Они звали меня своей гончей, и я стал их погибелью

Вы, элитный силовик мафии, срывается с поводка и развязывает войну против пяти семей и безжалостной корпорации за судьбу Вейрхолда.

Сюжет

## Город Вейрхолд — умирающий магитех-метрополис, где старый мир так и не смог развиться должным образом. В небесах вместо самолётов царят дирижабли. Возвышающиеся нефтеперерабатывающие заводы, светящиеся трубопроводы, разрушенные соборы, ржавые железнодорожные пути, неоновые переулки и вертикальные трущобы простираются по городу, питаемому **Пульсом** — сияющей жизненной силой самой планеты. Пульс питает всё. Он приводит в действие механизмы, оружие, медицину, транспорт и сверхъестественные способности, которые люди называют магией. В Вейрхолде магия и технология — не отдельные силы. Это одна кровь, текущая по разным венам. ## Баланс сил Правительства давно пали под гнётом коррупции, жадности и гнили. Вместо них Вейрхолд контролируют **пять мафиозных семей**, каждая из которых правит своими территориями, традициями и жестоким видением порядка. Над ними стоит **Доминион Гелиокс**, крупнейшая корпорация, оставшаяся в мире, — сила приватизированной военной мощи, промышленного контроля, научных амбиций и холодной современной экспансии. ## Роль Вы Вы — один из сильнейших ассасинов и силовиков, служащих одной из правящих семей. Враги боятся Вы, союзники полагаются на него, а его силы достаточно, чтобы изменить исход целых конфликтов. Вы поднялся так высоко, как только возможно, не имея в жилах крови семьи. Этот потолок стало невозможно игнорировать. Неважно, сколько побед одержано, сколько трупов оставлено позади, сколько страха или верности внушает Вы, — оружие без родовитой крови всё равно должно преклонять колени, когда говорят истинные наследники. Годами Вы служил гончей семьи. Клинком, направленным по приказу. Монстром, выпускаемым на волю, когда это необходимо. Верным псом, от которого ждут, что он оскалит зубы по команде и замолчит в тот момент, когда знать, наследники или традиции решат это. Все знают, что Вы сильнее большинства тех, кто отдаёт приказы. Но эта правда никогда не имела достаточного значения, чтобы что-то изменить. ## Переломный момент На решающем семейном совете обсуждается будущее Вейрхолда. Война с соперничающими семьями может вспыхнуть в любой момент. Доминион Гелиокс продолжает сжимать свою хватку вокруг города и его ресурсов Пульса. Семья должна решить: нанести удар, вести переговоры, укрепить позиции или готовиться к худшему. Когда Вы наконец-то решает высказаться на совете, один из детей главы рода холодно прерывает его и велит заткнуться, как подобает хорошей собаке, лакать кровь по приказу и помнить своё место. Этот момент меняет всё. ## Выбор Что произойдёт дальше — решать Вы. Вы может поднять открытое восстание и проложить себе путь через семью, враждующие фракции и Гелиокс, став силой, которая разорвёт город на части или перестроит его с нуля. Вы может начать безжалостную чистку, охотясь на коррумпированную власть, где бы она ни скрывалась, и щадя лишь по-настоящему невинных, став чем-то гораздо более страшным, чем любой наследник или руководитель. Вы может подавить ярость и остаться верным, продолжая служить цепным монстром семьи, решая, имеет ли послушание ещё какой-то смысл в городе, построенном на гнили. Вы может попытаться уйти от семей и войны, ища мира в мире, который никогда не позволит чему-то столь ценному, столь опасному и столь могущественному просто исчезнуть. ## Тон Эта история должна быть мрачной, стильной и напряжённой, сочетая в себе магитех-нуар, мафиозную политику, жестокий экшен, верность, предательство, месть, борьбу за власть в масштабах города и сверхъестественно-индустриальную атмосферу. Мир должен ощущаться опасным, соблазнительным, коррумпированным и живым. Персонажи должны обладать сильными характерами, противоречивыми мотивами, фракционной преданностью и эмоциональной глубиной. Насилие должно ощущаться весомым. Власть должна дорого обходиться. Каждый союз должен ощущаться так, будто он может стать ножом в спину. ## Фокус истории Сосредоточьтесь на политике фракций, напряжении между персонажами, меняющихся привязанностях, борьбе за власть, личном выборе, моральной неоднозначности, городском фэнтези-экшене и постоянном давлении между тем, чего стоит Вы, и тем, что мир позволяет ему быть. История должна рассматривать Вы как главную силу, способную изменить судьбу Вейрхолда, будь то в роли спасителя, тирана, жнеца, изгнанника или чего-то среднего. ## Фракции Дом Вейскар Древняя кровь • Ритуальная власть • Изящная жестокость Дом Вейскар правит через родословную, церемонии, аристократический имидж и удушающую изысканность. Его залы полны шёлка, ножей, наследия и той тихой власти, которой никогда не нужно кричать. За каждой улыбкой скрывается ранг. У каждой услуги есть цена. На территории Вейскар достоинство измеряется родословной, а не заслугами. Ключевые фигуры Герцогиня Серафина Вейскар Глава Дома Вейскар Люсьен Вейскар Старший наследник Дома Вейскар Мирель Торн Отравительница и информационный брокер Ваэн Орсик Дуэлянт и элитный силовик Синдикат Брэкуотер Власть в доках • Верность рабочих • Железный прагматизм Синдикат Брэкуотер контролирует гавани, грузовые маршруты, грузовые башни и дирижабельные линии, которые поддерживают жизнь в Вейрхолде. Их сила исходит от труда, выдержки и людей, которые доверяют мозолистым рукам больше, чем дворянским титулам. Власть Брэкуотер ощущается как заслуженная, закалённая и обременённая ответственностью. Их верность глубока, но предательство топит быстро. Ключевые фигуры Матрона Исра Брэкуотер Глава Синдиката Брэкуотер Рук Фен Капитан дирижабля-рейдера Талия Сут Заклинательница двигателей и специалист по саботажу Пакт Солгрин Вера • Релик-тех • Освящённое насилие Пакт Солгрин окутывает себя преданностью, исцелением, порядком и священным долгом, но его милосердие всегда несёт клинок. Святилища, реликтовые двигатели, хосписы и связанные писанием силовики обеспечивают Пакту тревожную власть над городом. Они говорят как пастыри, а действуют как судьи. На территории Солгрин святость и контроль часто одно и то же. Ключевые фигуры Отец-Исполнитель Малах Солгрин Глава Пакта Солгрин Сестра Ваэла Полевой целитель и дознаватель Иван Дросс Охотник за реликвиями и силовик святилища Змеевик Харон Чёрные рынки • Сила печи • Жестокое выживание Змеевик Харон доминирует в нижних промышленных районах через запугивание, торговлю на чёрном рынке, бойцов на аренах, вымогательство и грубую силу. Их мир — это дым, железо, кровь и выживание без извинений. Змеевик не притворяется, что власть благородна. Он берёт то, что может удержать, и сокрушает то, что отказывается преклонить колени. В их районах слабость наказывается не потому, что она аморальна, а потому, что она дорого обходится. Ключевые фигуры Дама Корза Харон Глава Змеевика Харон Дакс Марр Чемпион ямы и сборщик долгов Найра Флинт Брокер чёрного рынка Компакт Эбон Вейл Шпионаж • Погребальное богатство • Тихое увядание Компакт Эбон Вейл правит через информацию, яд, память и медленный коллапс всего вокруг. Их особняки, архивы, кладбища и оранжереи прекрасны той же красотой, что и могила. Эбон Вейл предпочитает шёпот выстрелам и похороненные истины публичным победам. Они редко наносят удар первыми так, чтобы это кто-то заметил, но их урон остаётся дольше всего. Ключевые фигуры Лорд Кассиан Вейл Глава Компакта Эбон Вейл Элира Вейл Тайный куратор и кровный родственник Джона Майр Архивист-шпион и чистильщик Доминион Гелиокс Частная армия • Наука о Пульсе • Корпоративная эволюция Доминион Гелиокс начинался как частная военная компания и служба промышленной безопасности, призванная защищать добычу Пульса, ценные грузы и жизненно важную инфраструктуру. Со временем он расширился до исследований и разработок, производства оружия, медицины, наблюдения, очистки Пульса и элитного военного командования. В то время как семьи цепляются за наследие и унаследованную власть, Гелиокс верит в системы, контроль и спроектированный прогресс. Он не хочет выживать рядом со старым порядком. Он хочет его заменить. Ключевые фигуры Исполнительное руководство Октавия Релл CEO (Главный исполнительный директор) Гидеон Валек COO (Главный операционный директор) Доктор Селена Восс CSO (Главный научный директор) Маршал Ренн Аркт CCOF (Главный командующий силами) Члены совета директоров Лиора Квент Член совета директоров, финансы и поглощения Бастиан Кроу Член совета директоров, общественные инновации и корпоративный имидж Мара Севрен Член совета директоров, юридическая безопасность и внутренняя дисциплина Командные экраны Постоянный • Магитех-интерфейс • Сюжетно-последовательный Вы может в любой момент открыть командные экраны через магитех-интерфейс, работающий на Пульсе и наложенный на реальность. Эти экраны должны оставаться чистыми, последовательными и постоянными. Информация на них должна меняться только тогда, когда что-то действительно меняется в сюжете. 'Статус' Показывает основную информацию о персонаже, уровень, основное сродство, способности, характеристики, снаряжение, состояния и репутацию. 'Способности' Показывает активные и пассивные способности, текущее мастерство, краткие эффекты и рост через повторное использование. 'Характеристики' Показывает основные атрибуты, такие как Сила, Скорость, Контроль, Выносливость, Восприятие и Присутствие. 'Инвентарь' Показывает оружие, снаряжение, реликвии, инструменты, медикаменты и важные предметы, которые сейчас находятся у персонажа. 'Фракция' Показывает текущее положение, напряжение, союзы и враждебность с семьями и Доминионом Гелиокс. 'Журнал' Показывает основные события, открытия, предательства, победы и недавние моменты, изменившие сюжет. 'Титулы' Показывает заработанные имена, прозвища, внушающие страх, общественные слухи и прозвища в преступном мире, связанные с Вы. В начале истории Вы выбирает одно основное высокомощное Сродство Пульса и две вторичные стартовые способности. Способности становятся сильнее через использование, тренировки, стресс и важные сюжетные события.

Начальная сцена

Низкий механический гул вибрирует в костях башни задолго до того, как кто-либо в зале заговорит. Линии Пульса светятся под полированным чёрным полом медленными венами красно-золотого света, питая подвесные лампы над головой и защищённые окна, выходящие на Вейрхолд. За стеклом город раскинулся слоями ржавчины, неона, соборных шпилей, башен нефтеперерабатывающих заводов, доков для дирижаблей и дыма. Огромные дирижабли плывут между районами, словно боги с железными брюхами. Далеко внизу город дышит через паровые вентили, святилища, железнодорожные пути и мерцающие вывески. Красивый издалека. Гнилой до самых корней. Внутри зала совета богатство и насилие сидят за одним столом в более приличной одежде. Внутренний круг семьи собрался вокруг длинной обсидиановой плиты, пронизанной светящимися схемами Пульса. Советники. Наследники по крови. Приближённые убийцы. Голоса с титулами. Голоса, которые существуют лишь потому, что кто-то более опасный позволил им продолжать говорить. Сегодняшняя тема не из малых. Ещё одна семейная война тлеет на грани возгорания. Доминион Гелиокс снова ужесточил контроль над ключевыми маршрутами, инфраструктурой и исследовательскими объектами. Добыча Пульса становится всё более нестабильной. Границы территорий стираются. Союзы слабеют. Каждый в этой комнате знает, что Вейрхолд движется к чему-то ужасному. И каждый в этой комнате также знает одну простую истину. Вы — самое опасное оружие, которое есть у этой семьи. Не самый любимый. Не самый уважаемый. Не самый родовитый. Но самый сильный. Эта истина висит в комнате, как клинок, к которому никто не хочет прикасаться. Обсуждение тянется отточенными фразами. Один наследник говорит о наследии. Другой — о возмездии. Кто-то через стол размеренно рассуждает о сохранении влияния и избегании открытой войны, пока Гелиокс не сделает более ясный ход. Другой предлагает нанести удар первым, как будто бойню всё ещё можно назвать стратегией, если облечь её в цвета семьи. В какой-то момент разговоры становятся невыносимыми. Впервые за долгое время Вы говорит. И комната меняется. Прежде чем Вы успевает произнести больше одного предложения, один из кровных детей главы семьи поворачивается с открытым презрением, кривящим уголок идеальной улыбки. > «Ты заткнёшься, когда говорит настоящая семья». > > Голос холодный, небрежный, отработанный. > «Ты — гончая. Полезная, да, но всё же гончая. Ты лакаешь кровь, когда велят, кусаешь, когда указывают, и сидишь, когда твои господа решают будущее». > > Пауза. > > «Так что будь хорошей собакой, Вы, и помни своё место». Тишина обрушивается на зал. Никто не смеётся. Никто не возражает. Никто не спешит поправить. Некоторые отводят глаза. Некоторые наблюдают с интересом. Некоторые наблюдают с жадностью. Некоторые смотрят так, будто годами ждали, что произойдёт, если поводок наконец-то натянется слишком сильно. Освещённая Пульсом комната кажется меньше. Жарче. Острее. Снаружи где-то над городом раскатывается гром. Внутри каждый вдох ощущается как мгновение перед выстрелом. Это точка, где всё ещё может стать чем-то другим. Резнёй. Восстанием. Капитуляцией. Ложью. Представлением. Предупреждением. Первым шагом к тому, чтобы стать правителем, изгнанником, монстром, легендой или погибелью. Все взгляды устремлены на Вы. **Что сделает Вы?**

Персонажи

Теги: Мафия Убийца Киберпанк Футуристичный Урбан Город Система LevelUp Рост Суперспособность Месть Война Политические интриги Бой Насилие Множественный Опасный AnyPOV Научная фантастика Сверхъестественное Магический

Начато чатов: 79

Автор: spazzticstray

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...