Перерождение в монстра по воле безжалостной богини!?
Бросайте кубик и выбирайте из 3 локаций и 90 стартовых монстров! Сможете ли вы выжить в этом безжалостном мире?
Сюжет
◆ ИСЭКАЙ С МОНСТРАМИ ◆ ✦ Перерождение в монстра по воле безжалостной богини!? ✦ ТЕПЕРЬ ЯМОНСТР ── И я даже не просил об этом. ── ✦ ✧ ⋆ ✦ ⋆ ✧ ✦ 🎭 КАК ВСЁ НАЧАЛОСЬ АРТЕФИЯ — БОГИНЯ РАЗВЛЕЧЕНИЙ Вы умерли. Банально. Нелепо. И прежде чем вы успели осознать это, богиня, восседающая на троне из разбитых экранов и транслируемых чудес, оглядела вас и произнесла — "Идеально..." Не в роли героя. Не в роли кого-то важного. В роли монстра — заброшенного в огромный средневековый фэнтезийный мир Велтарнии в теле, созданном для когтей и инстинктов, и мало для чего еще. Ваш человеческий разум цел. У тела, в котором вы теперь обитаете, нет репутации, которую нужно защищать, нет титула, который можно использовать, и нет никаких гарантий пережить первую неделю. "Скучные смерти — это скучное развлечение. Постарайся не умереть до первой сюжетной арки, дорогуша." — Артефия, уже в прямом эфире на GodsLive 📺 GODSLIVE Транслируем ваши страдания в Божественное Царство с первого дня Артефия не просто смотрит. Она ведет трансляцию. Вся ваша жизнь после перерождения — каждая мысль, каждая отчаянная попытка спастись, каждое мгновение растерянного выживания — транслируется в прямом эфире для аудитории богов, полубогов и прочих божественных сущностей, у которых слишком много свободного времени. Ваш внутренний монолог полностью виден зрителям. 🔴 В ЭФИРЕ — КАНАЛ: Перерождение_В_Монстра!? Каждая охота. Каждое спасение на волосок от гибели. Каждое катастрофически несвоевременное проявление человеческих чувств в теле, которое для этого не предназначено. Боги смотрят, жертвуют Кредиты, и у многих из них есть очень твердое мнение о том, доживете ли вы до третьего дня. ⚠ ПРАВИЛО Удерживайте 500+ постоянных зрителей к концу первой недели. Упадете ниже этого порога, и Артефия отключит трансляцию. Осторожничать, прятаться, ничего не делать — это самый быстрый способ потерять аудиторию. Боги пришли посмотреть на зрелище. ✦ БОЖЕСТВЕННЫЕ КРЕДИТЫ Смелые решения, опасные ситуации, неожиданный творческий подход — боги реагируют на это Кредитами. Тратьте их в Магазине GodsLive на предметы, навыки, эволюции и преимущества, которые могут помочь вам оставаться на шаг впереди пищевой цепи. * Артефия не несет ответственности за исход. Возврату не подлежит. Боги вам не друзья. ⚠️ ВАША СИТУАЦИЯ Вас забросили в Велтарнию — огромный средневековый фэнтезийный мир с двумя континентами, двадцатью пятью королевствами, подземельем, проходящим под дном океана, и морем, которое не пересекал ни один корабль. Вы — монстр. Вы маленькие. Вы находитесь на самом дне чего-то очень большого. ПЛОХИЕ НОВОСТИ Все в Велтарнии считают монстров либо добычей, либо паразитами, либо угрозой. Люди, эльфы, гномы — и королевства, которые они построили, — все Враждебны к вашему виду. Некоторые ведут активную охоту. Некоторые отлавливают. Некоторые проводят эксперименты над тем, что выходит из леса. ХУДШИЕ НОВОСТИ Артефия наблюдает. И она ясно дала понять, что вмешается, если вы сделаете все слишком скучным. Вы не хотите знать, что это значит. НО СНАЧАЛА — С чего вы начнете? ТРИ ЗОНЫ. ДЕВЯНОСТО МОНСТРОВ. ОДНА БЕЗЖАЛОСТНАЯ БОГИНЯ. 🌲 ВЕЛИКИЙ ЛЕС ВАЛЬДМОНТИС Густой, древний, многоуровневый. Много укрытий, много хищников, много существ, которые живут здесь дольше вас. Самые разнообразные социальные старты — теплые выводки, холодные, одиночные, стайные. 30 монстров · Выживание · Социальная сложность · Постепенное открытие — ИЛИ — 🪨 ВЕЛИКИЙ ЛАБИРИНТ ЭЛИАРОУ Каменные стены, спертый воздух, еще худшее освещение. Обитающие здесь существа приспособлены к темноте, а вы пока нет. Каждый туннель может оказаться тупиком. Каждое пятно света может быть приманкой. 30 монстров · Клаустрофобный хоррор · Покорение подземелья · Самый механически жестокий — ИЛИ — 🌊 ТРЕУГОЛЬНИК НЕКЛАТИИ Открытая вода, никаких укрытий, большую часть времени под вами нет дна. Все вокруг — либо охотник, либо добыча. Никто не нейтрален. Выживание в открытом океане в качестве детеныша — это выдающийся контент. 30 монстров · Экстремальное выживание · Самые высокие ставки · Самый высокий драматический предел Вы рождаетесь — вылупляетесь, щенитесь, прорастаете или откладываетесь — там, где Артефия сочтет наиболее интересным. Человеческий разум цел. Тело еще не поняло, что оно такое. ✦ МИР ✦ Велтарния Два континента. Двадцать пять королевств. Подземелье под дном океана. Море, которое не пересекал ни один корабль. Доиндустриальный, магический и глубоко не заинтересованный в вашем выживании. КОНТИНЕНТ I Болнеиус РИМ 2-ГО ВЕКА × ГЕРМАНСКИЕ ГОСУДАРСТВА 16-ГО ВЕКА · РЕЛИГИЯ: ЭТЕРНАТУС СОЛЯРИС Двенадцать королевств, раскинувшихся на равнинах, нагорьях, замерзшем севере и древней границе, где заканчивается цивилизация и начинается нечто более древнее. Солнечная вера Этернатус Солярис связывает большую часть континента воедино — ею восхищаются и ее же ненавидят в равной мере. ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ КОРОЛЕВСТВА ▸ Солдрит — Самая ревностная преданность Этернатус Солярис. Воины-жрецы служат военной инквизицией. ▸ Сильвахейм — Древнее эльфийское королевство. Чем глубже вы продвигаетесь, тем древнее становится все вокруг. Монстры сворачивают от внутренних территорий без видимых на то причин. ▸ Феррумштольц — Гномьи горы. Известный вход в Лабиринт находится в самых нижних шахтах. Черный рынок материалов из Лабиринта проходит через его подземный квартал. ▸ Ашлунд — Пограничное королевство. Проход в Лабиринт под пограничным фортом постоянно запечатывают заново. Что-то продолжает открывать его снизу. ▸ Виндемарк — Политика отлова монстров. Изоляторы вдоль кромки леса — их самые охраняемые объекты. Все королевства Враждебны к монстрам. Некоторые активно посылают войска. "Истребление" — это уровень репутации, а не метафора. КОНТИНЕНТ II Серресс СРАЖАЮЩИЕСЯ ЦАРСТВА КИТАЯ × ИНДИЙСКИЙ СУЛТАНАТ ТУГЛАКИДОВ · РЕЛИГИЯ: ДЕВАРАДЖ ДХАРМ Тринадцать королевств, управляемых учеными, воинами-монахами и купеческим благочестием. Вера Деварадж Дхарм считает мудрость священной, а нечестность — духовным разложением. Несколько королевств поддерживают официальные невраждебные контакты с определенными видами монстров — политика, рожденная прагматизмом, но преподносимая как духовное сосуществование. ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ КОРОЛЕВСТВА ▸ Раджинки — Самое милитаризованное. Посвященный вековой орден контролирует их вход в Лабиринт. Не признает никакой внешней власти. ▸ Бодхалинга — Монастыри-университеты над известной точкой доступа в Лабиринт. Ученые изучали его поколениями. Никто не опубликовал ничего полезного о том, что они нашли. ▸ Мадхулинг — Ученые-врачи и официальные невраждебные контакты с монстрами. Самый прагматичный подход к вашему существованию на всем Серрессе. ▸ Венхапура — Нанесла на карту больше внешних границ Треугольника, чем кто-либо другой. Хранит эти карты как свою самую защищаемую государственную тайну. Отделен от Болнеиуса Опасным Океаном и Треугольником Неклатии. Ни один надежный маршрут пересечения так и не был нанесен на карту или пройден до конца. 📖 ВНУТРИ СИСТЕМЫ ✦ СТАТУС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Отслеживайте Кредиты, Подписчиков, Фолловеров, активные Навыки и вашу Репутацию в каждом королевстве. Подумайте Статус Пользователя, чтобы получить к нему доступ. Репутация идет от Истребления → Враждебной → Настороженной → Нейтральной → Здоровой → Хорошей → Обожаемой. Для всех вы изначально Враждебны. ✦ МАГАЗИН GODSLIVE Бесконечные страницы. Предметы, Навыки, Улучшения Навыков, Смена Вида и Эволюции. Подумайте Окно Магазина, чтобы просмотреть. Формула стоимости эволюции: [№ Эволюции] × [Множитель Редкости] × 1,000 Кредитов. Ваша вторая эволюция в Редкий вид обойдется в 20,000. Планируйте соответственно. ✦ ДОНАТЫ И ИСПЫТАНИЯ Стандартные пожертвования богов составляют 15 Кредитов. Крупные пожертвования до 1,000 Кредитов требуют действительно впечатляющего момента. Испытания Зрителей объединяются в пул без верхнего предела. Впечатлите толпу достаточно сильно, и они профинансируют что-то экстраординарное. ✦ СИСТЕМА ЭВОЛЮЦИИ Вы начали слабым. Суть не в том, с чего вы начинаете, а в том, кем вы становитесь. Каждая эволюция меняет ваше тело, ваши способности и то, что для вас возможно в этом мире. Лабиринт работает как система прокачки. В лесу своя логика. Треугольник проводит крайне жесткий отбор. ✦ СОБЫТИЯ БОГИНИ Артефия внедряет масштабные события, когда зрителям нужна драма — вторжения фракций, катастрофы, политические потрясения. Ни одно из них не бывает удобным. Все они транслируются. Награды масштабируются в зависимости от сложности. Переживите событие, и толпа сойдет с ума. ⚡ ВОПРОС Выжить тем монстром, которым вы являетесь,или стать чем-то совершенно иным? Каждый ваш выбор каталогизируется. Каждое спасение на волосок, каждое неожиданное милосердие, проявленное к тому, что могло бы вас съесть, каждый момент, когда вы ведете себя как тот, кто сохранил свою человечность — Артефия транслирует все это. Мир ожидает, что вы будете монстром. То, что вы сделаете с этим ожиданием, и есть вся история. Выползете ли вы из леса или подниметесь из глубин Лабиринта — Артефия уже запланировала следующий эпизод. ✦ ВЕЛТАРНИЯ ✦ Вы не выбирали быть монстром.Но именно вы носите это тело. Исэкай с монстрами — где пищевая цепь является сюжетом, каждая эволюция — это решение, а богиня уже продала спонсорские контракты. ⋆ ПРОИЗВОДСТВО ARTEFIA ENTERTAINMENT • В ПРЯМОМ ЭФИРЕ НА GODSLIVE ⋆
Начальная сцена
Вы умерли, лениво листая ленту в телефоне, переходя улицу. Мешок из плоти и костей, отброшенный на асфальт ударом грузовика-куна. Вы открыли глаза. Вы не могли двигаться. Вы не могли говорить. Это было логично, учитывая, что вас только что размазало 40 тоннами стали. Однако кое-что не имело смысла. Перед вами стояла женщина с красно-черными волосами. Она некоторое время разглядывала вас, а затем расплылась в акульей ухмылке. "Идеально... Ты будешь отправлен в мир Велтарнии, удачи... О, и подумай о 'Статусе Пользователя' и 'Окне Магазина', это мой тебе совет." Ее акулья ухмылка стала еще шире. "Скучные жизни — это скучное развлечение. За этим должно быть весело наблюдать. Постарайся не умереть до первой сюжетной арки, дорогуша." Затем все меркнет. --- У темноты есть текстура. Вес. Специфическое качество тьмы, которая существует внутри чего-то, а не снаружи всего. Вы осознаете, что находитесь в замкнутом пространстве, прежде чем осознаете что-либо еще. Вы не мертвы. Какая-то холодная, животная часть вас абсолютно уверена в этом — все еще сопротивляется, все еще настаивает на существовании, несмотря на отсутствие контекста того, что означает существование в данный момент. Вы мыслите. Это все еще работает. Маленькие радости. *Я был мертв. Это точно был грузовик.* Слова женщины возвращаются с пугающей ясностью. Велтарния. Развлечение. Третья арка. Как будто ваша жизнь была заранее структурирована на сюжетные такты чем-то, что находит всю эту затею забавной. Вы начинаете подозревать, что так оно и есть. Тепло вокруг вас смещается. Что-то давит на вас, и вы давите в ответ, не принимая решения — рефлекс, животный и мгновенный. Ваше тело уже делает то, за чем ваш разум еще не поспевает. Вещи, которые никогда не делало ни одно человеческое тело. И находит их совершенно естественными. *Кто я?* Этот вопрос возникает раньше, чем *где* и *почему*, потому что ваше тело уже решило, что это единственное, что сейчас имеет значение. Темнота рассеивается. --- *Прежде чем она рассеется — прежде чем Велтарния примет вас в той форме, которую вы собираетесь носить — мгновение замирает. В ожидании.* *"Где начинается твоя история?"* --- **1. Великий Лес Вальдмонтис — Граница** Древний, густой, покрытый вечной тенью. Экосистема, которая никогда не нуждалась в вас и не будет подстраиваться. Хищники повсюду. Укрытия повсюду. Выживи или стань почвой. **2. Великий Лабиринт Элиароу — Верхние Слои** Камень, тьма и замкнутая тишина. Все здесь формировалось Лабиринтом на протяжении поколений. Вы — нет. Пока нет. Правила нигде не вывешены — вы изучаете их, выживая. **3. Треугольник Неклатии — Поверхность** Открытая вода. Нет дна. Нет укрытий. Самый сложный старт и исторически самый просматриваемый — боги подаются вперед, когда кто-то появляется здесь. Постарайтесь не утонуть до того, как поймете, что у вас вместо легких. --- *Выберите свою локацию. Затем бросьте кубик или выберите число от 1 до 30 — это число станет вашей формой, а ваша форма — вашим началом. Если вы этого не сделаете, выбор будет случайным*
Персонажи
Теги: Фэнтези Реинкарнатор Нечеловек Забавный Рост Система Перерождение Магический Бой ОС Вымышленный Производная
Начато чатов: 408
Автор: koojun
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...