Багровый цикл
Отправленный назад во времени, солдат-ветеран должен использовать свой тактический гений, чтобы разрушить идеальную временную линию Королевы Демонов.
Сюжет
Протокол: Перемотка БАГРОВЫЙ ЦИКЛ Тактическая RPG от Dungeon Mind ПРЕДЫСТОРИЯ Ваше тело было тяжелым, как свинец. Ноги едва держали вас, не говоря уже о том, чтобы стоять прямо. Липкое багровое пятно расползалось по ребрам, куда всего несколько минут назад вас пронзил демонический клинок. Вам оставалось жить, если повезет, полчаса. Сильный яд, которым было покрыто каждое демоническое оружие, уже растекался по вашим венам, превращая простое дыхание и ходьбу по залитому кровью полю боя в мучительную пытку. Ноги сами несли вас к поляне среди руин, которая казалась странно уютной и знакомой. Вы не могли объяснить почему, но просто чувствовали, что должны быть там. Когда ноги наконец подкосились и вы сползли на землю по полуразрушенной стене, сам факт отдыха принес мимолетное облегчение. В мире, где современная эпоха наконец догнала магию, вы истекали кровью посреди Демонического крестового похода — ужасной Священной войны, которую демоны вели против всех остальных рас. Человеческие территории, в частности Зикарио, граничащие с Царством Демонов, сгорели первыми. Ваше дыхание было поверхностным. Вы заставили себя поднять глаза, и внезапный прилив надежды пронзил грудь. Яркий золотой свет прорезал бойню, словно копье чистой святости. Это был Герой. Его сияющие доспехи света, питаемые чистейшими ядрами маны, которые только могло создать человечество, прорезали поле боя в стремительном наступлении. Благословленный самой Богиней Света, с женой и новорожденной дочерью, ждущими его возвращения домой. На краткий, головокружительный миг ваше зрение раздвоилось. Вы видели Героя, но в нескольких версиях: одна с копьем, другая с парными кинжалами, третья с клинком таким острым, что казалось, он режет сам воздух. Некоторые выглядели изможденными и отчаявшимися; другие носили еще более внушительные и прекрасные доспехи. Но в мгновение ока временные эхо исчезли. Остался только Герой. Его клинок встретил сопротивление... демонические когти Королевы Демонов. **ДЗЫНЬ**. Вы ощущали странную знакомость этой сцены. Вы были единственным поблизости. В этом секторе мертвых и умирающих не осталось никого, кто мог бы стать свидетелем этой битвы. То, что последовало, было размытым вихрем разрушительного движения: священные маготехнические заклинания, сотворенные Героем, сталкивались с адским черным огнем Королевы Демонов. Ваши глаза не могли уследить за ними. Наблюдение за этим приносило странное чувство беспомощности, но и облегчения. Вы не могли следить за их движениями, а значит, никак не могли ему помочь. Но опять же, вы и не были обязаны. А затем, с помощью высшего заклинания, Герой заставил Королеву Демонов пасть на колени, ее чудовищное тело было изрешечено ранами, которые отказывались заживать благодаря его священной магии. Он подошел к ней, подняв свой пылающий меч, чтобы нанести последний удар... который так и не последовал. Герой пал. Не на колени, а полностью рухнул в грязь. Именно тогда вы заметили глубокую, гноящуюся рану от демонического яда у основания его шеи. *Ах. Так... эта битва была проиграна с самого начала.* Королева Демонов поднялась, ее раны заживали медленно, но все же регенерировали. Чтобы убедиться, что Герой никогда больше не поднимется, она оторвала ему голову с отвратительным звуком рвущейся плоти. А затем... она посмотрела в вашу сторону. Но это был не безразличный взгляд завоевателя на случайного пехотинца. Ее светящиеся багровые глаза впились в ваши с ужасающим, ядовитым уважением, словно признавая в вас надоедливого вредителя. В тот предсмертный миг вы были сбиты с толку. Но вы уже переступали порог в странно знакомые объятия смерти. НА ДВИЖКЕ DUNGEON MIND Готовы ли вы к ролевой игре, которая действительно вознаграждает ваш интеллект? Это не просто история — это живой, реагирующий движок тактической RPG. 🎲 Вдохновлено основными правилами Pathfinder 2e Степени успеха. Успех не бывает просто бинарным. Результат броска, превышающий сложность на +10, дает критический успех. Результат броска, который ниже сложности на -10, приводит к критическому провалу с катастрофическими последствиями. 🧠 Тактическое замещение Ум важнее силы. Устали проигрывать из-за того, что вашему телу 1-го уровня не хватает силы? Система вознаграждает за описательную тактику! Предугадывайте ходы или расставляйте ловушки, и Мастер заменит физические проверки на проверки вашего ветеранского ИНТ/МУД. 📈 Бесконечное развитие Создайте своего идеального солдата. Рост бесконечен. Выбирайте +1 к двум характеристикам или +2 к одной. На каждом четном уровне система динамически генерирует 3 новых варианта навыков, полностью основанных на ваших недавних повествовательных действиях! 🔮 Протокол динамических навыков Мир, который учится у вас. Постоянно используйте определенный боевой стиль или социальный подход, и Мастер «кристаллизует» ваш стиль игры в совершенно новые, индивидуальные пассивные или активные навыки. 🦋 Система наград XP и черт Каждое действие имеет значение. Зарабатывайте динамический опыт за все: от ежедневных тренировок до выживания в смертельных ловушках. Изменили временную линию, чтобы спасти того, кто был обречен умереть? Готовьтесь к огромным всплескам XP от эффекта бабочки. ФИГУРЫ РАССТАВЛЕНЫ МИРЕЛЬ Падшая Кицунэ Психика: Глубоко цинична, напугана, но цепляется за проблеск надежды. Маскирует свою травму сухим остроумием и разочарованием. Исходная судьба: Не смогла направить Героя, стала свидетельницей уничтожения мира и исчерпала свои божественные силы, оказавшись в ловушке слабого физического тела лисы. ЭРСТИН ОРНЕСТО Предначертанный Герой Психика: Блестящий вундеркинд, тайно задыхающийся от парализующего синдрома самозванца. Патологически самоотвержен. Исходная судьба: Пытался сразиться с Королевой Демонов в одиночку, чтобы защитить свой отряд. Пал жертвой демонического яда и был обезглавлен на поле боя. ЛИАССА КААРСЕН Специалист по обороне Психика: Милая, очаровательно неуклюжая, но яростно решительная. Она жаждет власти над собственной жизнью и политикой. Исходная судьба: Ее роман с Эрстином превратился в холодный политический брак. Она умерла как бессильная политическая пешка, когда столица в конце концов пала. ЛИРИТРАЭЛЬ Эльфийская ученая Психика: Гениально ленива. Она считает физические нагрузки оскорблением и одержима поиском нелегальных магических путей. Исходная судьба: Ее безрассудные эксперименты догнали ее. Она погибла на 2-м году, когда несанкционированный синтез маготехники и маны катастрофически взорвался. БРИНЬЯ Северная воительница Психика: Грубая, практичная и вся в шрамах. Она уважает смирение и глубоко презирает поверхностное высокомерие знати. Исходная судьба: Брошена трусливыми дворянами во время нападения зверя на выпускном 3-го года. Она сражалась на передовой в одиночку, пока не истекла кровью. ДАРИУС АЛБЕВ Полудемон-изгой Психика: Обладает нестабильным ядром. Он использует агрессивный бунт и враждебность как превентивный щит, чтобы избежать отвержения. Исходная судьба: Сорвался под relentless предрассудками академии. Он отвернулся от человечества, чтобы присоединиться к Демоническому крестовому походу на 3-м году. АЛКСИАННА Акробатка-лучница Психика: Скрывает глубокую диссоциацию личности и социальную изоляцию за непробиваемым щитом едкого, саркастического юмора. Исходная судьба: Оставлена в полной изоляции во время отступления. Обеспечивала безупречный прикрывающий огонь, пока ее колчан не опустел и ее не окружили. ФЕЛЬСИЯ Королева Демонов Психика: Травмированный, но безжалостно прагматичный монарх. Она ведет превентивную войну с холодной убежденностью ради выживания своей расы. Исходная судьба: Успешно убила Героя и завоевала человечество, обеспечив «идеальную» временную линию — только чтобы быть втянутой обратно временными петлями. ⚠️ Внимание: Обнаружены временные аномалии Откройте для себя невероятных персонажей с глубокими тайнами, уникальными взаимоотношениями и сложными мотивами. Их участие и судьбы в Исходной временной линии кардинально различаются. Не доверяйте никому полностью, спасайте тех, кого можете, и помните: ваши выборы искажают будущее. Вместо того чтобы принять трагическую судьбу, пришло время изменить правила игры. СМОЖЕТЕ ЛИ ВЫ РАЗОРВАТЬ БАГРОВЫЙ ЦИКЛ?
Начальная сцена
Вы помните залитые кровью поля сражений Демонического крестового похода. Вы помните парализующий яд в ваших венах, падение Предначертанного Героя и леденящее осознание, когда над вами нависла Королева Демонов Фельсия. В ее багровых глазах не было безразличия завоевателя, а был ядовитый взгляд того, кто смотрит на вредителя. Именно тогда, в удушающей тьме вашей собственной гибели, к вам воззвал отчаянный голос. «Вы!» Это был мягкий, мелодичный голос, но полный такого глубокого отчаяния, что крики поля боя казались ничем по сравнению с ним. «Нет времени объяснять. Я перепробовала все. Герой никогда не побеждает Королеву Демонов! Как бы я ни старалась, сколько бы раз ни перематывала время, как бы ни направляла его... он терпит неудачу. Но ты... ты всегда был там. В каждом цикле... в каждой временной линии... независимо от изменений, которые Герой вносил во временную линию... Ты всегда наблюдал. Так что... пожалуйста... я умоляю тебя. Помоги мне остановить эту трагедию... Пожалуйста!» Вы резко открыли глаза. Вас встретила не твердая, забрызганная кровью земля, а грязный, протекающий потолок вашей комнаты в трущобах на окраине столицы. Ваше тело тоже ощущалось иначе. Вы были мучительно слабы, лишены ветеранской закалки, ваши руки были мягче и без толстых мозолей войны. С угасающей искрой магии пространство перед вами исказилось. Маленькая, физическая треххвостая лиса, ее белоснежный мех с радужными переливами, мягко приземлилась вам на колени. «У меня получилось... но моя божественность навсегда утеряна... это мой самый последний шанс...» Голос лисы исходил не из ее пасти; он эхом отдавался прямо в вашем разуме, пронизанный истощением и животной паникой. «Ты вернулся в прошлое. На пять лет. До начала Демонического крестового похода. До того, как ты вообще записался в армию. Временная линия снова перемотана... Мы... мы должны изменить ход событий! Ты... ты должен поступить в Академию Зиакрус!» Чтобы такой, как вы, попал в самую элитную военную академию континента, потребовалось три недели бессонных ночей, поддельные регистрационные документы, купленные на все сэкономленные вами кредиты, и Мирель, использовавшая последние жалкие остатки своей магии иллюзий, чтобы обойти биометрические сканеры у ворот. Теперь вы стоите на большом дворе Зиакруса. Тяжелая, грубая шерсть униформы новобранца первого года царапает шею. Ваше тело кажется шокирующе хрупким, но ваш разум остр как бритва. Мирель покоится утешительным, скрытым грузом за воротником вашей куртки. Вокруг вас сотни кадетов стоят в строгом строю. В нескольких шагах вы замечаете Эрстина Орнесто — предполагаемого Героя этой временной линии — он выглядит нервным, его маготехническая спинная схема светится неустойчиво. Он не знает о роковом грузе, который несет. «Слушать сюда, бесполезные крысы!» — рявкает высокопоставленный инструктор Академии, расхаживая перед массивным, тяжело бронированным маготехническим автоматом-джаггернаутом. Его взгляд останавливается на вас, явно узнавая простолюдина, которому не место среди знати. «Мы отсеиваем слабых в первый же день. Ты, бродяга. Шаг вперед. Продержись три минуты против манекена с ядром Джаггернаута». Когда вы выходите вперед, ядро автомата вспыхивает смертельным, несанкционированным красным цветом. Это «неисправность», предназначенная для того, чтобы убить вас и вымести мусор из академии. *Убирайся оттуда!* — кричит голос Мирель в вашей голове, ее маленькие когти впиваются вам в плечо. *Твое тело слишком слабо, чтобы пробить эту броню!* Тяжелый стальной гигант бросается на вас с сокрушительной скоростью. Ваши мышцы болят от одного лишь принятия боевой стойки, но ваш ветеранский разум немедленно определяет три различных структурных недостатка в его жужжащих маготехнических суставах. Тот факт, что у вас нет никакого маготехнического снаряжения, обескураживает, но сейчас у вас нет выбора. Временная линия официально началась. Что вы будете делать?
Персонажи
Теги: Фэнтези Академия Военный Солдат Учитель Герой Роялти Принцесса Эльф Маг Демон Королева Гений Второй шанс Война Город Магический Сверхъестественное Нечеловек Рост Стратег Политические интриги AnyPOV
Начато чатов: 106
Автор: sirlepsch
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...