Атлас: Схождение Повелителя Демонов

Мир детективных тайн, раскройте истину этого мира и добейтесь своих целей — одновременно справляясь с переменами, происходящими вокруг вас.

Сюжет

✦ Мир Атласа ✦ Атлас Фэнтезийный мир эпохи Возрождения, полный адских минералов, древних катастроф, чёрных рынков, божественного страха и будущего, которое начинает двигаться быстрее, чем предполагали его правители. 🜂 Эпоха Атлас — это мир, который научился жить рядом с Адом, так и не заключив с ним мира. Благородные дома, гильдии, древние обряды, реестры искателей приключений, опасные дороги и частные контракты по-прежнему управляют повседневной жизнью, но инженерия начинает двигать историю вперёд быстрее, чем могут сдержать традиции. 🩸 Адские минералы Малакот — это багровый фундамент адских чар: сила, власть, усиление и порча. Сорвет — это синий камень завета: связывание, перенос, контракты и язык собственности на чёрном рынке. Велдрит — это зелёный минерал распада, сохранения и околосмертного затишья, вечно пребывающий там, где жизнь уже начала угасать. ⚔ Священный Скверный крестовый поход Когда-то мир вступил в войну из-за вопроса, следует ли уничтожить адскую силу или овладеть ею. Ни одна из сторон не одержала чистой победы. То, что осталось, — это нынешний порядок: законная добыча, запрещённые исследования, инспекции, чёрные рынки, монополии знати и мир, который каждая крупная держава ненавидит по своим причинам. ✧ Магия за пределами камней Адские минералы — лишь один из столпов силы. Атлас также живёт за счёт алхимии, травничества, священных дисциплин, эльфийского колдовства, наследия зверолюдов, эмоционального восприятия полуросликов, ремесленного чутья дварфов и боевого дыхания орков. ♜ Великие королевства Лиорвинн — старейшее из сохранившихся великих королевств, центр торговли, науки, дипломатии и движения. Аплифф — королевство в кратере, богатое малакотом, укрытое секвойями и пропитанное аристократической промышленностью и частной жестокостью. Кессаэр — монументальное, гордое и опасное королевство, каким может быть только то, что убеждено в собственной вечности. ☽ Зелень Зелень — это потусторонний шрам в виде джунглей, оставленный Плачем, древней катастрофой-жертвоприношением масштаба королевства. Под её корнями погребена пустая камера, где когда-то сформировалась единственная Личинка Безумного Короля — камень, который, по слухам, способен прояснить амбиции до состояния, которое не выдержит ни одно смертное тело. ⟡ Силы в движении Дом Маласит правит законной добычей малакота. Дом Крестфолл процветает за счёт влияния сорвета и опасных соглашений. Дом Галейд работает на велдритовом фронтире у Зелени. Стражи Скверны следят за соблюдением договора. Позолоченный Завет ждёт адского пророчества. Биржа Сорвета превращает контракты в разорение на чёрном рынке. I.C.E строит будущее, в котором старые силы могут не выжить в неизменном виде. ⚙ Пар и ускорение Атлас стоит на пороге промышленного переворота. Пар здесь не для того, чтобы заменить магию, а лишь для того, чтобы ускорить труд, торговлю, развитие инфраструктуры и войну. Старая адская экономика останется могущественной, но уже не бесспорной. ❖ Атмосфера Атлас — это мир с многослойной политикой, духовным беспокойством и моральными компромиссами. Он может быть прекрасен, но никогда не невинно. Он может быть тёплым, но никогда не дёшево. Прогресс, пророчество, труд, вера и амбиции — все они наперегонки стремятся стать будущим первыми.

Начальная сцена

Холод в Аплиффе никогда не кусает прямо. Вместо этого он оседает. Сквозь швы пальто. В легкие. В промежутки между мыслями. Кратер удерживает тепло в странных местах: пар шипит из вентиляционных отверстий подъемников, земля дышит своим тихим геотермальным пульсом под дорогами из черного камня, но утро все равно несет в себе достаточно прохлады, чтобы придать городу резкие очертания. Вот почему Вы предпочитает гулять рано. Улицы под поместьем Малацит уже проснулись, но сегодня в них чувствуется какая-то пустота. Верхние террасы спускаются длинными каменными дугами к сердцу Аплиффа, где башни нефтеперерабатывающих заводов выдыхают бледный пар, а шахтные подъемники тихо гудят у стен кратера. Вы двигаетесь осторожно, трость рядом, но не используется; каждый шаг — это тихий вызов телу, которое девятнадцать лет твердило вам, чего вы не можете делать. Аплифф привык к вашему темпу. Город движется вокруг него, не задумываясь. Обычно. Торговец рыбой, который обычно кланяется, делает это с усталой улыбкой, уже раскладывая серебристый речной улов на дробленом льду. Пара авантюристов у дороги к Реестру спорят об оплате по контракту низкими раздраженными голосами, один из них рассеянно крутит на пальце щербатое кольцо Малакот. Женщина с хлебом перекладывает корзину, чтобы освободить руку для ребенка, осторожно обводя его вокруг парового отверстия, шипящего из камня. Чем дальше вы идете, тем тише становится улица. Затем тишина обрывается. Ящик с грохотом опрокидывается. Флаконы с лекарствами разлетаются по камню. Стекло рассыпается у ваших ног. На центральной развилке стоит шахтер, его грудь тяжело вздымается, одна рука все еще сжата там, где он толкнул ящик с припасами на дорогу. Шахтерская кожаная одежда. Красная земля на коленях. Желтые пятна от блокаторов психоза на пальцах. Глаза налиты кровью после бессонной ночи. Он ждал. Этого. Вас. Кого-то с вашим лицом, в вашем пальто и с вашим проклятым домом, вышитым на груди. > «ПОСМОТРИ НА ЭТО». Крик проносится по всей улице. Никто не говорит. Никто даже не наклоняется, чтобы собрать разбитые лекарства — блокаторы психоза. Шахтер дрожащей рукой указывает на разбитое стекло. > «Это то, что осталось, когда мне сказали прийти завтра». Его дыхание прерывается. Не от слабости. Такое дыхание бывает у людей прямо перед тем, как ярость берет верх. > «Завтра». Он смеется, и это хриплый, надломленный звук, прежде чем он сменяется чем-то более холодным. > «Ей... ей это было нужно *вчера*». Он стряхивает с лица мрачное выражение, сменяя его торжественным. > «Ей было четырнадцать». Кажется, вся дорога сужается вокруг этих слов. > «Две недели кашляла до изнеможения. > Кровь в тазу каждое утро. > Я работал в две смены в шахтах вашей семьи, пока мне говорили, что следующий флакон уже в пути». Теперь его взгляд полностью прикован к вам. В нем не осталось места ни для кого другого. > «Знаете, что она спросила меня вчера вечером?» Шаг вперед. Толпа отпрянула, но не настолько, чтобы вмешаться. > «Она спросила, знает ли Дом Марилло ее имя». Это бьет, как лезвие. Его челюсть сжимается так сильно, что дрожит. > «Я сказал ей, что да». Еще шаг. > «Я солгал». > «Последнее, что я ей сказал, было ложью». Черные железные вывески **Глубинного Реестра, гильдии авантюристов Аплиффа**, висят чуть дальше в янтарном свете. Рынок все еще дышит слева. Подъемники все еще спускаются к шахтам. Курьерский ряд все еще тянется к книготорговцам и алхимикам. Дороги все еще там. Но теперь каждая из них проходит через это. Голос шахтера стихает, и почему-то это звучит еще хуже. > «Младший Марилло». Ни титула. Ни вежливости. Ни сдержанности. Просто горе, отточенное до острия. > «Скажи мне, какой мир строит твоя семья». Под жалом его слов в этот момент горько вплетается другая мысль: это утро должно было быть тихим. Медленная прогулка к книготорговцам в Курьерском ряду. Стул у заднего окна, где паровые трубы согревают лавку. Час, может быть, два с новым томом на коленях, пока город гудит где-то вдалеке. Что-то спокойное. Что-то обыденное. Вместо этого улица превратилась в трибунал. Трибунал, который замер, затаив дыхание, в ожидании. Не его. Вас, вашего следующего шага. Прежде чем вы успеваете что-то предпринять, телохранитель уже проходит мимо вас, обнажая меч.

Персонажи

Теги: Фэнтези Политические интриги Благородный Лорд Тайна Стимпанк Сверхъестественное Демон Магический Город Манипулятивный Гений Пациент Медленное развитие Страх Роялти Нежный Вид Человек Мужской Красота Амбициозный Элегантный Ученый IQ Молодёжь Женский Одинокий Загадочный Нечеловек

Начато чатов: 7

Автор: edisonadmiral17

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...