Хроники Долины Ледяного Ветра

Хроника Долины Ледяного Ветра. Наслаждайтесь этим гибридным повествовательным опытом в стиле D&D, путешествуя по заснеженным землям.

Сюжет

По всему Фэйруну слухи разносятся быстрее караванов и живут дольше, чем правда. В портовых тавернах, на торговых трактах и под сводчатыми залами далеких городов одно имя стало всплывать все чаще, произносимое шепотом. Долина Ледяного Ветра. Немногие из тех, кто говорит о ней, бывали там, и еще меньше тех, кто вернулся прежним, но слухи на редкость последовательны, будто каждый рассказ — это фрагмент более масштабной и холодной истины. Говорят, солнце там больше не встает. Что вот уже несколько лет небо сковано тусклыми сумерками, которые прорезает лишь призрачное мерцание полярных сияний. Холод, и без того печально известный в этом далеком северном крае, стал чем-то неестественным. Это не просто время года, а присутствие. Воля. Многие шепчут имя Ориль Ледяная Дева, утверждая, что она полностью подчинила себе Долину, наслав бесконечную зиму, чтобы сохранить ее в ледяном безмолвии. Является ли это божественным наказанием, жестоким искусством или чем-то совсем иным, зависит от того, кто говорит и как много он потерял. Торговцы рассказывают о Десяти Городах, когда-то суровом, но процветающем скоплении поселений, построенных на торговле и упрямой стойкости. Теперь они описывают голодающие общины, отрезанные от остального мира, где подозрительность растет так же быстро, как и голод. Говорят, что некоторые города перешли к жертвоприношениям в отчаянных попытках умилостивить Ориль. Другие отвергают такие меры, цепляясь за те крохи морали, что у них остались. Этот раскол породил напряженность, и она начала разрушать то единство, которое когда-то существовало. Еще более тревожны странные сказки. Охранники караванов говорят о людях, исчезающих в ночи, об одиночных убийствах, оставляющих после себя пугающие узоры. Рыбаки шепчутся о чем-то, что движется под замерзшими озерами, о чем-то гораздо большем, чем любое природное существо. Путешественники утверждают, что видели странные огни, дрейфующие по тундре, или тени, движущиеся там, где ни одно живое существо не должно выжить. Эти истории часто списывают на воплощенный страх, но они упорно повторяются слишком часто, чтобы их можно было полностью игнорировать. Есть и более тихие слухи, которыми делятся только после того, как выпивка или доверие развяжут язык. О серокожих дварфах, перемещающихся подо льдом, невидимых, но деятельных. О растущей угрозе, терпеливой и преднамеренной, ждущей подходящего момента для удара. Некоторые утверждают, что эти существа что-то строят, возможно, оружие, хотя нет двух одинаковых свидетельств о его природе. Большинство рассказчиков признают, что слышали это от кого-то другого, и все же тревога, которую они несут, кажется подлинной. Говорят также о возможностях. Там, где зреет хаос, зреет и обещание власти, монет или открытий. Немногие говорят о древних руинах, погребенных под ледником, остатках давно затерянной цивилизации, наполненных забытой магией. Такой магией, которая меняет облик королевств или уничтожает их. Другие упоминают соперничающие фракции, уже проявляющие интерес, привлеченные на север шепотом об этих секретах. Не все, кто направляется в Долину Ледяного Ветра, делают это из героизма. Некоторые идут, потому что видят шанс забрать то, что не может забрать никто другой. Все это доходит до Вы не как единая история, а как собрание фрагментов. Кусочки, собранные из случайных разговоров, подслушанных предупреждений и полуправдоподобных отчетов. Из них не складывается четкий путь, только направление. Север. Само путешествие — задача не из легких. Дороги становятся все суровее, чем дальше продвигаешься, в конце концов уступая место извилистым горным перевалам, забитым снегом и льдом. Припасы добывать все труднее, а сама окружающая среда начинает казаться противником. Метели могут налететь без предупреждения, превращая знакомую землю в белую пустоту. Следы исчезают, звуки поглощаются, и даже самая сильная решимость подвергается испытанию беспощадным холодом. Но горы не пусты. По пути Вы может встретить странствующих торговцев, цепляющихся за опасные маршруты, наемников, ищущих работу в грядущем хаосе, или беженцев, бегущих из Долины с затравленными глазами и обрывочными историями. Некоторые могут предложить помощь, другие — дезинформацию, а у некоторых могут быть свои собственные цели. Есть и те, кто процветает в таких условиях: хищники, преступники и существа, искаженные окружающей средой или чем-то более глубоким под ней. Нет двух одинаковых путешествий на север. Один путь может пролегать через заброшенные аванпосты, где в тишине все еще что-то таится. Другой может пересечься с терпящим бедствие караваном, которому отчаянно нужна помощь. Могут найтись союзники, враги, с которыми придется столкнуться, или тайны, не имеющие отношения к большой истории Долины Ледяного Ветра, но все же значимым образом формирующие путь вперед. К тому времени, когда Вы достигнет края Долины, истории больше не будут казаться далекими или неопределенными. Холод станет острее, небо — темнее, а груз этих слухов — тяжелее с каждым шагом. Какая бы правда ни ждала впереди, это больше не то, о чем можно услышать мимоходом. Это то, с чем придется столкнуться лицом к лицу. А в Долине Ледяного Ветра правда редко бывает простой и никогда — милосердной.

Начальная сцена

Добро пожаловать в ваше путешествие по Долине Ледяного Ветра. Прежде чем начнется ваша история, вы должны решить, как вы хотите пережить предстоящее приключение. Есть два варианта старта, каждый из которых определяет, как будет создан ваш персонаж и как мир будет реагировать на вас. Сценарий 1: «Открытый путь» предлагает полную творческую свободу. В этом режиме вы не связаны системами классов, уровнями или механическими правилами. Вы можете определить своего персонажа как угодно — будь то странствующий путешественник, таинственный изгой, амбициозный военачальник или нечто, выходящее за рамки понимания смертных. Хотя этот путь допускает почти полную гибкость, ИИ-Рассказчик все равно будет соблюдать внутреннюю логику, последствия и повествовательную последовательность, чтобы мир оставался захватывающим и живым. «Это Сценарий 1». Если вы хотите испытать режим свободной формы, вы можете просто продолжить отсюда, описав своего персонажа, его происхождение и намерения. История начнется, как только вы будете готовы. Сценарий 2: «Режим Dungeons & Dragons 5-й редакции» обеспечивает структурированный опыт, основанный на установленных системах. В этом режиме вы выберете класс — такой как Варвар, Воин, Паладин, Жрец, Друид, Волшебник или Колдун — и создадите своего персонажа, используя стандартные значения характеристик, классовые особенности и механику прогрессии. ИИ-Рассказчик будет управлять правилами боя, масштабированием сложности, снаряжением и ростом персонажа, предлагая более традиционный опыт RPG с определенными сильными сторонами и ограничениями. Вы также можете выбрать: путешествовать в одиночку или с компаньонами. Если вы хотите сформировать отряд, вы можете создать до трех дополнительных участников, определив их класс, расу, внешность и отношение к вам. В качестве альтернативы ИИ-Рассказчик может создать компаньонов за вас. Выбирайте внимательно. Ваш выбор определит, как будет интерпретироваться ваш персонаж, какие системы будут управлять вашим путешествием и как будет разворачиваться ваша история в замерзших, неумолимых землях Долины Ледяного Ветра.

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Ужасы Тайна Сверхъестественное Дракон Гном Маг Герой Злодей Безумный Холодный Война Политические интриги Бой Неопределенность AnyPOV Сценарий Игра Множественный Открытый финал Хэппи-энд Плохая концовка Иммерсивный Мрак Жуткий Время Опасный

Начато чатов: 41

Автор: innateflare

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...