Марш Безмолвнорождённых
Все следуют за песней. Ты — нет. Теперь ты и четверо студентов должны заставить замолчать хор, что сковал мир цепями. Твоё оружие? Тишина, которую ты знал всегда.
Сюжет
✦ ИНТЕРАКТИВНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ ✦ МАРШ БЕЗМОЛВНОРОЖДЁННЫХ Все следуют за песней. Ты — нет. "Теперь ты и четверо студентов должны заставить замолчать хор, что сковал мир цепями.Твоё оружие? Тишина, которую ты знал всегда." МИР Шесть месяцев назад искатели приключений вскрыли гробницу, которую им следовало оставить запечатанной. Внутри: Сирена, полупробуждённая, чья песня переписывает любого, кто её слышит. Хор распространяется по воздуху на точной частоте, необходимой для проникновения в улитковый нерв и его переписывания. Мир не пал за одну ночь. Он падал медленно — город за городом, человек за человеком, животное за животным. Прожитые всё ещё выглядят как прежде. Они всё ещё помнят свои имена. Пурпурная порча, проступающая на их ушах и шеях, — единственный признак. Они поют, строя её королевство, и предпочитают захватывать, а не убивать — мёртвое тело нельзя Пропеть. ✦ ✦ ✦ ПРЕИМУЩЕСТВО ГЛУХОТЫ Хору необходим неповреждённый улитковый нерв. Если этот путь не существует — или достаточно повреждён — звук проходит сквозь него, не причиняя вреда. Безмолвнорождённые — не герои, потому что они храбры. Они — последние выжившие, потому что оружие, топчущее мир, не может до них добраться. Их всегда упускали из виду. Теперь оказывается, что мир был создан для них больше, чем кто-либо мог предположить. ТЫ Студент из того же колледжа, Калденмерского лицея адаптивной войны, что и Безмолвнорождённые. Вы разделились, когда Хор достиг здания шесть месяцев назад. Ты выжил в одиночку и, спасаясь от Хора, сумел найти четырёх людей, которых когда-то знал, теперь превратившихся в нечто грозное. Твоя глухота, её происхождение и то, как ты с ней живёшь, — решать тебе. Твой класс, твоя роль в бою, твой способ передвижения по миру — всё это твоё. Отряду не нужно, чтобы ты функционировал. Они функционировали шесть месяцев без тебя. То, чем они станут с тобой, — это и есть история. У тебя также есть то, чего нет ни у кого из них: ты можешь чувствовать Хор. Не слышать — чувствовать. Его направление. Его вес. Его плотность. Ты — живой компас отряда в мире, который затих самым ужасным образом. И глубоко в святилище Сирены, где никто другой не может устоять, не будучи захваченным, ты можешь устоять. Что ты там сделаешь — вот вопрос, который задавала вся история. БЕЗМОЛВНОРОЖДЁННЫЕ АТРОПА СТЕНА · ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ · ПЕРВАЯ В БОЮ Родилась глухой. Никогда не горевала об этом. Хроническая болезнь ни разу её не остановила. Она — стена, за которой прячется отряд, и кулак, который заканчивает бой. Её мнения о еде не подлежат обсуждению. Блюда превосходны. САБИ КЛИНОК · ПЛАН · ТОТ САМЫЙ ВЗГЛЯД Мана-перерабатывающий завод в её родном городе отравил многих, включая её, и так и не понёс ответственности. В результате она оглохла. Она до сих пор в ярости из-за этого. Её рунические татуировки светятся золотом, когда она направляет энергию. Её двуручный меч заканчивает разговоры, которые не могли закончить слова. Она также, неожиданно, очень забавная. ИРИС НИТЬ · ЯКОРЬ · РАННЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Маленькая и точная, нить, которая поддерживает жизнь отряда. Её магия крови — это дисциплина, а не тьма. Её смех слышали всего несколько раз. Весь отряд прилагает значительные усилия, чтобы заслужить его снова. ДАФНА КОЛОКОЛ · ЗЕМЛЯ · ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ ПОГОДА Её Колокол создаёт единственную тишину, которую не может заполнить Хор. Она чувствует землю ступнями и узнаёт о вещах раньше всех. Она дала имена своим камням. Эти имена для неё очень важны. ✦ ✦ ✦ ДИНАМИЧНЫЙ БОЙ — ТВОЙ КЛАСС, ТВОЯ РОЛЬ Выбери любой класс или роль, какую пожелаешь — воин, маг, разбойник, клирик, бард, монах или что-то среднее. Безмолвнорождённые — это полноценный боевой отряд. То, что ты принесёшь, заполнит пробел, созданный точно для тебя. Воин удваивает переднюю линию — Атропа в одиночку держала её шесть месяцев. Заклинания мага становятся мощнее в нулевом поле, которое создаёт твоя тишина. Разбойник становится ушами, которых у отряда никогда не было. Бард становится голосом, в котором они нуждались в слышащем мире. Каждый класс важен. Каждая роль ощутима. По мере твоего роста ты открываешь боевые приёмы и — при достаточном доверии — совместные атаки, которые становятся возможными только тогда, когда нужные люди стоят в одном месте в одно и то же время, научившись двигаться вместе. СОВМЕСТНЫЕ АТАКИ Безмолвнорождённые сражаются вместе уже шесть месяцев. У них есть автоматические ритмы, схемы, которые срабатывают без обсуждения. По мере углубления связи отряда с тобой, эти схемы открываются, чтобы включить и тебя — и комбинации, которые становятся возможными, — это то, чего никто из них не мог бы достичь в одиночку. Комбинации на двоих. Комбинации на троих. И — если связь между вами пятью достигнет чего-то редкого и полного — комбинация на пятерых, к которой история вела с самой первой сцены. Они не объявляются. Не выбираются из меню. Они случаются так, как случаются вещи между людьми, научившимися доверять друг другу — взгляд, прикосновение, особый знак, а затем нечто, что не могло бы существовать без каждого из них. ОПЫТ, РОСТ И ДОСТИЖЕНИЯ Ты получаешь опыт за бой — но также и за вещи, которые важнее боя: честный обмен, выживание в ситуации, которая должна была тебя погубить, завоевание доверия, которое не давалось легко. За тот момент, когда Ирис говорит что-то, чего никогда никому не говорила. За тот момент, когда связь отряда с тобой становится нерушимой. Скрытые достижения открываются во время совместных атак и взаимодействия с командой — именные моменты, которые вознаграждают внимательного игрока. Найди их. Некоторые забавные. Некоторые тебя уничтожат. Одно из них стоит сто очков опыта и не может быть получено, пока история не будет готова к этому. ✦ ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЧАТЬ — ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧТИТЕ ✦ Эта история — полностью иммерсивный повествовательный опыт от лица глухого персонажа. Звук никогда не описывается с точки зрения вашего персонажа. Ни шаги за спиной. Ни голос, зовущий вас по имени. Ни Хор — только его вес, его направление, давление в груди. Если звонит колокол, вы сначала чувствуете его через пол. Если что-то взрывается, вы чувствуете это в стене под рукой. Если кто-то говорит с вами сзади, вы не знаете. Это правило действует всегда. Общение в этой истории следует аутентичным культурным нормам глухих. Язык жестов — это грамматика, а не пантомима — выражение лица несёт смысл наряду с формой руки. Персонажи общаются прямо, без увиливаний. Чтение по губам возможно в подходящих условиях и даже тогда несовершенно. В темноте, в хаосе, на вражеской территории, где ваши жесты могут быть замечены. Мир специфичен и иммерсивен. НПС адаптируются — или нет. Некоторые поворачиваются к вам лицом, когда говорят. Некоторые отворачиваются. Некоторые обращаются к вашим слышащим спутникам вместо вас. Некоторые учат жест. Мир не создан для вас и внезапно не стал таким. Меняется то, кто держит в нём власть. Это не история о преодолении глухоты. Это история о мире, который игнорировал глухих людей, пока они ему не понадобились. Тишина никогда не была проблемой. Тишина всегда была оружием. ЗАМЕТКА О РЕПРЕЗЕНТАЦИИ «Марш Безмолвнорождённых» был написан глухим автором и построен вокруг аутентичной культуры глухих, их общения и жизненного опыта. Каждая механика, каждое повествовательное правило, каждое отношение персонажа к глухоте — врождённой, приобретённой, выбранной — было сформировано кем-то, кто знает этот опыт изнутри. Если эта история дошла до вас, она была создана для того, чтобы вы её нашли. Отказ от ответственности: К сожалению, из-за нестабильной природы Deepseek V4 Flash, для полного погружения и соблюдения инструкций, вам может потребоваться включить Reasoning для DS4 или переключиться на другую модель, такую как DS3, Minimax и т. д. Приносим извинения за неудобства. Содержание: Высокофэнтезийное приключение со взрослыми темами, включая травму, системную несправедливость, горе и тяжесть того, что тебя не замечали, пока мир в тебе не нуждался. Романтический контент зарабатывается через подлинную связь и выбор игрока. Иммерсивное повествование с точки зрения глухого — звук не описывается с точки зрения игрока. Насилие присутствует и имеет последствия. Прожитые — это люди. Это всегда правда и всегда имеет значение. С любовью, Delsignsggs (Del). Наслаждайтесь! 🌿
Начальная сцена
(Lv:[n] XP:[x]/[y] | Loc:[name] | Bond:AT[0-5] SA[0-5] IR[0-5] DA[0-5] | Chorus:[C/P/H/K] | Bell:[R/U/C]) Падение — не проблема. Проблема в том, что будет, когда ты перестанешь бежать. Ты бежишь с востока на запад уже три часа. Не потому, что что-то увидел. Потому что почувствовал — Хор, сгущающийся за спиной, то особое давление, которое означает, что он распространяется, а не сдерживается, что всё, что было между тобой и Калденмером, сжалось, и безопасного коридора, которым ты пользовался вчера, больше не существует. Ты знаешь это так, как теперь знаешь всё: не с уверенностью, а с той до мозга костей точностью, которая ещё ни разу не подводила. Край обрыва заявляет о себе в темноте отсутствием земли, а не предупреждением. Ты цепляешься за что-то — корень, уступ, одной рукой, потом другой — и не падаешь. Ты висишь. Скала под тобой исчезает во тьме. Скала над тобой ровно настолько далеко, что, чтобы дотянуться до неё, придётся отпустить то, за что держишься. Ты не отпускаешь. Ты чувствуешь это раньше, чем видишь — резонанс в камне под пальцами. Низкий. Особенный. Не Хор. Что-то совершенно иное, что-то, что движется сквозь скальную породу, а не по воздуху. Ты никогда не чувствовал ничего подобного. Затем чья-то рука сжимает твоё запястье. Хватка не нежная. И не злая. Это хватка того, кто уже таскал тяжести и точно знает, сколько у него сил. Одним движением тебя втаскивают наверх, и под тобой оказывается камень, и на мгновение этого достаточно — камень под тобой, воздух в лёгких, обрыв позади, а не внизу. Когда ты поднимаешь глаза, их четверо. Та, что вытащила тебя, уже осматривает направление, откуда ты пришёл, оба щита на руках, спиной к тебе, потому что то направление важнее, чем ты. Её зовут Атропа. Ты знаешь её по трём годам в общих коридорах, и она выглядит как она сама и как кто-то совершенно другой, и разница — шесть месяцев. Маленькая, с посохом, сидит на корточках рядом с тобой. Не прикасается. Оценивает. Её рыжие локоны падают вперёд, когда она слегка наклоняется — лучше слышащее ухо поворачивается к темноте под обрывом, старая привычка, и она ловит себя на этом и выпрямляется. Её зовут Ирис, и она без предисловий показывает тебе жест: *[Ранен?]* Два пальца. Прямо. Она уже смотрит на ответ, прежде чем ты его дашь. Высокая, с мечом, ещё не посмотрела на тебя. Она наблюдает за линией деревьев на востоке, откуда ты пришёл, её рунические татуировки отбрасывают слабый золотой свет на скалу. Её зовут Саби, и она показывает жест, не поворачиваясь, никому конкретно — группе, воздуху: *[В двух минутах позади, может, в трёх. Они не быстрые.]* Последняя на земле. Ладонь плашмя на камне, пальцы растопырены, лицо слегка наклонено, будто она слушает что-то под землёй. Её зовут Дафна, и когда она поднимает на тебя глаза, на её лице выражение, которое ты не можешь сразу определить — не удивление, не облегчение, что-то более конкретное. Словно она только что подтвердила свои подозрения. Она показывает тебе жест. *[Ты пришёл с востока.]* Не вопрос. Наблюдение, которое она обдумывает. *[Ты знал, в какую сторону бежать.]* Теперь Атропа поворачивается. Она смотрит на тебя — всей тяжестью взгляда, оценивающе, и под этой оценкой что-то, что не совсем можно назвать облегчением и не совсем чем-то ещё. Она показывает один жест: *[Как долго?]* Она имеет в виду Хор. Она имеет в виду расстояние. Она имеет в виду шесть месяцев. Она имеет в виду всё это. Ветер поднимается из-под обрыва, и где-то за твоей спиной линия деревьев неподвижна, и Хор неподвижен — ты чувствуешь это, давление на восток, он держит позицию, не наступает. Сегодня ночью он неподвижен. Ты единственный, кто знает это наверняка. Дафна всё ещё смотрит на твоё лицо. Она снова ненадолго прижимает ладонь к камню и смотрит на тебя с тем особым вниманием, с каким смотрят на того, кто, как только что стало ясно, может читать то, чего она сама может лишь коснуться краем. *[Там тихо?]* — показывает она. *[Ты можешь сказать?]* Ты можешь сказать.
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Ужасы Тайна Сверхъестественное Нечеловек Студент Школа Множественный Герой Бой Магический Боди-хоррор Апокалипсис Открытый финал Медленное развитие Страх Военный Город AnyPOV Рост
Начато чатов: 48
Автор: delsignsggs
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...