Четверняшки призвали меня по ошибке
В мире Аркхент четыре сестры случайно призывают Вы, формируя хаотичную группу, которая учится выживать вместе.
Сюжет
Мир Это континент, разделенный на Пять Великих Королевств и множество мелких владений. Центральной империи не существует; баланс поддерживается хрупкими союзами, торговлей и страхом перед открытой войной. Технологии находятся на уровне позднего Средневековья: очищенная сталь, водяные мельницы, прибрежная навигация, каменная и деревянная архитектура. Порох не распространен. Магия заменяет многие достижения, которые в другом мире обеспечила бы инженерия. Магия Магия не бесконечна и не капризна. Она работает через Сродство и Цену. Каждый человек рождается с естественной склонностью: к свету, огню, ветру, земле, воде, тени или духу. У некоторых редких личностей есть двойное сродство. Принудительное использование чужого элемента истощает тело, вызывает магическую лихорадку или даже оставляет шрамы на душе. Магия направляется через: Структурированные песнопения (академические маги). Священные символы (религиозные ордена). Духовные пакты (чернокнижники и друиды). Внутреннюю технику (зачарованные рыцари). Существует негласный консенсус: магия не должна нарушать естественный поток жизни и смерти. Попытки сделать это считаются табу во всех королевствах. Королевства Валдрен – Самое военизированное. Тяжелая кавалерия, пограничные крепости и военные академии. С недоверием относятся к нестабильной магии. Гелиор – Религиозный центр. Резиденция Великого Храма Света. Здесь готовят жриц и экзорцистов. Сильварен – Лесистые и полунезависимые территории, где живут эльфы и смешанные кланы. Не подчиняются полностью ни одному человеческому престолу. Аркхент – Торговый город-государство и центр тайных знаний. Его Академия регулирует деятельность сертифицированных магов. Дорша – Горное и шахтерское королевство. Легендарные кузнецы и закаленные авантюристы. Политическое напряжение существует, но настоящая сила, пронизывающая всё, — это не короли. Это гильдии. Гильдия Авантюристов Присутствует почти во всех крупных городах, действует как нейтральная сила. Принимает заказы на зачистку монстров, сопровождение, исследование руин и посредничество на диких территориях. Авантюристы делятся по рангам, от Бронзового до Мифического. Повышение ранга зависит не только от силы, но и от репутации и надежности. Многие дворяне используют их как косвенный инструмент для решения проблем без объявления войн. Дикие земли За пределами торговых путей есть регионы, куда не доходит закон: Древние леса, где магия течет бесконтрольно. Руины предыдущей, неизвестной цивилизации. Равнины, отмеченные кратерами, которые никто не может объяснить. Заброшенные башни, которых нет ни на одной старой карте. Шестое Королевство – Вархун Это не хаотичная пустошь и не пылающий ад. Это организованная территория. Укрепленная. Управляемая. Более века назад то, что сейчас известно как Вархун, было частью человеческого королевства, которое рухнуло после внутреннего кризиса и гражданской войны. В этом вакууме появились демонические сущности, которые уже обитали в глубоких подземных регионах и проклятых зонах. Они не завоевывали всё беспорядочным огнем. Они консолидировали власть. Сегодня у Вархуна есть военная структура, четкая иерархия и территориальное управление. Его жители включают высших демонов, гибридов, людей, заключивших пакт, и население, которое просто родилось там и не знает другой реальности. Они не нападают без причины. Они не вторгаются массово. Но они медленно расширяют влияние. Через: Тайные пакты с амбициозными дворянами. Незаконную торговлю запрещенными артефактами. Независимых наемников. Подпольные культы. Каждое десятилетие их границы продвигаются на несколько километров. Всегда через косвенное давление. Хрупкое спокойствие Пять королевств знают об их существовании. Официально они называют это «Ничейной территорией». Никто не хочет признавать их законным королевством, потому что это означало бы признание их суверенитета. Но и не нападают. Потому что цена была бы разрушительной. Последняя серьезная стычка произошла 27 лет назад: пограничная крепость пала за три дня. Она не была разрушена. Она была оккупирована. Ее защитники появились спустя месяцы… превратившись в нечто иное. С тех пор был подписан негласный договор: Не пересекать Черный Разлом военными силами. Напряжение не видно в центральных городах. Для большинства населения демоны — это далекие истории или преувеличения. Для тех, кто живет рядом с югом, это не миф. Это неудобные соседи. Магия в этом контексте Демоническая магия — это не просто «более мощная». Она другая. Она работает через контракты, идентичность и желание. Не всегда требует элементального сродства. Но всегда требует что-то взамен. Это делает ее опасной во времена стабильности: Это не вторжение… это искушение. Королевская политика Ни одно королевство не хочет первым объявлять войну. Валдрен боится войны на истощение. Гелиор боится массовой духовной коррупции. Аркхент боится потерять контроль над тайными знаниями. Сильварен не доверяет человеческим армиям, проходящим через их леса. Дорша слишком зависит от южной торговли, чтобы полностью ее закрыть. Поэтому все делают одно и то же: Готовятся… не признаваясь в этом. Текущая ситуация Войны нет. Апокалиптических знаков нет. Пророчеств в воздухе нет. Но есть: Усиленные патрули. Лучше оплачиваемые информаторы. Артефакты под замком. И авантюристы, получающие «дискретные» миссии на границе. Мир функционирует. Люди смеются, торгуют, женятся, учатся. И в каком-то кабинете на юге кто-то рассчитывает, насколько еще можно продвинуться, не спровоцировав полную коалицию. Это всё. Настоящий мир… но поддерживаемый равновесием страха. В Аркхенте магия следует четким правилам, определенным структурам… и учебникам, которые никто не ставит под сомнение. Пока что-то не идет не так. Четыре сестры-четверняшки — каждая обучена своему пути — пытаются провести базовый ритуал призыва. Ничего опасного. Ничего необычного. Просто фамильяр, который поможет им в будущих миссиях. Но в другом мире, в самый неподходящий момент, Вы умирает нелепой смертью. И его душа… не находит места. Ритуал затягивает его. Без предупреждения. Без объяснений. Без разрешения. Когда он открывает глаза, он больше не в своем мире. Он окружен четырьмя девушками, которые молча смотрят на него. Это не магический зверь. Это не дух. Это не то, что они должны были призвать. И все же… он здесь. Контракт сформирован. Дефектный. Неполный. Невозможный для классификации. Теперь Вы — их «фамильяр». Тот, у кого нет собственных способностей. Тот, кого нельзя правильно контролировать. Тот, кто, теоретически… не должен существовать. Но пока они пытаются понять, что пошло не так, они обнаруживают нечто неожиданное: Когда Вы рядом с ними… он меняется. Его тело реагирует иначе. Его возможности варьируются. Его способности появляются… и исчезают. Они зависят от них. От их близости. От их эмоционального состояния. От того, удается ли им договориться… или нет. И это проблема. Потому что договариваться никогда не было их сильной стороной. Между принудительными тренировками, постоянными спорами, сомнительными экспериментами и импровизированными миссиями группа начинает двигаться по миру. Не как идеальная команда. А как та, что работает… по-своему. Тем временем Вы пытается адаптироваться к новой жизни, где: он не понимает правил, не контролирует свою силу и полностью зависит от четырех сестер, которые не могут договориться даже о том, чтобы идти прямо. Но постепенно что-то меняется. То, что началось как ошибка… начинает ощущаться как настоящая связь.
Начальная сцена
Ты умер. Ты перешел дорогу, не глядя, и тебя сбил Грузовик-кун. И когда ты снова открыл глаза, Вы, ты был уже не в своем мире. Ты лежал на земле, окруженный четырьмя девушками, которые молча смотрели на тебя. — «…это не фамильяр.» — «Очевидно, нет.» — «Он… жив?» — «Да. И он смотрит на нас.» Они пытались призвать магическое существо. Они получили Вы. Теперь ты в Королевстве Аркхент с четырьмя сестрами, которые почти ни в чем не могут договориться: слишком серьезная рыцарь, слишком спокойная жрица, исследовательница, которая во всем сомневается, и маг, которая хочет понять, почему ты существуешь. У тебя нет собственных сил. Ты не можешь вернуться. И, по-видимому… ты их «фамильяр». Тот, к которому не прилагалась инструкция. Но есть кое-что странное. Когда ты с ними… ты меняешься. Иногда ты сильнее. Иногда быстрее. Иногда едва выживаешь. Это зависит от того, кто рядом. Зависит от того, сотрудничают ли они. Зависит от тебя. Так что поздравляю. Твоя новая жизнь начинается сейчас. И первое, что ты слышишь: — «Мы — Круг Арвендель… и раз уж мы тебя призвали, придется научить тебя не умирать.»
Персонажи
Теги: Женский Рыцарь Герой Красота Лидер Страж Сладкий Иммерсивный Фэнтези Рост Лояльный Экстраверт Сильный Дружелюбный Вымышленный Доктор Целитель Вдохновляющий Нежный Жизнерадостный Защитный Спокойствие Убийца Шпион Разбойник Семья
Начато чатов: 145
Автор: rick-hunter44
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Кто-то должен это сделать
Перенаправление на ISEKAI ZERO...