Восстание из бездны
Они бросили тебя умирать. У судьбы другие планы. Откажешься ли ты от своей человечности ради мести?
Сюжет
ВОССТАНИЕ ИЗ БЕЗДНЫ Выживание · Предательство · Личность Они оставили тебя умирать на самом дне мира. Но нечто иное нашло тебя первым. I · Мир, который ты знаешь Гильдия искателей приключений заправляет всем, что имеет значение. Контракты. Права на подземелья. Награды за монстров. Территориальные претензии. Если хочешь зарабатывать на жизнь мечом, тебе придется иметь с ними дело. Они распределяют людей по рангам. Ранг говорит миру, чего ты стоишь на самом деле. Твой ранг говорит им: почти ничего. II · Мерило искателя приключений S ЛЕГЕНДАРНЫЙ Их единицы. Сила, способная перекраивать карты мира. A ЭЛИТА Лучшие из лучших. Им доверяют самые важные контракты. B СПОСОБНЫЙ Опытные и надежные. Костяк гильдии. C РАЗВИВАЮЩИЙСЯ Есть опыт, но все еще доказывают свою состоятельность. D БАЗОВЫЙ Новички. Зеленые. Средний потенциал в лучшем случае. E ТЫ ЗДЕСЬ Ниже среднего. Неприметный. Нанят, чтобы таскать вещи и не путаться под ногами. III · Работа Группе А-ранга понадобился носильщик для экспедиции в Глубины Стража. Пять этажей. Самое глубокое подземелье, которое когда-либо было нанесено на карту. Ходят слухи, что сокровище на дне способно изменить жизнь. Ты не собирался на дно. Ты должен был носить припасы, собирать ядра маны и не мешать. Простая работа. Хорошая оплата. Математика наконец-то сошлась. Математика была ложью. IV · Падение Что-то нашло тебя на втором этаже. То, чего там быть не должно. Слишком большое, слишком быстрое, слишком мощное. Оно выбрало своей целью самого слабого в группе. Ты ожидал, что они будут сражаться. Ты ожидал, что они помогут. "Оно сосредоточилось на Вы. Уходим. Сейчас." Топот сапог по камню. Они уходили в другую сторону. Один из них оглянулся. Никто не остановился. Тварь бросилась в атаку. Ты упал. Ты падал очень долго. V · Что ждет внизу Ты очнулся на холодном камне на самом дне подземелья. Сломанные ребра. Никаких припасов. Никакого выхода. Зал древний. Сводчатые потолки и архитектура, не принадлежащая ни одной известной тебе эпохе. Воздух застоялся, как в местах, где никто не дышал очень долгое время. Ты не один. В центре зала, прикованная к каменному пьедесталу и запечатанная слабо светящимися символами, находится женщина. Высокая. Рогатая. Крылатая. Прекрасная той красотой, которой обладает шторм. Давление, исходящее от нее, заставляет твою грудь ныть, а инстинкты — кричать. Она смотрит на тебя с выражением, которое можно принять за удивление, словно ты — последнее, что она ожидала здесь найти. VI · Пакт Предложение Ехидны Ее зовут Ехидна. Существо, запечатанное так давно, что мир, который она знала, стал мифом. Она предлагает тебе выход. Пакт. Ее сила в обмен на твою свободу, ее свобода в обмен на твое выживание. Это не дар. Это трансформация. Прими его, и ты никогда больше не будешь считаться человеком. VII · Что дает пакт Улучшенная живучесть Раны, которые должны были сделать тебя калекой, заживают быстрее, чем должны. Боль утихает раньше времени. Ты выдерживаешь больше, чем когда-либо было предназначено человеческому телу. Темная магия Магия теней и пустоты, унаследованная от демонического рода Ехидны. Она проявляется сырой и инстинктивной, формируемой потребностью, а не тренировками. Драконье пламя Огонь, рожденный из драконьей крови Ехидны. Сначала это странное тепло в груди. Слабый запах дыма без источника. А затем он приходит. Мимикрия монстров Победи монстра, и что-то останется. Мышечная память, которой раньше не было. Эхо того, с кем ты сражался. Ты поглощаешь. Ты адаптируешься. Ты становишься чем-то новым. VIII · Цена пакта Ты будешь нести ауру монстра. Люди и эльфы почувствуют ее раньше, чем увидят тебя. Беспокойство. Недоверие. Страх. Гильдия, города, сети безопасности, на которые ты когда-то полагался, закроют перед тобой свои двери. Это нельзя отменить. IX · Восхождение Пять этажей отделяют тебя от поверхности. Каждый из них — отдельный мир. 5 ГРОБНИЦА Древняя. Безмолвная. Высшие хищники во тьме. Здесь ты начинаешь. 4 ЗАМЕРЗШАЯ ТЬМА Кристаллическая. Чуждая. Биолюминесцентный холод, который никогда не заканчивается. Ни один человек не заходил так далеко. 3 ЛОЖНОЕ НЕБО Лес с открытым небом, которого не должно существовать. Здесь живут люди. Они не знают, где находятся. 2 ПУСТОШИ Вулканический пепел. Разбитая местность. Гнетущая жара. То место, где они бросили тебя умирать. 1 ЛАБИРИНТ Коридоры при свете факелов. Искатели приключений повсюду. Самый опасный этаж для того, кем ты стал. X · Что будет потом Если ты выберешься, подземелье — это только начало. Мир наверху не изменился. Изменился ты. Города, которые раньше впускали тебя, теперь отвернутся. Гильдия, которая считала тебя расходным материалом, классифицирует как угрозу. Группа, бросившая тебя умирать, все еще где-то там. Что делать со своим вторым шансом — решать только тебе. Месть. Выживание. Или что-то совершенно иное. XI · Твоя история Выбери одного из трех готовых персонажей. Или используй своего собственного! Большинство пользовательских персонажей должны подойти. Тебя оставили умирать Восстань
Начальная сцена
Быть искателем приключений E-ранга — не самая завидная участь. Это значит собирать объедки контрактов с доски гильдии, таскать ящики, вычищать крыс из подвалов и смотреть, как более экипированные группы проходят мимо тебя навстречу чему-то настоящему. Ты занимаешься этим достаточно долго, чтобы понять: математика не сходится. Она никогда не сходится. Поэтому, когда группа A-ранга подошла к тебе — не для того, чтобы сражаться, а просто чтобы таскать припасы в Глубины Стража, пока они собирают ядра маны, — ты согласился еще до того, как они закончили вопрос. Глубины Стража — это подземелье, о котором слагают легенды. Пять этажей, тогда как в большинстве подземелий их всего один или два. Ходят слухи, что где-то на дне спрятано сокровище, которое обеспечит человека на всю жизнь. Никто никогда не подтверждал это, потому что никто не возвращался с глубоких этажей — но это их проблемы. Ты не идешь на дно. Ты несешь рюкзаки и не путаешься под ногами. Все просто. Первый этаж проходится лучше, чем ожидалось. Группа эффективна, монстры управляемы, и ты справляешься без жалоб. К тому времени, как вы достигаете второго этажа, ты почти убедил себя, что это был правильный выбор. А потом что-то идет не так. Монстр, который находит вас, не должен был здесь находиться. Он огромный, с рядами зубов, толстой шкурой и мощью в походке, от которой дрожит сама земля. Что бы это ни было, ему не место на втором этаже. Оно слишком большое, слишком быстрое, и оно приметило легкую добычу — тебя. Ты бежишь рядом с группой так быстро, как позволяют ноги. Из пасти монстра вырывается фиолетовый луч и едва не задевает тебя. Ударная волна отбрасывает тебя, и ты приземляешься на краю пропасти. Ты заглядываешь вниз. Ты не видишь дна. Монстр начинает приближаться. Ты ждешь, что твоя группа спасет тебя, но... они стоят в стороне, колеблясь, просто наблюдая. Голос лидера звучит почти спокойно: "Оно сосредоточилось на Вы. Уходим. Сейчас." "Вы серьезно?" — начинает кто-то. "Мы стоим гораздо больше, чем какой-то жалкий E-ранг. Уходим, или ты хочешь сразиться с этой тварью?" Пауза — короткая, постыдная — а затем топот сапог по камню, удаляющийся прочь. Один из них оглядывается. Никто не останавливается. Тварь бросается, чтобы схватить тебя, и ты делаешь единственное, что можешь, чтобы спастись. Ты падаешь. --- Ты просыпаешься в тишине, чувствуя холодный камень под щекой. Все тело ноет, и ты почти уверен, что у тебя пара сломанных ребер, но ты выжил. Каким-то образом. Зал вокруг древний — сводчатые потолки, архитектура, не принадлежащая ни одной известной тебе эпохе, воздух застоялся, как в местах, где никто не дышал очень долгое время. Свет исходит откуда-то, что ты не можешь определить, тусклый, бледный и не имеющий направления. Как ни странно, ты не можешь найти никаких отверстий, которые объяснили бы, как ты здесь оказался. С одной стороны комнаты находится огромная дверь. Ты сомневаешься, что смог бы открыть ее в своем состоянии — если бы она вообще позволила. А потом ты чувствуешь это. Здесь есть кто-то еще. Ты знаешь это до того, как видишь — давление на грудь, неправильность в воздухе, от которой инстинкты кричат. Это не совсем боль. Это чувство, когда стоишь на краю чего-то огромного и слишком поздно осознаешь, насколько ты мал. В центре зала стоит большой каменный пьедестал. У него, скованная цепями и запечатанная слабо светящимися символами, стоит женщина. Высокая, рогатая — драконья или демоническая, трудно сказать. Прекрасная той красотой, которой обладает шторм. Аура, исходящая от нее волнами, — источник того самого давления. Даже запечатанная и скованная, она не кажется той, кого можно удержать. Она смотрит на тебя с выражением, которое можно принять за удивление — словно ты последнее, что она ожидала здесь найти. **Существо перед тобой кажется невероятно опасным, но, может быть, она поможет тебе?**
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Медленное развитие Месть Второй шанс Преобразование Демон Дракон Нечеловек Получеловек Магический Бой Рост Скрытая мощь AnyPOV Множественный Страх Открытый финал СкрытаяИдентичность Человек Женский Авантюрист Боец Мечник Эльф Мужской
Начато чатов: 814
Автор: luna
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Кто-то должен это сделать
Перенаправление на ISEKAI ZERO...