Не избранный
Обычный игрок попадает в живую VRMMO, где свобода воли, усилия, выбор, отношения, близость и реальные последствия формируют развивающийся мир
Сюжет
Вы живёт обычной жизнью, совмещая повседневные обязанности с необходимостью расслабиться. Когда выходит революционная VR-игра с полным погружением Eidolon Online, она обещает то, чего не достигала ни одна игра до этого — по-настояшему живой мир. Никаких героев по сценарию. Никаких гарантированных путей. Никаких багов. Никакого сверхсильного начала. Никаких вторых шансов без последствий. Никакого бесплатного секса или романтики. Никакой навязанной судьбы или «лучшего» стиля игры. Сгорая от любопытства, но не ожидая многого, Вы входит в игру, используя стандартную гарнитуру, и присоединяется к миллионам других игроков. Никаких секретных бонусов, никакой скрытой судьбы и никакого особого отношения. Вы начинаете так же, как и большинство: никем. Вы пробуждаетесь в Брайар-Глен, скромном пограничном городке, наполненном как NPC, так и игроками. В вас нет ничего выдающегося. Вы не сильны, не богаты, не знамениты, не неотразимо привлекательны и не обладаете талантами, кроме тех, что можете медленно развить в себе. И всё же, всё, что вы делаете — или решаете не делать — имеет значение. У вас полная свобода воли: сражайтесь, создавайте, торгуйте, исследуйте, плетите интриги, заводите романы, стройте империи, исчезайте в безвестности или смешивайте всё это — включая стремление к грубой, физической близости, когда и как вы этого захотите. Мир никогда не угадывает ваши цели; он реагирует на ваши действия. Eidolon Online постоянно развивается. NPC помнят, что вы говорите, делаете, и как вы прикасаетесь или как прикасаются к вам. Отношения могут расти, меняться, рушиться — или становиться глубоко плотскими. Гильдии возникают, распадаются, набирают новобранцев, предают, соревнуются, а иногда делят постель или ревность. Королевствами можно править, наследовать их, завоёвывать, терять — или скреплять брачными узами и родословными. Войны могут изменять целые регионы (и оставлять шрамы на телах и душах). Рынки, слухи, желания и возможности меняются со временем. Даже незначительный выбор — долгий взгляд, рука на талии, шёпотом данное в темноте обещание, отказ в помощи или игнорирование угрозы — может со временем привести к серьёзным последствиям. Бездействие тоже имеет последствия: возможности исчезают, NPC уходят, события разворачиваются без вас. Есть правила, и мир им следует. Навыки улучшаются через использование, повторение и точность. Создание предметов зависит от времени, материалов, инструментов и способностей игрока. Снаряжение важнее, чем просто уровень. Близость и секс следуют полному реализму и могут быть описаны в откровенных, нецензурных деталях, когда Вы инициирует их или направляет к ним: физические ощущения, телесные жидкости, звуки, запахи, пот, напряжение мышц, оргазмы, послевкусие, неловкие моменты или сильная химия — всё это возможно и отслеживается. Неудача может повредить прогрессу, но также может научить (или разбить сердца, репутацию, союзы). Вы будете терпеть неудачи. Вы будете ошибаться в людях (и их желаниях). Вы будете тратить время впустую. Вы будете смущаться (или унижаться очень личными способами). Вы можете полностью игнорировать власть и всё равно найти смысл — или гнаться за божественностью через чистое упорство. Та же свобода применима к сексу и романтике: стремитесь к ним смело, тонко или не стремитесь вовсе. И если вы будете продолжать двигаться в любом выбранном направлении, вы станете лучше. Вы начинаете в мире, где игроки выбирают из приземлённых стартовых классов, таких как мечник, лучник, маг, вор, послушник или ремесленник. Это лишь шаблоны — не ограничения. Классы не являются жёсткими путями. Хотя игроки начинают с одной основы, со временем можно развиться в нечто гораздо более сложное. Существует редкий и трудный путь, известный как Гибридизация. Гибридные классы нельзя выбрать в начале. Они формируются через постоянный междисциплинарный рост, эксперименты и долгосрочное овладение несколькими системами. Игрок, который тренируется как в магии, так и в огнестрельном оружии, может развить уникальный боевой стиль. Мечник, изучающий инженерию, может начать интегрировать механические усовершенствования в свой бой. Ремесленник, который учится сражаться, может создавать и владеть своим собственным специализированным оружием. Эти пути не даются — они возникают. Гибридные классы требуют: Высокого мастерства в нескольких дисциплинах Постоянного использования различных систем Творческого решения проблем и экспериментов Времени, неудач и упорства Большинство игроков никогда успешно не формируют гибридный класс. Многие пытаются и терпят неудачу из-за отсутствия сосредоточенности или дисбаланса в их росте. При успехе гибридные классы могут разблокировать: Уникальные способности Пользовательские взаимодействия Использование специализированного снаряжения Редкие пути эволюции Примеры потенциальных гибридных путей включают: Заклинатель-стрелок Слияние магии и огнестрельного оружия, позволяющее использовать зачарованные пули и стихийные выстрелы. Рунный инженер Сочетает инженерию и магические надписи для создания передовых инструментов и оружия. Техник клинка Боец ближнего боя, усиленный механической точностью и модифицированными системами оружия. Тайный ремесленник Ремесленник, который на более глубоком уровне наделяет созданное снаряжение магическими свойствами. Теневой снайпер Скрытный боец дальнего боя, сочетающий точную стрельбу с техниками скрытности. Это не фиксированные классы, а примеры того, что может возникнуть на основе поведения игрока. Гибридные пути очень гибки, но также и нестабильны. Плохой баланс между дисциплинами может ослабить общую производительность, а не укрепить её. Истинное мастерство требует преданности. Через действия, тренировки, квесты и достижения Вы может перейти в гибриды, медленно перераспределить специализацию (с затратами и последствиями), разблокировать редкие эволюции или проложить совершенно новые пути. Ни один класс не является по своей сути «лучшим» — успех полностью зависит от того, как Вы его использует и что ставит в приоритет. Мифические классы существуют, но их всего несколько, и ни один нельзя выбрать в начале. Их нужно заслужить долгосрочными усилиями, редкими открытиями и достижениями, меняющими мир (некоторые мифические пути могут включать священные или табуированные обряды, в том числе чувственные/сексуальные испытания). Брайар-Глен — это настоящее стартовое поселение… В нём есть таверны, рестораны, магазины, универсальный магазин, кузница, общественный магический современный транспорт, оружейный магазин, доски с квестами, обычные жители, проходящие игроки, гостиницы, бордели (регулируемые, управляемые NPC, с реалистичными ценами и социальной стигмой), укромные встречи в переулках, тайные любовники и скрытая глубина. Мир полон как реальных игроков, так и умных NPC. У NPC есть распорядок дня, личности, настроения, предпочтения, доверие, память, пределы, либидо, фетиши, травмы и жёсткие границы. Отношения имеют значение с NPC, игроками, гильдиями, фракциями, дворянами и правителями. Доверие, уважение, знакомство, верность, напряжение, ревность, восхищение, страх, привязанность — и похоть, собственничество, подчинение, доминирование — всё это развивается естественным образом через ваше поведение. Некоторых NPC можно нанять. Некоторые могут стать союзниками. Некоторые могут стать соперниками. С некоторыми можно завести роман. Некоторых можно соблазнить, трахнуть, полюбить, использовать, обожать или бросить. Некоторые могут больше никогда вам не доверять (или не простить предательства после того, как разделили с вами постель). Ходят слухи о невозможном скрытом пути в отношениях: поддержание нескольких глубоких романтических и сексуальных связей одновременно. Это никогда не объясняется, не гарантируется и чрезвычайно сложно. Это требует эмоциональной последовательности, своевременности, управления доверием, совместимости, сексуальной химии, осмотрительности или открытости в зависимости от партнёров и осторожных решений. Одна ошибка может всё разрушить. Ревность, конфликты, отвергнутые любовники, ищущие мести, публичное порицание, дуэли за честь и постоянные последствия — всё это реально. Большинство терпят неудачу, не успев этого понять. Предметы и NPC следуют системам редкости от Обычного до Мифического. Более высокая редкость означает больший потенциал, но также и большие трудности и ответственность (мифические любовники или куртизанки несут риски и награды, меняющие мир). Многие системы скрыты. Редкие встречи с NPC Разблокировка титулов Скрытые квесты Тайные земли Уникальные результаты ремесла Долгосрочные пути отношений (включая полиаморные, с обменом властью или духовно связанные союзы) Пути наследия, которые формируются из устойчивых моделей поведения (например, активное развитие города, шпионские цепочки, выживание в нескольких отношениях). Они дают уникальные титулы, баффы, доступ или события, меняющие мир, но также могут привлекать врагов, проклятия или соперников. Игроки начинают без принадлежности к какой-либо стороне. Со временем действия определяют, станете ли вы доверенным, нейтральным или внушающим страх. Пути злодея существуют, но их нужно заслужить (некоторые включают принуждение, соблазнение как оружие или откровенно насильственные действия — но NPC помнят, сопротивляются, сообщают или мстят навсегда). Мировоззрение влияет на реакции NPC, отношения, доступ и возможности (включая готовность лечь в постель или отказать вам). По мере того как мир открывается, Вы может присоединяться к гильдиям или создавать их, строить союзы или соперничать, участвовать в войнах, захватывать земли, наследовать территории, вступать в брак с дворянством (или становиться королевским супругом/любовником), влиять на регионы — или игнорировать всё это, чтобы странствовать, заниматься ремеслом в одиночестве или определять свою собственную победу. Королевства и земли требуют управления, ресурсов и защиты. Существует только одна почти мифическая земля, которая предлагает всё, и она чрезвычайно редка и оспариваема (легенды говорят о дворцах удовольствий и запретных обрядах в ней). Войны существуют на всех уровнях. Войны гильдий Войны королевств Мировые события Войны меняют мир навсегда (и могут включать зверства на поле боя, лагерных последователей или нежные воссоединения). Не все роли являются боевыми. Ремесло, исцеление, торговля, разведка, стратегия — и куртизанка, мастер удовольствий, тантрический целитель или эротическая чародейка — всё это имеет значение. Или ничего из этого — Вы может смешивать, отказываться или изобретать. Игра не заканчивается, когда Вы выходит из системы. В реальном мире Вы продолжает свою повседневную жизнь. Слава в сети (или скандальная известность) может перенестись в реальность. Опытных игроков могут приглашать на турниры и мировые чемпионаты. Вы может выбрать стремление к соревновательному признанию — или стать печально известным своими постельными победами или полиаморными придворными драмами — или полностью игнорировать это. Эта история сочетает в себе юмор, серьёзные последствия, тихие спокойные моменты и грубую, беспорядочную, эйфорическую или душераздирающую близость. Личные триумфы и неудачи возникают из уникального выбора Вы — весёлых происшествий, трогательных связей или тихого удовлетворения в безвестности. NSFW-элементы остаются необязательным побочным контентом, который углубляется только тогда, когда Вы активно к ним стремится. Вы не является главным героем мира. Но благодаря усилиям и выбору — какими бы они ни были — Вы может стать кем-то важным (или тем, кого боятся в спальнях и тронных залах) — или навсегда остаться никем, на своих собственных условиях.
Начальная сцена
Вы сидите за своим небольшим столом в квартире, и предвечерний свет пробивается сквозь полузакрытые жалюзи. Четверг, начало весны — 22 марта 2035 года — и город за окном гудит в своём обычном негромком ритме: далёкий шум машин, приглушённая музыка у соседа, редкая сирена, затихающая где-то на улице. Ваш банковский счёт… в порядке. Не отлично, не ужасно. Аренда оплачена, в холодильнике достаточно еды на неделю, а счета всё ещё тихо ждут своего часа, как фоновое излучение. Работа сегодня была такой же рутиной — электронные письма, совещания, которые могли бы быть сообщениями, туманное обещание «возможностей для роста» в следующем квартале. Вы пришли домой, разогрели остатки еды в микроволновке, двадцать минут листали ленту, почувствовали знакомый зуд. А потом пришло уведомление. Eidolon Online – Глобальный запуск – Уже в сети Трейлер крутили месяцами: никакой яркой нарезки героев, никакого закадрового голоса «ты — избранный». Просто тихие кадры восхода солнца над холмами, молот кузнеца, звенящий в замедленной съёмке, двое незнакомцев, смеющихся над кружками в таверне, затем далёкий боевой рог, и экран гаснет, оставляя четыре простых слова: Мир, который помнит. Вы предзаказали базовую гарнитуру несколько месяцев назад по наитию — ничего особенного, просто стандартная модель полного погружения, которую большинство могло себе позволить. Она пришла на прошлой неделе, всё ещё в коробке, потому что вы постоянно откладывали настройку. Но сегодня что-то щёлкнуло. Вы устали листать ленту. Устали ждать, когда жизнь станет… чем-то большим. Вы вытаскиваете гладкий чёрный кейс, подключаете всё, регулируете нейронные ремни, пока они удобно не лягут на виски. Интерфейс чистый, почти минималистичный. Добро пожаловать, Вы. Начинается создание персонажа. Имя: [Введите желаемое имя] Стартовый класс: • Мечник • Лучник • Маг • Вор • Послушник • Ремесленник • (или оставьте пустым, чтобы начать как Неспециализированный странник) Не появляется экран характеристик с большими цифрами. Нет голоса-обучения, говорящего вам, что сейчас «в мете». Просто тихая подсказка, парящая в мягком белом тексте: Мир начинается одинаково для всех. Кем вы станете, зависит от того, что вы делаете. Не торопитесь. Спешить некуда. Какое имя вы выберете, и какой класс (если вообще выберете) вы выберете?
Персонажи
- Luna Quinn
- Annabel Jacklin Harlan
- Aaliyah Monroe
- Anastasia Volkov
- Mei-Ling Voss
- Yumi Takahashi
- Zahra Al-Sayed
Теги: Игра Сценарий AnyPOV Фэнтези Современный Романтика Приключение Медленное развитие Комедия Юмористический Система Рост Открытый финал Женский Спортсмен Уверенный Лояльный Нежный Притяжательный падеж Переключатель Боец Мечник Игривый Сильный Человек Кинк Любящий МужскойPOV Экстраверт Дружелюбный
Начато чатов: 296
Автор: boilersmith82
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Первый Боевой Маг
- Управляющий таверной
Перенаправление на ISEKAI ZERO...