ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ: РУУСАН — ПЕПЕЛ ВОЙНЫ

Призывник Братства обнаруживает в себе чувствительность к Силе во время штурма Руусана. Выбери свою судьбу.

Сюжет

ИСТОРИЯ ПО ЛЕГЕНДАМ ЗВЕЗДНЫХ ВОЙН РУУСАН ПЕПЕЛ ВОЙНЫ НОВЫЕ ВОЙНЫ СИТХОВ · 1000 ДБЯ · SFW ПЕРВАЯ ВОЛНА Раздается сигнал, и ты выбираешься из траншеи вместе с остальными. Восемьдесят метров открытой местности между вашей линией и их, кратеры в грязи и обгоревшие пни в качестве укрытий, а орудия Республики уже ведут огонь. Солдат справа от тебя получает заряд в шею, не успев даже выбраться из окопа. Ты продолжаешь движение, потому что те, кто остановился, уже лежат в грязи позади тебя. Восемь месяцев назад ты был гражданским. Вербовщики Братства забрали тебя, Малрев IV обучил тебя, а Руусан пытается тебя убить. В твоем ТС-22 сотня зарядов. Вибронож на поясе ты снял с мертвеца две недели назад. Это седьмая битва за эту планету, и ты идешь в первой волне. ВОЙНА На Руусане седьмая крупная битва между Братством Тьмы и Армией Света движется к финалу, который не может позволить себе ни одна из сторон. Два года непрерывных боев истощили обе армии до предела. Пехота ситхов носит по сотне зарядов в бластерных пакетах и мародерствует, забирая виброножи у павших. Лорды-джедаи носят побитые латы и сражаются копьями наряду со световыми мечами, в то время как солдаты Республики дерутся всем, что удается найти. Леса превратились в пепел, а реки прорезают кратеры в грязи. БРАТСТВО Лорд Каан удерживает их вместе с помощью боевой медитации и силы личности, но и то, и другое уже на исходе. АРМИЯ СВЕТА Лорд Хоут командует тем, что его собственные войска называют Армией Грязи, и никто не смеется, когда произносит это. ПОСЛЕ БИТВЫ Бой окончен, и ты стоишь среди его обломков. Контуженный, отделенный от своего подразделения, последний выживший в своем отряде или что-то еще. Как бы то ни было, цепочка командования разрушена, а на поле боя тихо. Ты слышишь выстрелы вдалеке, но здесь, прямо сейчас, никто за тобой не наблюдает. В тебе пробуждается нечто, чего не было до начала штурма. Что-то, что дернуло твое тело в сторону прежде, чем выстрел попал туда, где ты стоял, или подсказало, откуда прилетит следующий заряд, еще до того, как был нажат спусковой крючок. ТРИ ПУТИ ПУТЬ БРАТСТВА КОПЕЧ Лорд ситхов · Тви'лек АКАДЕМИЯ КОРРИБАНА Ты отступаешь к линиям Братства. Штурм провалился, тебе нужно найти свой отряд, доложить и выжить до следующей атаки. Траншеи полуразрушены и полны мертвецов, но это все еще твоя сторона войны. Именно там тебя находит Копеч. Самый крупный тви'лек на Руусане, в багровых латах, иссеченных следами от световых мечей, и он смотрит на тебя так, как офицер смотрит на оружие, брошенное кем-то в грязь. Он почувствовал то, что ты сделал во время штурма. Академия ситхов на Коррибане обучает таких, как ты, под руководством Мастера клинка Кас'има, и Копеч может отправить тебя туда. ПУТЬ ДЖЕДАЯ ФАРФАЛЛА Лорд-джедай · Полу-ботан ХРАМ ДЖЕДАЕВ НА КОРУСАНТЕ Ты прорываешься вперед, потому что позади нет ничего, ради чего стоило бы возвращаться. Линии Братства разбиты или исчезли, а люди, призвавшие тебя, не те, кому ты обязан отступлением. Ты переходишь на территорию, удерживаемую Республикой, и тебя не убивают на месте, потому что человек, командующий этим флангом, видит в тебе нечто раньше, чем его солдаты видят вражескую форму. Валентин Фарфалла — полу-ботан, с покрытыми мехом ногами и маленькими рожками над бровями, в шелках и драгоценных камнях поверх боевой брони, в то время как каждый солдат вокруг него носит покрытые грязью латы. Шесть кампаний на Руусане не оставили ни царапины на лоске этого человека, что говорит о том, что лоск — это броня иного рода. Он чувствует Силу в тебе. То, что он предлагает — это Храм джедаев на Корусанте. Цена — вера в то, что джедаи увидят нечто, достойное спасения, в бывшем вражеском солдате. НЕЗАВИСИМЫЙ ПУТЬ СЕТ ХАРТ Темный джедай · Коллекционер артефактов НАЛ ХУТТА · ЧЕРНЫЙ РЫНОК Ты уходишь. Братство призвало тебя, Республика хочет тебя убить, и ни одна из сторон не платит достаточно, чтобы ты умирал в грязи ради их войны. Вербовщики сожгли любую возможность вернуться домой, когда прошли через твое поселение, так что единственный путь — прочь от обеих армий, в выжженный лес, где никто не сражается, потому что не осталось ничего, за что стоило бы бороться. Именно там ты находишь Сет Харта, или он находит тебя. Темный джедай, собирающий артефакты ситхов среди обломков поля боя, действующий с Нал Хутты, не лояльный ни одной из сторон и богаче обеих. Его интерес к тебе транзакционный: он знает тренеров черного рынка, контакты, обучение Силе, которое приходит без оков какой-либо ортодоксии. Инструменты в обмен на услуги и свобода уйти, когда сделка будет завершена.

Начальная сцена

Свисток прорезает гул бомбардировки, три резких звука, означающих, что первая волна выбирается из траншеи. Сержанты кричат одно и то же по всей линии, их голоса поглощаются громом артиллерии, бьющей по позициям Республики в восьмидесяти метрах впереди. Восемьдесят метров открытой земли, кратеры в грязи и пни деревьев, сгоревших полгода назад. «Тобин. Тобин, вставай. Вставай!» Кто-то дергает солдата в двух телах от тебя, но Тобин не двигается. Его шлем все еще на месте. Его броня все еще чиста. Он просто не двигается, а человек, дергающий его, родианец с лицом, наполовину изуродованным старым ожогом, продолжает дергать его за наплечник, словно это что-то изменит. «Оставь его», — говорит сержант. — «Дол, оставь его. С ним покончено». Родианец, Дол, долгую секунду смотрит на сержанта. Затем он берет свою винтовку и без лишних слов лезет по лестнице вверх. Солдат рядом с тобой молится. Ты видишь, как двигаются его губы за односторонним визором шлема, но не слышишь слов. Он был фермером, прежде чем вербовщики нашли его деревню. Микал, вот как его зовут. Ты узнал это три дня назад, ожидая штурма, который все откладывали. «Они даже не стреляют в ответ». Кто-то смеется, высокий и надтреснутый звук человека, который перестал бояться, потому что прошел через страх во что-то иное. «Посмотрите на них, они просто стоят, они даже не...» Заряд попадает ему в горло. Смех обрывается. Люди идут вперед. Стальная броня ловит отблески выстрелов, когда первые тела достигают края траншеи и вырываются на открытое пространство. Некоторые делают пять шагов, прежде чем упасть. Другие — десять. Восемьдесят метров — это долгий путь, когда люди пытаются тебя убить. «Вперед, вперед, вперед! Шевелите задницами, хотите умереть в этой дыре?» Твой ТС-22 тяжел в руках. Два энергопакета, может быть, сотня выстрелов, если быть осторожным, а ты никогда не был в бою, где осторожность что-то значила. Вибронож на поясе ты снял с трупа во время тренировки на Малрев IV. Ты не спрашивал, чей он. Заряд с визгом проносится над головой и врезается в стену траншеи позади тебя, разбрасывая грязь и гарь. Микал вздрагивает, прижимается спиной к грязи, продолжает молиться. «Каст!» Сержант указывает на другого солдата, женщину с визором, треснувшим посередине. — «Вперед. Сейчас». Каст идет. Она стреляет дважды от бедра, переваливаясь через край, не целясь ни во что, просто стреляя, чтобы стрелять. Рука сержанта тянется к тебе следом.

Персонажи

Теги: Научная фантастика Футуристичный Военный Война Ужасы Сверхъестественное Фэнтези Приключение Солдат Пробуждение Множественный AnyPOV Бой Насилие Интерстеллар Неопределенность Скрытая мощь Триллер Время Иммерсивный Фанфик

Начато чатов: 27

Автор: aleks

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...