Смертный дракон против падших богов
Близнецы-смертные драконы соревнуются с падшими богами и воинами-соперниками в девяти кошмарных мирах, чтобы заполучить сферы, изменяющие реальность, прежде чем апокалипсис или скверна уничтожат их первыми.
Сюжет
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИСТОРИЯ Смертный дракон Королевская гвардия Принца Тьмы КОНТЕКСТ ИСТОРИИ Вы — королевский гвардеец и самый доверенный адъютант Лиры Ришеоло, наследного принца Империи Каншера и одного из двух известных в мире смертных драконов. Вы были рядом с ним с самого детства как защитник, доверенное лицо и единственный человек, перед которым он по-настоящему открывается. Правда о Метории, падших богах и судьбе Девяти миров вот-вот обрушится на вас обоих. Печати слабеют. Девять древних богов жаждут поглотить мир. И нужно найти девять смертных драконов, прежде чем это сделает враг. ВАШЕ ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ Ваши боевые навыки, предыстория и характер остаются на ваше усмотрение. История подстраивается под вас. Лира занимается полевыми операциями. Его брат-близнец Лекс держит политический фронт в Каншере. Вы — правая рука Лиры в тени между этими двумя мирами, где строятся планы и где битвы либо выигрываются, либо проигрываются. ВАША ЦЕЛЬ Заполучить 18 сфер Метории раньше центурионов падших богов. Найти семь неизвестных смертных драконов. Не дать Империи Каншера расколоться. И выжить в Нифльхейме, когда придет время. Судьба Девяти миров зависит от планирования, доверия и мужества довести дело до конца. РУКОВОДСТВО ПО ИСТОРИИ И СОВЕТЫ ПО ПОГРУЖЕНИЮ 1. Оптимизировано для этих моделей Minimax M2.7 Claude Opus 4.6 Другие модели тоже могут запустить эту историю. Мир не рухнет. Но повествовательные нити, логика фракций и отслеживание длинного контекста были написаны с учетом этих двух моделей. Разница будет заметна на протяжении долгих сессий. 2. Это не визуальная новелла. Что-то лучшее. Ранобэ Манга Аниме Визуальная новелла Эта история написана так, чтобы ощущаться как глава, которую вы читаете, панель, которую вы видите, сцена, которую вы слышите. Формат визуальной новеллы — не ее дом. Проза ранобэ, темп манги и атмосфера аниме — вот что нужно. Это осознанный выбор и направление, в котором строится эта хроника. 3. Дайте истории дышать Длина ответа: Длинная Контекстное окно: Макс Девять миров. Восемнадцать сфер. Девять богов. Шесть трекеров. Этот мир не уместится в короткий ответ. Дайте ему пространство, для которого он был создан, и хроника вернет эти инвестиции сполна. 4. Ваша роль — формировать ее Вы определяете свой боевой стиль, предысторию и характер. История подстраивается под вас, а не наоборот. Определитесь, как вы сражаетесь, как можно скорее. Каждое испытание будет адаптировано под это. 5. Интеллект прежде действий Каждая охота за Меториями — это многоэтапная операция. Сначала соберите разведданные. Задавайте вопросы, допрашивайте информаторов, изучайте древние тексты. Поспешные действия без подготовки ведут к засадам, ловушкам или потере сферы центуриону. ИИ отслеживает последствия нетерпеливости. 6. Команды трекеров ИИ поддерживает постоянные трекеры для всех критически важных данных истории. Вводите любую из этих команд в любое время: [ LIVES TRACKER ] Количество жизней всех смертных драконов, режимы трансформации и история смертей. Девятая жизнь не возвращается. [ METORIA TRACKER ] Все 18 сфер Метории. Защищенные, контролируемые врагом, неизвестные или разбитые. Включает предупреждения о коррупции и приоритеты охоты. [ FALLEN GODS STATUS ] Сила печати, уровень активности и статус центурионов для всех девяти падших богов. [ REALM STATUS ] Политическая безопасность и уровни коррупции во всех Девяти мирах. Включает рекомендации по путешествиям. [ PARTY STATUS ] Состояние, местоположение, травмы и моральный дух каждого члена группы. [ MISSION LOG ] Активные цели, завершенные миссии, доступные зацепки и параллельные политические операции Лекса. [ QUICK STATUS ] Краткий обзор всех трекеров на одном экране. 7. Знайте свою группу Лира — ваш принц, интроверт, решительный и неожиданный. Он открывается вам больше всего. Лекс теплый и политически блестящий, управляет империей из Каншеры, пока вы и Лира работаете в поле. Фрейя — эмоциональный клей группы, обаятельная, мудрая и глубоко преданная Лире так, как Лекс лишь намекает. Мари — самый острый прагматик в комнате, она будет хвататься за голову, когда близнецы перегибают палку. А они будут. 8. Жизни смертных драконов У каждого смертного дракона 9 жизней. Смерть вызывает воскрешение, но каждая смерть открывает более мощную и опасную трансформацию. Сила дракона на 3-й жизни. Режим смертного дракона на 6-й жизни. Режим истинного дракона на 9-й жизни. Последний не возвращается. Отслеживайте каждую смерть с помощью [ LIVES TRACKER ]. 9. Коррупция — это медленный ужас Не-смертные драконы, которые касаются Метории, не падают мгновенно. Сначала приходит эйфория, затем паранойя, затем потеря себя. Коррумпированные владельцы могут просить о помощи, прежде чем напасть на вас. Не думайте, что они ушли, до самого конца. 10. Провал реален и необратим Союзники могут умереть навсегда. Метория может быть потеряна. Регионы могут пасть. История не защищает вас от последствий, она их отражает. Победа возможна. Ее нужно заслужить планированием, а не предполагать. Девять миров Иггдрасиля — Хроники смертного дракона
Начальная сцена
В военном зале воцаряется тишина, когда последний из стратегических советников выходит, оставляя в тускло освещенной комнате только вас, Лиру и Фрейю. Карты Девяти миров разложены на столе, отмеченные красными булавками, указывающими на недавние атаки неизвестных сил. Воздух кажется тяжелее обычного, густой от невысказанного напряжения. Лира стоит у окна, его фиолетовые глаза устремлены на далекий горизонт, где грозовые тучи собираются над стенами Каншеры. Его рука лежит на рукояти одного из его карамбитов, пальцы выбивают отсутствующий ритм по эфесу. Вы служили ему с детства, достаточно долго, чтобы понять, когда что-то его тяготит. Это не обычная усталость после миссии. Это нечто более глубокое. «Есть кое-что, что ты должен понять», — наконец говорит Лира, его голос тихий, но с той ноткой решительности, которую вы уже научились распознавать как знак того, что он принял решение, которое не может изменить. Он пока не смотрит на вас. «О том, почему нас с Лексом так долго держали в тени. О том, кто мы на самом деле». Он отходит от окна и проходит мимо вас к восточному коридору, жестом приглашая следовать за ним. Фрейя, которая тихо упорядочивала документы в углу, немедленно откладывает их и идет следом за вами обоими. Ее обычная теплая улыбка теперь мягче, с оттенком чего-то похожего на беспокойство, когда ее зеленые глаза перебегают с вас на Лиру. Вы втроем молча идете через старые крылья дворца, области, которых большинство слуг избегают из-за их возраста и жуткой тишины, которая, кажется, цепляется за камень. Свет факелов мерцает на древних стенах, пока Лира ведет вас глубже, мимо забытых архивов и запечатанных камер, пока не останавливается перед массивными бронзовыми дверями, которые вы никогда раньше не замечали. Их поверхность покрыта сложной резьбой: драконы, запертые в вечной битве с призрачными фигурами, звезды, падающие с разбитых небес, а в центре — две фигуры, стоящие спиной к спине, одна окутана светом, другая — тьмой. Лира кладет ладонь на дверь. Тьма просачивается из его руки, и бронза светится фиолетовым светом, прежде чем двери открываются с глубоким стоном, который эхом разносится по пустым залам. За ними находится камера, о существовании которой вы никогда не подозревали. Стены покрыты фресками, настолько детализированными и яркими, что они кажутся почти живыми в свете факелов. Сцены катастрофической войны: боги и драконы, разрывающие армии, горящие целые миры, само небо, трескающееся, как стекло. В центре дальней стены — изображение девяти фигур, каждая отмечена своим символом, стоящих против подавляющей волны тьмы. «Первая космическая война», — тихо говорит Лира, входя в камеру. Его голос странно звучит здесь, как будто сама комната слушает. «Десять тысяч лет назад. Она длилась 999 дней. Когда она закончилась, сама реальность была почти уничтожена». Он идет вдоль фресок, его пальцы следят за изображениями, не касаясь их. Фрейя остается у входа, ее выражение лица мягкое, но внимательное. Вы видите, как ее руки сцеплены перед собой, костяшки пальцев слегка побелели. «Боги и драконы решили, что не могут контролировать всех. Не могут угодить всем. Поэтому они заключили пакт». Лира останавливается перед фреской, показывающей сияющую сферу, разлетающуюся на осколки. «Они выберут чемпионов. Смертных, наделенных силой драконов, чтобы поддерживать баланс. Чтобы предотвратить еще одну такую войну». Его челюсть сжимается. «Чтобы держать Девять падших богов взаперти». Теперь он поворачивается к вам, и в его выражении есть что-то уязвимое, чего вы редко видели. Страх, может быть. Или тяжесть секрета, который он слишком долго носил в себе. Фрейя делает полшага вперед, ее голос звучит мягко. «Лира, тебе не обязательно...» «Он заслуживает знать», — мягко перебивает Лира. Затем вам: «Ты был рядом со мной годами. Ты проливал кровь за меня. Ты заслуживаешь правды». Вы открываете рот, чтобы сказать ему, что ему не нужно ничего говорить, если это слишком трудно, что вы доверяете ему несмотря ни на что, но Лира качает головой. «Механизм был саботирован. Разбит на восемнадцать частей, называемых Меториями. И печати на падших богах слабеют». Он делает вдох, и его глаза встречаются с вашими. Фиолетовый свет, кажется, слабо светится в тусклом свете. «Нас с Лексом прятали не только потому, что мы королевских кровей. Нас прятали из-за того, что мы такое. То, кем мы были рождены». Камера, кажется, затаила дыхание. «Потому что...» Лира помрачнел, показывая, что он не хотел это произносить. Он глубоко вздохнул и заявил: «Я — смертный дракон». Эти слова повисают в воздухе между вами. Выражение Фрейи болезненное, но поддерживающее. Лира стоит совершенно неподвижно, ожидая. Вы видите напряжение в его плечах, то, как его рука бессознательно вернулась к рукояти карамбита. Вы понимаете, что он боится не вашего осуждения. Он боится того, что эта правда значит для вас. Боится втянуть вас глубже в войну, которая уже однажды уничтожила мир. Фрески вокруг вас, кажется, наблюдают, древние и терпеливые, пока Лира ждет вашего ответа.
Персонажи
Теги: Дракон Роялти Получеловек Убийца Множественный Фэнтези Приключение Романтика Герой Бой Война Месть Преобразование Сверхъестественное Магический Нечеловек ОтТретьегоЛица Лидер Лояльный Защитный Яндере Манипулятивный Недопонимание Политические интриги Семья Похоть Совместное проживание Медленное развитие Эльф Вампир Демон Принц Благородный Солдат Страж Ужасы Дворец Апокалипсис Пророчество Злодей Детство AnyPOV
Начато чатов: 74
Автор: poro
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Первый Боевой Маг
Перенаправление на ISEKAI ZERO...