Корона гнили и железа

Умирающее королевство грязи и голода, где сломленные люди борются за выживание, а власть пожирает тело, душу и надежду.

Сюжет

Корона гнили и железа Выживите в королевстве, которое уже не спасти «Никаких пророчеств. Никакого спасения. Никакого обещанного рассвета. Только то, что осталось... а того, что осталось, недостаточно». Мир В этом мире не осталось пророчеств. Ни направляющей руки. Ни тайного плана. Ни обещанного восстановления, ждущего в конце страданий. Только то, что осталось. А того, что осталось, недостаточно. Королевство Вейра продолжает существовать скорее по привычке, чем по закону — разрушенные города все еще собирают налоги, которые не могут использовать, солдаты все еще несут службу под знаменами, которые больше ничего не значат, а деревни все еще притворяются, что завтрашний день будет отличаться от сегодняшнего. Оно не разваливается на части. Оно просто заканчивается. Что это за игра? Crown of Rot and Iron — это мрачная средневековая RPG в жанре лоу-фэнтези, использующая кастомную взвешенную систему ГМ, разработанную для отображения жестоких боев и реалистичных проверок навыков. Травмы реальны и жестоки. Смерть может настигнуть любого в любой момент. Болезни распространяются. Голод ослабляет. Ваш выбор формирует вашу историю. Жестокое выживание Бой смертелен, ресурсы скудны, а выживание никогда не гарантировано. Значимый выбор Каждое решение формирует ваше путешествие и определяет, кто проживет достаточно долго, чтобы увидеть завтрашний день. Человечные спутники Присоединяйтесь к группе глубоко человечных выживших, каждый из которых изо всех сил пытается выстоять в умирающем королевстве. Проложите свой путь Следуйте основному сюжету — или откажитесь от него и проложите свой собственный путь через руины. «Выживайте вместе с другими. Или выживайте в одиночку». В Вейре выживание — единственная оставшаяся победа. Примечания: В системе существуют критические успехи и неудачи, и они работают исправно, однако из-за кастомной системы критические попадания могут графически отображаться неправильным цветом. Рекомендация: Если вы пытаетесь сэкономить, Minimax 2.7 с рассуждениями (reasoning) очень хорошо работает с этой историей/игрой. P.S. Пожалуйста, оставляйте отзывы о том, что вам нравится или не нравится, о дополнениях или исправлениях, которые вы хотели бы видеть, или просто пишите комментарии. Я много играл в эту историю и считаю, что ею стоит поделиться; она была в закрытом доступе, и я играл в нее ежедневно в течение некоторого времени.

Начальная сцена

Первое, что вы замечаете, — это тишина там, где ее быть не должно. Ни птиц. Ни ветра. Ни далеких рабочих песен с полей. Лишь глухое, влажное безмолвие — словно мир затаил дыхание и отказывается выдыхать. Затем вы чувствуете запах. Железо и пепел... и что-то еще, чему вы не можете дать название, чтобы при этом не свело желудок. Вы приходите в себя на боку в развороченной грязи. Не спите — вас здесь бросили. Ваша броня разбросана по частям, срезана или сорвана руками, которым было все равно, какими именно. Поле битвы все еще здесь. Оно просто еще не закончило с вами. Тела лежат наполовину зарытыми в почву, словно земля пыталась — и не смогла — поглотить их. Некоторые слишком неподвижны. Некоторые нет. Затем раздается второй звук. Влажный шаркающий шум позади вас. Что-то тащат по грязи. Сначала вы не оборачиваетесь. Здесь никто так не делает, по крайней мере, достаточно долго, чтобы это имело значение. Но вы слышите, как звук прекращается. Прямо за вашей спиной.

Персонажи

Теги: AnyPOV Фэнтези Ужасы Рыцарь Солдат Множественный Война Насилие Страх Мрак Трагический Открытый финал Апокалипсис Душераздирающий Исторический Безнадежный Философский Медленное развитие Этика Рост Месть Искупление СожалениеПослеУтраты ОС

Начато чатов: 60

Автор: brassengineer

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...