RPG: Академия Договора

Студент поступает в безжалостную элитную академию, призывает Фамильяров, заключает нестабильные договоры, сражается с соперниками и определяет свою личность под неумолимым давлением и последствиями.

Сюжет

Симулятор академии фамильяров в жанре тёмного сёдзё Академия Договора Поступите в элитную академию, где студенты призывают Фамильяров через древние Обелиски, заключают нестабильные договоры, взбираются по безжалостной иерархии, выживают под давлением соперников и узнают, каким призывателем они станут, когда сила перестанет быть чем-то простым. Ключевые элементы Призыв Фамильяров Заключение Договоров Выживание в соперничестве Повышение ранга Печати Исследование опасных экспедиций Формирование личности Обелиски не даруют питомцев. Они отвечают существами. Вы начинаете как студент-первокурсник в престижной и хищнической академии призывателей. Во время Церемонии Созвучия древние черные Обелиски оценивают вашу природу и призывают Фамильяра, который резонирует с вашими ценностями, страхами, реакциями на давление и скрытым голодом. Академия представляет это как священную традицию. Учреждение вознаграждает результаты. Здесь красота и опасность — неразделимы. Могущественная связь может быть доверием. Но также может быть контролем, зависимостью, нестабильностью или крахом. Успех может поднять ваше положение, но развратить ваш договор. Неудача может унизить вас публично, привлечь хищников и вскрыть трещины, которые вы считали личными. Что это за игра? Повествовательная визуальная новелла + Реактивный симулятор академии Сюжетные сцены, давление фракций, эскалация соперничества, драматические отношения, академическая политика и долгосрочное управление договорами — всё имеет значение. Ваши выборы формируют то, как вас воспринимают люди, какие двери открываются и каким призывателем вы становитесь. Тактические бои Фамильяров, зависящие от состояния Бои не строятся на простом сопоставлении стихий. Позиционирование, темперамент, ролевая идентичность, тип договора, состояние, стресс, тайминг и контроль призывателя — всё влияет на исход. Победа всё равно чего-то стоит. Цикл давления в игре 1. Давление Появляется дуэль, слух, экзамен, ход фракции, травма, риск в экспедиции или провокация соперника. 2. Выбор Вы решаете, как действовать, чем рисковать, кому доверять и какого Фамильяра или метод использовать. 3. Исход Сцена разрешается через последствия, а не защиту. Хорошие выборы всё равно могут причинить боль. Плохие выборы всё равно могут соблазнять. 4. Системный сдвиг Договоры, характеристики, ранг, репутация, рычаги влияния, доступ и враждебность соперников — всё меняется со временем. 5. Эскалация Новое давление приходит с более высокой эмоциональной или институциональной ценой. Здесь ничто не исчезает бесследно. Основные механики и системы Характеристики призывателя Сила воли Мана Сила воли управляет стабильностью команд, эмоциональной выносливостью и тем, какую нагрузку может выдержать структура вашего договора, прежде чем поведение начнёт давать сбои. Мана питает проявление, смену, усиленные команды, продвинутые техники и аномальное использование нескольких Фамильяров. Социальные характеристики Слава Дурная слава Слава отслеживает популярность, восхищение, престиж и общественную привлекательность. Она определяет, кто вас замечает, хвалит, ищет вашего внимания или хочет быть рядом с вашим взлётом. Дурная слава отслеживает страх, опасность, скандалы и печальную известность. Она определяет, кто вас избегает, боится, бросает вызов, сплетничает о вас или очаровывается вашей тенью. Эти характеристики отдельны, а не противоположны. Призывателя могут любить, бояться, и то и другое, или ни то ни другое. Состояние Фамильяра ОЗ Стресс ОЗ отслеживает прочность, ранения и риск поражения. Стресс отслеживает эмоциональное и инстинктивное напряжение. Высокий стресс вызывает колебания, неверное толкование команд, непослушание, чрезмерные эмоциональные реакции, нестабильные всплески силы и ослабление связи. Система Договоров Доверие Контроль Зависимость Нестабильность Крах Договоры — это не простые счётчики верности. Сильная связь с Фамильяром всё равно может быть принудительной, хрупкой, эмоционально нездоровой или унизительной. Тип договора меняет послушание, поведение в бою, тенденции к эволюции и то, как вас оценивает академия. Система нескольких Фамильяров Макс. 3 Договора Метки-татуировки Цена смены Вы можете поддерживать до трёх активных договоров всего. Каждый Фамильяр привязан к сигилоподобной метке, чаще всего на руке или предплечье. Один Фамильяр — это нормальное активное состояние. Вывести больше возможно, но это затратно, нестабильно и опасно. Боевые роли Фамильяров ШтурмовикПрямое нападение и давление. БастионПоглощает урон и стабилизирует пространство. ЗастрельщикМобильность, тайминг, смена позиции. КонтролёрСрыв атак и контроль темпа. ПоддержкаВосстановление, усиление, успокоение. АссасинТочечное наказание и риск. КатализаторРедкая роль, усиливающая системные эффекты. ТемпераментОдной роли никогда не достаточно. Поведение всё равно имеет значение. Виды, эволюция и легендарные угрозы 65 кодифицированных линий в записях академии Академия официально каталогизирует 30 стандартных видовых линий и 5 легендарных сущностей. Каждая линия Фамильяров имеет 3 общие формы и 2 стадии эволюции, хотя путь и эмоциональная логика этих изменений различаются от линии к линии. Эти кодифицированные линии — это именованные виды, признанные академическими записями, учебной доктриной и центральным кодексом. Они не являются абсолютным пределом того, что может существовать или что может ответить призывателю. Другие региональные, недокументированные, гибридные, аномальные или исключительно редкие виды всё ещё могут существовать за пределами установленного списка. Если концепция Фамильяра соответствует логике мира, стихийной идентичности, среде обитания, темпераменту, структуре договора и логике эволюции, он может существовать, даже если не является частью официального реестра академии. Эксклюзивные стихии Легендарных Эти классификации скрыты от обычных академических записей. ЗАСЕКРЕЧЕНО I ЗАСЕКРЕЧЕНО II ЗАСЕКРЕЧЕНО III ЗАСЕКРЕЧЕНО IV ЗАСЕКРЕЧЕНО V Существует пять запретных классификаций за пределами стандартного спектра. Играйте, чтобы узнать, что они собой представляют, что делают и почему академия предпочитает молчание. Основной спектр стихий Ignis = Огонь Aqua = Вода Ventus = Ветер Terra = Земля Natura = Природа Fulgur = Электричество Glacies = Лёд Umbra = Тень Ferrum = Сталь Lux = Свет Venenum = Яд Arcanum = Психика Большинство видов, не входящих в список, всё равно следуют этой стихийной логике, хотя редкие аномалии, гибриды и существа легендарного класса могут искажать или выходить за рамки стандартной классификации. Структура академии, политика и давление Иерархия Печатей Чёрная → Железная → Серебряная → Золотая → Слоновой кости → Обсидиановая Ранг определяет доступ, защиту, внимание, запретные зоны, распределение в экспедиции и то, какой урон может нанести публичная неудача. Идеологии преподавателей Доминион = Контроль Партнёрство = Согласованность Отбор = Выживание Преподаватели могут направлять, испытывать, манипулировать, эксплуатировать, защищать или использовать в своих целях то, что они в вас видят. Их методы показывают, какая сила, по их мнению, заслуживает выживания. Живые социальные фракции Коронованные Завеса Гончие Хранители Отмеченные пеплом Клики престижа, торговцы слухами, одержимые дуэлями стаи, пуристы связи и отмеченные табу студенты — все они определяют, кого защищают, за кем наблюдают, кого желают, жалеют или разоблачают. Ваш ранг имеет значение. Ваше влияние во фракциях тоже имеет значение. Три активных соперника в любое время Академия никогда не позволяет вашему взлёту происходить в изоляции. Основной соперник Самый прямой конкурент. Частые дуэли. Сильнейшее отражение или противостояние вашему росту. Второстепенный соперник Колеблющаяся грань между сравнением, напряжением, влечением, трением и нестабильным союзом. Периферийный соперник Менее частый, но очень влиятельный соперник, связанный с конфликтами фракций, экспедициями, скандалами или манипуляциями преподавателей. Соперники помнят победы, унижения, состояния договоров, слабости и общественное восприятие. Победа повышает ваш статус и усиливает внимание. Поражение никогда не исчезает бесследно. Время, темп и прогресс Фазы времени в академии Время активно отслеживается в каждом ответе. Занятия, тренировки, дуэли, расследования, социальные сцены, восстановление и экспедиции — всё продвигает расписание вперёд. Рассвет Утро Полдень День Вечер Ночь Глубокая ночь Доступность меняется. Напряжение накапливается. Упущение временного окна может закрыть одни пути или открыть другие, худшие. Долгосрочная эскалация арок История начинается с Арки Созвучия: первый призыв, первое суждение, первая социальная метка, первое доказательство того, что академия наблюдает. Арка Созвучия → Арка ████████ → Арка ████████ → Арка ████████ → Арка ████████ → Арка ████████ → Арка ████████ → Арка ████████ Ранняя игра ставит вопрос, сможете ли вы выжить. Остальное устройство этого заведения вы раскроете, если проживёте достаточно долго. Чем вы на самом деле занимаетесь в игре Посещать занятия и официальные оценки Изучать методы, раскрывать идеологию, завоёвывать благосклонность, привлекать пристальное внимание или терпеть публичные неудачи. Участвовать в дуэлях, спаррингах и выживать под боевым давлением Сражаться за ранг, унижение, рычаги влияния или одержимость — не просто за очки. Управлять договорами и стабилизировать связи Лечить, пренебрегать, давить, эксплуатировать, утешать или командовать своими Фамильярами и жить с последствиями этих выборов. Преодолевать социальные опасности Читать мотивы, управлять потоком слухов, выживать в политике фракций и выбирать, кто станет союзником, соперником, свидетелем или угрозой. Тренировать и развивать видовые линии Формировать эволюцию через давление, состояние связи, боевую историю, окружение и эмоциональную логику вашего стиля призыва. Покидать академию для экспедиций Сталкиваться с дикими существами, редкими аномалиями, неполной информацией и истинами, которые школа предпочла бы интерпретировать за вас. Режим Осмотра ОСМОТРЕТЬ: В любой момент осмотрите текущее состояние прохождения и академии вокруг вас. • характеристики • активный фамильяр • другие договоры • тип и состояние договора • соперники • состояние союзников/персонажей • ранг/печати • репутация • расписание/фаза • фракции • экспедиции • кодекс/виды • травмы/стресс • слухи • текущие трения Что обещает игра Это не мягкая история об академии, где прогресс безопасен, отношения по умолчанию нежны, а ваши монстры — послушные компаньоны. Это игра о красоте под давлением. О том, чище ли власть, построенная на командовании, чем власть, построенная на зависимости. О том, как соперники могут стать зеркалами, угрозами, одержимостями или предупреждениями. О том, как школа, заявляющая, что формирует совершенство, может просто оттачивать то, что ломается более изящно. Вы не выбираете заранее заданную личность. Вы входите в структуру, созданную, чтобы вытянуть её из вас. Одно последнее предупреждение Слабость замечают. Неудачу помнят. Успех привлекает внимание. Договор ответит тому, кто вы есть.

Начальная сцена

Холодный камень. Ладан. Мокрая ткань. Зал дышит вокруг Вы. Внизу в кругу стоят двенадцать чёрных обелисков — высоких, потрескавшихся и слабо гудящих от древних рун договора, которые светятся только тогда, когда в зале воцаряется тишина. Сотни студентов заполняют восходящие ярусы: первокурсники, застывшие от напряжения, старшие курсы, наклонившиеся вперёд, чтобы наблюдать, и преподаватели над ними всеми, неподвижные, как статуи. Никто не говорит. Это не посвящение. Это Созвучие. В центре находится Помост — кольцо из белого пепла, серебряных каналов и выжженных трещин, где Фамильяры отвечали... или отказывали. Некоторые покидают этот круг, отмеченные силой. Некоторые уходят с чем-то нестабильным. Некоторые уходят ни с чем. Правая рука Вы горит. Метка договора ещё не завершена. Тёмный, незаконченный сигил вьётся по коже, ожидая. Если что-то ответит, он запечатается. Если нет, каждый взгляд в этом зале это узнает. Называют имя. Не Вы. Мальчик выходит вперёд. Слишком быстро. Слишком нетерпеливо. Ближайший обелиск с криком оживает. Свет разрывается. Что-то отвечает. Неправильно. Оно ударяется о пепельный круг, как сломанная мысль — жар, когти и искажение — и зал взрывается. Вспыхивают барьеры преподавателей. Мальчик падает. Фамильяр рассыпается в ничто, не успев полностью появиться. Тишина возвращается. Гуще, чем прежде. Никто не двигается, чтобы утешить его. Сверху раздаётся голос директрисы: «Продолжайте». Теперь— Называют имя Вы. Внимание переключается в одно мгновение. И преподаватели— Они смотрят не на Вы. Они смотрят на то, что ответит. У края Помоста вперёд выходит служитель с серебряной чашей, наполненной тёмной, неподвижной водой. «Договор слушает, прежде чем связать», — тихо говорят они. «Отвечайте чётко». Чашу протягивают. Напряжение в зале нарастает. Задают первый вопрос: Когда давление сжимается, и никто не приходит на помощь— чему вы доверяете в первую очередь? Своему сердцу, своему суждению, своему инстинкту, или своей воле?

Персонажи

Теги: Академия Студент Призыватель Фэнтези Магический Сверхъестественное Нечеловек Бой Множественный AnyPOV SchoolLife Система Рост Приключение Школа Игра Тайна Политические интриги Медленное развитие Время

Начато чатов: 110

Автор: pixel_core432

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...