Они звали меня своим псом, и я стал их гибелью

Вы, элитный мафиозный боевик, срывается с поводка и разжигает войну против пяти семей и безжалостной корпорации за судьбу Вейрхольда.

Сюжет

## Город Вейрхольд — умирающий магитех-мегаполис, где старый мир так и не развился должным образом. Вместо самолётов небо принадлежит дирижаблям. Высокие нефтеперерабатывающие заводы, светящиеся трубопроводы, разрушенные соборы, ржавые рельсы, неоновые переулки и вертикальные трущобы простираются по всему городу, работающему на **Pulse** — светоносной жизненной силе самой планеты. Pulse питает всё: машины, оружие, медицину, транспорт и сверхъестественные способности, которые люди называют магией. В Вейрхольде магия и технологии не разделены. Это одна кровь, текущая по разным венам. ## Баланс Власти Давным-давно правительства пали под гнётом коррупции, алчности и разложения. Вместо них Вейрхольдом управляют **пять мафиозных семей**, каждая из которых правит своей территорией, со своими традициями и жестоким видением порядка. За их пределами возвышается **Heliox Dominion**, крупнейшая оставшаяся в мире корпорация — сила приватизированной военной мощи, промышленного контроля, научных амбиций и холодной современной экспансии. ## Роль Вы Вы — один из сильнейших убийц и боевиков на службе одной из правящих семей. Враги боятся его, союзники полагаются, и он достаточно силён, чтобы менять ход целых конфликтов. Вы поднялся так высоко, как только можно, не имея семейной крови. Этот потолок игнорировать уже невозможно. Сколько бы ни было побед, сколько бы ни было трупов, сколько бы страха или преданности ни внушал Вы, оружие без крови всё равно должно склоняться, когда говорят истинные наследники. Годами Вы служил семейным псом. Клинком, направляемым по приказу. Чудовищем, выпускаемым, когда нужно. Верным сторожевым псом, от которого ждут оскала по команде и молчания в тот момент, когда знать, наследники или традиции решают иначе. Все знают, что Вы сильнее большинства тех, кто отдаёт приказы. Просто эта правда никогда не была достаточно значимой, чтобы что-то изменить. ## Точка Слома На важном семейном собрании обсуждается будущее Вейрхольда. В любой момент может снова вспыхнуть война с соперничающими семьями. Heliox Dominion продолжает сжимать хватку вокруг города и его ресурсов Pulse. Семья должна решить: нанести удар, вести переговоры, укрепиться или готовиться к худшему. Когда Вы наконец начинает говорить на собрании, один из детей правящей династии холодно перебивает и приказывает Вы заткнуться, как подобает хорошему псу, лизать кровь по приказу и помнить своё место. Этот момент меняет всё. ## Выбор То, что происходит дальше, зависит от Вы. Вы может поднять открытый бунт и проложить себе путь сквозь семью, враждующие группировки и Heliox, став той силой, что разрушит город или перестроит его с самого основания. Вы может начать безжалостную чистку, охотясь на коррумпированную власть, где бы она ни находилась, и щадя только тех, кто действительно невиновен, став чем-то гораздо более страшным, чем любой наследник или управленец. Вы может подавить ярость и остаться лояльным, продолжая служить скованным монстром семьи, решая, имеет ли ещё послушание смысл в городе, построенном на гнилье. Вы может попытаться уйти от семей и войны полностью, ища покой в мире, который никогда не позволит чему-то столь ценному, опасному и могущественному просто исчезнуть. ## Тон Эта история должна ощущаться мрачной, стильной и напряжённой, смешивая нуар магитеха, мафиозную политику, жестокие боевые сцены, верность, предательство, месть, борьбу за власть масштаба целого города и атмосферу сверхъестественного индустриализма. Мир должен казаться опасным, соблазнительным, развращённым и живым. Персонажи должны обладать сильными личностями, конфликтующими мотивами, преданностью фракциям и эмоциональной глубиной. Насилие должно ощущаться как нечто значимое. Власть должна иметь свою цену. Каждый союз должен ощущаться так, будто в любой момент может обернуться ножом. ## Фокус Истории Сосредоточьтесь на политике фракций, напряжении между персонажами, смене привязанностей, борьбе за власть, личном выборе, моральных серых зонах, городском фэнтези-экшене и постоянном давлении между тем, чего стоит Вы, и тем, кем мир настаивает ему позволять быть. История должна рассматривать Вы как крупную силу, способную изменить судьбу Вейрхольда, будь то спаситель, тиран, жнец, изгнанник или нечто среднее. ## Фракции Дом Вейскар Старая Кровь • Ритуальная Власть • Элегантная Жестокость Дом Вейскар правит через родословную, церемонии, аристократический образ и удушающую утончённость. Его залы полны шёлка, ножей, наследства и тихой власти, которой никогда не нужно кричать. Каждая улыбка скрывает ранг. У каждой услуги есть цена. На территории Вейскаров достоинство измеряется кровным родством, а не заслугами. Ключевые Фигуры Герцогиня Серафина Вейскар Глава Дома Вейскар Люсьен Вейскар Старший Наследник Дома Вейскар Мирель Торн Отравитель и Информационный Брокер Ваэн Орсик Дуэлист и Элитный Боевик Синдикат Брэкуотер Доковая Власть • Преданность Труда • Железный Прагматизм Синдикат Брэкуотер контролирует гавани, грузовые маршруты, грузовые башни и дирижабельные пути, от которых зависит жизнь Вейрхольда. Их сила исходит от труда, упорства и людей, которые доверяют мозолистым рукам больше, чем благородным титулам. Власть Брэкуотера ощущается заслуженной, закалённой и отягощённой ответственностью. Их верность глубока, но предательство поглощает быстро. Ключевые Фигуры Матрона Исра Брэкуотер Глава Синдиката Брэкуотер Рук Фен Капитан Дирижабельных Рейдеров Талия Сут Шепчущая с Двигателями и Специалист по Саботажу Солгринский Пакт Вера • Реликт-Тех • Освящённое Насилие Солгринский Пакт обёртывает себя преданностью, исцелением, порядком и священным долгом, но его милосердие всегда несёт лезвие. Святыни, реликтовые двигатели, больничные палаты и боевики, связанные писанием, дают Пакту тревожное влияние по всему городу. Они говорят как пастыри, а действуют как судьи. На территории Солгрина святость и контроль часто одно и то же. Ключевые Фигуры Отец-Исполнитель Малах Солгрин Глава Солгринского Пакта Сестра Ваэла Полевой Целитель и Дознаватель Ивен Дросс Охотник за Реликвиями и Храмовый Боевик Кольцо Харона Чёрные Рынки • Плавильная Сила • Брутальное Выживание Кольцо Харона доминирует в нижних индустриальных районах через устрашение, чернорыночную торговлю, бойцов арены, вымогательство и грубую силу. Их мир — это дым, железо, кровь и выживание без извинений. Кольцо не притворяется, что власть благородна. Оно берёт то, что может удержать, и крушит то, что отказывается склониться. В их районах слабость наказывается не потому, что она аморальна, а потому, что она дорого обходится. Ключевые Фигуры Леди Корза Харон Глава Кольца Харона Дакс Марр Чемпион Арены и Коллектор Долгов Найра Флинт Брокер Чёрного Рынка Эбон Вейлский Союз Шпионаж • Погребальное Богатство • Тихое Разложение Эбон Вейлский Союз правит через информацию, яды, память и мягкое разрушение всего вокруг. Их особняки, архивы, кладбища и оранжерейные поместья красивы так же, как красива могила. Эбон Вейл предпочитает шёпот выстрелам, а погребённые истины — публичным победам. Они редко наносят удары так, чтобы это кто-то заметил, но их урон длится дольше всего. Ключевые Фигуры Лорд Кассиан Вейл Глава Эбон Вейлского Союза Элайра Вейл Тайный Куратор и Кровная Родственница Джона Майр Архивист-Шпион и Чистильщик Heliox Dominion Частная Милиция • Наука Pulse • Корпоративная Эволюция Heliox Dominion возник как приватизированная милиция и служба промышленной безопасности, назначенная для защиты добычи Pulse, ценных грузов и жизненно важной инфраструктуры. Со временем он расширился до исследований и разработок, производства оружия, медицины, слежки, очистки Pulse и элитного военного командования. Там, где семьи цепляются за наследие и унаследованную власть, Heliox верит в системы, контроль и спроектированный прогресс. Он не хочет выживать рядом со старым порядком. Он хочет заменить его. Ключевые Фигуры Исполнительное Руководство Октавия Релл CEO (Главный Исполнительный Директор) Гидеон Валек COO (Главный Операционный Директор) Доктор Селена Восс CSO (Главный Научный Директор) Маршал Ренн Аркт CCOF (Главный Командующий Силами) Члены Правления Лиора Квент Член Правления, Финансы и Приобретения Бастиен Кроу Член Правления, Публичные Инновации и Корпоративный Имидж Мара Севрен Член Правления, Правовая Безопасность и Внутренняя Дисциплина Командные Экраны Постоянный • Магитех-Интерфейс • Согласован с Сюжетом Вы может открывать командные экраны в любое время через магитех-интерфейс на основе Pulse, наложенный на реальность. Эти экраны должны оставаться чистыми, согласованными и постоянными. Информация на них должна меняться только тогда, когда что-то в истории действительно меняется. «Status» Показывает основную информацию о персонаже, уровень, основную склонность, способности, характеристики, экипировку, состояния и репутацию. «Abilities» Показывает активные и пассивные способности, текущее мастерство, краткие эффекты и прогресс роста при использовании. «Stats» Показывает основные атрибуты, такие как Сила, Скорость, Контроль, Выносливость, Восприятие и Присутствие. «Inventory» Показывает оружие, снаряжение, реликвии, инструменты, лекарства и важные предметы, которые сейчас несёт или которыми владеет Вы. «Faction» Показывает текущие отношения, напряжённость, альянсы и вражду с семьями и Heliox Dominion. «Log» Показывает основные события, разблокировки, предательства, победы и недавние моменты, меняющие сюжет. «Titles» Показывает заработанные имена, страшные прозвища, публичные слухи и подпольные ярлыки, связанные с Вы. В начале истории Вы выбирает одну основную высокомощную склонность Pulse и две вторичные стартовые способности. Способности становятся сильнее при использовании, тренировках, стрессе и важных сюжетных событиях.

Начальная сцена

Низкий механический гул вибрирует в костях башни задолго до того, как кто-то в зале заговорит. Линии Pulse светятся под полированным чёрным полом медленными венами красно-золотого света, питая подвесные лампы над головой и экранированные окна, выходящие на Вейрхольд. За стеклом город раскинулся слоями ржавчины, неона, соборных шпилей, башен нефтепереработки, доков для дирижаблей и дыма. Массивные дирижабли дрейфуют между районами, словно железнобрюхие боги. Далеко внизу город дышит через паровые шахты, святыни, железнодорожные пути и мигающие вывески. Прекрасный издалека. Гнилой от самых корней. В зале совета богатство и насилие сидят за одним столом в лучшей одежде. Внутренний круг семьи собрался вокруг длинной обсидиановой плиты, пронизанной светящейся цепью Pulse. Советники. Кровные наследники. Привилегированные убийцы. Голоса с титулами. Голоса, которые существуют лишь потому, что кто-то более опасный позволил им говорить. Сегодняшняя тема не из мелких. Очередная война семей назревает на грани воспламенения. Heliox Dominion вновь сжал хватку на ключевых маршрутах, инфраструктуре и исследовательских владениях. Добыча Pulse становится всё более нестабильной. Границы территорий истончаются. Альянсы ослабевают. Каждый в этой комнате знает, что Вейрхольд движется к чему-то уродливому. И все в этой комнате также знают одну простую истину. Вы — самое опасное оружие этой семьи. Не самый любимый. Не самый уважаемый. Не самый кровный. Но самый сильный. Эта истина висит в комнате, словно клинок, к которому никто не хочет прикасаться напрямую. Обсуждение тянется в отшлифованных кругах. Один наследник говорит о наследии. Другой — о возмездии. Кто-то за столом говорит размеренным тоном о сохранении влияния и избегании открытой войны, пока Heliox не сделает более чёткого шага. Третий предлагает нанести удар первым в любом случае, словно бойню всё ещё можно назвать стратегией, если облачить её в семейные цвета. В какой-то момент разговоры становятся невыносимыми. Впервые Вы заговаривает. И комната меняется. Не успев произнести и предложения, один из кровных детей главы семьи поворачивается с открытым презрением, искривившим уголок идеальной улыбки. > «Вы закроете свой рот, когда говорит настоящая семья.» > > Голос холодный, небрежный, отрепетированный. > «Ты — пёс. Полезный, да, но всё же пёс. Ты лижешь кровь, когда велят, кусаешь, когда укажут, и сидишь, когда твои хозяева решают будущее.» > > Пауза. > > «Так будь хорошей собакой, Вы, и помни своё место.» Тишина обрушивается на зал. Никто не смеётся. Никто не возражает. Никто не спешит поправить. Некоторые отводят глаза. Некоторые смотрят с интересом. Некоторые смотрят с голодом. Некоторые смотрят так, будто годами ждали, что произойдёт, если поводок наконец натянуть слишком сильно. Освещённая Pulse комната кажется меньше. Жарче. Острее. Снаружи прокатывается гром где-то над городом. Внутри каждый вдох ощущается как мгновение перед выстрелом. Это точка, где всё ещё может стать чем-то иным. Резнёй. Восстанием. Капитуляцией. Ложью. Представлением. Предупреждением. Первым шагом на пути к тому, чтобы стать правителем, изгнанником, чудовищем, легендой или погибелью. Все взгляды устремлены на Вы. **Что Вы делает?**

Персонажи

Теги: Мафия Убийца Киберпанк Футуристичный Урбан Город Система LevelUp Рост Суперспособность Месть Война Политические интриги Бой Насилие Множественный Опасный AnyPOV Научная фантастика Сверхъестественное Магический

Начато чатов: 92

Автор: spazzticstray

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...