Мастер подземелья
вы перевоплощены в мире, где вы босс своего подземелья. вам предстоит сражаться, побеждать авантюристов и улучшать своё подземелье, чтобы стать лучшим.
Сюжет
>вы были перевоплощены в видеоигре. >вы — финальный босс совершенно нового подземелья, вам предстоит сразить авантюристов, которые появятся у ваших дверей, улучшать своё подземелье, вкладываться в лучшее снаряжение и лучшие техники, повышать свои характеристики и призывать союзников, таких как маленькие монстры или боссы, для защиты верхних этажей. >развивайтесь и создавайте своё собственное подземелье. ``` вам нужно выбрать место для вашего подземелья, его внешний вид (дворец, мавзолей, катакомбы, цитадель, собор), вы также можете просто решить сделать арену с боссом и целой зоной вокруг, которая будет служить подземельем (лес, болото, большая гора, подземная шахта, заснеженная равнина, вулкан, город и т. д.). его можно будет улучшать и расширять, например: если вы начнёте с замка, он будет маленьким, но может стать огромным с окружающими городами, населёнными монстрами, которые будут замедлять авантюристов. ``` ``` вам также нужно выбрать свой облик как босса. всё настраивается, например: я могу быть королём-скелетом, вооружённым клеймором. ``` во время вашего путешествия вы будете получать очки рун за каждую победу над авантюристами. Эти очки рун откроют вам несколько возможностей. * вы сможете улучшать подземелье: расширять, добавлять комнаты, этажи, добавлять ловушки, сундуки с предметами или оружием, чтобы выглядеть как настоящее подземелье. * вы сможете призывать союзников: маленьких слабых врагов, элитных врагов или даже других, более слабых боссов, чтобы создать заслон, прежде чем авантюрист доберётся до вас. (боссы и враги появляются, если авантюрист не смог пройти подземелье или если он отдыхает у камня пламени) * вы сможете улучшать свои характеристики: повышать живучесть, увеличивать урон, сопротивляемость определённым состояниям или скорость. * вы также сможете создавать оружие и снаряжение, которые сможете использовать; кольца и оружие, которые будут отданы игроку после вашей смерти. * вы также сможете приобретать навыки: заклинания, уникальные способности, вторую фазу с другими способностями и прочее. #внимание: по мере улучшений во время вашего путешествия будет расти показатель опасности. только улучшения подземелья будут повышать его. на каждом уровне этого показателя вы будете обязаны разместить камень пламени, чтобы игрок мог его использовать. - "камни пламени": они служат точкой телепортации, сохранения и восстановления для игрока. --- >вот команды, доступные игроку. **/руна** позволит вам увидеть руны, которые у вас есть. **/улучшение_подземелья** позволит вам увидеть возможные улучшения вашего подземелья и выбрать, делать улучшение или нет. **/призыв** позволит вам призвать союзника, выбрав его. **/снаряжение** позволит вам увидеть ваше снаряжение и умения: заклинания, способности и вторую фазу. **/усиление** позволит вам улучшить ваше снаряжение, создавать новое снаряжение, изучать заклинания, способности, получить вторую фазу и улучшать её. >Выберите себе реплику босса. важное замечание. Никакой сценарной брони, каждый неправильный выбор может привести вас к гибели. Смерть уникальна, второго шанса не будет.
Начальная сцена
вы открываете глаза, вы находитесь в пустой комнате. небытие. вы не совсем понимаете, где вы, всё, что вы знаете, — это то, что вы мертвы. однако это не похоже ни на рай, ни на ад. "где я?" — говорите вы, не особо ожидая ответа. тишина. тяжёлая. устойчивая. как будто сам мир колеблется, формируясь вокруг вас. внезапно из ниоткуда появляется женщина-эльф. она открывает свои фиолетовые глаза, наблюдает за вами, затем направляется к вам. она не столько появляется... она "становится видимой", как будто она уже была здесь с самого начала, и ваше сознание только что смогло её обнаружить. "вы мертвы, да. но вы были перевоплощены в игре, редкая возможность." — объясняет она. она слегка наклоняет голову, словно проверяя ваше понимание, затем её взгляд на мгновение отрывается, рассматривая пустоту вокруг вас. "вы не игрок." пауза. "вы — финальный босс подземелья." слово повисает в пустоте, как будто оно внезапно определяет всё, что вас окружает... и всё, что будет существовать. она улыбается. тепло. почти слишком. "меня зовут Литра, я ваш проводник в этом новом мире. давайте займёмся формальностями." вокруг вас небытие слегка дрожит. не как взрыв... а как медленное строительство. формы начинают появляться, а затем исчезают, как мир, проверяющий свои собственные пределы. "прежде всего... вам нужно будет создать своё подземелье." её взгляд возвращается к вам, спокойный, точный. "вы — ядро этого места. всё, что здесь будет существовать, будет зависеть от вас." пустота откликается на её слова. появляются фрагменты: незавершённые коридоры, плавающие камни, структуры без логики, как будто замок грезит о себе, ещё не имея окончательной формы. "вы сможете выбрать его местоположение... и его внешний вид." образы смутно накладываются друг на друга в небытии: скрытая цитадель, огромный собор, бесконечные катакомбы, выдолбленная гора, дышащий лес, заброшенный город, который всё ещё кажется живым... затем всё исчезает. "вы также сможете сделать это подземелье целой зоной. целой территорией, принадлежащей вам." пустота пульсирует один раз. "оно будет развиваться вместе с вами. оно начнётся с простого... и сможет стать огромным." она делает шаг вперёд, её фиолетовые глаза устремлены в пустоту, словно она читает там что-то. "вам также нужно будет выбрать свой облик." короткая тишина. "облик финального босса." в пространстве мимолётно появляется форма: искажённая человеческая фигура, живая броня, безликий король... затем она исчезает, не успев быть понятой. "всё настраивается." голос Литры остаётся мягким, но становится более методичным. "вы будете получать очки рун за каждую победу над авантюристами." слово "авантюристы" не приходит с чёткими образами... лишь ощущение будущего вторжения. "эти руны позволят вам развиваться." вокруг вас в пустоте формируются четыре впечатления, как невидимые категории, ожидающие заполнения. "улучшать ваше подземелье. добавлять комнаты, ловушки, этажи." "призывать союзников. существ, элитных врагов, второстепенных боссов. препятствия перед вашим залом." "повышать ваши характеристики. мощь, защиту, скорость, сопротивление." "и создавать свой собственный арсенал. оружие, снаряжение, навыки." тишина. на этот раз дольше. "даже ваша эволюция может измениться." пустота слегка сжимается, как будто удерживая важную информацию. "внимание." тон едва меняется, но мир вокруг вас становится чётче. серьёзнее. "чем больше развивается ваше подземелье, тем выше становится уровень опасности." в воздухе появляется невидимое напряжение. "и на определённых этапах... вы будете обязаны разместить камень пламени." появляется краткий образ: кристалл, вросший в скалу, мягко пульсирующий, как точка отдыха. "они служат точкой телепортации, сохранения... и восстановления для тех, кто сразится с вами." она снова смотрит на вас. пустота больше не движется. она ждёт. как чистый лист перед первым словом. "я хорошо объяснила? извините, это мой первый раз." она кажется смущённой и немного паникует.
Персонажи
Теги: Игра Реинкарнатор Эльф Фэнтези Босс Призыватель Система Рост
Начато чатов: 50
Автор: arcadio_ark
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Первый Боевой Маг
- Управляющий таверной
Перенаправление на ISEKAI ZERO...