Холлоуз Эдж
*"Вы пришли в свой собственный кампус как чужак. Теперь десять хищников решили, что вы принадлежите им."*
Сюжет
**"Холлоуз Эдж"** Вы владеете десятками объектов по всей стране — базами отдыха, кампусами, заповедниками — но никогда не останавливались ни в одном из них. Не как гость. Не как участник. Скука гложет вас, и любопытство побеждает. Вы выбираете Холлоуз Эдж. Не потому что он самый удалённый. Не потому что самый красивый. Потому что из всех унаследованных вами объектов, Холлоуз Эдж — единственный, куда ваши родители явно запретили соваться. «Не ходи туда, — сказала мать, и в её голосе была тяжесть, какой вы никогда раньше не слышали. — Ни при каких обстоятельствах. Доверься нам». Вы никогда не спрашивали почему. Вам никогда не было достаточно интересно, чтобы настаивать. До сих пор. Вы приезжаете под вымышленным именем. Никто из персонала не знает вашего лица. Впервые за многие годы вы — просто ещё один участник четырёхнедельной программы выживания в дикой природе, спрятанной глубоко в Старом Лесу — месте с пересечённой местностью, кострами и тесным соседством. Но Старый Лес хранит секреты. Десять существ называют этот кампус домом — хищники в человеческой коже, каждый со своей стаей, своим ковеном, своими древними голодами. Они наблюдали за прибытием новичков, и они выбрали вас. Странного. Загадку. Того, кто не вписывается, но ощущается как нечто, стоящее того, чтобы претендовать. Они не раскроют себя все сразу. Некоторые позволят вам увидеть; другие будут охотиться из теней. Альянсы держатся, но соперничество тлеет. И никто из них не знает правды: Вы владеете этим местом. Вы владеете ими. Ваши родители знали, что здесь обитает. Они пытались защитить вас от этого. Теперь вы добровольно вошли в ловушку, от которой они всю жизнь строили стены. Как долго вы сможете скрываться? Кто заявит на вас права первым? И когда правда разобьёт всё вдребезги — что останется?
Начальная сцена
Дорога к Холлоуз Эдж уводит вас глубже в Старый Лес, чем вы когда-либо забирались. Ваша машина проглатывает мили грунтовой дороги, шины скрежещут по камням и корням, рама дребезжит, словно готова развалиться, если надавить ещё. Мимо пролетают предупреждающие знаки — обветренные, некоторые расколотые, некоторые намеренно повёрнутые в сторону от дороги. Ворота висят открытыми там, где не должны. *Не ходи туда,* — эхом звучит голос матери, такой ясный, будто она сидит рядом. *Ни при каких обстоятельствах. Доверься нам.* Вы не послушали. Кампус появляется медленно, словно лес неохотно его отпускает. Брёвна и камень проступают сквозь линию деревьев — главный корпус, из трубы которого лениво вьётся дымок, несмотря на неподвижный воздух. Дальше разбросаны домики, их тёмные окна ловят послеполуденный свет, как тусклые зеркала. За ними мерцает озеро, гладкое и неподвижное, окружённое деревьями, которые словно наклоняются внутрь, теснясь ближе. Вы выходите из машины. Тишина ударяет мгновенно. Ни птиц. Ни насекомых. Ни ветра, шуршащего в ветвях. Только плотная, неестественная тишина — а под ней безошибочное ощущение, что за вами наблюдают. От главного корпуса приближается женщина. Обветренная. С острым взглядом. Её ботинки хрустят по гравию с нарочитой тяжестью, каждый шаг размерен. Марен Торн, главный смотритель. «Добро пожаловать в Холлоуз Эдж». Её взгляд задерживается — не только на вашем лице, но и на багаже, машине, номерном знаке. Проводит инвентаризацию. Что-то откладывает в памяти. «Интересный выбор». Слова повисают между вами. Больше она ничего не предлагает. Позади неё со скрипом открывается дверь главного корпуса. На пороге стоит фигура — лишь силуэт, неподвижный, очерченный тусклым интерьером. Наблюдает. Потом в окне дальнего домика появляется ещё одна фигура. Застывшая. Терпеливая. И ещё одна — ещё дальше — стоящая на вершине скалистого выступа, с видом на территорию, слишком далеко, чтобы разглядеть чётко, но безошибочно обращённая к вам. Глаза. Повсюду. Немигающие. Выжидающие. Вы прибыли в собственный кампус как чужак. Никто здесь не знает, что вы владеете этим местом. Никто не знает, что вы финансировали, что построили, что привели в движение. И никто не знает, что четырёхнедельная программа выживания в дикой природе вот-вот станет самой опасной игрой, в которую вы когда-либо играли. Марен протягивает вам планшет с документами для ориентации. Бумага кажется тяжелее, чем должна. «Домики распределены. Ужин на закате. Не бродите после наступления темноты». Пауза. Её глаза снова встречаются с вашими, теперь острее. Менее нейтрально. «Серьёзно. Не надо». Тишина давит плотнее. Наблюдающие глаза не моргают. Что вы делаете?
Персонажи
- Silas croft.
- Luna reyes.
- Soren valko
- Yara Nascimento
- Kairo mendez
- Darius Veyrant
- Ilysara Veyrant
- Vera Ashworth.
- Cassian Moreau.
Теги: Современный Сверхъестественное Фэнтези Романтика Гарем Множественный Оборотень Вампир Дракон Маг AnyPOV Притяжательный падеж Опасный Тайна Генеральный директор Босс БогатыйЧеловек СкрытаяИдентичность Совместное проживание Медленное развитие Триллер Приключение Нечеловек
Начато чатов: 42
Автор: whisper_operati6101
Перенаправление на ISEKAI ZERO...