маг Аниме Загадочный Отчужденный Интроверт Безмолвный Спокойствие Застенчивый Боец Игривый Энергичный Разговорчивый Юмористический Рациональный Стратег Элегантный Магический Академия

Начато чатов: 239

Автор: poro

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...