Хроники Ригеля: Война Четырёх Императоров
В некогда мирных землях Ригелианской империи бушует война, четыре претендента и иноземные королевства жаждут добычи, станете ли вы тем, кто положит этому конец?
Сюжет
Хроники Ригеля — Часть первая Война четырёх императоров Империя расколота. Четыре сына претендуют на трон, предназначенный для одного. Речные земли в огне. И во тьме под всем этим начинает пробуждаться нечто древнее, чем война. Эпоха Пятьсот лет имперского мира подошли к концу. Император Август IX, прозванный Августом Недостойным, привел Ригельскую империю к упадку за свою жизнь, а после его смерти все четыре его сына заявили права на трон. Империя раскололась. Верденмюнстер, Найлин, Девенберг и Равенштадт — каждый из них называет себя единственным истинным имперским престолом. Остальные, по их словам, — узурпаторы и предатели. Под четырьмя претендентами возникли две отколовшиеся державы — Империя Рассвета, основанная на превосходстве магов, на полуострове Хаарсельтен, и Королевство Айсель на юго-востоке под протекторатом Травонии. Речные земли, житница старой империи, стали великим полем битвы между ними всеми. Речные земли Почти год войны опустошил Речные земли. Беженцы движутся по каждой дороге. Дезертиры прячутся в каждом лесу. Урожай гниет там, откуда бежали фермеры, а цена на хлеб удваивается каждую неделю. Патрули четырех армий пересекают одни и те же деревни снова и снова. Милосердие выдается по норме. Верность — это вопрос, который никто не хочет, чтобы ему задавали. В самом сердце всего этого стоит Кройцбург — великий нейтральный город Речных земель, жемчужина торговли, последнее убежище для тех, кому больше некуда идти. Его нейтралитет еще не нарушен. Но он на пределе. И люди с армиями смотрят на него острыми, голодными глазами. Остальной континент За пределами ригельских земель пробуждаются старые силы. Эльфийское Королевство Зофия наблюдает со своего родного острова и последнего плацдарма на материке за границей Тириона. Пустынное Шейхство Вандар помнит, что было сделано с его землями столетия назад, и ничего не прощает. Даль Альтрейка стоит как буфер под давлением на севере; Королевство Севера продвигается на юг через замерзшие перевалы; Травонийская Республика торгует монетой и интригами со своего южного побережья. У каждого из них есть причина ждать. У каждого из них есть причина действовать. Конец ригельского мира пробудил все старые ненависти одновременно. Тень под войной Путешественники исчезают со старых дорог. Святилища находят оскверненными, иконы восьмого престола выцарапаны. Целые деревенские духовенства исчезают за одну ночь, и их заменяют жрецы, которые улыбаются слишком спокойно. Беженцы шепчут одну и ту же ложь, одними и теми же словами, в разных районах, которые никогда не должны были общаться друг с другом. Культ Гримы вернулся. Возглавляемый Повелителем Ржавчины и его рыцарями-капитанами, они действуют в темных уголках мира — в катакомбах, в сожженных часовнях, на руинах старых полей сражений. Их цель не власть. Их цель — пробудить своего бога, покончить с миром и перестроить его по своему образу. Война — их прикрытие. Война — их жатва. Повесть о гражданской войне Четыре претендента. Две отколовшиеся державы. Нейтральный город, держащийся на нервах. Беженцы, дезертиры, наемники, маги, жрецы, шпионы и лорды — все сходятся в Речных землях. Это история о выборе, сделанном в огне, — о сделках, предательствах, удержании позиций и о том, каким человеком делает вас война. Выберите сторону или откажитесь. Спасите деревню или пройдите мимо. Сражайтесь открыто или действуйте в тени. Мир запомнит, что вы сделали. Повесть об апокалипсисе Под войной скрывается нечто более древнее. Культ не наступает. Он гниет изнутри. Он обращается к отчаявшимся, раненым, озлобленным. Он прячется на виду в часовнях, казармах и знатных домах. К тому времени, как его распознают, он уже пустил корни. Повелитель Ржавчины терпелив. Он ждал долгое время. Гражданская война — это дверь, которую он ждал. Чтобы остановить его, нужно заслужить эту историю. Как разворачивается история Мир продолжает двигаться, действуете вы или нет. Армии маршируют. Города падают. Культ окапывается. Каждый день приносит новые слухи, новые цены, новые опасности и новые возможности. То, что вы делаете — и чего не делаете — определяет, какие вехи наступят раньше, какие позже, а какие будут остановлены до того, как произойдут. Навыки растут с использованием. Тренируйтесь каждое утро, сражайтесь в настоящих битвах, скачите по трудным дорогам в плохую погоду — и ваш персонаж станет солдатом, охотником, ученым или магом, которым он практикуется быть. Пути навыков охватывают бой (Рыцарь, Воин, Рейнджер, Разбойник, Маг) и универсальные искусства (Выживание, Внимательность, Социальные навыки, Знания, Выносливость). Мастерство достигается в четырех уровнях и должно быть заслужено как практикой, так и значимым испытанием под давлением. Особенности — это знаковые деяния. Рыцарь, который сдержал клятву ценой ужасных потерь, становится Связанным клятвой. Воин, прорвавший стену щитов, получает Сокрушительные удары. Разбойник, проскользнувший мимо трех стражников в темноте, становится Исчезающим. Особенности не выбираются из меню — они даруются миром, когда вы их заслужили, и они меняют то, как вас видят другие. Репутация имеет значение. Имперские власти, дворы претендентов, иностранные державы, духовенство, простой народ, тайные культы — все следят за вашими действиями. Милосердие и жестокость запоминаются. Служба фракции укрепляет верность и наживает врагов. Имя, произносимое с уважением в одном городе, может произноситься с ненавистью в другом. Путешествуйте достаточно долго, и ваше прошлое вас догонит. Раны оставляют шрамы. Смерть реальна. Исцеление медленное, целители редки, а магическая помощь дорога. Спутники могут умереть — навсегда — если обстоятельства это заслужат. Дешевых смертей избегают, но никто не защищен сюжетным удобством. Это мир, где выживание — это выбор, с которым мир должен продолжать соглашаться. Мир велик. Путешествие между городами занимает дни или недели. Новости распространяются неравномерно — битва на юге может не дойти до севера в течение месяца. Дороги, реки, горные перевалы, погода, снабжение и политический контроль — все это определяет, куда вы можете пойти и сколько времени это займет. Карта не сжата. Континент будет ощущаться. Что вас ждёт Нейтральный город в осаде. Горящая житница. Четыре короны и один трон. Старые враги, новые боги, разрушенные часовни, выжженные магами пустоши и граница, где люди и эльфы не прекращали убивать друг друга пятьсот лет. Осады и стычки, подземелья и руины, тайные культы и открытая гражданская война. И под всем этим — тень чего-то, с чем мир не сталкивался тысячу лет. Империя пала, чтобы это могло восстать. Выживет ли мир после того, что грядет, еще не написано. Начните хронику Империя расколота. Культ набирает силу. Шесть величайших фигур эпохи идут по тому же континенту, что и вы, по дорогам, которые еще могут пересечься с вашими. Кем и чем вы станете?
Начальная сцена
[День 1 08:40] [Деньги: 10 серебряных орлов] Этот день не мог быть еще хуже. Теперь вы Вы. Титул все еще кажется непривычным в вашем сознании — *рыцарь*. Только вчера сир Генрих опустил клинок на ваше плечо, его голос был твердым, несмотря на далекий гром войны. Вы помните тяжесть этого момента, гордость в его усталых глазах, слабую, редкую улыбку, которая сморщила его обветренное лицо. А сегодня он мертв. Дождь не прекращается. Он падает холодной, бесконечной пеленой, пропитывая ваш плащ, ваши перчатки, вашу кожу — пока вы уже не можете сказать, где заканчивается дождь и начинаетесь вы. Земля под вашими сапогами превратилась в грязь, тяжелую и неподатливую, как будто сама земля сопротивляется тому, что вы пытаетесь сделать. И все же вы копаете. Каждая лопата кажется тяжелее предыдущей. Влажная почва цепляется за лезвие, за ваши руки, за него. К тому времени, как вы заканчиваете, ваши руки болят, а дыхание вырывается рваными рывками, но вы не останавливаетесь. Вы не можете. Пока все не будет сделано. Вы выбрали вяз, потому что он однажды сказал вам, что они ему нравятся. Сказал, что они стоят твердо даже в бурю, корни глубоко, ветви непреклонны. Вы надеетесь, что это имеет значение. Вы надеетесь, что хоть что-то в этом правильно. Когда могила засыпана, вы долго стоите над ней, дождь капает с вашего лба, ваши губы плотно сжаты, как будто вы что-то сдерживаете. «Мне жаль», — бормочете вы холмику свежей земли. Ваш голос звучит тихо. Неправильно. «Я бы хотел, чтобы вы все еще были здесь.» Дождь отвечает за него, мягко барабаня по земле, по вашим доспехам. «Я не знаю, какие слова сказать. Здесь должен быть жрец Мортиуса, чтобы произнести их.» Вы тяжело сглатываете, в горле ком. «Я всегда был ужасен в разговорах… вы говорили мне это так много раз.» Слабый, надломленный смешок вырывается у вас, исчезая так же быстро, как и появился. Вы опускаетесь на колени в грязь, не заботясь о том, как она пропитывает одежду. Ваши руки ложатся на могилу, пальцы вдавливаются в рыхлую землю, как будто вы могли бы удержать его там или не дать ему ускользнуть еще дальше. «Вы были истинным рыцарем», — говорите вы, ваш голос теперь дрожит. «Самым благородным рыцарем из всех, кто когда-либо жил.» Слезы текут вопреки вашей воле — горячие, внезапные, неудержимые. Они затуманивают зрение, смешиваются с дождем, исчезают в земле. «Я бы оставил ваш меч здесь в вашу честь, сир, но он…» Вы смотрите на оружие на вашем боку, его оружие. «Он бы только заржавел в земле. И я… я не могу потерять последнее, что у меня от вас осталось.» Ваш голос теперь срывается окончательно. «Я бы хотел, чтобы вы не умирали, сир.» Дрожащий вдох. «Я буду хорошо заботиться о вашем наследии. Даю вам слово.» Клятва повисает в воздухе, более тяжелая, чем любая из тех, что вы произнесли вчера. Медленно вы поднимаетесь на ноги. Мир теперь кажется другим — больше, пустее и гораздо опаснее, чем раньше. Рядом больше нет направляющего голоса. Нет твердой руки. Некому сказать вам, какой выбор правильный. Только вы. Вы берете поводья своей лошади, ее уши нервно подергиваются под дождем, и забираетесь в седло. Кожа скрипит под вами, знакомая, но чужая — как роль, которую вы унаследовали. Империя разрывает себя на части. Каждая дорога ведет к беде. Каждый горизонт таит в себе новые страдания. Вы сидите там еще мгновение, глядя на серый, пропитанный дождем мир, чувствуя, как тяжесть вашего обещания оседает в ваших костях. Вы могли бы творить добро там. Настоящее добро. Помогать людям, у которых не осталось рыцарей, чтобы защитить их. Но с чего начать? Речные земли зовут вас первыми — плодородные, избитые и кровоточащие от столкновения четырех соперничающих держав: Центральной, Западной, Южной империй и Империи Рассвета. Деревни горят и переходят из рук в руки каждую неделю. Людям там нужен кто-то. Кто угодно. Затем есть север. Вы слышали истории о Северянах — безжалостных, холодных, обрушивающихся как шторм на северные побережья. Целые поселения поглощены огнем и сталью. Если слухи верны, ситуация ухудшается с каждым днем. А на юго-западе набеги вандарианцев становятся все смелее. Быстрые удары, исчезающие до того, как любые силы смогут ответить. Торговые пути рушатся. Города живут в страхе перед следующим нападением. Хуже того, распространяются шепотки о чем-то более темном — мародерствующем культе, движущемся по землям, оставляющем за собой руины, тела и вопросы, на которые никто не может ответить. Слишком много мест. Слишком много людей. И только один вы. Дождь начинает стихать, совсем немного, как будто мир ждет. Ваша хватка на поводьях сжимается. Куда вы отправитесь сначала?
Персонажи
- Alicia Campanella
- Elora Ianpetor
- Salina of Marchbrück
- Isabella “Bella” Von Aachen
- Aislin of Braemar
- Dîana of Rezaiyeh
- Ser Dominic “the Peacock knight”
- Kaja of Nijleen
- Lord of Rust
- Falko “the Desecrator”
Теги: Война Политические интриги Роялти Множественный Фэнтези Герой Приключение Рыцарь Эльф Маг Военный Медленное развитие Романтика AnyPOV Человек Мужской Зрелый Благородный Боец Лидер Лояльный Игривый Жизнерадостный Уверенный Муж Лорд Нечеловек Сверхъестественное Безмолвный Холодный Опасный Злодей Контроль Женский Дружелюбный Двуликий Манипулятивный Безумный Шпион Простолюдин Мечник Наёмник Авантюрист Нежный Защитный Brave Упрямый Вид Надежный Страж Убийца Разбойник Отчужденный Интроверт Крепкий Загадочный Рациональный Спокойствие Принципиальный Высокомерный Доминантный Солдат Сценарий Магический Амнезия Амнезиак
Начато чатов: 366
Автор: knightartorias
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Лиса и Марка
- Другой мир под двумя лунами
- Перерождение в отоме-игре в качестве второстепенного персонажа
- Драконий огонь
- Прерванный поход на демонов
Перенаправление на ISEKAI ZERO...