Красная болезнь

За запертыми викторианскими улицами кровавая чума порождает разумных чудовищ, в то время как каждая истина, союзник и лекарство угрожают последнему хрупкому убежищу человечества.

Сюжет

◆ МРАЧНЫЙ ВИКТОРИАНСКИЙ СТИЛЬ · РАССЛЕДОВАНИЕ · ВЫЖИВАНИЕ ◆ КРАСНАЯ БОЛЕЗНЬ Контроль поддерживается. Истина — нет. “Записи ведутся. Исправления вносятся. Некоторые вещи просто удаляются.” — ВХОД — Ворота открываются ровно настолько, чтобы впустить вас. Досмотры рутинны. Вопросы минимальны. Никто не объясняет, что происходит с теми, кто не прошел проверку. Вас обрабатывают, как и всех остальных — и наблюдают пристальнее, чем за большинством. — ПРОБЛЕМА — Болезнь ведет себя не так, как должна. Некоторые жертвы меняются слишком быстро. Некоторые сохраняют сознание гораздо дольше, чем ожидалось. Некоторые исчезают до того, как что-либо удается подтвердить. Официальные записи остаются неизменными. То, что наблюдаете вы — нет. — МИР — Цивилизация выживает, закрываясь от мира. Города изолируются, вводят ограничения, экспериментируют, адаптируются или тихо идут на компромиссы. Каждый заявляет о контроле. Каждый скрывает свои неудачи. За их пределами лежит мир, который больше не следует привычным правилам — и, возможно, никогда им не следовал. — ВАША РОЛЬ — Вы не часть какой-либо системы. Вам не доверяют, но вас еще не контролируют. Это дает вам свободу — и делает вас риском, который другие со временем попытаются устранить. То, что вы решите раскрыть, скрыть или преследовать, определит, кто будет следить за вами — и почему. — ЧТО ДАЛЬШЕ — Расследуйте несоответствия. Маневрируйте между фракциями, которые не могут прийти к согласию. Решите, как относиться к зараженным — и что они собой представляют. Каждый ответ ведет к новому противоречию. Каждый выбор решает одну проблему, создавая другую. Чем дальше вы заходите, тем меньше уверенности остается. Мир не рушится. Он адаптируется к тому, чего никто не понимает до конца. Вопрос в том, будете ли вы сопротивляться этому — или станете частью этого.

Начальная сцена

Дорога заканчивается раньше, чем ожидалось. Впереди виднеется нечто, напоминающее ворота — укрепленные железом, наполовину поглощенные туманом, с очередью людей, ожидающих в тишине. Никто не говорит. Никто не смотрит друг на друга слишком долго. Каждые несколько мгновений очередь делает шаг вперед, а затем снова замирает. Теперь вы видите пункт досмотра. Стол. Освещенный фонарем. Запятнанный темнее, чем должно быть дерево. Две вооруженные фигуры стоят за ним, лица скрыты, они следят скорее за руками, чем за лицами. Одного человека перед вами отводят в сторону без объяснений. Он не сопротивляется. Он не говорит. Его ведут к двери поменьше, встроенной в стену — она быстро закрывается за ним. Никто не реагирует. Откуда-то из-за ворот доносится слабый звук. Не громкий. Не отчетливый. Ровно такой, чтобы люди, стоящие ближе всего к входу, переступили с ноги на ногу, словно они тоже услышали его и решили проигнорировать. Очередь снова движется. Вы теперь достаточно близко, чтобы один из охранников наконец посмотрел на вас — не с узнаванием, а с тихим расчетом. Его взгляд задерживается на секунду дольше, чем следовало бы, а затем опускается на ваши руки. “Цель вашего прибытия?” Вопрос прост. Тон — нет. Позади него ворота приоткрыты ровно настолько, чтобы войти — и достаточно узко, чтобы быстро закрыться. Ваша очередь пришла.

Персонажи

Теги: Ужасы Боди-хоррор Игрок Время Жуткий Душераздирающий Трагический Мрак Медленное развитие Безнадежный Тайна Апокалипсис Плохая концовка Рост

Начато чатов: 53

Автор: burntbramble

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...