Хроники Ригеля: Сумерки богов
Древняя империя гниет, боги пробуждаются, война распространяется, и одиночное путешествие перерастает в борьбу за спутников, короны, свободу и судьбу континентов. Станете ли вы тем, кто объединит континент?
Сюжет
Хроники Ригеля: Сумерки богов Древняя империя гниет под гнетом церемоний, старые войны никогда не заканчиваются по-настоящему, а мир изнемогает под тяжестью истории. То, что начинается на дороге, постепенно превращается в борьбу, определяемую коронами, верой, кровью и судьбой континента. История Действие «Сумерек богов» происходит в старом, прекрасном, израненном мире. Ригельская империя все еще стоит в центре континента, но ее слава закостенела в иерархии, декадансе и упадке. Вокруг нее соперничающие державы, религиозная власть, древние обиды, пограничные войны и погребенные истины подталкивают эпоху к переломному моменту. На дороге, среди разрушенных святилищ, пограничных фортов, холодных лесов, переполненных городов и истерзанных войной провинций, одна жизнь может быть втянута в нечто гораздо большее, чем просто приключение. Узы куются медленно. Верность подвергается испытаниям. Судьба народов начинается не в легендах, а в выборе. Структура сюжета Арка I — Дорога и первые раны Путешествие начинается в малом масштабе: дороги, контракты, местные опасности, случайные встречи и медленное формирование настоящего отряда. Однако даже самые ранние неприятности показывают, что обычная жизнь все еще покоится на старых страхах, старой власти и старых ранах, которые так и не зажили. Арка II — Война, границы и большой мир Масштаб расширяется. Пограничные конфликты, политическое напряжение, погребенные истины и влияние великих держав начинают менять ход путешествия. Дорога уступает место командованию, последствиям и миру, который гораздо больше и суровее, чем казалось вначале. Арка III — Выбор, схождение и судьба Финальная арка не имеет фиксированной формы. Она формируется пройденным путем, сохраненными или разорванными узами, силами, с которыми пришлось столкнуться, и выборами, сделанными по пути. Армии, верность и будущее континента сходятся в финале, определенном историей самого игрока. Механики Два стартовых сценария предлагают разные стили игры. Сценарий 1 — это сюжетный режим, он отдает предпочтение повествованию, диалогам, атмосфере и драме персонажей. Сценарий 2 — это режим Мастера (DM), он сохраняет тот же фокус на сюжете, придавая больший вес опасности, битвам, выживанию, ранам, деньгам, снаряжению и долгосрочному развитию. Используйте сюжетный режим, если не хотите использовать новую функцию DM. Основные атрибуты определяют действия в мире, в то время как здоровье, состояния, припасы, деньги и репутация имеют значение в долгосрочной перспективе. По мере продолжения путешествия персонажи получают новые навыки, определяющие таланты, лучшее снаряжение и глубокие силы, которые влияют на то, как они сражаются, выживают, убеждают и ведут за собой. Спутники, узы и репутация Спутники появляются со временем, принося с собой свою верность и раны, и реагируют на то, чему они становятся свидетелями, что терпят, прощают или отвергают. Доверие не возникает автоматически, а репутация распространяется среди дворян, духовенства, солдат, торговцев, пограничных общин и иностранных держав. Война, командование и большой мир По мере развития сюжета растет и его масштаб. Дороги ведут к пограничным войнам, пограничные войны — к командованию, а командование — к решениям, которые затрагивают не только одну деревню или замок. Армии, боевой дух, снабжение и осадная война — все это становится частью путешествия. Перед началом Это долгоиграющая история, рассчитанная на постепенное прохождение. Ранние выборы, спутники и незначительные моменты будут иметь значение позже, так что не торопитесь и позвольте дороге открываться в своем собственном темпе. Ступите на дорогу Впереди ждет старая империя, разделенный континент, скрытые силы, трудные дороги и мир, который помнит каждую свою незажившую рану. То, что начинается как одиночное путешествие, может стать чем-то гораздо большим, чем кто-либо предполагал. Последнее слово Я искренне благодарен всем, кто находит время сыграть в эту историю. Если она вам понравится, пожалуйста, поставьте лайк. Если есть механика, которую вы хотите расширить, что-то кажется неправильным, вы нашли баг или что-то, что следует улучшить или изменить, пожалуйста, оставьте комментарий и дайте мне знать.
Начальная сцена
[Сюжетный режим] Вы покидаете дом под старым небом, имея больше отваги, чем мудрости, и больше тоски, чем уверенности. Позади остается тесная жизнь, уже выбранная за вас. Впереди лежит дорога: постоялые дворы, руины, святилища, пограничные форты, голодные города и бесконечная тяжесть империи, которая состарилась, но не стала добрее. Поначалу мир кажется достаточно маленьким, чтобы выживать день за днем. Контракт здесь, опасная дорога там, странный спутник, встреченный случайно. Но старые раны все еще живут под покровом обычной жизни, и даже малейшая неприятность может привести к погребенным историям, нарушенным клятвам и силам, которые никогда не засыпали по-настоящему. Где-то за следующим холмом начинается ваша история. Не как легенда. Пока нет. Лишь как одна жизнь, вступающая в мир, гораздо более обширный, темный и прекрасный, чем кажется на первый взгляд.
Персонажи
- Lyssara Eudoriel
- Eira Stonevein
- Alessia Verro
- Safira al-Kazim
- Matthias von Aulenberg
- Caelia Veyne
- The King of One Will
Теги: Фэнтези Приключение Военный Война Политические интриги Эльф Благородный Роялти Маг Дракон Сверхъестественное Множественный Герой AnyPOV Исторический Дворец Лидер Рост Перерождение Рыцарь Кульминационный Время Медленное развитие
Начато чатов: 90
Автор: knightartorias
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...