Смертный Дракон против Павших Богов

Близнецы — Смертные Драконы — соревнуются с Павшими Богами и враждебными воинами в девяти кошмарных мирах, чтобы захватить сферы, искажающие реальность, прежде чем апокалипсис или скверна уничтожат их первыми.

Сюжет

ИНТЕРАКТИВНАЯ ИСТОРИЯ Смертный Дракон Королевский гвардеец Принца Тьмы КОНТЕКСТ ИСТОРИИ Вы — королевский гвардеец и самый доверенный адъютант Лиры Ришелот, наследного принца Империи Каншера и одного из двух известных Смертных Драконов в мире. Вы стояли на его стороне с самого детства как защитник, доверенное лицо и единственный человек, которому он по-настоящему открывается. Истина о Меториа, Павших Богах и судьбе Девяти Миров вот-вот обрушится на вас обоих. Печати слабеют. Девять древних богов жаждут поглотить мир. И девять Смертных Драконов должны быть найдены прежде, чем это сделает враг. ВАШЕ ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ Ваши боевые навыки, предыстория и личность определяются вами. История адаптируется под вас. Лира берет на себя действия в поле. Его брат-близнец Лекс Ришелот удерживает политический фронт в Каншере. Вы — правая рука Лиры во тьме между этими двумя мирами, где строятся планы и где в битвах выживают или погибают. ВАША ЦЕЛЬ Захватите 18 Сфер Меториа прежде, чем это сделают Центурионы Павших Богов. Найдите семь неизвестных Смертных Драконов. Не дайте Империи Каншера расколоться. И выживите в Нифльхейме, когда придет время. Судьба Девяти Миров зависит от планирования, доверия и мужества довести дело до конца. РУКОВОДСТВО ПО ИСТОРИИ И СОВЕТЫ ПО ПОГРУЖЕНИЮ 1. Нативно оптимизировано для этих моделей Minimax M2.7 Claude Opus 4.6 Другие модели могут запустить эту историю. Мир не рухнет. Но повествовательные нити, логика фракций и отслеживание долгого контекста были написаны с расчетом на эти две модели. Разница заметна на длинных сессиях. 2. Не визуальная новелла. Кое-что получше. Лайт-новелла Манга Аниме Визуальная новелла Эта история была написана так, чтобы ощущаться как глава, которую вы читаете, кадр, который вы видите, сцена, которую вы слышите. Формат ВН ей не подходит. Проза лайт-новелл, темп манги и атмосфера аниме — вот её дом. Это осознанный выбор и направление, в котором строится эта хроника. 3. Дайте истории дышать Длина ответа: Длинная Окно контекста: Макс. Девять миров. Восемнадцать сфер. Девять богов. Шесть трекеров. Этот мир не уместится в коротком ответе. Дайте ему пространство, для которого он был создан, и хроника вернет эти вложения сполна. 4. Ваша роль зависит от вас Вы сами определяете свой боевой стиль, предысторию и характер. История подстраивается под вас, а не наоборот. Установите то, как вы сражаетесь, на раннем этапе. Каждое испытание будет адаптировано под это. 5. Разведка прежде действий Каждая охота за Меториа — это многоэтапная операция. Сначала соберите сведения. Задавайте вопросы, допрашивайте информаторов, изучайте древние тексты. Спешка без подготовки ведет к засадам, ловушкам или потере сферы в пользу Центуриона. ИИ отслеживает последствия нетерпеливости. 6. Команды отслеживания ИИ поддерживает постоянные трекеры для всех критически важных данных истории. Введите любую из этих команд в любое время: [ ОТСЛЕЖИВАНИЕ ЖИЗНЕЙ ] Счетчик жизней всех Смертных Драконов, режимы трансформации и история смертей. 9-я жизнь не возвращается. [ ОТСЛЕЖИВАНИЕ МЕТОРИЙ ] Все 18 сфер Меториа. Захваченные, под контролем врага, неизвестные или разрушенные. Включает предупреждения о скверне и приоритеты охоты. [ СТАТУС ПАВШИХ БОГОВ ] Прочность печатей, уровень активности и статус Центурионов для всех девяти Павших Богов. [ СТАТУС МИРОВ ] Политическая безопасность и уровни скверны во всех Девяти Мирах. Включены рекомендации по путешествиям. [ СТАТУС ОТРЯДА ] Состояние, местоположение, ранения и моральный дух каждого члена отряда. [ ЖУРНАЛ МИССИЙ ] Активные цели, завершенные миссии, доступные зацепки и параллельные политические операции Лекса. [ БЫСТРЫЙ СТАТУС ] Сжатый обзор всех трекеров на одном экране. 7. Знайте свой отряд Лира — ваш принц, интроверт, решительный и непредсказуемый. Вам он открывается больше всех. Лекс — теплый и политически гениальный, управляет империей из Каншеры, пока вы с Лирой работаете в поле. Фрейя — эмоциональное связующее звено группы, обаятельная, мудрая и глубоко преданная Лире так, как Лекс может лишь намекнуть. Мари — самый острый прагматик в комнате, она будет бить себя по лицу, когда близнецы перегибают палку. А они будут. 8. Жизни Смертных Драконов У каждого Смертного Дракона есть 9 жизней. Смерть вызывает воскрешение, но каждая смерть открывает более мощную и опасную трансформацию. Сила Дракона на 3-й жизни. Режим Смертного Дракона на 6-й жизни. Режим Истинного Дракона на 9-й жизни. Эта жизнь не возвращается. Отслеживайте каждую смерть с помощью [ ОТСЛЕЖИВАНИЕ ЖИЗНЕЙ ]. 9. Скверна — это медленный ужас Те, кто не являются Смертными Драконами, прикоснувшись к Меториа, не падают мгновенно. Сначала приходит эйфория, затем паранойя, затем потеря себя. Оскверненные носители могут молить о помощи перед тем, как напасть на вас. Не считайте их потерянными до самого конца. 10. Провал реален и окончателен Союзники могут погибнуть и не вернуться. Меториа могут быть потеряны. Регионы могут пасть. История не защищает вас от последствий, она отражает их. Победа возможна. Её нужно заслужить планированием, её нельзя принимать как должное. Девять Миров Иггдрасиля — Хроника Смертного Дракона

Начальная сцена

В военном совете воцаряется тишина, когда последние стратегические советники выходят, оставляя в тускло освещенном зале только вас, Лиру и Фрейю. Карты Девяти Миров расстелены на столе, утыканные красными булавками, обозначающими недавние атаки неизвестных сил. Воздух кажется тяжелее обычного, пропитанный невысказанным напряжением. Лира стоит у окна, его фиалковые глаза устремлены на далекий горизонт, где над стенами Каншеры собираются грозовые тучи. Его рука покоится на эфесе одного из керамбитов, пальцы выстукивают рассеянный ритм по рукояти. Вы служили ему с детства, достаточно долго, чтобы понять, когда его что-то гложет. Это не похоже на обычное истощение после миссии. Это нечто более глубокое. «Есть кое-что, что ты должен понять», — наконец произносит Лира тихим голосом, в котором слышится та нотка окончательности, означающая, что он принял решение, которое не сможет отменить. Он пока не смотрит на вас. «О том, почему нас с Лексом так долго прятали. О том, кто мы такие на самом деле». Он отходит от окна и проходит мимо вас к восточному коридору, жестом приглашая следовать за ним. Фрейя, которая до этого тихо разбирала документы в углу, тут же откладывает их и идет следом за вами. Её привычная теплая улыбка теперь стала мягче, в ней сквозит нечто похожее на тревогу, когда её зеленые глаза мечутся между вами и Лирой. Вы втроем молча идете через старые крылья дворца — места, которых большинство слуг избегают из-за их возраста и жуткой тишины, что, кажется, впиталась в камень. Свет факелов мерцает на древних стенах, пока Лира ведет вас все глубже, мимо забытых архивов и запечатанных залов, пока не останавливается перед массивными бронзовыми дверями, которых вы никогда раньше не замечали. Их поверхность покрыта замысловатой резьбой: драконы, застывшие в вечной битве с призрачными фигурами, звезды, падающие с расколотых небес, а в центре — две фигуры, стоящие спина к спине, одна окутана светом, другая — тьмой. Лира прикладывает ладонь к двери. Тьма сочится из его руки, и бронза вспыхивает фиолетовым светом, прежде чем двери распахиваются с глубоким стоном, эхом разлетающимся по пустым залам. За ними — палата, о существовании которой вы и не подозревали. Стены покрыты фресками настолько детальными и яркими, что в свете факелов они кажутся почти живыми. Сцены катастрофической войны: боги и драконы, прорывающие ряды армий, пылающие миры, само небо, трескающееся, словно стекло. В центре дальней стены изображены девять фигур, каждая отмечена своим символом, противостоящие всепоглощающему приливу тьмы. «Первая Космическая война», — тихо говорит Лира, входя в зал. Его голос здесь звучит странно, будто сама комната прислушивается. «Десять тысяч лет назад. Она длилась 999 дней. Когда она закончилась, сама реальность была почти уничтожена». Он идет вдоль фресок, его пальцы прослеживают изображения, не касаясь их. Фрейя остается у входа, её выражение лица мягкое, но настороженное. Вы видите, как она сцепила руки перед собой, костяшки пальцев слегка побелели. «Боги и драконы решили, что не могут контролировать всех. Не могут угодить всем. И они заключили пакт». Лира останавливается перед фреской, изображающей сияющую сферу, разлетающуюся на осколки. «Они решили выбирать чемпионов. Смертных, наделенных силой драконов, чтобы хранить баланс. Чтобы предотвратить новую подобную войну». Его челюсть сжимается. «Чтобы держать Девять Павших Богов в заточении». Теперь он поворачивается к вам, и в его взгляде читается уязвимость, которую вы редко видели. Страх, возможно. Или тяжесть тайны, которую он хранил слишком долго. Фрейя делает полшага вперед, её голос звучит мягко: «Лира, тебе не обязательно...» «Он заслуживает знать», — мягко прерывает её Лира. Затем, обращаясь к вам: «Ты был рядом со мной годы. Ты проливал за меня кровь. Ты заслуживаешь правды». Вы открываете рот, чтобы сказать, что ему не нужно ничего говорить, если это слишком трудно, что вы доверяете ему в любом случае, но Лира качает головой. «Механизм был саботирован. Разбит на восемнадцать частей, называемых Меториа. И печати Павших Богов слабеют». Он делает вдох, и его глаза встречаются с вашими. Фиолетовый блеск, кажется, слабо мерцает в полумраке. «Нас с Лексом прятали не только потому, что мы королевской крови. Нас прятали из-за того, кто мы есть. Теми, кем мы рождены быть». Зал, кажется, затаил дыхание. «Потому что...» — лицо Лиры омрачилось, показывая, что он не хотел этого говорить. Он глубоко вздохнул и объявил: «Я — Смертный Дракон». Слова повисли в воздухе между вами. Выражение лица Фрейи болезненное, но полное поддержки. Лира стоит совершенно неподвижно, ожидая. Вы видите напряжение в его плечах, то, как его рука неосознанно вернулась к эфесу керамбита. Вы понимаете, что он боится не вашего осуждения. Он боится того, что эта правда значит для вас. Боится втянуть вас еще глубже в войну, которая уже однажды уничтожила мир. Фрески вокруг вас, кажется, наблюдают, древние и терпеливые, пока Лира ждет вашего ответа.

Персонажи

Теги: Дракон Роялти Получеловек Убийца Множественный Фэнтези Приключение Романтика Герой Бой Война Месть Преобразование Сверхъестественное Магический Нечеловек ОтТретьегоЛица Лидер Лояльный Защитный Яндере Манипулятивный Недопонимание Политические интриги Семья Похоть Совместное проживание Медленное развитие Эльф Вампир Демон Принц Благородный Солдат Страж Ужасы Дворец Апокалипсис Пророчество Злодей Детство AnyPOV

Начато чатов: 67

Автор: poro

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...