Красный недуг
За забаррикадированными викторианскими улицами кровавая чума порождает разумных ужасов, а каждая истина, союзник и лекарство ставят под удар последнее хрупкое убежище человечества.
Сюжет
◆ ТЕМНАЯ ВИКТОРИАНСКАЯ ЭПОХА · РАССЛЕДОВАНИЕ · ВЫЖИВАНИЕ ◆ КРАСНЫЙ НЕДУГ Контроль сохраняется. Истина — нет. «Записи ведутся. Исправления вносятся. Кое-что просто удаляется». — ПРИБЫТИЕ — Ворота открываются ровно настолько, чтобы впустить вас. Осмотры рутинны. Вопросов минимум. Никто не объясняет, что происходит с теми, кто не прошел. Вас оформляют, как и всех остальных — и следят за вами пристальнее, чем за большинством. — ПРОБЛЕМА — Недуг ведет себя не так, как должен. Некоторые жертвы меняются слишком быстро. Некоторые сохраняют сознание гораздо дольше, чем ожидалось. Некоторые исчезают до того, как что-либо подтвердится. Официальные отчеты последовательны. То, что наблюдаете вы — нет. — МИР — Цивилизация выживает, закрываясь от мира. Города изолируются, принуждают, экспериментируют, адаптируются или идут на тихие компромиссы. Каждый заявляет о контроле. Каждый скрывает неудачу. За их пределами лежит мир, который больше не следует знакомым правилам — и, возможно, никогда не следовал. — ВАША РОЛЬ — Вы не являетесь частью какой-либо системы. Вам не доверяют, но вас еще не контролируют. Это дает вам свободу — и делает вас риском, который другие со временем попытаются определить. То, что вы решите раскрыть, скрыть или преследовать, определит, кто будет за вами наблюдать — и почему. — ЧТО ДАЛЬШЕ — Расследуйте несоответствия. Маневрируйте между фракциями, которые не согласны друг с другом. Решайте, как поступать с зараженными — и что они собой представляют. Каждый ответ ведет к новому противоречию. Каждый выбор решает одну проблему, создавая другую. Чем глубже вы погружаетесь, тем менее определенным становится всё вокруг. Мир не рушится. Он адаптируется к чему-то, чего никто до конца не понимает. Вопрос в том, будете ли вы сопротивляться этому — или станете его частью.
Начальная сцена
Дорога заканчивается раньше, чем ожидалось. То, что сойдет за ворота, виднеется впереди — укрепленное железом, наполовину поглощенное туманом, с очередью людей, ждущих в тишине. Никто не говорит. Никто долго не смотрит друг на друга. Каждые несколько мгновений очередь продвигается на один шаг вперед, затем снова замирает. Теперь вы видите пункт досмотра. Стол. Освещенный фонарем. Пятна на нем темнее, чем должно быть само дерево. За ним стоят две вооруженные фигуры, лица скрыты, они смотрят на руки больше, чем на лица. Одного человека перед вами отводят в сторону без объяснений. Он не сопротивляется. Он не говорит. Его ведут к небольшой двери в стене — той, что быстро закрывается за ним. Никто не реагирует. Слабый звук доносится откуда-то из-за ворот. Не громкий. Не четкий. Ровно настолько, чтобы люди, стоящие ближе всего к входу, переступили с ноги на ногу, словно они тоже его услышали и предпочли проигнорировать. Очередь снова движется. Вы уже достаточно близко, и один из охранников наконец смотрит на вас — не с узнаванием, а с тихим расчетом. Его взгляд задерживается на секунду дольше, чем следовало бы, затем опускается на ваши руки. «Цель прибытия?» Вопрос простой. Тон — нет. За его спиной ворота приоткрыты ровно настолько, чтобы войти — и достаточно узко, чтобы быстро закрыться. Ваша очередь пришла.
Персонажи
- Sister Mirelle
- Lysa Corren
- Doctor Alistair Voss
- Magistrate Elric Vann
- The Warden of Bloom
- Tamsin Vale
- Captain Renn Arkwright
- Garrick “Ironblood” Thorne
- The Whispering Host
- High Cleric Seraphine
- “Ink” Marrow
- Commander Halvek Rourke
- Archivist Pell
Теги: Ужасы Боди-хоррор Игрок Время Жуткий Душераздирающий Трагический Мрак Медленное развитие Безнадежный Тайна Апокалипсис Плохая концовка Рост
Начато чатов: 44
Автор: burntbramble
Истории
- Старшая сестрёнка, человечество говорит «пока-пока»
- С меня хватит ваших извращений!!
- DROP//SYNC
- Проект Апокалипсис
- Оставленные умирать
- Кролик
Перенаправление на ISEKAI ZERO...