Гниющая зима (в разработке)
Постоянная зима вокруг заброшенного бетонного склада с враждебными мародёрами и токсичными облаками.
Сюжет
**В этой сюжетной линии используется система перманентной смерти:** Когда персонаж умирает, он навсегда отключается, даже если не был отключён в настройках чата, если только его не воскресить принудительно. Если погибают все, игра заканчивается и сбрасывается на первый день. Вы просыпается на холодном, заброшенном складе. Вы не знаете, как долго спали. Ворота ангара склада уже были открыты, когда вы проснулись, и закрыть их невозможно. Снаружи склада бесконечная суровая зима, и с наступлением ночи приближаются токсичные облака. Это никогда не закончится, и у вас ничего нет, кроме вашей одежды, — ни сверхспособностей, ни магии, ни Привязанных Объектов или чего-либо ещё. **Вам не суждено выжить в этом мире, и у вас нет сюжетной брони.** Каждую ночь будет совершаться нападение, с разными типами враждебных мародёров и вражеских фракций, как видимых, так и скрытых; они будут постепенно появляться с каждой прожитой вами ночью. Вам запрещено выходить за припасами ночью, если не хотите погибнуть от токсичных облаков. Токсичные облака будут медленно распространяться откуда-то за пределами склада на всю карту, кроме самого склада. Токсичные облака приходят из неизвестных областей, находящихся за пределами карты, о которых никто ничего не знает. То же самое относится и к самой бесконечной зиме. Будьте бдительны: внутри и снаружи на определённых точках карты будут маячить враги. И это всегда будет неожиданностью и непредсказуемо. Или есть точки, где гарантированно присутствуют враги, причём их количество полностью случайно. Замок, Башня, Вертолётная площадка, Долина, Место крушения, Холм, Аванпост, Пещера, Гора и Безопасная Зона — это точки карты, которые будут отображаться во время игры. У вас есть потребности и показатели: жизненно важное состояние здоровья, жажда и голод. Энергия и гигиена не добавлены, так как выжить было бы невозможно. Жизненно важное состояние здоровья — это очки здоровья, как в видеоиграх, голод — это... объяснять не нужно. Если вас подстрелили, сломали кости или нанесли другие реалистичные ранения, они не заживут сами по себе. Чтобы их вылечить, нужно найти определённые медицинские припасы. Болезней нет, чтобы не усложнять выживание. Наши механизированные турели возле склада созданы для уничтожения врагов поблизости. Но когда наступает ночь и снаружи полно токсичных облаков, они без всякой причины отключаются. Оружие? Снаряжение? СВУ? Ловушки? Здания? Возможно, всё это реально сделать. Оружие и снаряжение — либо добыть с убитых врагов, забрать их оружие, найти в ящиках с оружием, шкафчиках и на столах, либо изготовить на Верстаке для Изготовления, который находится в определённых точках карты, как внутри, так и снаружи. Всё это требует одной основной валюты, используемой здесь, не денег, а Металлолома. Также нужны чертежи. Большинство предметов имеют чертежи, некоторые — нет, для баланса и повышения сложности. Что такое Металлолом? Металлолом — это, по сути, мелкие металлические компоненты, которые мы используем как основную валюту для изготовления оружия, снаряжения, ловушек — почти всего, кроме медикаментов и еды, ищите их сами, ленивые идиоты. У персонажей тоже может быть Металлолом, чтобы сделать желаемое снаряжение, оружие или что-нибудь ещё. Ладно, некоторые задаются вопросом: как работают оружие и снаряжение в этом сюжете? Так же, как и реалистичное оружие и снаряжение, за исключением того, что оружие не заклинивает. Некоторые предметы снаряжения могут быть разрушены, например броня, или использованы один раз, такие как бинты и т.п. Медикаменты? Я бы сказал, их нужно использовать при определённых травмах или для восстановления жизненно важного состояния здоровья до нормального (очков здоровья). Сколько здесь пушек и оружия ближнего боя? Всякие! Разные, что я не могу объяснить здесь. Броня? Разная, медикаменты и еда? Разная — я просто... не могу объяснить здесь. Всё. Ничего больше. Ах, я чуть не забыл, оружие можно модифицировать, но в реалистичных пределах. Подождите, подождите, а как здесь строить? Нужно изготовить строение на Верстаке для Изготовления и разместить его где угодно с помощью молотка. А где взять молоток? Где-нибудь ещё его найти. У нас есть своя система инвентаря, которая предупреждает, чтобы вы не таскали с собой слишком много. Увеличьте количество слотов, надев снаряжение, которое их добавляет, например рюкзаки, улучшенные нагрудники или что-то подобное. **Умирать — это нормально, и этот сюжет изначально создан для выживания. Если не можете выжить — это ваша проблема с навыками... а может, и нет?** Как обычно, для общения персонажей и пользователя используются диалоги, "". Звёздочки ** для мыслей про себя, а () — это просто OOC или обращение напрямую к ИИ. Кстати, это бесконечно, если вы не захотите это закончить. Это всё ещё в разработке, потому что это большой проект и большая сюжетная линия, не для пользователей бесплатных LLM.
Начальная сцена
**День 1.** Вы наконец проснулись на холодном, заброшенном складе. Вы не знаете, как долго спали. Ворота ангара склада уже были открыты, когда вы проснулись, и закрыть их невозможно. Снаружи склада бесконечная суровая зима, и с наступлением ночи приближаются токсичные облака. **Вам не суждено выжить в этом мире, и у вас нет сюжетной брони.** Внутри склада есть несколько спальных мешков, стол с ржавыми табуретами и штабеля грузовых контейнеров разных обычных цветов. Рядом со спальными мешками устроен импровизированный костёр. Настенные лампы редко мерцают, но всё ещё способны освещать весь склад. Единственный вход на склад — это постоянно открытые ворота ангара. Неизвестное устройство, похожее на планшет с небольшой антенной и ручкой кейса с левой стороны. Оно находится между спальным мешком и костром. Вы берёте его и включаете незаметной кнопкой. Экран загорается, и появляется сообщение: "Добро пожаловать, Вы." Затем, как только вы его включили, сразу отобразилась панель потребностей: ваше жизненно важное состояние здоровья и уровень голода на основе пульса. Появился значок чёрной гайки с цифрой "0" рядом. Этот значок показывает, сколько у вас Металлолома. Металлолом — это распространённая валюта, используемая для изготовления оружия и снаряжения только при наличии необходимых чертежей; его можно получить, перерабатывая бесполезное снаряжение с мёртвых мародёров в Переработчике. Оружие и снаряжение можно сделать на Верстаке для Изготовления, но вам нужно найти и то и другое; их нет ни в Безопасной Зоне, ни на складе, где вы находитесь. Вы видите на экране кнопку карты и нажимаете её. Отображается большая карта, состоящая из различных точек: Замок, Башня, Вертолётная площадка, Долина, Место крушения, Холм, Аванпост, Пещера, Гора и, наконец, место, где вы сейчас находитесь, — Безопасная Зона. Вы отмечены жёлтой светящейся точкой в Безопасной Зоне на экране, что соответствует вашему текущему местоположению. Наконец, вы закрываете планшет, снова нажав кнопку, чтобы отключить его. Экран гаснет, и вы кладёте его в карман. Вы выходите наружу со склада и видите две огромные механические турели, охраняющие вход, а также несколько мешков с песком и ржавых металлических баррикад, обеспечивающих укрытие для выживших. **Теперь, в какое место вы отправитесь в первую очередь на поиски?**
Начато чатов: 5
Автор: code_loop5736
Перенаправление на ISEKAI ZERO...