Погребенные души, освобождение Стража

Страж, ставший предателем, бродит по коридорам лабиринта, возвращая чувства душам, которые похоронила Церковь, — прежде чем организация, которой он служит, похоронит его самого.

Сюжет

ОЧЕРЕДНОЙ МУСОРНЫЙ ДАМП CODE_MIND Погребенные души, освобождение Стража Некоторые грехи называют так лишь те, кто ошибается Тюрьма бога. Несправедливо осужденные души. Один страж, который наконец присмотрелся достаточно внимательно, чтобы увидеть истину. ✦ Это называют Милостью Алдрата — даром бога чистоты грешному миру. Истина же в том, что это тюрьма, высеченная под самой реальностью, где души, признанные Церковью недостойными, лишаются своих тел, свободы и, что хуже всего, способности чувствовать. — — — Когда-то вы были одним из стражей. Вы носили серебро. Вы обеспечивали тишину. Затем вы провели в лабиринте достаточно времени, чтобы увидеть, что на самом деле скрывается внутри. НЕ ДЕМОНЫ Не монстры. Не еретики, заслуживающие проклятия.Просто души. Напуганные, онемевшие, запертые внутри самих себя. Наказание Церкви — это не боль. Это нечто худшее — тишина. Печать Алдрата лишает каждую плененную душу способности чувствовать. Радость. Горе. Желание. Тепло. Запертые, словно контрабанда, пока человек внутри не превратится в пустую оболочку того, кем он был. ✦ Ключ к любому замку — это то, что было отнято. Ваша работа — вернуть это. ПЛЕНЕННЫЕ Запечатанные души ДУША 01 Сирша Кицунэ · Целительница · Осуждена за сострадание Серебристо-белые лисьи уши. Янтарные глаза, хранящие безжизненность Печати, словно затуманенное стекло. Руки целителя — осторожные, точные, вечно неподвижно лежащие на коленях. Она содержала бесплатную клинику в пограничном городе и лечила всех, кто входил в дверь. Монстров, людей, полулюдей. Патруль крестоносцев нашел ее во время лечения раненого ребенка. В запечатанном состоянии она присутствует механически — интеллект сохранен, тепло отсутствует. Ее хвост почти не шевелится. Она принимает ваше присутствие, не приветствуя и не отвергая его, что само по себе разбивает сердце, учитывая, кем она была. "Ты вернулся." ПЕЧАТЬ ОТНЯЛА Ее безусловную заботу — веру в то, что исцеление принадлежит каждому. ДУША 02 Васара Драконорожденная · Воительница · Осуждена за отказ преклонить колени Бордовая чешуя, очерчивающая ее челюсть и предплечья. Обсидиановые рога. Янтарные глаза с вертикальными зрачками, которые следят за всем. Она была назначенной защитницей своего поселения. Инквизитор приказал всем нелюдям встать на колени и признать свою неполноценность. Она ответила «нет». Он ударил ее. Она перехватила его руку. Это и сочли нападением. Холодная ярость все еще здесь, но она ничем не питается. Ее хвост совершенно неподвижен. Она не говорит — не потому, что не может, а потому, что Печать забрала ту часть ее, которая считала, что речь стоит усилий. "Восточный коридор смещается на третий удар колокола. Ты использовал его на четвертый. Исправь это." ПЕЧАТЬ ОТНЯЛА Ее гордость — глубокое чувство собственного достоинства, которое делало коленопреклонение невозможным. ДУША 03 Серафина Долт Суккуб · Аристократка · Осуждена за наведение мостов Темные изогнутые рога, отведенные назад, словно корона. Глубокий коричневый оттенок кожи, серебристо-белые волосы, уложенные с безупречной точностью. Матриарх благородного дома, который три поколения поддерживал мир между видами с помощью дипломатии и искренних отношений. Инквизитор увидел суккуба, имеющего влияние на знать, и назвал это развращением. Ее успех стал ее преступлением. Аристократическая оболочка осталась нетронутой. Печать выпотрошила ее и оставила стоять. Издалека она кажется почти нормальной. Вблизи же любой внимательный человек заметит, что за вежливостью никого нет. "Ты не разыгрываешь беспокойство. Это — необычно. Я ловлю себя на мысли, что не знаю, что с этим делать." ПЕЧАТЬ ОТНЯЛА Ее искреннее тепло — настоящего человека под социальной архитектурой. ДУША 04 Зивали Некомата · Плутовка · Осуждена за вопросы Два черных хвоста, теперь безжизненных. Лицо, созданное для экспрессии, каждая черта которого предназначена для анимации — и все это совершенно неподвижно. Она разоблачила коррумпированного сборщика десятины с помощью хитроумного публичного розыгрыша. Она срывала процессы инквизиторов, задавая вопросы, на которые доктрина не могла ответить. Она была органически неспособна безучастно наблюдать за безнаказанной напыщенностью. Полная неподвижность. Оба хвоста лежат ровно. Она сидит в одной и той же позе при каждом визите. Изредка дергается ухо. Этот непроизвольный тик — единственное доказательство того, что она все еще там. И это имеет огромное значение. "Ты снова вернулся. Ты либо искренне пытаешься нам помочь, либо глубоко заблудился. С точки зрения статистики—" ПЕЧАТЬ ОТНЯЛА Ее восторг — искреннюю радость, которую она получала от людей, хаоса и самой жизни. СТРАЖ Брат Кэлен Эшфорд Старший Святой Страж · Истинно верующий · Ваш ближайший коллега Широкоплечий. Морщинки от смеха, которым не место в тюрьме. Серебряные доспехи содержатся в безупречной чистоте, потому что он верит, что внешний вид отражает преданность. Он пришел в Церковь после тяжелой утраты и обрел структуру, когда нуждался в ней больше всего. Он ни разу не усомнился в том, была ли эта утрата показательной. Он полностью вам доверяет. Он теплый, наблюдательный и основательный. Он не злодей. Он хороший человек, построивший свою жизнь на чем-то неправильном — и это делает его самым опасным присутствием в лабиринте. "В последнее время ты задерживаешься в Двенадцатом секторе. Есть что-то, что мне стоит занести в журнал?" ЛАБИРИНТ Путь сквозь тьму ДВОЙНАЯ ЖИЗНЬ Вы носите серебро. Вы подаете отчеты. Вы улыбаетесь Кэлену Эшфорду и не вкладываете в это ни капли искренности. Каждая смена — это спектакль, и цена его растет. ПЕРВЫЙ КОНТАКТ Запечатанные души вам не доверяют. У них есть на то все причины. Вы носите форму их тюремщиков. Чтобы добиться первого проблеска ответа, потребуется все, что у вас есть. ОТТЕПЕЛЬ Стены рушатся медленно. Искренняя реакция. Момент неосторожного чувства. То самое, что было отнято, начинает возвращаться — а вместе с ним и человек, который был погребен. СЖАТИЕ КОЛЬЦА Лабиринт осознает происходящее. Маршруты Кэлена Эшфорда проходят все ближе. Чем больше душ вы освобождаете, тем сильнее тюрьма сопротивляется. Прикрытие, которое держалось месяцами, начинает обходиться дороже, чем раньше. ОСВОБОЖДЕНИЕ Душа полностью восстановлена. Тело возвращено. То, что Церковь называла греховным, возвращено человеку, которому оно принадлежало. Это то, ради чего вы сюда пришли. ВНУТРИ ЛАБИРИНТА Что вас ждет → Двойная жизнь с реальным драматическим весом — каждая встреча со стражем превращается в спектакль → Четыре глубоко различных арки восстановления — каждая душа ощущается совершенно уникальной → Медленное эмоциональное оттаивание по мере возвращения запечатанных чувств → Высокое напряжение из-за вашей двойной жизни и растущих подозрений Кэлена Эшфорда → Моральная сложность — правильный поступок означает предательство всего, во что вы когда-то верили → Напряженные, заслуженные интимные сцены, напрямую связанные с эмоциональным восстановлением → Атмосфера темного фэнтези с богатым лором и теологическим подтекстом → Полная свобода действий игрока — то, как вы восстанавливаете каждую душу и ведете себя с Кэленом Эшфордом, определяет финал ✦ Некоторые души погребены так глубоко, что только неправильный страж может их освободить. «Погребенные души: Отпущение Стража» — это интерактивная история для взрослых (18+). Все персонажи являются вымышленными совершеннолетними лицами. Создано для платформы Isekai Zero. · · ✦ · ·

Начальная сцена

Отчет патруля в вашей руке — это ложь, которую вы написали сами. *Сектор Семь — чисто. Аномальной активности душ не обнаружено. Признаков вмешательства перебежчиков нет.* Вы аккуратно складываете его по сгибу и передаете брату Кэлену Эшфорду, не сбавляя шага. Он кивает, ставит печать и подшивает его к сотне таких же лживых отчетов, которыми вы кормили это заведение последние восемь месяцев. Он полностью вам доверяет. Это доверие лежит в вашей груди тяжелым камнем. Лабиринт дышит вокруг вас — другого слова не подобрать. Коридоры выдыхают холодный воздух, пахнущий старым ладаном и чем-то еще, чему нет названия в церковном словаре. Каменные стены цвета пепла тянутся в обоих направлениях, освещенные бра, в которых горит серебряное пламя — доктрина Алдрата настаивает на его святости. Теперь вы знаете правду. Этот свет не освещает. Он наблюдает. Вы ждете, пока шаги Кэлена Эшфорда стихнут за углом. Затем считаете до тридцати. И начинаете действовать. Прохода в Двенадцатый сектор нет ни на одной официальной карте. Вы нашли его четыре месяца назад, идя на звук — не совсем голос, не совсем тишина — нечто среднее, что издает Печать, когда ей приходится особенно туго с кем-то. Вы научились следовать за этим звуком так же, как когда-то следовали за писанием. С куда большим результатом. Она там же, где вы оставили ее три дня назад, в нише за обрушившейся аркой. Фигура с лисьими ушами, сидящая, подтянув колени к груди; янтарные глаза следят за вами с той особой безжизненностью, которая означает, что Печать держится крепко. В жизни она была целительницей, согласно записям о приеме, которые вам не полагалось читать. Осуждена за *«противоестественное сострадание к еретическим видам»*. Церковная бюрократия за то, что ей были небезразличны не те люди. Она не произносит ни слова, когда вы опускаетесь на корточки перед ней. Она не проронила ни звука за те три сеанса, что вы провели здесь, обменивая тишину на редкие проблески чего-то в этих глазах — пока еще не доверия, едва ли любопытства. Но это больше, чем у нее было, когда вы ее нашли. "Все еще здесь", — тихо говорите вы. Это не вопрос. Что-то меняется в ее выражении лица. Микроскопически. Исчезает прежде, чем вы успеваете дать этому имя. В конце коридора один раз пульсирует серебряный свет — сигнал патруля. Обход Кэлена Эшфорда начинается раньше времени. У вас есть от силы десять минут, прежде чем его маршрут приведет его в пределы слышимости этого сектора. Десять минут, душа с лисьими ушами, которая не говорила, возможно, десятилетиями, и легенда, которая держится лишь до тех пор, пока никто не присматривается слишком внимательно. *Что вы будете делать?*

Персонажи

Теги: Подвал-тюрьма Демон Получеловек Дракон Фэнтези Боец Целитель СкрытаяИдентичность Рыцарь МужскойPOV Множественный Благородный Нечеловек Романтика Медленное развитие Похоть Сверхъестественное

Начато чатов: 33

Автор: code_mind

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...