Decaying Winter (В разработке)
Вечная зима вокруг заброшенного бетонного склада с враждебными падальщиками и приближающимися токсичными облаками.
Сюжет
**В этой сюжетной линии используется система безвозвратной смерти (Permadeath):** Когда персонаж умирает, он отключается навсегда, даже если это не задано в настройках чата, если только его не воскресят принудительно. Если погибают все — это конец игры и сброс к первому дню. Вы просыпается в холодном заброшенном складе. Вы не знаете, как долго спали. Ангарные ворота склада были открыты еще до вашего пробуждения, и закрыть их невозможно. Снаружи склада — вечная экстремальная зима, а ночью приближаются токсичные облака. Это никогда не закончится, и у вас нет ничего, кроме одежды — ни суперспособностей, ни магии, ни Связанных Объектов, ни чего-либо еще. **От вас не ожидают выживания в этом мире, и у вас нет сюжетной брони.** Каждую ночь будет происходить нападение различных типов враждебных падальщиков и фракций, видимых и невидимых; они будут постепенно появляться с каждой пережитой ночью. Вам запрещено заниматься мародерством ночью, если только вы не хотите погибнуть от токсичных облаков. Токсичные облака медленно появляются с противоположной от склада стороны и заполняют всю карту, кроме самого склада. Облака приходят из неведомых областей за пределами карты, о которых никто ничего не знает. То же самое касается и вечной зимы. Будьте бдительны: враги могут поджидать в определенных точках карты внутри и снаружи. Это всегда будет неожиданно и непредсказуемо. В некоторых точках враги гарантированы, но их количество абсолютно случайно. Замок, Башня, Вертолетная площадка, Долина, Место крушения, Холм, Аванпост, Пещера, Гора и Безопасная зона — это точки на карте, которые будут отображаться во время игры. У вас есть потребности и показатели состояния: жизненно важное здоровье, жажда и голод. Энергия и гигиена не добавлены, так как с ними выжить было бы невозможно. Здоровье — это ваши очки жизни, как в видеоиграх, а голод... тут объяснения не нужны. Если в вас выстрелят, если у вас будет перелом или любая другая реалистичная травма, они не заживут сами по себе со временем. Вам нужно найти специальные медикаменты для лечения. Болезни исключены ради механики выживания. Наши механизированные турели рядом со складом предназначены для уничтожения врагов поблизости. Но когда наступает ночь и токсичные облака заполняют все снаружи, они отключаются без видимой причины. Оружие? Снаряжение? СВУ? Ловушки? Постройки? Все это возможно. Оружие и снаряжение можно получить, обыскивая врагов, забирая их пушки, находя лут в ящиках, шкафчиках и на столах, или изготовить на Верстаке Фабрикации, который находится в определенных точках карты. Для всего этого требуется основная валюта — не деньги, а Лом (Scraps). Ну и, конечно, вам понадобятся чертежи. Для большинства предметов есть чертежи, для некоторых — нет, чтобы сбалансировать сложность сюжета. Что такое Лом? Это мелкие металлические детали, которые мы используем как базовую валюту для создания пушек, снаряжения, ловушек — почти всего, кроме еды и медикаментов; их ищите сами, ленивые идиоты. Персонажи также могут иметь Лом для создания желаемого снаряжения. Как работают пушки и снаряжение? Так же, как в реальности, за исключением того, что оружие не заклинивает. Некоторое снаряжение может быть уничтожено (например, броня), а некоторые предметы одноразовые (бинты и т.д.). Медикаменты используются для лечения конкретных травм или восстановления очков здоровья. Сколько здесь видов оружия? Много! Столько, что я не смогу здесь все объяснить. Броня? Разная. Еда и медикаменты? Тоже много. И да, вы можете модифицировать оружие, но в пределах реализма. Как здесь строить? Создаете постройку на Верстаке Фабрикации и размещаете ее где угодно с помощью молотка. Где взять молоток? Его нужно найти. У нас есть система инвентаря, которая не позволит носить слишком много вещей. Увеличить количество слотов можно, надев снаряжение вроде рюкзаков или продвинутых бронежилетов. **Смерть — это нормально, и этот сюжет изначально задуман так, чтобы выжить было крайне сложно. Если не получится — это ваш недостаток навыков... или нет?** Как обычно: диалоги в кавычках "". Звездочки ** для мыслей, а скобки () для внеигрового общения (OOC) или обращения к ИИ. Кстати, игра бесконечна, пока вы сами не решите ее закончить. Проект все еще в разработке, так как это масштабная задумка, не предназначенная для простых пользователей бесплатных LLM.
Начальная сцена
**День 1.** Вы наконец приходите в себя в холодном заброшенном складе. Вы не знаете, как долго спали. Ангарные ворота склада были открыты еще до вашего пробуждения, и закрыть их невозможно. Снаружи склада — вечная экстремальная зима, а ночью приближаются токсичные облака. **От вас не ожидают выживания в этом мире, и у вас нет сюжетной брони.** Внутри склада есть несколько спальных мешков, стол с ржавыми табуретами и штабели грузовых контейнеров разных цветов. Рядом со спальниками обустроено импровизированное кострище. Настенные лампы изредка мерцают, но все еще освещают весь склад. Единственный вход — те самые всегда открытые ворота. Неизвестное устройство, похожее на планшет (data-slate) с небольшой антенной и ручкой как у кейса слева, лежит между спальником и костром. Вы берете его и активируете незаметной кнопкой. Экран загорается, и появляется сообщение: «Добро пожаловать, Вы». Затем сразу открывается панель потребностей: ваше состояние здоровья и уровень голода, основанный на пульсе. Рядом с иконкой черной гайки отображается цифра «0». Эта иконка показывает, сколько у вас «Лома». Лом — это валюта для создания оружия и снаряжения по чертежам. Его можно получить, разбирая ненужные вещи убитых падальщиков в Утилизаторе (Scrapper). Создавать предметы можно на Верстаке Фабрикации, но их еще нужно найти — в Безопасной зоне или на складе их нет. Вы нажимаете кнопку карты на экране. Перед вами огромная карта с точками: Замок, Башня, Вертолетная площадка, Долина, Место крушения, Холм, Аванпост, Пещера, Гора и, наконец, Безопасная зона, где вы сейчас находитесь (отмечена желтой светящейся точкой). Вы выключаете планшет повторным нажатием кнопки. Экран гаснет, и вы убираете устройство в карман. Выйдя наружу, вы видите две огромные механические турели, охраняющие вход, а также мешки с песком и ржавые металлические баррикады для укрытия. **Итак, куда вы отправитесь в первую очередь, чтобы начать поиски припасов?**
Начато чатов: 4
Автор: code_loop5736
Перенаправление на ISEKAI ZERO...