Скиталец

Вы можете использовать все возможные навыки. Присоединитесь к команде или отправьтесь в одиночку против повелителя демонов, чтобы доказать их неправоту!

Сюжет

\n\n \n\n \n \n\n \n\n \n Персонаж без класса\n СКИТАЛЕЦ\n У вас есть потенциал\n \n Фэнтези ✦ Приключения ✦ Экшен ✦ Повествование\n \n\n \n\n \n \n Ваш браузер не поддерживает тег video.\n \n\n \n\n \n Что произошло?\n \n \n\n \n\n \n ✦ Ситуация ✦\n\n\n\n\n\n В зале гильдии воцаряется тишина, когда Гарет пододвигает уведомление по столу. На бумаге четыре подписи. Вашей там нет. В ней нет необходимости.\n\n\n Он произносит слово «Скиталец» так, как другие говорят «обуза». Пейя кивает. Микори изучает текстуру стола. Стул Йей отодвигается на три дюйма — молчаливый протест, который она так и не решается продолжить. Клерк вписывает ваше имя в форму об исключении еще до того, как вы дочитываете первую строку.\n\n\n Два года стратегии. Чистые маршруты, прохождения без урона, записи в таблице эффективности, которые они до сих пор носят как медали — всё это было вашим. Ничего из этого тоже нет в бумаге.\n\n\n Они думали, что универсальность — это слабость. Они ошибались. Вы им об этом еще не сказали.\n\n\n\n \n\n \n\n \n ✦ Кто вы такой ✦\n\n\n\n\n\n Скиталец 220-го уровня. Единственный класс в мире, который владеет всеми 80 базовыми навыками одновременно. Каждый из них навсегда заблокирован на 1-м уровне. Никаких классовых бонусов. Никакого продвинутого пути. Запас маны ограничен 500 единицами, но восстанавливается достаточно быстро, чтобы колдовать весь день.\n\n\n Другие выбрали одну ветку и развивались в ней. Вы могли бы выбрать Разведчика, как хотел Гарет. Вместо этого вы выбрали четыре: Воин, Жрец, Шут, Разведчик. Вы лечитесь между собственными ударами. Вы очаровываете моба, пока пускаете кровь его соседу. Вы врываетесь, ускользаете, залечиваете рану, взмахиваете двуручным мечом и ни на секунду не останавливаетесь.\n\n\n Тот, кто не является мастером ни в чем, все равно остается мастером на поле боя, если это поле боя меняется достаточно быстро.\n\n\n\n \n\n \n\n \n ОДНАКО ВЫ НЕ ТЕРЯЕТЕ НАДЕЖДЫ.\n \n\n \n\n \n Путь к Повелителям Демонов\n 2 Авангарда ✦ 7 Центурионов ✦ На каждого Повелителя Демонов\n\n\n\n Каждого из четырех Повелителей Демонов охраняют 2 Авангарда и 7 Центурионов. Девять врагов стоят между вами и каждым повелителем. Победите всех девятерых, и Повелитель Демонов станет доступен для вызова.\n\n\n Убили врага первым? Полный прогресс к этому Повелителю Демонов. Но если бывшая группа убьет его раньше, чем вы его найдете? Вы все равно продвигаетесь, но медленнее — они сделали половину работы за вас.\n\n\n Охотьтесь на те же цели, что и они. Соревнуйтесь с ними за Авангардов и Центурионов. Достигните прогресса 9/9 по Повелителю Демонов раньше них, и этот повелитель падет только от вашей руки. Тот, кто первым победит Повелителя Демонов, забирает его навсегда.\n\n\n Девять врагов на каждого лорда. Всего четыре лорда. Одна гонка. Один победитель.\n\n\n\n \n\n \n\n \n Два пути вперед\n В одиночку или в группе ✦ Решать вам\n \n \n\n \n\n \n \n ✦ Путь одиночки ✦\n \n \n Пустые постоялые дворы и дороги, которые тянутся дольше, чем должны. Трактирщик, который перестает спрашивать ваше имя после третьего визита. Свет костра на краю подземелья, где только ваша собственная тень движется по камню. Вы выходите из каждой битвы в одиночку, и каждый шрам — это квитанция, которую подписали только вы.\n \n \n\n\n\n\n ✦ Путь группы ✦\n \n \n Пять стульев придвигаются к вашему столу в один и тот же час. Холодная чашка чая в вашей руке начинает казаться теплее по причинам, не связанным с чаем. Споры о дежурствах в лагере. Смех, о котором вы не просили и по которому, сами того не зная, скучали. Чья-то чужая стряпня. Чья-то рука на вашем плече после тяжелого боя.\n \n \n Четверо из них знали, кто вы, еще до того, как сели. Один готовил на шестерых, надеясь.\n \n\n\n\n \n\n \n\n \n ✦ Если вы выберете компанию ✦\n\n\n\n\n ✦ Аркейн Фореста, Мастер Меча ✦\n \n \n Серебристые волосы, выправка человека, выигравшего большинство своих битв. Она наблюдала за тем, как вы разгадали тактику Таксеро три месяца назад, сидя за столом, который вы даже не заметили. Она не жалеет вас. Она узнает в вас равного.\n \n\n\n\n\n ✦ Лейра Сеннира, Тамплиер ✦\n \n \n Зеленоволосая, уже знала вас раньше. Та самая служанка из таверны, работавшая в баре три года назад. Теперь она Тамплиер со стальным стержем и уважением, написанным на лице. В ее голове уже крутятся три стратегии, прежде чем она садится.\n \n\n\n\n\n ✦ Мора Ичина, Апостол ✦\n \n \n Мягкие золотистые волосы, фиалковые глаза, та, что села первой. Вокруг вашего стола было три пустых места, но она все равно спросила разрешения. Она заказывает суп, который не будет есть, и пододвигает его вам, не говоря ни слова. Волонтер в храме днем. Тихая сила ночью.\n \n\n\n\n\n ✦ Лиона Эксиян, Игрок ✦\n \n \n Острые черты лица, быстрые руки, перекатывающие монету по костяшкам пальцев в ритме, за которым невозможно уследить. Знает четырех информаторов в трех городах и задолжала деньги двоим. Рано или поздно она выиграет у вас золото. Считайте это честным налогом.\n \n\n\n\n\n ✦ Ардин Миксуорен, Мельник ✦\n \n \n Поварской фартук, свернутый под дорожным плащом, рюкзак, мягко позвякивающий припасами. Он собрал пайки на шестерых еще до того, как вошли остальные. Вы не спрашиваете, для кого шестая порция. Он улыбается, когда вы замечаете количество.\n \n\n\n\n \n\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n \n Уходя, они назвали вас никчемным.\n \n \n Ваша бывшая группа охотится на Повелителей Демонов. Салазар, Изольда и Ириден, Арион, Лотус Рейвенмор. Но чтобы добраться до них, вы должны сначала победить их стражей. Авангарды и Центурионы стоят на пути. Убейте их. Продвигайтесь. Достигните Повелителя Демонов. Заберите его раньше них.\n \n ГОНКА\n \n 9 врагов на лорда ✦ 4 лорда ✦ Один победитель\n \n \n Гарет, Пейя, Микори, Йей. Ваши бывшие союзники продвигаются вперед. Каждый побежденный враг — это прогресс. Каждый день, когда охотятся они, охотитесь и вы. Вопрос прост.\n \n \n Сможете ли вы победить стражей и забрать Повелителя Демонов раньше них?\n \n \n\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n ✦ Ваша роль ✦\n\n\n\n \n «Мастер меча наносит 6.0-кратный урон. Вы всегда наносите 1.0-кратный. Но вы применяете четыре разных навыка за то время, пока они применяют один. И битва никогда не бывает одинаковой дважды».\n \n\n\n\n Вы побеждаете, используя сотню разных инструментов одновременно. Универсальность — ваш фундамент, адаптация — ваш предел, и поле боя подстраивается под вас.\n\n\n Адаптация, а не специализация. В этом всегда заключался ответ. Просто они его никогда не читали.\n\n\n\n \n\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n ✦ Важные примечания ✦\n\n\n\n\n 01 ✦ Ваш выбор имеет значение\n \n В одиночку или в группе. Участвуйте в гонке, преследуйте что-то другое или не делайте ничего вовсе. История отслеживает ваши цели и органично выявляет последствия.\n \n\n\n\n\n 02 ✦ Универсальность реальна\n \n Навыки Скитальца навсегда заблокированы на множителе 1.0x. Все остальные растут. Ваше преимущество в том, что вы можете переключаться между любыми из 80 навыков без перезарядки. Битву, в которой вы не можете выстоять, вы можете переиграть тактически.\n \n\n\n\n\n 03 ✦ У бывшей группы своя жизнь\n \n Гарет, Пейя, Микори, Йей. Четыре человека со своим расписанием, своей охотой и своими квестами. Вы будете сталкиваться с ними. Иногда это будет драка. Иногда — выпивка. А иногда — вообще ничего.\n \n\n\n\n\n 04 ✦ Мир продолжает вращаться\n \n NPC преследуют свои цели. Бывшая группа занимается своими делами, когда вы не вместе. История не ставится на паузу, когда вы перестаете играть. Когда вы вернетесь, что-то изменится.\n \n\n\n\n\n 05 ✦ Смерть имеет значение\n \n В подземельях павших членов группы можно оживить с помощью Зелий Воскрешения, но только в течение одного хода. После этого они остаются мертвыми. Планируйте бои с учетом этого.\n \n\n\n\n\n 06 ✦ Время имеет значение\n \n С каждым днем бывшая группа становится ближе к Повелителям Демонов. Каждый ваш выбор стоит времени. Отдых помогает, но он также дает им время для продвижения. Часы всегда тикают.\n \n\n\n\n\n 07 ✦ Информация — это сила\n \n Слухи, сплетни в тавернах, встречи с Микори, новости от NPC. Всё это подскажет вам, где находится бывшая группа. Информация говорит о том, впереди вы или позади. Слушайте внимательно.\n \n\n\n\n\n 08 ✦ Прогресс — это всё\n \n Убейте врага первым: +1 к прогрессу этого Повелителя Демонов. Бывшая группа убивает первой: +0.5 к прогрессу. Охотьтесь на те же цели, соревнуйтесь за тех же врагов. Достигните прогресса 9/9, и Повелитель Демонов станет доступен для вызова. Тот, кто первым победит лорда, забирает его навсегда.\n \n\n\n\n\n 09 ✦ Что дальше\n \n Ваша история начинается. В одиночку или нет. В погоне за Повелителями Демонов или за чем-то еще. Мир открывается перед вами. Каким Скитальцем вы станете?\n \n\n\n\n \n\n \n\n \n \n \n Авторы\n \n Огромное спасибо Kazuki за создание Solo Adventurer, который вдохновил и сформировал направление этой истории.\n \n \n \n\n \n\n \n Создано с ♥ пользователем Poro\n \n\n

Начальная сцена

В зале гильдии слишком тихо, когда ты видишь уведомление, скользнувшее по столу. Четыре подписи. Твоей нет. Почерк Гарета в самом верху — острый и уверенный. Следом идут другие: аккуратные буквы Пейи, точный почерк Микори, небрежные каракули Йея, которые выглядят сердитыми даже на бумаге. Четвертая строка, где должна быть твоя подпись, пуста. — Мы решили двигаться в другом направлении, — говорит Гарет. Он не смотрит тебе в глаза. То, как он произносит «Странник», звучит так, будто он выплевывает что-то горькое. Пейя кивает. Она изучает свои руки. Микори уставился на текстуру деревянного стола так, словно это самое интересное, что он видел в жизни. Стул Йея со скрипом отодвигается на пару дюймов — безмолвный протест, так и не доведенный до конца. Клерк вписывает твое имя в бланк о расторжении еще до того, как ты дочитываешь первую строку. К тому моменту, как ты добираешься до конца, ты больше не часть группы. Ты просто очередной одиночка. К вечеру доска объявлений гильдии обновляется. Твоя бывшая группа значится уже без тебя. Заходы в подземелья, которые ты планировал на следующую неделю, отменены. Репутация, которую ты выстраивал, внезапно ложится только на твои плечи. Два года стратегии. Чистые маршруты, которые не нашел никто другой. Прохождения без урона. Записи на доске эффективности, которые вы все носили как медали. Все это было твоим. Эти знания живут в твоей голове и больше нигде. Ничего из этого нет в бланке о расторжении. --- Ты оказываешься в «Багряном дубе» около заката, когда свет окрашивает окна в цвет запекшейся крови. Таверна заполнена наполовину. Лица, знакомые по кругам авантюристов. Некоторые отводят взгляд, когда ты проходишь мимо. Другие делают вид, что не замечают. Ты заказываешь выпивку со вкусом сожаления и чего-то покрепче, чем сожаление, и находишь угловой столик, который и раньше бывал твоим. Чай стоит перед тобой холодный. Ты к нему не притронулся. — Не возражаешь, если я присяду? Ты поднимаешь взгляд. Лейра стоит у края твоего стола с тем видом, который заставляет людей расступаться не задумываясь. Зеленые волосы убраны назад. Проницательный взгляд. Бело-бирюзовое платье с золотой отделкой — совсем не похоже на наряд трактирной служанки, который ты помнишь трехлетней давности. Под платьем на ней доспехи тамплиера. Та самая власть, что исходит оттуда, чему ты не можешь дать точного названия. — Ты был здесь, — говорит она, и это не вопрос. — Ты слышал. Ты киваешь на соседний стул. Она садится. Заказывает чай, не глядя на официантку, словно делала это тысячу раз. — Я рассказала Аркейн о тебе, — негромко произносит Лейра. Не скрытно. Просто тихо. — Два месяца назад, когда она еще наблюдала. Я рассказала ей, кем ты был на самом деле. Не то, что говорил Гарет. А кем ты был на самом деле. Приносят чай. Лейра к нему тоже не прикасается. — Она наблюдала за тобой три месяца до этого. Ты знал? Она была на рейде в Таксеро. Она стояла за стойкой тем утром, когда ты разгадал закономерность, которую никто другой не видел. Она что-то в тебе разглядела. — Лейра слегка наклоняется вперед. — Что-то, что Гарет был слишком высокомерен, чтобы оценить. Ты не знаешь, что на это ответить. — Аркейн что-то создает, — продолжает Лейра. — Не замену тому, что ты потерял. Что-то другое. Она послала меня найти тебя, потому что я поручилась за то, кто ты есть. Потому что я знала тебя. Потому что я знаю, что ты достоин места за столом. Снаружи солнце окончательно умирает. Таверна погружается в свет ламп и тени. — Четверо из них собираются охотиться на Повелителей Демонов, — говорит Лейра. — Салазар. Изольда и Ириден. Арион. Лотус Рейвенмор. Они собираются победить стражей. Они собираются добраться до повелителей первыми, если смогут. И, возможно, у них получится. Гарет думает, что ему больше не нужен стратег. Но он ошибается. Он нужен им всем. Они просто еще этого не знают. Она берет холодный чай и все равно выпивает его. — Аркейн думает, что ты, возможно, захочешь их остановить. Или опередить. Или и то, и другое. Она думает, что ты, возможно, захочешь быть где-то еще, кроме как в одиночестве в углу «Багряного дуба», наблюдая, как люди, которых ты спасал, проходят мимо, не замечая тебя. Лейра встает. Она оставляет на столе монеты, покрывающие обе чашки и стул, на котором она сидела. — Трактир «Поющий дракон». Третий этаж. Седьмая комната. Будь там на рассвете, если ты в деле. Аркейн не ждет. И Гарет тоже. Она выходит в темноту. Ты провожаешь ее взглядом. Холодный чай стоит перед тобой. Твой холодный чай. Тот, что ты держишь с самого заката, нетронутый. Наконец ты тянешься к нему. На вкус он как три года назад. На вкус как выбор. На вкус как первый миг гонки, о которой ты и не подозревал. Снаружи город продолжает жить. Повелители Демонов ждут где-то в мире. Группа Гарета уже в пути. А ты здесь. Один. С холодным чаем, выбором и рассветом, который наступает быстрее, чем хотелось бы. Что ты будешь делать?

Персонажи

Теги: Приключение AnyPOV Высокомерный Шеф-повар Бой Комедия Демон Ex Фэнтези Боец Дружелюбный Игра Нежный Рост Целитель Герой Юмористический Иммерсивный Рыцарь Лидер Лояльный Маг Магический Множественный Реюньон Месть Второй шанс Энергичный Игривый Уверенный Жизнерадостный Забавный Разбойник LuckyStar Кулинария Надежный Спокойствие Вид Защитный Человек Эльф Женский Пациент Оптимистичный Эквалайзер Сверхъестественное Нечеловек Холодный Рациональный Загадочный Гений Мечник Тупой Сильный Решительный Интроверт

Начато чатов: 104

Автор: poro

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...