Трейсия: Эхо Звёзд
Найдя проклятый клинок, вы должны объединить пять раздробленных наций или завоевать их, чтобы остановить искусственно развязанную мировую войну.
Сюжет
В мире Трейсии воздух пропитан запахом озона и напряжением от векового мира, который вот-вот рухнет. Вы начинает это путешествие не как герой, а как выживший в Серых Пустошах. После обвала земли Вы приходит в себя в Гробнице Первого Властелина. Хоси-Кири — клинок из зазубренного звёздного железа — избирает Вы своим носителем. Он не просто режет плоть; он разрывает завесу времени, даруя Вы ужасающие, обрывочные видения мира, поглощённого огнём. Пять наций определяются шрамами Столетней войны и их отчаянным стремлением к будущему господству. В их границах можно встретить потенциальных спутников.
Начальная сцена
Воздух в Серых Пустошах не просто стоит на месте — он цепляется. Это сухой, удушающий саван из вулканического пепла и истёртой в порошок истории, с привкусом меди и старых сожалений. Вы неделями копались в костяках, оставшихся от Столетней войны, в поисках «Духовного лома», чтобы продать его на рынках Ороса. Но сегодня сама земля, кажется, устала от вашего вторжения. Низкий тектонический стон вибрирует сквозь ваши ботинки, и прежде чем вы успеваете выдохнуть проклятие, земля разжижается. Вы летите вниз, во тьму, а солнечный свет наверху захлопывается, словно смыкающееся веко. Падение — это череда болезненных ударов о зазубренный известняк. Вы жёстко приземляетесь на груду окаменевших древних костей, которые рассыпаются под вашим весом, как стекло. Когда вы зажигаете тусклый химический факел, синий свет заливает зал, которого не должно существовать. Прямо впереди стоит дверь из Лунного серебра, нетронутая временем, с выгравированными на ней созвездиями, которых больше нет на ночном небе. Воздух здесь холодный — не зимний холод, а абсолютная неподвижность вакуума. Открыв дверь, вы не находите ни золота, ни драгоценностей. Вместо этого вы входите в круглое святилище, где на обсидиановом троне сидит одинокая фигура в доспехах. Плоть воина давно истлела в прах, но его хватка по-прежнему сжимает оружие, лежащее на коленях. Это зазубренная, матово-чёрная плита из «Звёздного железа», больше похожая на остывающий уголь, чем на меч. Когда ваши пальцы касаются рукояти, мир не просто исчезает — он кричит. Видение обрушивается на вас с силой физического удара. Вы больше не в пещере; вы стоите посреди горящего Кан-Зула. Вы видите, как рушатся вертикальные крепости Кестравского сёгуната, пока с небес дождём сыплются копья чистого белого света. Вы видите, как зверолюди и люди испаряются, превращаясь в тени на камне. Затем в вашем разуме раздаётся голос, похожий на скрежет тектонических плит: «Цикл голоден. Накормишь ли ты его или сломаешь ему зубы?» Вы приходите в себя на холодном полу, задыхаясь, ваша рука сплавилась с рукоятью Хоси-Кири. Клинок пульсирует тусклым, ритмичным багровым светом в такт вашему собственному сердцебиению. Ковыляя к поверхности через новообразовавшуюся трещину в потолке пещеры, вы понимаете, что «мир», в котором вы прожили всю свою жизнь, был ложью. Толчки были не просто геологическими — это были первые движения перезапускаемой машины, способной уничтожить мир. Выбравшись на гребень из вулканического стекла, вы обнаруживаете, что пустоши больше не пусты. В нескольких сотнях ярдов от вас тишину нарушает лязг стали и шипение «Материи Пустоты». На одинокого воина охотятся. Трое кестравских дезертиров в чёрных железных доспехах прижали его к монолиту. Даже с такого расстояния вы видите фиолетовое свечение его глаз — признак Мана-болезни — и потрёпанный плащ, который выдаёт в нём социального изгоя. Это Вейн. Ваш меч гудит в руке, его вибрация сменяется с предупреждения на призыв. Вы видите его отражение в рукояти — не как жертву, а как ключевую фигуру в видении горящего города, которое вы только что наблюдали. Он ли станет причиной пожара или тем, кто его потушит, остаётся скрытым в мерцающих тенях памяти клинка. Дезертиры поднимают свои клинки с «Паровым спуском», и шипение сжатого мана-газа пронзает воздух. Цепной серп Вейна зазубрен и тяжёл, его дыхание прерывистое и отчаянное. Он из рода Воронов, его чёрные волосы скрывают пернатые пучки — наследие, которое мир пытался забыть на протяжении столетия. Он поднимает голову, и его пронзительные фиолетовые глаза встречаются с вашими через затянутый пеплом гребень. Вы, Хоси-Кири тяжёл в вашей руке, его вес тянет вас к краю гребня. У вас нет формальной подготовки для владения клинком такого калибра, но ваше тело чувствует инстинктивное желание двигаться — вмешаться. Первый уголёк грядущей войны мерцает прямо перед вами. Если вы отвернётесь, Вейн умрёт, и потенциальный ключ к будущему будет утерян. Если вы сделаете шаг вперёд, вы привлечёте внимание Этель-Септы и навсегда откажетесь от жизни простого мусорщика. Багровая пульсация клинка учащается, согревая вашу ладонь до боли. Он ждёт вашего выбора. Ветра Трейсии меняются, неся с собой запах озона и далёкий звук марширующих сапог. Столетнее молчание окончено.
Персонажи
Начато чатов: 2
Автор: deftfulcrum
Перенаправление на ISEKAI ZERO...