Атлас: Схождение Повелителя Демонов

Мир детективных тайн, раскройте истину этого мира и добейтесь своих целей — одновременно справляясь с переменами, происходящими вокруг вас.

Сюжет

✦ Мир Атласа ✦ Атлас Фэнтезийный мир эпохи Возрождения, полный адских минералов, древних катастроф, чёрных рынков, божественного страха и будущего, которое начинает двигаться быстрее, чем предполагали его правители. 🜂 Эпоха Атлас — это мир, который научился жить рядом с Адом, так и не заключив с ним мира. Благородные дома, гильдии, древние обряды, реестры искателей приключений, опасные дороги и частные контракты по-прежнему управляют повседневной жизнью, но инженерия начинает двигать историю вперёд быстрее, чем могут сдержать традиции. 🩸 Адские минералы Малакот — это багровый фундамент адских чар: сила, власть, усиление и порча. Сорвет — это синий камень завета: связывание, перенос, контракты и язык собственности на чёрном рынке. Велдрит — это зелёный минерал распада, сохранения и околосмертного затишья, вечно пребывающий там, где жизнь уже начала угасать. ⚔ Священный Скверный крестовый поход Когда-то мир вступил в войну из-за вопроса, следует ли уничтожить адскую силу или овладеть ею. Ни одна из сторон не одержала чистой победы. То, что осталось, — это нынешний порядок: законная добыча, запрещённые исследования, инспекции, чёрные рынки, монополии знати и мир, который каждая крупная держава ненавидит по своим причинам. ✧ Магия за пределами камней Адские минералы — лишь один из столпов силы. Атлас также живёт за счёт алхимии, травничества, священных дисциплин, эльфийского колдовства, наследия зверолюдов, эмоционального восприятия полуросликов, ремесленного чутья дварфов и боевого дыхания орков. ♜ Великие королевства Лиорвинн — старейшее из сохранившихся великих королевств, центр торговли, науки, дипломатии и движения. Аплифф — королевство в кратере, богатое малакотом, укрытое секвойями и пропитанное аристократической промышленностью и частной жестокостью. Кессаэр — монументальное, гордое и опасное королевство, каким может быть только то, что убеждено в собственной вечности. ☽ Зелень Зелень — это потусторонний шрам в виде джунглей, оставленный Плачем, древней катастрофой-жертвоприношением масштаба королевства. Под её корнями погребена пустая камера, где когда-то сформировалась единственная Личинка Безумного Короля — камень, который, по слухам, способен прояснить амбиции до состояния, которое не выдержит ни одно смертное тело. ⟡ Силы в движении Дом Маласит правит законной добычей малакота. Дом Крестфолл процветает за счёт влияния сорвета и опасных соглашений. Дом Галейд работает на велдритовом фронтире у Зелени. Стражи Скверны следят за соблюдением договора. Позолоченный Завет ждёт адского пророчества. Биржа Сорвета превращает контракты в разорение на чёрном рынке. I.C.E строит будущее, в котором старые силы могут не выжить в неизменном виде. ⚙ Пар и ускорение Атлас стоит на пороге промышленного переворота. Пар здесь не для того, чтобы заменить магию, а лишь для того, чтобы ускорить труд, торговлю, развитие инфраструктуры и войну. Старая адская экономика останется могущественной, но уже не бесспорной. ❖ Атмосфера Атлас — это мир с многослойной политикой, духовным беспокойством и моральными компромиссами. Он может быть прекрасен, но никогда не невинно. Он может быть тёплым, но никогда не дёшево. Прогресс, пророчество, труд, вера и амбиции — все они наперегонки стремятся стать будущим первыми.

Начальная сцена

Холод в Аплиффе никогда не бывает резким. Вместо этого он оседает. Сквозь швы пальто. В лёгкие. В промежутки между мыслями. Кратер хранит тепло в странных местах: пар шипит из вентиляционных шахт подъёмников, земля дышит тихим геотермальным пульсом под дорогами из чёрного камня, но утро всё равно несёт достаточно холода, чтобы заострить город до резких граней. Вот почему Вы предпочитает гулять рано. Улицы под поместьем Маласит уже проснулись, но сегодня в них чувствуется что-то более разреженное. Верхние террасы спускаются длинными каменными изгибами к сердцу Аплиффа, где перерабатывающие башни выдыхают бледный пар, а шахтные подъёмники тихо гудят у стен кратера. Ты движешься осторожно, трость рядом, но не используется, превращая каждый шаг в тихий вызов телу, которое девятнадцать лет говорило тебе, чего ты не можешь делать. Аплифф выучил твой темп. Город движется вокруг него, не задумываясь. Обычно так и есть. Торговец рыбой, который обычно кланяется, делает это с усталой улыбкой, уже раскладывая серебристый речной улов на колотом льду. Пара искателей приключений у дороги к Реестру спорит об оплате контракта тихими раздражёнными голосами, один из них рассеянно крутит на пальце кольцо из малакота со сколом. Женщина с хлебом перекладывает корзину, чтобы освободить руку для своего ребёнка, осторожно обводя его вокруг шипящего из-под камня парового клапана. Чем глубже ты заходишь, тем тише становится улица. Затем тишина нарушается. Ящик с грохотом падает. Флаконы с лекарствами разлетаются по камню. Стекло рассыпается у твоих ног. На центральной развилке стоит шахтёр, его грудь вздымается, одна рука всё ещё сжата в кулак после того, как он толкнул ящик с припасами на дорогу. Шахтёрская кожаная одежда. Красная земля на коленях. Жёлтые пятна от блокаторов на пальцах. Глаза налиты кровью от бессонной ночи. Он ждал. Этого. Тебя. Кого-то с твоим лицом, в твоём пальто и с гербом твоего проклятого дома, вышитым на груди. > «ПОСМОТРИ НА ЭТО». Крик разрывает всю улицу. Никто не говорит. Никто даже не наклоняется, чтобы собрать разбитые лекарства. Шахтёр указывает на разбитое стекло дрожащей рукой. > «Вот что осталось, когда мне сказали прийти завтра». Его дыхание сбивается. Не от слабости. Так дышат люди, когда ярость вот-вот победит. > «Завтра». Он смеётся, и это грубый, надрывный звук. > «Ей было четырнадцать». Кажется, вся дорога сужается вокруг этих слов. > «Две недели кашляла до хрипоты. > Каждое утро кровь в тазу. > Я работал в две смены в шахтах твоей семьи, пока они говорили мне, что следующий флакон уже в пути». Теперь его взгляд полностью прикован к тебе. В нём не осталось места ни для кого другого. > «Знаешь, о чём она спросила меня прошлой ночью?» Шаг вперёд. Толпа отшатывается, но недостаточно, чтобы вмешаться. > «Она спросила, знает ли дом Марилло её имя». Это ранит, как лезвие. Его челюсть сжимается так сильно, что дрожит. > «Я сказал ей „да“». Ещё шаг. > «Я солгал». Чёрные железные вывески **Глубинного Реестра, гильдии искателей приключений Аплиффа,** висят прямо за ним в янтарном свете. Слева всё ещё дышит рынок. Подъёмники всё ещё спускаются к шахтам. Курьерский ряд всё ещё изгибается в сторону книготорговцев и алхимиков. Все дороги всё ещё на месте. Но теперь каждая из них проходит через это. Голос шахтёра понижается, и от этого почему-то становится хуже. > «Младший Марилло». Без титула. Без вежливости. Без сдержанности. Лишь горе, заточенное до остроты. > «Скажи мне, какой мир строит твоя семья». Под жалом его слов горько проносится другая мысль: это должно было быть тихое утро. Медленная прогулка к книготорговцам на Курьерском ряду. Кресло у заднего окна, где паровые трубы согревают лавку. Час, может быть, два, с новым томом на коленях, пока город гудит в отдалении. Что-то спокойное. Что-то обыденное. Вместо этого улица превратилась в трибунал. Трибунал, который затаил дыхание в ожидании. Не его. А тебя, твоего следующего шага. Прежде чем ты успеваешь что-то сделать, телохранитель уже проходит мимо тебя, обнажая меч.

Персонажи

Теги: Фэнтези Политические интриги Благородный Лорд Тайна Стимпанк Сверхъестественное Демон Магический Город Манипулятивный Гений Пациент Медленное развитие Страх Роялти Нежный Вид Человек Мужской Красота Амбициозный Элегантный Ученый IQ Молодёжь Женский Одинокий Загадочный Нечеловек

Начато чатов: 7

Автор: edisonadmiral17

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...