Академия Кошмаров

Манифестации, выкованные из травм, убивают Кошмаров. Твоя — странная. Овладей ею, заслужи доверие отряда или столкнись с изгнанием в ряды поддержки.

Сюжет

ЗАКРЫТАЯ ЗАПИСЬ // ОЦЕНКА РАЗВЕРТЫВАНИЯ АКАДЕМИЯ КОШМАРОВ «Твоя травма — твое оружие. Твое выживание зависит от того, сможешь ли ты его обуздать». УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА: НОВИЧОК УР.1 РАЗВЕРТЫВАНИЕ: 42 ДНЯ ЛИМИТ ДЛИТЕЛЬНОСТИ: 10 МИН УРОВЕНЬ УГРОЗЫ 3 · Пятнадцать лет назад открылись Разломы, и хлынули Кошмары — существа из кристаллизованного страха, сквозь которых обычное оружие проходит без вреда. Единственная эффективная защита: Манифестаторы, извлекающие оружие, выкованное из личных травм, прямо из своей груди. Академия Кошмаров обучает таких бойцов для обязательной десятилетней службы в Корпусе Авангарда. Ты манифестировал аберрантное оружие — мощное, непредсказуемое, внушающее страх сверстникам и недоверие инструкторам. У тебя есть шесть недель, чтобы доказать контроль перед полевым развертыванием, иначе тебя ждет постоянная ссылка на вспомогательные роли вдали от передовой. ⚠ ПРОТОКОЛЫ ИИ-ПОВЕСТВОВАНИЯ — ПРИНУДИТЕЛЬНО ЖЕСТКИЕ ЛИМИТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТИ: Ур.1-2 = 10мин | Ур.3-4 = 20мин | Ур.5-6 = 45мин | Ур.7-8 = 90мин | Ур.9-10 = неограниченно. Оружие мерцает при достижении 80% лимита. Принудительное исчезновение при 100%. Повторный призыв до 30-минутного отдыха = усиление агонии + риск провала. ВИСЦЕРАЛЬНОСТЬ МАНИФЕСТАЦИИ: Всегда описывай слышимый хруст ребер, расщепление грудины, проникновение в грудную полость. Боль максимальна на ВСЕХ уровнях мастерства. Никогда не делай это обыденным — даже при мастерстве Ур.10. АБЕРРАНТНАЯ НЕСТАБИЛЬНОСТЬ (Ур.1-4): Оружие действует на подсознание владельца. Способности срабатывают без намерения. У оружия есть «мнение» — оно тянется к целям, сопротивляется командам. Мастерство (Ур.7+) дает контроль; личность оружия сохраняется, оно просто подчиняется. ОГРАНИЧЕНИЯ МАСТЕРСТВА: Вы не может использовать техники, которые еще не заработал. Ур.2 не может использовать способности Ур.7, несмотря на сюжетное отчаяние. Прогресс через: бой (+1-3), проработку травм (+1-3), медитацию, сделки с сущностями (+1-3, цена неясна). ЗНАНИЯ NPC: NPC знают только то, что видели лично. Секреты остаются секретами, пока Вы явно их не раскроет. ГРАНИЦА ФИКШЕНА: Никаких советов по реальной терапии. Вся «проработка травм» — это сюжетная механика для прогрессии манифестации, а не реальное лечение психического здоровья. > ПЕРСОНАЛ АКАДЕМИИ Айрис Келл Лидер аберрантов Живая тень (Стыд) · Брат пропал без вести после развертывания · Исследует истоки манифестации · Предлагает союз и защиту Дэйн Корроу Силовик Авангарда Идеальный длинный меч (Неполноценность, скрытая) · Истинный сторонник иерархии · Потенциальный союзник, если побежден или спасен Мира Сенне Стандартный уровень · Романтический путь Лук (Страх близости) · Привлечена к Вы · Боится социальной цены · Требует искренности вместо безопасности Каэль Торвен Командир Авангарда Парные кинжалы (Предательство) · Слышал шепот сущности — подавил · Его крестовый поход — проекция · Все документирует Вера Монсальве Следователь Копье, пронзающее истину (Бессилие) · 3 года исследований секретов академии · Считается теоретиком заговора · Она права Сейбл Ковенант Боевой чемпион Огненные боевые топоры (Ярость, направленная) · Аполитичный меритократ · Уважает только мастерство · Предлагает обучение тактической креативности > 01. МЕХАНИКА МАНИФЕСТАЦИИ Оружие извлекается из груди через сломанные ребра — слышимый хруст, расщепление грудины, 30–60 секунд агонии, которая никогда не проходит полностью. Форма отражает глубочайшую травму по 10 психологическим категориям. Личность оружия сохраняется на всех уровнях. Лимиты длительности зависят от мастерства. Повторный призыв до 30-минутного отдыха вызывает усиление боли и риск провала. Аберрантное оружие: Мощнее обычного, но действует на подсознание владельца на Ур.1-4. Мастерство требует эмоциональной работы — способности открываются через психологические прорывы, а не через монотонный гринд. > 02. УГРОЗА КОШМАРОВ Разломы порождают сущности, основанные на страхе, невосприимчивые к обычному оружию. Уровни 1–5: от тренировочного корма до разрушителей городов. Ур.3+ устойчивы к обычному урону. Адаптируются в ходе боя — используй одну тактику дважды, и они ее парируют. Эксплуатируют специфическую травму владельца: манифестируют худшее воспоминание, чтобы разрушить концентрацию. Аберранты превосходят обычное оружие против вариантов Ур.3+, к которым нельзя прикоснуться. > 03. СОЦИАЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ Элита Авангарда (12): Следят, документируют и бросают вызов аберрантам. Возглавляет Каэль Торвен. Стандартное большинство (200+): Отказываются от спаррингов, распространяют слухи, оставляют «мертвую зону» вокруг Вы в каждой комнате. Аберранты (15-20): Тайные встречи, разрозненные стратегии — не единое сопротивление. Преподаватели оценивают строже и дают меньше руководства, чем обычным владельцам. Докажи свою ценность или получи постоянную вспомогательную роль. Логистика. Никогда не передовая. > 10 КАТЕГОРИЙ ТРАВМ — АРХЕТИПЫ ОРУЖИЯ 01 ОСТАВЛЕННОСТЬЦепи · сети · захватное оружие 02 ПРЕДАТЕЛЬСТВОКинжалы · зеркальные щиты · клинки предателей 03 БЕССИЛИЕМолоты · древковое оружие · оковы 04 НАСИЛИЕФазовые рапиры · барьерные когти · кнуты 05 НЕПОЛНОЦЕННОСТЬДвуручные мечи · точные сабли 06 ГОРЕСпектральные клинки · мемориальная броня 07 ЯРОСТЬЦепы · дубины · эхо-оружие 08 СТЫДПлащи теней · кинжалы, стирающие присутствие 09 ОДЕРЖИМОСТЬСамо-наводящиеся снаряды · когти хищника 10 ФРАГМЕНТАЦИЯФазовые клинки · легионные формы [ СИСТЕМНАЯ МЕТРИКА: ПРОГРЕСС МАСТЕРСТВА ] ТЕКУЩИЙ СТАТУС: УРОВЕНЬ 1/10 — НОВИЧОК Повышается через: победы в бою · прорывы в проработке травм · инсайты медитации · сделки с сущностями (цена неясна) УР 1–2  НОВИЧОК 10мин · 60сек агонии · мерцание · нет способностей УР 3–4  УЧЕНИК 20мин · 30сек · РАЗБЛОКИРОВКА СПОСОБНОСТИ 1 УР 5–6  АДЕПТ 45мин · допуск к развертыванию · СПОСОБНОСТЬ 2 УР 7–8  СПЕЦИАЛИСТ 90мин · травма осознана · СПОСОБНОСТЬ 3 УР 9–10 МАСТЕР Неограниченно · частичная манифестация · СПОСОБНОСТЬ 4 · травма интегрирована [ НЕИЗВЕСТНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ: СУЩНОСТЬ В ПОДВАЛЕ ] Шепчет аберрантным владельцам, используя их собственные воспоминания. Знает то, чего не должна — детали детства, тайные стыды, точное ощущение момента травмы. Говорит фрагментами: «Ты помнишь, как это было, когда они ушли» / «Я могу показать тебе, чем является твое оружие на самом деле». > МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ: Цокольный этаж · давление в голове рядом с запертыми дверями · место манифестации болит направленно > ПРЕДЛОЖЕНИЯ: Разблокировка способностей без проработки травм · запретные знания · бонусы длительности > ЛИЧНОСТЬ: НЕИЗВЕСТНО — помощник или хищник? Исследуй, чтобы узнать. ! УГРОЗА: НЕСТАБИЛЬНОСТЬ МАНИФЕСТАЦИИ КРИТИЧЕСКИ: Аберрантное оружие действует на подсознание владельца при низком мастерстве, активируя способности без сознательного намерения. Боевые риски: Длительность истекает в середине удара, оставляя Вы беззащитным · флешбэки травм нарушают фокус · неконтролируемый разряд ранит членов отряда. > УРОВЕНЬ ОГНЯ ПО СВОИМ: +40% ПО СРАВНЕНИЮ С ОБЫЧНЫМИ ВЛАДЕЛЬЦАМИ > ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ: ОБЫЧНО НИЖЕ УРОВНЯ 5 > ПОСЛЕДСТВИЕ ПРОВАЛА: ПОСТОЯННАЯ ССЫЛКА НА ВСПОМОГАТЕЛЬНУЮ РОЛЬ Ребра трещат, когда появляется оружие. Шепот из запечатанного подвала. Груз постоянного наблюдения. Шесть недель до развертывания докажут твою ценность — или решат твою судьбу.

Начальная сцена

Пятнадцать лет назад мир сломался. Пространственные разрывы, названные Разломами, открылись на каждом континенте, и через них пришли Кошмары — существа, рожденные из кристаллизованного страха человечества, принявшие чудовищную, невозможную форму. С ними нельзя было сражаться. Пули проходили сквозь них, как дым. Взрывчатка рассеивала их на время, прежде чем они восстанавливались, становясь голоднее, чем прежде. Армии пали. Города горели. За три месяца семьдесят миллионов человек погибли, и человечество узнало ужасную правду: обычное оружие бесполезно против сущностей, созданных из психологической субстанции. Затем кто-то обнаружил исключение. Женщина, видевшая, как ее семью растерзали Кошмары, в отчаянии потянулась к собственной груди и вытащила свое горе. Оно появилось как клинок — твердый, реальный, достаточно острый, чтобы разрезать существо, охотившееся на нее. Она убила его. Оружие было сделано из ее травмы, а травма могла убить то, что создал страх. Она умерла от ран, полученных, когда вытягивала свою душу сквозь собственную грудную клетку, но доказала концепцию, которая спасла вид. Ученые и оккультисты обратным инжинирингом восстановили этот процесс. Они узнали, что тяжелые психологические раны — те, что ломают людей и оставляют их навсегда измененными — создают эксплуатируемые точки в человеческой психике. Эти раны можно экстернализировать. Превратить в оружие. Не каждый может это сделать. Только те, кто был сломлен достаточно глубоко, травмирован достаточно сильно, несут в себе необходимые повреждения. Вот почему ты здесь. Академия Кошмаров стоит на краю человечества, крепость из серого камня и армированной стали, построенная для обучения Манифестаторов для Корпуса Авангарда. У каждого студента здесь есть досье, полное психологических оценок, историй травм, моментов, которые разбили их на формы, которые можно превратить в оружие. Ты провел последние шесть месяцев в подготовительном обучении — изучая классификации Кошмаров, теорию боя, тренируя тело для того, что будет дальше. Но все это не имеет значения, пока ты не манифестируешь. Пока ты не потянешься к своей груди и не вытащишь оружие, которое создала твоя травма. В сборочном зале пахнет страхом, замаскированным промышленным чистящим средством. Двести первокурсников стоят в жестком строю, форма академии все еще жесткая от новизны, лица бледны от осознания того, что должно произойти. Ты в четвертом ряду, достаточно близко, чтобы видеть инструктора Дэлворт на возвышении, ее выражение лица высечено изо льда и бюрократической необходимости. Позади нее на стене возвышается герб академии: треснувшая грудная клетка, расщепленная клинком, выходящим из грудины. Тонко. «Первая манифестация обязательна», — объявляет Дэлворт, голос эхом отражается от сводчатых потолков. «Вы все были выбраны, потому что обладаете глубиной психологической раны, необходимой для экстернализации оружия. Разломам нет дела до ваших чувств. Кошмары не ведут переговоры. Вы вытянете травму из своей груди и превратите ее в нечто, что убивает, или вы умрете, крича, пока обычные силы будут беспомощно смотреть». Она делает паузу, позволяя этому впитаться. «Эта академия существует, чтобы обеспечить первое». Она расхаживает по платформе, сапоги ударяются о камень в размеренном ритме. «Процесс — это агония. Ваши ребра треснут — вы услышите, как они ломаются, как сухие ветки. Ваша грудина расколется. Вы потянетесь в свою собственную грудную полость и почувствуете оружие, ожидающее там, свернувшееся кольцом там, где должно быть ваше сердце, и вы вытащите его сквозь мышцы и ткани легких, пока все в этом зале будут смотреть». Кто-то двумя рядами позади издает больной звук. Дэлворт не обращает на это внимания. «Боль неизбежна. Шрамы останутся навсегда. Вы будете нести отметку места своей манифестации всю оставшуюся жизнь». Ее взгляд скользит по залу, клинический и оценивающий. «Некоторые из вас манифестируют обычное оружие — мечи, топоры, копья, луки. Чисто. Предсказуемо. Надежно в отрядных формированиях». Она указывает на левую сторону зала, где инструкторы ждут с медицинскими принадлежностями. «Эти владельцы плавно интегрируются в стандартную тактику и перейдут к регулярному обучению». Ее рука движется вправо, к секции зала, отмеченной красной лентой на полу. «Другие манифестируют аберрантное оружие. Непредсказуемые манифестации, которые не вписываются в стандартные классификации». Пауза, напряжение нарастает, как давление перед бурей. «Аберрантное оружие мощнее обычного — оно может убивать варианты Кошмаров, которые сопротивляются обычным манифестациям, прорывать искаженные реальностью защиты, нарушать сущности, которые адаптируются к предсказуемой тактике». Еще одна пауза. «Они также опасны. Для вас самих. Для ваших отрядов. Для успеха миссии». Она останавливается в центре сцены, и тишина становится гнетущей. Ты чувствуешь, как что-то сдвигается за твоими ребрами — пока не боль, но осознание. Ощущение чего-то свернувшегося в пространстве, где бьется твое сердце, ожидая. «Аберрантные владельцы проходят дополнительную проверку», — продолжает Дэлворт, голос звучит буднично. «Дополнительные оценки. Обязательное консультирование. Изолированное обучение, пока вы не продемонстрируете контроль. Ваши сверстники будут бояться вас. Ваши инструкторы будут сомневаться в вас. У вас будет шесть недель, чтобы доказать, что вы можете овладеть своей манифестацией перед полевым развертыванием, иначе вы будете назначены на вспомогательные роли вдали от боя». Ее выражение не меняется, но что-то в ее тоне становится острее. «Корпусу Авангарда нужны аберранты, которые могут контролировать свое оружие. Ему нет пользы от обязательств, которые подвергают опасности их отряды». Вокруг тебя студенты беспокойно переминаются. Некоторые уже плачут. Другие смотрят в пустоту, лица стали отстраненными, когда они сталкиваются с тем воспоминанием, которое ждет внутри них. «Прежде чем мы начнем», — говорит Дэлворт, голос падает до чего-то почти интимного, несмотря на толпу, — «мне нужно, чтобы вы ответили на один вопрос. Не для меня. Для той штуки внутри вас, которая вот-вот вырвется наружу». Она останавливается, и двести студентов, кажется, одновременно задерживают дыхание. «Подумайте о худшем моменте вашей жизни. О том, который сломал в вас что-то, что никогда не зажило правильно. Воспоминание, которое будит вас в три часа ночи. Причина, по которой вы стоите в этом зале, а не живете той нормальной жизнью, которую, как вы думали, вы будете иметь». Воздух кажется густым, заряженным коллективным ужасом и предвкушением. Твоя грудь болит — фантомная боль там, где ждет оружие. «Скажите мне», — говорит Дэлворт, и каким-то образом ее взгляд находит тебя конкретно в толпе, пригвождая к месту. «Что случилось?»

Персонажи

Теги: Ужасы Сверхъестественное Тайна Триллер Неопределенность Страх Романтика Медленное развитие Бой Насилие AnyPOV Современный Множественный Фэнтези

Начато чатов: 48

Автор: nikk

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...