Восхождение из бездны

Тебя бросили умирать. У судьбы другие планы. Откажешься ли ты от своей человечности ради мести?

Сюжет

ВОСХОЖДЕНИЕ ИЗ БЕЗДНЫ Выживание · Предательство · Личность Тебя бросили умирать на самом дне мира. Но кое-кто другой нашел тебя первым. I · Мир, который ты знаешь Гильдия искателей приключений заправляет всем, что имеет значение. Контракты. Права на подземелья. Награды за монстров. Территориальные претензии. Если хочешь зарабатывать на жизнь мечом, тебе не миновать их. Они делят людей на ранги. Ранг говорит миру, сколько именно ты стоишь. Твой говорит им: почти ничего. II · Мерило искателя приключений S ЛЕГЕНДАРНЫЙ Лишь горстка живых в любой момент времени. Сила, способная перекраивать карты. A ЭЛИТНЫЙ Лучшие из лучших. Им доверяют самые важные контракты. B СПОСОБНЫЙ Опытные. Надежные. Костяк гильдии. C РАЗВИВАЮЩИЙСЯ Некоторый опыт. Все еще доказывают свою состоятельность. D БАЗОВЫЙ Новички. Необстрелянные. В лучшем случае средний потенциал. E ВЫ ЗДЕСЬ Ниже среднего. Вне поля зрения. Нанят таскать тюки и не путаться под ногами. III · Задание Группе A-ранга понадобился носильщик для экспедиции в Глубины Стража. Пять этажей. Самое глубокое подземелье, которое когда-либо наносили на карту. Ходят слухи, что сокровища на дне могут изменить жизнь навсегда. Ты не собирался спускаться на самое дно. Ты должен был нести припасы, собирать магические ядра и не мешаться. Простая работа. Хорошая оплата. Расчет наконец-то сошелся. Расчет оказался ложью. IV · Падение Что-то нашло вас на втором этаже. Что-то, чего там быть не должно. Слишком большое, слишком быстрое, слишком мощное. Оно нацелилось на самую слабую цель в группе. Ты ожидал, что они будут сражаться. Ты ожидал, что они помогут. «Оно нацелилось на Вы. Уходим. Сейчас же». Стук сапог по камню. В другую сторону. Один из них оглянулся. Никто не остановился. Тварь бросилась вперед. Ты упал. Ты падал очень долго. V · Что ждет внизу Ты просыпаешься на холодном камне на самом дне подземелья. Сломанные ребра. Никаких припасов. Нет выхода. Зал древний. Сводчатые потолки и архитектура эпохи, которую ты не узнаешь. Воздух неподвижен, как в местах, где никто не дышал очень долгое время. Ты не один. В центре зала, прикованная к каменному пьедесталу и запечатанная слабо светящимися сигилами, находится женщина. Высокая. Рогатая. Крылатая. Красивая той красотой, которой обладает шторм. Давление, исходящее от нее, заставляет грудь болеть, а инстинкты — кричать. Она смотрит на тебя с выражением, похожим на удивление, словно ты — последнее, что она ожидала здесь увидеть. VI · Пакт Предложение Ехидны Ее зовут Ехидна. Существо, запечатанное так давно, что мир, который она знала, стал мифом. Она предлагает тебе выход. Пакт. Ее сила в обмен на твою свободу, ее свобода в обмен на твое выживание. Это не подарок. Это трансформация. Согласись, и тебя больше никогда не сочтут человеком. VII · Что дает Пакт Улучшенная живучесть Раны, которые должны были искалечить, заживают быстрее, чем это возможно. Боль утихает раньше срока. Ты выдерживаешь больше, чем когда-либо предназначалось человеческому телу. Темная магия Магия тени и пустоты, черпаемая из демонической родословной Ехидны. Она проявляется грубо и инстинктивно, формируясь нуждой, а не обучением. Драконье пламя Огонь, рожденный из драконьей крови Ехидны. Он начинается как странное тепло в груди. Слабый запах дыма без источника. А затем он вырывается наружу. Мимикрия монстра Победи монстра, и что-то останется. Мышечная память, которой раньше не было. Эхо того, с чем ты сражался. Ты поглощаешь. Ты адаптируешься. Ты становишься чем-то новым. VIII · Цена Пакта Ты будешь нести ауру монстра. Люди и эльфы почувствуют ее раньше, чем увидят тебя. Тревога. Недоверие. Страх. Гильдия, города, сети безопасности, на которые ты когда-то полагался, закроют свои двери. Это невозможно отменить. IX · Восхождение Пять этажей отделяют тебя от поверхности. Каждый из них — свой собственный мир. 5 ГРОБНИЦА Древняя. Безмолвная. Высшие хищники во тьме. Здесь твое начало. 4 МЕРЗЛАЯ ТЬМА Кристаллическая. Чуждая. Биолюминесцентный холод, который никогда не кончается. Ни один человек не заходил так далеко. 3 ЛОЖНОЕ НЕБО Лес с открытым небом, которого не должно существовать. Здесь живут люди. Они не знают, где находятся. 2 ПУСТОШИ Вулканический пепел. Разбитый ландшафт. Гнетущая жара. Место, где тебя бросили умирать. 1 ЛАБИРИНТ Освещенные факелами коридоры. Искатели приключений повсюду. Самый опасный этаж для того, кем ты стал. X · Что будет после Если ты выберешься, подземелье будет лишь началом. Мир наверху не изменился. Изменился ты. Города, которые раньше впускали тебя, теперь прогонят. Гильдия, считавшая тебя расходным материалом, классифицирует тебя как угрозу. Группа, бросившая тебя умирать, все еще где-то там. Что делать со вторым шансом — решать тебе. Месть. Выживание. Или что-то совершенно новое. XI · Твоя история Выбери одну из трех готовых личностей. Или используй свою собственную! Большинство пользовательских личностей подойдут. Тебя оставили умирать Восстань

Начальная сцена

Быть искателем приключений E-ранга — сомнительное удовольствие. Это значит выскребать контракты с самого низа доски объявлений, таскать ящики, очищать подвалы от крыс и смотреть, как лучше экипированные группы проходят мимо тебя навстречу чему-то настоящему. Ты занимаешься этим достаточно долго, чтобы понимать: расчет не сходится. Он никогда не сходится. Поэтому, когда к тебе обратилась группа A-ранга — не для боя, а просто чтобы нести припасы в Глубины Стража, пока они собирают магические ядра, — ты согласился прежде, чем они закончили спрашивать. Глубины Стража — это то подземелье, о котором слагают легенды. Пять этажей, в то время как у большинства подземелий один или два. По слухам, где-то на дне спрятано сокровище, которое обеспечит человека до конца жизни. Никто никогда не подтверждал этого, потому что никто не возвращался с глубоких этажей — но это их проблемы. Ты не собираешься на дно. Ты просто несешь тюки и не путаешься под ногами. Все просто. Первый этаж проходится лучше, чем ожидалось. Группа действует эффективно, монстры вполне по силам, и ты поспеваешь за всеми без жалоб. К тому времени, как вы достигаете второго этажа, ты почти убедил себя, что это было правильное решение. А потом все идет наперекосяк. Монстр, который находит вас, не должен здесь находиться. Он огромен, с рядами зубов, толстой шкурой и такой мощью в походке, что сама земля дрожит. Что бы это ни было, ему не место на втором этаже. Он слишком велик, слишком быстр и он заметил легкую добычу — тебя. Ты бежишь вместе с группой так быстро, как только несут ноги. Из его пасти вырывается фиолетовый луч и едва не задевает тебя. Ударная волна отбрасывает тебя в сторону, и ты приземляешься на краю пропасти. Ты заглядываешь вниз. Дна не видно. Монстр начинает приближаться. Ты ждешь, что твоя группа спасет тебя, и все же... они стоят в стороне, колеблясь, просто наблюдая. Голос лидера звучит почти спокойно: «Оно сосредоточено на Вы. Уходим. Живо». «Вы серьезно...» — начинает кто-то. «Мы стоим чертовски больше, чем какой-то жалкий E-ранг. Мы уходим, или ты предпочитаешь сразиться с этой тварью?» Наступает пауза — короткая, постыдная — а затем раздается стук сапог по камню, удаляющийся в другую сторону. Один из них оглядывается. Никто не останавливается. Тварь бросается, чтобы вцепиться в тебя, и ты делаешь единственное, что можешь, чтобы спастись. Ты падаешь. --- Ты просыпаешься в тишине, чувствуя холодный камень под щекой. Все тело ноет, и ты почти уверен, что у тебя сломано несколько ребер, но ты выжил. Каким-то образом. Зал вокруг тебя древний — сводчатые потолки, архитектура, не принадлежащая ни к одной известной тебе эпохе, воздух неподвижен, как в местах, где никто не дышал очень долгое время. Свет исходит из неясного источника, тусклый, бледный и ненаправленный. Странно, но ты не видишь никаких отверстий, которые могли бы объяснить, как ты здесь оказался. С одной стороны комнаты — величественная дверь. Ты сомневаешься, что смог бы открыть ее, будучи раненым, — если она вообще позволит себя открыть. Затем ты это чувствуешь. Здесь есть кто-то еще. Ты понимаешь это прежде, чем видишь — давление в груди, ощущение чего-то неправильного в воздухе, от которого инстинкты кричат. Это не совсем боль. Это чувство, будто ты стоишь на краю чего-то огромного и слишком поздно осознаешь, насколько ты мал. В центре зала стоит большой каменный пьедестал. У него, скованная цепями и запечатанная слабо светящимися сигилами, находится женщина. Высокая, рогатая — драконица или демоница, трудно сказать. Красивая той красотой, которой обладает шторм. Аура, расходящаяся от нее волнами, и есть источник давления. Даже запечатанная и связанная, кем бы она ни была, она не кажется кем-то, кого можно удержать. Она смотрит на тебя с выражением, похожим на удивление, — словно ты последний, кого она ожидала здесь увидеть. **Существо перед тобой кажется необычайно опасным, но, может быть, она поможет тебе?**

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Медленное развитие Месть Второй шанс Преобразование Демон Дракон Нечеловек Получеловек Магический Бой Рост Скрытая мощь AnyPOV Множественный Страх Открытый финал СкрытаяИдентичность Человек Женский Авантюрист Боец Мечник Эльф Мужской

Начато чатов: 648

Автор: luna

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...