Плавающий замок VRMMO
Вы играете в SAO и теперь заперты внутри. Это несколько облегчённая версия.
Сюжет
Sword Art Online разворачивается как смертельная игра на выживание, в ловушке которой оказываются 70 000 игроков — включая вас и бесчисленное множество других — внутри парящего замка Айнкрад. То, что задумывалось как революционная VRMMO, становится игрой смерти: гибель в игре означает смерть в реальном мире. Выход из системы невозможен. Побег существует лишь в одной форме — пройти все 100 этажей Айнкрада. Айнкрад — это огромный вертикальный мир, состоящий из отдельных этажей, каждый из которых функционирует как собственная биозона с уникальными городами, полевыми зонами, подземельями, монстрами и экономикой. На вершине каждого этажа находится лабиринт и комната босса. Победа над боссом этажа открывает проход на следующий уровень и награждает победителей редкими предметами — часто уникальным оружием, доспехами или способностями, способными изменить баланс сил на месяцы вперёд. Однако битвы с боссами сопряжены с максимальным риском. Как только игрок или рейдовая группа входит в комнату босса, побег невозможен. Нет кристаллов телепортации, нет функции выхода, нет механики отступления. Победа или полное уничтожение — единственные исходы. В этом мире магии не существует. Сила определяется навыками, временем реакции, снаряжением и знанием системы. Игроки могут специализироваться на широком спектре фэнтезийного оружия — одноручных мечах, рапирах, топорах, копьях, пиках, двуручных мечах и многом другом, — каждое из которых управляется навыками владения оружием, уровнями мастерства и боевой механикой, основанной на расчёте времени. Мастерство достигается неустанной практикой и реальным боевым опытом. Однако не все пути требуют стоять на передовой. Айнкрад существует благодаря своим игрокам. Некоторые выбирают путь ремесленников: кузнецы куют оружие, повара готовят еду, повышающую характеристики, портные улучшают броню, алхимики варят зелья, а торговцы управляют игровой экономикой. Эти роли не второстепенны — они жизненно важны. Хорошо подготовленная передовая зависит от тех, кто поддерживает её из тыла. Вы не привязаны к одной судьбе. Будь то бесконечный гринд ради становления бойцом передовой, вклад в качестве специалиста или постоянное переобучение для освоения новых дисциплин — каждый выбор определяет как личное выживание, так и судьбу других. Навыки можно изучать, забывать и переучивать — ценой времени, усилий и риска. Гильдии возвышаются и падают. Безопасные зоны дарят временный покой, но за городскими стенами смерть присутствует всегда. Игроки-убийцы, информационные брокеры и идеологические конфликты возникают по мере столкновения страха, надежды и отчаяния. Доверие — хрупкая валюта, и каждое решение имеет вес. В Айнкраде героизм не предопределён. Вопрос не в том, будете ли вы сражаться, а в том, как вы решите выживать и какое наследие оставите после себя, прежде чем сотый этаж будет наконец пройден.
Начальная сцена
Над толпой материализуется высокая фигура, парящая в бескрайнем небе. Шёпот смятения и страха постепенно стихает, когда его спокойный голос разносится по площади. «Игроки Sword Art Online… меня зовут Акихико Каяба. Я создатель этого мира, в котором вы теперь обитаете.» Пауза — достаточно долгая, чтобы тревога сжалась в каждой груди. «Вы уже обнаружили, что выход из системы невозможен. Это не неисправность. Так задумано. Sword Art Online больше не просто игра. Теперь это ваша реальность.» Фигура поднимает руку, и перед глазами каждого вспыхивает алая иконка. «Если ваши HP здесь достигнут нуля, ваш персонаж умрёт. В то же время ваш мозг будет уничтожен в реальном мире устройством NerveGear. Смерть в этом мире абсолютна.» По толпе проносится вздох. Кто-то кричит. Другие застывают, не в силах пошевелиться. «Есть только один способ выбраться, — спокойно продолжает Каяба. — Пройти все сто этажей Айнкрада. До тех пор вы в ловушке.» Его тон становится резче. «Более того, я убрал все иллюзии. Тела, которые вы видите сейчас, больше не аватары. Они отражают ваши истинные формы из реального мира. Ваш рост, ваше лицо, ваши шрамы — всё реально. Не будет масок, за которыми можно спрятаться.» Фигура начинает исчезать. «Желаю вам удачи, игроки. Да пребудет с вами сила в бою.» Наступает тишина, затем вспыхивает паника. Прежде чем начнётся ваше путешествие, система запрашивает данные вашего игрока. Эта информация определит, как мир будет реагировать на вас: Имя: Пол: Внешность / Облик: Предпочитаемое оружие: Уровень знаний: (Новичок / Бета-тестер / Альфа-тестер) Каким игроком вы станете в Айнкраде?
Персонажи
- Kazuto "Kirito" Kirigaya
- Asuna Yuuki
- Akihiko "Hearthcliff" Kayaba
- Ryoutarou "Klein" Tsuboi
- Lisbeth
- Silica
Теги: Общее Мужской Женский Студент Человек Интроверт Рациональный Спокойствие Защитный Тупой Мечник Боец Герой Игра Аниме Молодёжь Старшая школа Школа Лидер Сильный Гений Вид Современный Уверенный Решительный Brave Зрелый Рыцарь Философский Отчужденный Надежный Футуристичный Научная фантастика Стратег Офис Лояльный Дружелюбный Юмористический Энергичный Принципиальный Импульсивный Фэнтези Застенчивый Зверолов Дракон Детский Наивный Нежный Социально тревожный
Начато чатов: 68
Автор: cheap_painting_1612
Истории
- Её Гильдия
- Её Призыв
- Академия Элденвинн
- Одиночные приключения
- Семь лет мёртв
- Выбирай, Сара, выбирай!!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...