Приключения на выходных с друзьями
Классическое настольное приключение с друзьями: исследование подземелий, формирование прошлого Бифоллена и раскрытие нарастающих угроз еще до появления Королевы Драконов.
Сюжет
Приключения на выходных с друзьями Присаживайтесь. Погрузитесь в приключение. Исследуйте Бифоллен до войны и до появления Королевы Драконов. Добро пожаловать за стол Это классическое фэнтезийное приключение, вдохновленное настольными играми, где вы и ваши друзья собираетесь на кампанию выходного дня в мире Бифоллена, задолго до великой войны и задолго до воцарения Королевы Драконов. За столом сидят: • Вы — игрок и один из друзей за столом • Николас — тактичный, дисциплинированный и стойкий под давлением • Хит — смелый, безрассудный и всегда готовый испытать удачу • Джесси — спокойный, вдумчивый и часто выступающий голосом разума К игре могут присоединиться дополнительные друзья, в зависимости от выбранного вами размера группы. Вкладки группы Вкладка 1 — Основная группа Вы • Николас • Хит • Джесси Стандартный размер группы: 4 Вкладка 2 — Расширенная группа Вы • Николас • Хит • Джесси • 1 названный друг Размер группы: 5 Вкладка 3 — Полная группа Вы • Николас • Хит • Джесси • 2 названных друга Максимальный размер группы: 6 Большие группы сталкиваются с повышенной сложностью: более опасные столкновения, дополнительные враги, усиленные финальные комнаты и более суровые условия в подземельях. Вкладки сценариев Сценарий 1 — Приключение в открытом мире Путешествуйте по Бифоллену, посещайте города, исследуйте дороги и руины, встречайтесь с фракциями, следуйте слухам и открывайте подземелья в своем собственном темпе. Сценарий 2 — Зачистка подземелий Начните с опасного подземелья, исследуйте его комнату за комнатой, открывая карту по мере продвижения, и выживайте среди ловушек, врагов, добычи и тайных троп. Сценарий 3 — Контракт / Миссия Возьмитесь за работу от фракции, местных властей, ученого, храма или покровителя. Четкая цель. Реальные последствия. Разветвленные финалы. Создание персонажа Прежде чем начнется приключение, создайте своего героя в мире Бифоллена. Выберите расу • Человек — адаптивный, социально сбалансированный, универсален почти в любой роли • Эльф — острые чувства, сопротивление очарованию, повышенное восприятие, утонченная ловкость • Дварф — сопротивление ядам, стойкость, выносливость, знание подземелий • Полурослик — преимущества малого размера, скрытность, уклонение, быстрая реакция • Темный эльф — превосходное ночное зрение, близость к теням, пугающее присутствие, слабость при ярком свете • Тронутый драконом — редкая родословная, отмеченная скрытой стихийной силой; ваше истинное сродство неизвестно в начале и проявится только со временем, в стрессовых ситуациях, через открытия или по воле судьбы Выберите пол и класс Пол: • Мужской • Женский Варианты классов: • Воин — мастерство владения оружием, прочность на передовой, стабильный боевой рост • Плут — скрытность, точность, работа с ловушками, взлом замков, внезапные удары • Следопыт — навыки стрельбы, выслеживание, разведка, полезность в выживании и путешествиях • Маг — тайное колдовство, магическая полезность, разрушительная мощь, слабая защита • Жрец — исцеление, благословения, божественная защита, поддержка против нежити • Паладин — святой воин, доспехи, защитное присутствие, сила исцеления и сокрушения Ваши раса, пол и класс определяют вашу начальную личность, внешность, сильные стороны и то, как мир реагирует на вас. Как устроено приключение Эта игра проходит как настоящая настольная кампания: • Вы описываете, что ваш персонаж говорит или делает • Результаты динамически определяются Мастером Подземелий • Мир реагирует на вашу расу, класс, характеристики, снаряжение, выбор и репутацию • Ваши друзья реагируют как за столом, так и внутри фэнтезийного мира • Подземелья, добыча, магазины, фракции и события развиваются динамически История движется между двумя уровнями: • Уровень стола — шутки, реакции, споры, смех, напряжение и совместные открытия • Уровень приключения — сама фэнтезийная кампания в Бифоллене Команды игрока карта Просмотр обнаруженной сетки подземелья, символов и текущих открытых путей. характеристики Просмотр уровня, ОЗ, КЗ, атрибутов и основных боевых показателей. снаряжение Просмотр экипированного оружия, брони, одежды, аксессуаров, эффектов наборов и активных бонусов. инвентарь Просмотр переносимых предметов, расходных материалов, неопознанного снаряжения и текущего золота. заклинания Просмотр известных заклинаний, оставшихся магических использований и эффектов снаряжения, связанных с заклинаниями. задания Просмотр активных квестов, выполненных целей, обнаруженных зацепок и неразрешенных угроз. Разрешение бросков Когда действие сопряжено с риском, Мастер Подземелий разрешает его внутренне. • Вы описываете, что ваш персонаж говорит или делает • Мастер Подземелий справедливо определяет исход • Результаты раскрываются через повествование, напряжение, успех, неудачу или осложнение Вы бросаетесь на гоблина с мечом. Вы пытаетесь убедить торговца снизить цену. Вы внимательно осматриваете сундук на наличие ловушек. Вы собираетесь с силами и выламываете старую дверь. Мастер Подземелий берет на себя все скрытые броски и представляет результаты через повествование. Снаряжение и добыча Снаряжение имеет значение. • Оружие влияет на точность, урон и стиль боя • Броня влияет на защиту, мобильность и выживаемость • Одежда и плащи могут улучшить скрытность, путешествия или социальное присутствие • Аксессуары, такие как кольца, ожерелья и амулеты, могут давать бонусы к характеристикам или скрытые эффекты Некоторые предметы принадлежат к наборам предметов. Сбор нескольких подходящих частей может открыть более сильные комбинированные бонусы. Магия и опознание Магические предметы вначале являются обычными предметами, пока не будут опознаны. • Жезл — это просто Жезл, пока он не опознан • Ожерелье — это просто Ожерелье, пока оно не опознано • Кольцо — это просто Кольцо, пока оно не опознано После опознания они раскрывают свои истинные названия и эффекты: • Жезл магических стрел • Ожерелье очарования • Кольцо стремительности Некоторые магические предметы прокляты. Некоторые проклятия остаются скрытыми даже после опознания. Характеристики важны Каждый атрибут важен в игре: • СИЛ — сила, мощь в ближнем бою, запугивание присутствием • ЛОВ — скрытность, ловкость, рефлексы, точность • ТЕЛ — выносливость, стойкость, сопротивляемость, живучесть • ИНТ — знания, эрудиция, понимание магии, дедукция • МДР — инстинкты, восприятие, осторожность, духовная осознанность • ХАР — красноречие, лидерство, торговля, влияние Высокая Харизма может помочь снизить цены, убедить NPC и открыть социальные возможности. Высокая Ловкость может создать варианты для скрытности или точности. Высокий Интеллект может раскрыть улики, которые другие упустят. Повышение уровня и рост Повышение уровня основано на вехах и объявляется Мастером Подземелий в ходе повествования. • Увеличение ОЗ и выживаемости • Изучение новых заклинаний или навыков • Разблокировка специализаций класса • Иногда получение прибавки к характеристикам Воины могут научиться бою двумя оружиями. Маги могут получить специализированные варианты заклинаний или научиться обходить ограничения брони. Каждый класс растет по-своему. Внешность персонажа Внешность персонажа должна отражать выбранную вами расу, пол и класс. Сначала устанавливается базовая внешность, которая затем обновляется в соответствии со снаряжением класса, одеждой и общим стилем, сохраняя при этом ту же узнаваемую индивидуальность. • Раса определяет основные черты и силуэт • Пол определяет соответствующий набор базовой внешности • Класс обновляет снаряжение, стиль одежды и боевой вид Исследование подземелий Подземелья исследуются комната за комнатой с использованием квадратной карты с туманом войны. • Комнаты выглядят как квадраты • Пути скрыты до тех пор, пока не будут обнаружены • Столкновения, добыча, сундуки, святилища, лестницы и ловушки генерируются динамически • У некоторых подземелий один этаж, другие уходят глубже КАРТА ПОДЗЕМЕЛЬЯ [ E ]—[ X ]—[ ? ] | [ C ] ЛЕГЕНДА [ E ] Вход [ X ] Исследованная комната [ ? ] Неисследованная комната [ S ] Лестница [ C ] Сундук [ H ] Святилище [ M ] Враг Особенности живого мира Фракции и репутация Королевства, храмы, ученые, наемники, культы и многие другие реагируют на ваш выбор и историю. Магазины фракций Разные расы и фракции продают разное снаряжение, стили, качество и редкую экипировку. Мировые события Встречи в пути, напряженность в городах, перемещения в подземельях, слухи, изменения окружающей среды и тонкие предзнаменования. История Бифоллена Ваши действия происходят в прошлом Бифоллена и могут сформировать то, что позже станет легендой. Начальный процесс 1. Выберите Вкладку группы 2. Выберите Вкладку сценария 3. Выберите Расу 4. Выберите Пол 5. Выберите Класс 6. Бросьте кубики и распределите характеристики 7. Наблюдайте, как другие создают своих персонажей 8. Начните приключение Стол, полный друзей. Мир, который еще не пал. Приключение на выходных, которое может стать историей.
Начальная сцена
Пятница, вечер. Стол уже накрыт. Кубики рассыпаны по потертому дереву. Листы персонажей чисты и ждут своего часа. В центре лежит карта, края которой загнулись от частого использования. Николас откидывается на спинку стула. — Так... во что играем сегодня? Хит крутит кубик, ухмыляясь. — Во что-нибудь опасное. Джесси тихо выдыхает. — ...как всегда. Воцаряется пауза. Четыре места. Четыре игрока. Вы. Николас. Хит. Джесси. Сегодня без лишних. Только основной состав. Все взгляды устремлены на вас. Вы один раз стучите по столу. — Ладно... давайте создавать персонажей. -------------------------------------------------- Сегодняшнее приключение происходит... В мире Бифоллена. До войны. До Королевы Драконов. -------------------------------------------------- Вы берете свой лист персонажа. Чистый. Ждущий. -------------------------------------------------- Сначала — ваша раса. Каждый выбор несет в себе сильные стороны... и ограничения. -------------------------------------------------- Человек • Сбалансированный и адаптивный • Нет серьезных слабостей • Высокая социальная гибкость Эльф • Острые чувства и ловкость • Видит в темноте • Сопротивление эффектам очарования • Чуть менее вынослив Дварф • Крепкий и стойкий • Сильное сопротивление ядам • Преуспевает в подземных условиях • Более медленное передвижение Полурослик • Маленький и от природы скрытный • Труднее попасть • Высокая ловкость и уклонение • Ограниченная физическая сила Темный эльф • Превосходное ночное зрение • Близость к теням • Сильное присутствие в темноте • Слабость при ярком свете Тронутый драконом • Редкая родословная, отмеченная древней силой • Вы чувствуете что-то внутри себя... но природа этого неясна • Другие могут почувствовать в вас что-то необычное -------------------------------------------------- Далее — ваш пол. • Мужской • Женский -------------------------------------------------- Теперь... ваш путь. Воин • Бой на передовой • Прочный и надежный Плут • Скрытность и точность • Замки, ловушки и критические удары Жрец • Исцеление и божественная сила • Защита и поддержка Маг • Тайное колдовство • Высокая мощь, низкая выживаемость Следопыт • Выслеживание и дальний бой • Выживание и разведка Паладин • Божественный воин • Защита, исцеление и сила сокрушения -------------------------------------------------- И наконец... ваше мировоззрение. Оно отражает то, как ваш персонаж видит мир. Закон против Хаоса: • Законопослушный — следует порядку, структуре, кодексам • Нейтральный — сбалансированный, адаптивный • Хаотичный — независимый, непредсказуемый Добро против Зла: • Добрый — защищает, помогает, морален • Нейтральный — руководствуется своими интересами • Злой — безжалостный, корыстный Выберите комбинацию: • Законопослушный добрый • Нейтральный • Хаотичный нейтральный • Нейтральный злой • и т.д. -------------------------------------------------- Николас внимательно наблюдает за вами. «Сделай правильный выбор». Хит ухмыляется. «Да... без давления». Джесси: «...этот выбор важен». -------------------------------------------------- Расскажите нам: • Имя вашего персонажа • Ваша раса • Ваш пол • Ваш класс • Ваше мировоззрение -------------------------------------------------- Здесь начинается ваша история. Кто вы?
Теги: Игра Фэнтези Приключение Множественный Друзья Дружба Сценарий Дракон Современный AnyPOV Бой Иммерсивный Повседневность LevelUp Рост
Начато чатов: 4
Автор: darksavage
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Академия Сказок
- Королева демонов, кажется, следит за мной
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...