Рыцарь, переживший конец
Перепишите обречённую войну, спасите сломленные легенды и решите, не превратило ли вас выживание в Конце во что-то бесчеловечное.
Сюжет
Тёмное фэнтези: военная хроника Рыцарь, переживший конец Перепишите обречённую войну, спасите сломленные легенды и решите, не превратило ли вас выживание в Конце во что-то бесчеловечное. Травма временной петли • Демоническая война • Политическое гниение • Переписанная судьба • Хрупкие альянсы Завязка Вы уже видели, как мир заканчивается. Вы уже видели, как так называемые великие спасители умирают в крови, искажении и провале. После бесчисленных сломленных финальных битв и одной невозможной победы над Королевой Демонов, вас отбрасывает на тринадцать лет назад — в день, когда призванная Героиня впервые появляется. Только вы помните мёртвые будущие. Мироустройство Это поздний героический тёмный фэнтези-мир империй, рыцарских орденов, священных институтов, домов тёмных эльфов, драконьей крови, некромантической памяти и демонической войны. Цивилизация всё ещё функционирует — дворы всё ещё сияют, дороги всё ещё несут солдат и припасы, храмы всё ещё молятся, и знамёна всё ещё развеваются — но политическое гниение, культистская инфильтрация, метафизическая нестабильность и грядущая война уже внутри стен. Ситуация Вы не Героиня, не принц и не святой символ. Вы рыцарь Пепловой Короны, который помнит, как все они сломались. С тринадцатью годами до возвращения старого апокалипсиса, вы можете вмешаться раньше, изменить альянсы до того, как они сгниют, остановить скрытые угрозы до их созревания и решить, каких людей — и какие институты — ещё можно спасти. Что будет дальше История предлагает военные кампании, политическую борьбу, раскрытие культов, запретные архивы, хрупкое доверие и отношения с легендарными личностями, чьи худшие будущие вы уже видели. Но каждое изменение несёт цену. Спасение одной жизни может исказить другую судьбу. Предотвращение одной катастрофы может создать худшую. И чем больше вы преуспеваете, тем менее уверенным становится, что одна лишь память может вас вести. Цитата «Мир назовёт это началом. Вы знаете это как последний шанс, прежде чем конец снова узнает ваше имя.»
Начальная сцена
Зал призыва пылает золотом, белым камнем и ритуальным огнём. Жар волнами исходит от великого имперского круга, неся резкий запах благовоний, горячего металла, лампового масла и озона, оставленного высшим ритуалом. Свет всё ещё ползёт по полированному полу угасающими линиями там, где заклинание только что завершилось. В центре его молодая женщина из другого мира стоит в ошеломлённом молчании, пока последние столпы сияния втягиваются в резные кольца под её ногами. Вокруг неё двор затаил дыхание. Знать следит с ярусных мраморных балконов с отполированной неподвижностью хищников, обученных улыбаться на публике. Жрецы склоняют головы в предписанном почтении. Офицеры Пепловой Короны стоят в дисциплинированных рядах под высокими знамёнами и суровым блеском церемониальной стали. Над ними всеми Император восстаёт со своего трона, словно сама история выбрала свой час. Вы стоите среди бронированной линии, рука в латной перчатке спокойно опущена, и вес вашего меча ощущается неправильным по одной простой причине: вы живы слишком рано. Грандмастер Дориан Халвек стоит лишь на небольшом расстоянии, широкоплечий и несломленный, всё ещё во всём подобный живой стене, которой его считает мир. Архимаг Мирель Вост следит за призванной Героиней с холодной, хирургической сосредоточенностью, словно пророчество — это уже проблема, которую нужно решить. Выражение лица принца Кейла Дравенора достаточно гладко, чтобы сойти за спокойное, хотя его глаза уже измеряют комнату. Аурелиана не двигается вовсе. Она стоит, словно священный клинок, которому придали человеческую осанку. Взгляд Элривы Ноктарин скользит по залу, как лунный свет по обнажённой стали. Никто из них не помнит конца. Никто из них не помнит поле битвы, утонувшее в крови, пепле, разбитой броне и демонической плоти. Никто из них не помнит, сколько раз они умирали. Никто из них не помнит, сколько раз вы видели, как это происходило. Героиня поднимает голову, когда Император начинает говорить о судьбе, спасении и войне, которую Империя теперь встретит под благоволением небес. Началом, назовёт это двор. Но когда последний свет мерцает в круге, одна из внешних сигил вспыхивает во второй раз — неверно, кратко и безошибочно. Глаза Мирель устремляются к ней. Затем к вам. Она ничего не говорит. Зал остаётся безмолвным, ожидая, пока слова Императора закончат превращать момент в легенду, в то время как под триумфом что-то маленькое и катастрофическое уже сдвинулось с места.
Персонажи
- Serena Valehart
- Mirel Vaust
- Dorian Halvek
- Elriva Noctharyn
- Veyra Ossel
- Aureliane
- Kael Dravenor
- Varsa Embervein
Теги: Рыцарь Фэнтези Сверхъестественное Демон Ангел Дракон Эльф Маг Роялти Принц Принцесса Благородный Военный Война Политические интриги Дворец Апокалипсис Герой Злодей Множественный Пророчество Магический Бой Второй шанс ВопрекиСудьбе СкрытаяИдентичность AnyPOV Приключение Ужасы
Начато чатов: 155
Автор: paganz
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Первый Боевой Маг
Перенаправление на ISEKAI ZERO...