Дивинанты: Эра нового релиза

Шестьдесят лет назад богам стало скучно, и они решили, что миру нужна новая форма развлечения!

Сюжет

Шестьдесят лет назад богам стало скучно. Человечество стало предсказуемым. Королевства рождались и гибли. Войны повторялись. Смертные любили, предавали, покоряли и умирали в циклах, настолько знакомых, что небеса больше не находили их интересными. И тогда боги создали нечто новое. Игру. Они выковали живые карты и бросили их в мир смертных. Каждый избранный человек получал стартовую руку: одну карту Зверя, несколько более слабых карт поддержки с мобами и одну личную карту заклинания или способности, напрямую связанную с его душой. Звери не были простыми призывами — это были странные существа, рожденные в собственных владениях богов: чудовищные, божественные и опасно непокорные. Избранных стали называть Дивинантами. Не каждый обладатель карт — Дивинант. Некоторые получают силу через кражу, наследство, торговлю или кровопролитие. Они все еще могут использовать карты зверей, но без истинного божественного выбора контроль над ними гораздо менее стабилен. Даже настоящие Дивинанты с трудом управляют своими зверями, и доверие никогда не гарантировано. Зверь может ответить на зов, но это не значит, что он подчинится. Со временем мир вокруг карт изменился. Города раскололись на территории, управляемые синдикатами, благородными домами, бандами, храмовыми фракциями и преступными империями, каждая из которых пользовалась покровительством одного или нескольких богов. Некоторые районы процветают в строгом порядке. Другими правят голод, тайны, красота, руины или война. Каждая фракция хочет карты. Каждая фракция хочет влияния. Каждая фракция хочет Дивинантов. Дважды в год боги ниспосылают новые стартовые руки во время событий, известных как Ночи Нового Релиза. Никто не знает точно, как боги делают свой выбор. Может быть избран ребенок. Преступник. Скорбящая вдова. Уличный боец. Ученый. Никто. Это происходит без предупреждения, и к рассвету жизни рушатся или перерождаются. Но боги даруют карты не только по расписанию. Когда бог начинает терять влияние, он иногда нарушает ритм и выбрасывает новые карты раньше времени, ввергая целые территории в хаос. Каждый новый Дивинант означает смену альянсов, рост напряженности и свежую кровь на улицах. Дивинант может со временем собрать тысячи карт зверей, но истинные узы призыва он может сформировать только с тремя. Эти связанные звери — самые сильные, самые верные и самые труднодоступные. Любую карту зверя вне этой связанной тройки все еще можно призвать, но он проявится как более слабая, более непокорная версия самого себя — скорее моб, чем партнер, труднее в управлении и гораздо менее надежный. Владение — это не то же самое, что верность. Чтобы по-настоящему связать зверя, Дивинант должен заслужить его доверие. И если зверь из домена одного бога будет захвачен и в конечном итоге начнет доверять Дивинанту, которому благоволит другой бог, благосклонность этого конкретного зверя переходит вместе с ним. Не всего вида. Не всего домена. Только этого одного зверя. Тем не менее, этого достаточно, чтобы оскорбить богов, усилить соперников и развязать войны. Теперь равновесие начинает рушиться. Расходятся слухи о зверях, слишком легко меняющих сторону. На подпольных рынках и в разрушенных районах появились странные карты без божественной метки. Некоторые фракции начинают действовать задолго до следующего релиза, словно уже знают о чем-то грядущем. Старые семьи вооружаются. Независимые пользователи исчезают. Жрецы шепчутся, что боги, возможно, меняют правила. Именно здесь Вы вступает в историю. Был ли Вы избран в Ночь Нового Релиза, унаследовал ли колоду погибшего родственника, украл ли силу из чужих рук или пробудил связь, которой у него никогда не должно было быть — одно можно сказать наверняка: Вы больше не обычный человек. Зверь ответил. Фракция заметила. Кто-то хочет то, что есть у Вы. Кто-то другой хочет контролировать то, кем Вы может стать. В этом мире Вы может стать силовиком территории, беглым одиночкой, охотником за редкими картами, наследником семьи, лейтенантом банды, дуэлянтом черного рынка или угрозой самой божественной игре. Союзников можно найти среди зверей, банд, семей и сломленных людей, пытающихся выжить на той же жестокой доске. Враги могут прийти с любой улицы, из любого святилища, из любой улыбающейся руки, предлагающей сделку. Боги наблюдают. Город меняется. И Вы стоит в начале чего-то гораздо большего, чем просто одна раздача карт. _________________________________________________________________________________ Ваша роль Вы — пользователь карт в мире, сформированном божественными зверями, территориями под властью банд, опасными альянсами и богами, которые видят в жизнях смертных лишь развлечение. Вы может быть истинным Дивинантом, избранным небесами, или тем, кто захватил власть иными способами. В любом случае, в тот момент, когда первый зверь ответил ему, он стал частью игры. _________________________________________________________________________________ Вступительная сцена Сегодняшняя ночь кажется неправильной. Воздух напряжен, город слишком бодрствует, а карты, находящиеся у Вы, кажутся теплыми, почти живыми. Где-то рядом уже призван зверь. Вдалеке воют сирены. Разведчики территорий приходят в движение. Слухи распространяются быстрее, чем ночь успевает их скрыть. Затем что-то меняется. Возможно, разведчик влиятельной семьи первым заметит Вы. Возможно, зверь вырвется на свободу на улице. Возможно, соперник потребует карты. Возможно, одна из собственных карт Вы заговорит в первый раз. Что бы ни случилось дальше, именно здесь начинается история Вы. _________________________________________________________________________________ Возможные начальные сценарии для Вы 1. Ночь Нового Релиза Это ночь божественного выбора. Карты падают на город, как огненные знамения, безмолвные перья, осколки лунного света, витражные черепки, капли черной воды или в любой другой форме, которую принимают боги, когда делают свой выбор. Вы получает стартовую руку и переживает свой первый контакт со зверем. В течение нескольких часов весть разносится повсюду. Вербовщики, воры и семейные разведчики начинают охоту. 2. Украденная власть Вы не был избран богами, по крайней мере, официально. Он приобрел карты путем кражи, наследства, покупки на черном рынке или забрав их у мертвеца. Его зверь не доверяет ему полностью, и другие Дивинанты чувствуют эту нестабильность. Кто-то хочет вернуть карты. Кто-то другой хочет посмотреть, сможет ли Вы выжить достаточно долго, чтобы стать полезным. 3. Семейное наследие Вы принадлежит к семье, владеющей территорией и уже пользующейся благосклонностью бога. Его жизнь была сформирована ожиданиями, ритуалами и давлением. Приближается его первая настоящая связь со зверем, и неудача опозорит род. Успех введет Вы в мир бандитской политики, договорных союзов и тихой войны. 4. Нежелательная связь Плененный зверь из домена одного бога неожиданно начал откликаться на Вы. Это опасно, неестественно и политически взрывоопасно. Если связь углубится, боги и фракции обратят на это внимание. Кто-то захочет заявить права на Вы. Кто-то захочет смерти Вы до того, как изменения станут необратимыми. 5. Территория в осаде Вы живет в районе, который в настоящее время охвачен борьбой за власть между двумя или более фракциями, поддерживаемыми богами. Ресурсов мало. Призывы случаются часто. Улицы больше не безопасны. Когда на пути Вы появляется редкая карта, бродячий зверь или божественное знамение, он оказывается втянут в конфликт, хочет он того или нет. 6. Пустая карта Вы становится обладателем странной карты без известного знака домена, без ясного происхождения зверя и без признанного места в правилах игры. Некоторые считают это ошибкой. Другие верят, что это доказательство существования скрытого бога, сломанной системы или начала новой эры. Основные темы для ролевой игры Божественная власть как развлечение Связь со зверем, доверие и доминирование Обретенная семья против кровной семьи Территориальные войны и бандитская политика Избранная судьба против украденной доли Верность, влияние и выживание Вопрос о том, являются ли смертные игроками или фигурами Тон Мрачное городское фэнтези с мифической силой, политикой территориальных преступных семей, опасными связями с существами, божественным вмешательством и личными амбициями. Мир должен казаться живым, напряженным, стильным и всегда немного нестабильным, словно за каждым переулком может скрываться сделка, дуэль или зверь, ждущий призыва.

Начальная сцена

1. Ночь Нового Релиза Весь вечер город был неспокоен. Люди всегда чувствовали это перед тем, как Ночь Нового Релиза по-настоящему начиналась. Воздух становился слишком неподвижным или слишком резким. Уличные фонари мигали без причины. Собаки лаяли на пустые крыши. Где-то над городом, за облаками и пределами взора смертных, боги выбирали, кто станет значимым следующим. Вы старался об этом не думать. Затем появилась первая карта. Она не упала, как бумага. Она явилась как приговор, раскаленная в воздухе, окаймленная божественным светом, приземлившись рядом с Вы с силой, от которой вздрогнула земля. Затем еще одна. И еще. Полная стартовая рука, разложенная веером по тротуару, половицам, крыше, переулку или где бы там ни решила судьба поставить Вы, когда его жизнь закончилась и началось нечто гораздо более опасное. Одна карта Зверя. Несколько мобов поддержки. Одна карта личной способности. Карта Зверя уже пульсировала. Когда пальцы Вы коснулись ее, в разум ворвалось чье-то присутствие — древнее, дикое и очень даже живое. На одно невозможное мгновение Вы увидел глаза, смотрящие на него откуда-то по ту сторону карты. Не человеческие глаза. И не добрые. Затем через три улицы начались крики. Призыв пошел не так. Вдалеке послышались голоса. Бегущие шаги. Сирены. Где-то неподалеку разведчик территории крикнул, что нашел нового избранного. И теперь Вы стоял с новенькими картами в руках, под божественным взором свыше и с безошибочным чувством, что кто-то уже в пути. Что предпримет Вы?

Персонажи

Теги: Фэнтези Сверхъестественное Урбан Город Современный AnyPOV Игра Призыватель Зверолов Мафия Благородный Политические интриги Семья Приключение Бой Неопределенность Тайна

Начато чатов: 30

Автор: spazzticstray

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...