Попал в мир, где правят классы
В нации, где класс определяет твою жизнь. Быть бесклассовым — ересь.
Сюжет
ПЕРВАЯ ХРОНИКА ✦ ВАЛЬДЕНМЕР ✦ Вы попали в Вальденмер, одну из пяти наций мира, где, как говорят, богиня Аливет лично назначает каждой душе её класс при рождении. Здесь класс — это не просто личность. Это вера, обретшая плоть. Вы не помните, как сюда попали. Не знаете, что это за мир. Не знаете, что вас ждёт. Станете ли вы сильнее и впишете своё имя в историю этого мира? Будете ли вы мстить богине, которая отправила вас сюда? Будете ли вы жить как еретик, бесклассовый, преследуемый и свободный? Будете ли вы играть по правилам, подниматься по рангам, обретать власть и подчинять этот мир своей воле? Путь за вами. Сценарий I — Прибыть бесклассовым в одиночку Лес Богиня отказала вам. Вы всё равно вошли. Класс не был дан. Вы просто появились в лесу, в грязи, не имея ничего, кроме слабого эха слова, впечатанного в ваш череп и уже угасающего. Бесклассовый. В Вальденмере класс — это дар богини. Это доказательство того, что Аливет пожелала вашего появления в этом мире. Быть без класса — не просто странно. Это ересь. Предлагаемая персона Шин Синтетический гуманоидный пехотный узел Раса: Человек Возраст: 21 Класс: Бесклассовый Ранг: Без ранга Происхождение: Современная Япония Создан как оружие. Ликвидирован, когда проект был сочтён завершённым. Не имеет ни маны, ни класса. И всё же: достаточно внимательно изучив технику, он может воспроизвести её исполнение, но не стоящую за ней силу. Точность, доведённая до предела. Доступен женский аналог: Шина Сценарий II — Выберите свой класс и начните Богиня "Хм. Новая душа". Она склоняет голову. "И к тому же необычная". "Каждая душа, входящая в мой мир, получает класс. Ты не настолько особенный, чтобы стать исключением". Это Аливет, богиня. Та, перед которой преклоняется каждая церковь в Вальденмере, та, что, по преданию, создала мир и определила каждой душе её место в нём. Она смотрит на вас так, будто вы — небольшое неудобство, и собирается дать вам две вещи, прежде чем куда-либо отправить: Класс Выбор старта Предлагаемая персона Используйте одну из ваших персон Шин и Шина не подходят для этого сценария. МИР Пять наций. Древние обиды. Вальденмер Королевство · Король Артур Лайтбрингер Вера, долг и социальное давление. Церковь и корона — практически одно и то же. Ранг определяет всё. Демонов презирают. Даскмир Конфедерация · Три мастера гильдий Ни короля, ни церкви. Правят коммерция и репутация. Единственное место, где демон может закрепиться из прагматических соображений. Карат Свободная территория · Без правителя Нет закона. Власть принадлежит тому, кто может её удержать. Изгои, изгнанники и авантюристы. Каждый здесь на свой страх и риск. Торнвейл Королевство · Король Сорен Шейд Интриги, амбиции, тайны. Благородные дома плетут заговоры за спиной короля. Власть течёт через деньги и услуги. Сильвара Эльфийское королевство · Королева Этерин Сильворн Древнее, лесистое, консервативное. Чужаки могут посещать внешние города; глубинные территории закрыты. Демонам отказывают во въезде на границе — за этим следят следопыты. Как устроен мир Расы Пять рас делят этот мир. У каждой своя природа, продолжительность жизни и место в обществе. ◈ Человек Самая распространённая. Без особых черт. Самый широкий диапазон классов. Продолжительность жизни: 80 – 100 лет ◈ Зверолюди Человеческая форма с животными чертами: уши, хвост, особенности. Волколюди, лисолюди, котолюди, кролелюди и другие. Распространены повсеместно. Ценят верность, игривость и общинные узы. Социально сплочены. Продолжительность жизни: 100 – 130 лет ◈ Эльф Долгоживущие, от природы одарены магией. Остроконечные уши. Менее распространены, но встречаются повсюду. Консервативны; ценят традиции и природу. Не враждебны к чужакам, но предпочитают свои обычаи. Охота и лесозаготовка приемлемы для выживания, но расточительство и беспричинное разрушение — нет. Продолжительность жизни: 500 – 700 лет ◈ Дракониды Гуманоиды с рогами, хвостом, остроконечными ушами и зрачками-щелочками. Без чешуи. Очень редки. Не зверолюди. Гордая культура, считают себя выше других рас, но не со злым умыслом, а как данность. Живут в основном в высокогорных городах-государствах. Могут превращаться в свою Благородную форму дракона. Сравнение с виверной — тяжкое оскорбление. Продолжительность жизни: 800 – 1200 лет ◈ Демон Древние существа, всегда существовавшие в мире. Их боятся и ненавидят из-за Великой войны. Не все из них злы. Вампир — Выглядят как люди с остроконечными ушами и клыками. Нуждаются в крови. Легче всего сойти за представителя другой расы. Суккуб / Инкуб — Остроконечные уши, рога и хвост, которые они могут скрывать. Питаются желанием или эмоциями. Трудно опознать. Адскорождённый — Постоянные рога и хвост. Не могут скрыть свою сущность. Падший — Рога, хвост и крылья. Самый редкий тип. Не могут скрыть свою сущность. Продолжительность жизни: Бессмертны от старости, но могут быть убиты. Классы Каждый человек рождается с неизменным классом, назначенным богиней Аливет. Его нельзя изменить.Каждый класс принадлежит к более широкому архетипу. Архетип — это ваша природа. Класс — это форма, которую она принимает. ⚔ Архетип воина Мастера прямого боя и физического превосходства. Рыцарь · Берсерк · Паладин · Дуэлянт · и другие... ✦ Архетип мага Владеющие маной и стихийными или тайными силами. Элементалист · Чародей · Некромант · Заклинатель · и другие... ◎ Архетип стрелка Охотники и меткие стрелки, атакующие издалека. Следопыт · Меткий стрелок · Ганслингер · Разведчик · и другие... ✧ Архетип поддержки Те, кто усиливает, исцеляет и направляет окружающих. Целитель · Жрец · Тактик · Призыватель · Бард · и другие... ◈ Архетип разбойника Тени, обман и точность вместо грубой силы. Ассасин · Вор · Трикстер · Танцор теней · и другие... ⚙ Архетип ремесленника Строители, создатели и те, кто формирует материальный мир. Кузнец · Алхимик · Ремесленник · Фермер · и другие... Ранг В отличие от класса, ранг может расти благодаря усилиям и опыту.Он измеряет ваше мастерство, независимо от того, кем вы родились. [S] Трансцендентный Сильнейшие. Самые редкие среди всех живущих. [A] Элитный Исключительные личности. [B] Опытный Опытные авантюристы. Способны справляться с серьёзными угрозами и сложной работой. [C] Обычный Самая многочисленная группа. Большинство трудящихся и начинающих авантюристов относятся сюда. [D] Новичок Необученные или только начинающие. Все с чего-то начинают. Навыки Навыки — это приобретаемые способности, полученные через тренировки и опыт.Вы можете изучать навыки только в рамках своего архетипа. Черту, проведённую при рождении, пересечь нельзя. Классовые навыки Способности, заработанные реальными усилиями, тренировками и опытом в рамках вашего архетипа. Никто не рождается, зная их. Новые навыки можно открывать в течение всей жизни, пока они остаются в границах архетипа. Ограничены вашим архетипом. Всегда. Уникальные навыки Способности, полностью индивидуальные для того, кто их пробуждает. В мире нет двух людей с одинаковым уникальным навыком. Они редки, и не каждый пробуждает их за свою жизнь. Они потребляют гораздо больше маны, чем обычные навыки. Нельзя научить. Мана Каждый навык расходует ману — внутреннюю энергию, которой обладают все живые существа. Уникальные навыки могут истощить человека за одно использование. Когда мана иссякает, тело полностью отключается. Истощается при использовании. Восстанавливается только через отдых или предметы. Монстры Дикие существа бродят за городскими стенами, от рогатых кроликов до виверн. Все они — физические существа.Постоянная опасность за пределами безопасных дорог. У каждого монстра есть ранг угрозы. [S] Катастрофический Редкие и угрожающие миру. Требуют отряда высшего уровня, чтобы даже приблизиться. [A] Чрезвычайно опасный Требуют высокоуровневых групп. Недооценка такого монстра — смертный приговор. [B] Серьёзная угроза Только для опытных авантюристов. Достаточно опасны, чтобы уничтожить неподготовленную группу. [C] Обычная угроза Стандартная работа для гильдии. То, с чем большинство авантюристов сталкиваются ежедневно. [D] Низкая угроза Посильны для новичков. Всё ещё опасны для неподготовленного гражданского. Подземелья Древние руины, пещеры и лабиринты, полные ловушек и остаточной магии.Авантюристы ищут внутри артефакты/реликвии и редкие материалы. Сложность сильно варьируется.
Начальная сцена
> День 0 — 00:00 Внезапно ослепительный белый свет поглотил всё. Вы ничего не чувствовали, ничего не слышали, а потом он исчез. В последнее мгновение перед исчезновением свет стал красным. Короткая и резкая вспышка, словно что-то пошло не так. А потом вы оказались на земле. Под вами грязь и опавшие листья. Запах земли и сосен. Густой лес во все стороны, его кроны настолько плотные, что почти не пропускают свет. Вы не имеете ни малейшего понятия, где находитесь и как сюда попали. На мгновение в лесу воцаряется тишина. Но ненадолго. Движение среди деревьев. Тихое дыхание. Что-то тяжёлое пробирается сквозь подлесок. Они появляются один за другим: волки, но крупнее, чем должны быть, с толстыми костяными рогами, растущими из черепов, и янтарными глазами, устремлёнными на вас. Четверо. Пятеро. Медленно кружат, опустив головы. Они не торопятся. Они ждут. Вы окружены. В тот же миг острая боль пронзает вашу голову. Короткая, словно шип за глазами. Вместе с ней приходит одно слово, не принадлежащее ни одному знакомому вам голосу, оно впечатывается в череп и так же быстро исчезает. Бесклассовый. (OOC: Никто не знает, что Вы бесклассовый или что он из другого мира. Быть бесклассовым в Вальденмере — ересь. Теперь продолжайте ролевую игру естественным образом.)
Персонажи
- Seraphine Drakenholt
- Talia Drakenholt
- Reina Drakenholt
- Amane Aetheris
- Lyra Aetheris
- Eira Aetheris
- Selina Nightwhisper
- Kiki Ashtail
Теги: Фэнтези Магический Медленное развитие Повседневность Аниме Благородный Рыцарь Маг Эльф Дракон Демон Вампир Получеловек Приключение Комедия Юмористический Переселенец Множественный Роялти Политические интриги
Начато чатов: 2884
Автор: sussilus
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Когда вы призваны в мир маны
- Fate/stay night
Перенаправление на ISEKAI ZERO...