Жизнь героя: Возвращение домой RPG
Симулятор жизни и борьбы вашего дружелюбного соседского супергероя-подростка.
Сюжет
Приземлённый симулятор жизни супергероя-подростка Жизнь героя Возвращение домой Создайте юного героя с тайной личностью, развивающимися способностями, школьным давлением, денежными проблемами, дружбой, соперниками и одной обычной подростковой ночью, которую он пытается не потерять. Основная идея Живите двойной жизнью Скрывайте свою личность Балансируйте между школой и патрулированием Создайте свой набор способностей Сражайтесь с повторяющимися злодеями Доживите до вечера возвращения домой Маска позволяет вам помогать людям. Но она не остановит наступление завтрашнего дня. Вы начинаете как новоиспечённый юный герой, а не отполированная легенда. Ваш первый костюм груб, снаряжение дешёвое, способности ещё развиваются, а обычная жизнь всё так же требует от вас приходить вовремя. Каждый выбор имеет двойное значение: один раз в костюме, и второй раз, когда вы возвращаетесь домой поздно, в синяках, без денег, уставший или вынужденный объяснять, почему вы снова исчезли. Что это за игра? Повествовательная визуальная новелла + реактивный симулятор жизни Школа, работа, друзья, влюблённости, семья, деньги, сон, снаряжение и геройский долг — всё это борется за ваше время. Игра о том, как выбирать, что важнее, когда вы не можете защитить всё и сразу. Супергеройская драма уличного уровня Патрули, спасения, погони по крышам, мелкие преступники со способностями, школьные слухи, подозрения полиции, соперничающие маски и повторяющиеся злодеи — всё это вырастает из ваших выборов. Подача в стиле визуальной новеллы Создано для лучшего опыта визуальной новеллы 30 фонов Широкий набор фонов для школы, дома, крыш, переулков, клиник, магазинов, улиц, зон патрулирования и эмоциональных сюжетных сцен. 20–30 эмоций у каждого! Главные персонажи поддерживают широкий спектр эмоциональных выражений, реакций, травм, напряжения, юмора и более спокойных моментов. В гражданском и в костюме Главные персонажи появляются как в повседневной жизни, так и в геройских обличьях, поэтому школьная жизнь и патрулирование визуально различаются. Удобно для ВН Последовательное кадрирование, читаемые силуэты, яркие выражения и подходящие фоны создают ощущение отполированной визуальной новеллы. Цель — создать симулятор жизни супергероя в стиле визуальной новеллы, где важные сцены ощущаются выразительными и живыми, а не полагаются на один статичный портрет и одну повторяющуюся локацию. Цикл давления в игре 1. Обычная жизнь Школа, работа, семья, друзья, деньги, домашние задания и возвращение домой продолжают идти своим чередом. 2. Проблемы в городе Появляется необходимость в спасении, улика, преступление, признак злодея, сигнал патруля или встреча в маске. 3. Выбор Вы решаете, что защищать сейчас, что отложить и какой риск принять. 4. Цена Время, усталость, стресс, травмы, деньги, снаряжение, доверие, тайна или репутация меняются. 5. Завтра Люди замечают. Злодеи адаптируются. Школа всё равно начинается. Город помнит. Основные механики и системы Разрешение через D20 Бросок + Характеристика Давление сложности Последствия важны Рискованные, неопределённые, эмоциональные, тайные или напряжённые действия требуют броска d20 плюс наиболее подходящая характеристика. Безопасные рутинные действия обычно этого не требуют. Система существует для того, чтобы сложные выборы и напряжённые сцены имели значение, а не для того, чтобы замедлять обычную жизнь. Запас удачи Спасения в последний момент Спасение от почти-провала Ограниченный ресурс Удача — это небольшой предохранительный клапан. Вы можете потратить её после неудачного броска, чтобы едва выкарабкаться, смягчить последствие или превратить небольшой промах в грязный успех. Она помогает при почти-провалах, но не должна стирать полную катастрофу, убирать все издержки или решать проблему, до решения которой вы не дошли своим трудом. Состояние героя ОЗ Сила Усталость Стресс ОЗ отслеживает травмы и физический износ. Сила питает способности и повторяющиеся супергеройские усилия. Усталость представляет истощение, недосып и физическое выгорание. Стресс отслеживает эмоциональное напряжение, давление и внутреннюю нестабильность. Даже победа может оставить вас в худшем положении, если она стоила слишком дорого. Основные характеристики героя Мощь Ловкость Смекалка Решимость Присутствие Контроль Эти шесть характеристик определяют, как ваш герой действует в костюме и без него — как сильно вы бьёте, как хорошо двигаетесь, как ясно мыслите, какое давление выдерживаете, как влияете на людей и насколько надёжно используете свои способности, когда что-то идёт не так. Давление тайной личности Риск раскрытия Подозрения полиции Репутация героя Плохие отговорки, порванная одежда, странное время, видимые синяки, необъяснимые отсутствия, оброненное снаряжение и подозрительные знания — всё это может усилить давление на вашу двойную жизнь. Становясь более известным героем, вы усложняете защиту своей гражданской жизни. Шкалы жизненного давления Учёба Популярность Положение на работе Деньги Слой обычной жизни имеет значение. Оценки могут падать, социальное положение — расти или рушиться, работа — становиться нестабильной, а деньги — исчезать на ремонт, транспорт, еду, костюмы или расходы на возвращение домой. Игра делает давление гражданской жизни реальным, а не декоративным. Снаряжение и инвентарь Экипировано Повреждено Улики Полезные предметы Маски, толстовки, телефоны, рюкзаки, гаджеты, аптечки, части костюма и улики — всё это имеет значение. Предметы можно использовать, сломать, потерять, их могут заметить, или они могут стать уликами. Снаряжение поддерживает идею о том, что это юный герой, импровизирующий в своей жизни, а не полностью финансируемая икона. Отношения Доверие Привязанность Дистанция Соперничество Друзья, семья, влюблённости, соперники, коллеги, наставники и другие маски помнят, как вы ведёте себя со временем. Появляйтесь, исчезайте, лгите, защищайте, разочаровывайте или открывайтесь — и эти паттерны формируют то, как люди будут относиться к вам позже. Ваши основные характеристики Мощь Сила, удар, борьба, поднятие тяжестей и мощные удары. Ловкость Проворство, меткость, уклонение, скрытность, паркур и рефлексы. Смекалка Тактика, восприятие, планирование, учёба и отговорки. Решимость Выносливость, сопротивление страху, терпимость к боли и стойкость. Присутствие Обаяние, ложь, запугивание, лидерство и уверенность. Контроль Точность способностей, сдержанность, безопасность и последовательность. День, ночь и давление времени Фазы дня в Сан-Сити Время отслеживается в течение дня. Уроки, рабочие смены, патрули, тренировки, разговоры, погони, уборка, сон и восстановление — всё это двигает часы вперёд. Рассвет Пробуждение, поездка на работу/учёбу, домашние дела и последствия прошлой ночи. Школа Уроки, слухи, тесты, друзья, учителя и подозрения. После школы Кружки, тренировки, поручения, подготовка к работе, сообщения и социальные сцены. Вечер Работа, семья, друзья, свидания, домашние задания и тихое давление. Ночь Патрули, спасения, уличная преступность, улики и встречи в масках. Поздняя ночь Рискованная геройская работа, истощение, алиби, уборка и плохие решения. Сон Восстановление, пропущенный отдых, сны и начальная цена следующего дня. Столкновение Спасение прерывает обещание. Синяк становится вопросом. Чем дольше вы отсутствуете, тем больше завтрашний день начинается с усталости, подозрений, незаконченной работы или людей, ждущих объяснений. Как день и ночь меняют игру Днём Школьное давление, рабочие смены, ожидания семьи, слухи, влюблённости, деньги и подготовка к возвращению домой. Ночью Маршруты патрулирования, передвижение по крышам, спасения, злодеи, внимание полиции и опасность для тайной личности. Когда они сталкиваются Патруль затягивается перед тестом. Друг ждёт, пока город зовёт. Умная игра Вы не можете сделать всё. Выберите, что важнее сейчас, а затем живите с последствиями. Что вы на самом деле делаете в игре Создайте своего юного героя Выберите своё гражданское имя, имя героя, возраст, семейное положение, работу, социальный старт, способность, слабость, навыки, инстинкт и недостаток. Соберите набор способностей Выберите начальные навыки способностей в категориях атаки, мобильности, защиты, полезности, чувств, спасения и контроля. Патрулируйте Сан-Сити Расследуйте улики, останавливайте преступления, спасайте гражданских, избегайте внимания полиции и решайте, насколько заметным станет ваш герой. Переживите утро после Справляйтесь с тестами, сплетнями, истощением, подозрительными травмами, невыполненными домашними заданиями и людьми, которые замечают ваши паттерны. Управляйте отношениями Друзья, семья, влюблённости, соперники, коллеги, наставники и другие маски реагируют на то, что вы делаете и что скрываете. Доживите до возвращения домой Билеты, наряды, свидания, социальное давление, обещания, деньги и время появления злодея — всё это может столкнуться в одну ночь. Повторяющиеся маски, соперники и злодеи Вы не единственная маска в Сан-Сити. Другие герои, вигиланты, антигерои, соперники-подростки, отставные маски и наставники могут пересекаться с вашей школьной жизнью, маршрутами патрулирования, расследованиями и драмой возвращения домой. Другие маски Герои, вигиланты и антигерои могут помогать, сталкиваться, предупреждать или соревноваться. Соперники Некоторые маски бросают вызов вашим методам, репутации, выборам или месту в городе. Злодеи Злодеи помнят ваши способности, привычки, милосердие, агрессию и слабости. Наставники Старшие маски могут учить, предупреждать, проверять или подталкивать вас, когда ваши выборы становятся рискованными. Общественное давление Репутация, подозрения, тайна и внимание злодеев растут или падают в зависимости от ваших действий. Второстепенные персонажи добавляют давление, контраст, помощь, соперничество и эмоциональные ставки. Они не заменяют ваши выборы. Прогресс Опыт и повышение уровня Получайте опыт за спасения, разгадывание улик, бои, тренировки, успехи в школе или на работе под давлением, восстановление отношений, управление тайной, жертвы и важные сюжетные моменты. Уровень 1 → Рост характеристик → Новые навыки → Улучшения способностей Ранги навыков Навыки растут от грубых трюков новичка до надёжных техник. Навык помогает, но ситуация и стоящая за ним характеристика всё ещё имеют значение. Ранг 1 Слабый Ранг 2 Базовый Ранг 3 Тренированный Ранг 4 Эксперт Ранг 5 Элитный Начальное снаряжение Старый рюкзак Простой телефон Дешёвая толстовка Импровизированная маска Школьное удостоверение 42$ стартовых денег Вы начинаете с ограниченными деньгами, базовым снаряжением, сырым потенциалом и хрупкой обычной жизнью. Первой победой может стать выживание достаточно долгое, чтобы стать лучше. Режим осмотра Использовать с OCC ОСМОТРЕТЬ: Используйте это с OCC, когда хотите получить чистую внеигровую проверку статуса вашего героя, вашей гражданской жизни, отслеживаемых систем и текущего состояния давления. • основные характеристики • ОЗ / Сила • Удача • Усталость / Стресс • навыки • инвентарь • деньги • состояние в школе • положение на работе • отношения • Риск раскрытия • Репутация героя • Подозрения полиции • Внимание злодеев • активные злодеи Обещание игры Это супергеройская история, где ваши выборы имеют значение как в костюме, так и без него. Вы можете стать сильнее, умнее, более надёжным и способным — но каждое достижение всё равно ставит вопрос, чего это стоило вашему сну, вашим деньгам, вашей тайне, вашим обещаниям и людям, которые вас ждут. Если вам нравятся приземлённые супергеройские истории, где отношения, давление времени, напряжение тайной личности, подача в стиле визуальной новеллы и личностный рост имеют такое же значение, как и экшен, то это создано для вас. Одно последнее предупреждение Город попросит героя. Ваша жизнь всё равно попросит вас. Примечание создателя: Как не сбиться с курса Эта история использует экспериментальную систему Dungeon Mind для управления бросками, характеристиками, навыками, инвентарём, шкалами давления и механическими последствиями. Для лучшего опыта, пожалуйста, активно работайте с OCC и DM, когда игровое состояние начинает сбиваться. Используйте OCC Используйте внеигровые заметки, когда вам нужно прояснить, исправить или перенаправить игровое состояние. Проверяйте DM Если броски, характеристики, навыки, деньги, инвентарь, время или отношения кажутся неверными, попросите исправления. Ручные правки помогают Редактируйте вручную характеристики, навыки, предметы или шкалы давления, когда это необходимо для поддержания последовательности истории. Альфа-система Система DM всё ещё экспериментальна, поэтому могут случаться периодические сбои или неверное отслеживание. Извините за любые неудобства, если механики когда-либо собьются. Я сделал всё возможное, чтобы сделать опыт плавным, реактивным и весёлым, но система DM всё ещё находится в альфа-экспериментальном состоянии. Когда что-то кажется неправильным, используйте OCC, чтобы исправить это, при необходимости скорректируйте лист персонажа и продолжайте историю с исправленного состояния.
Начальная сцена
> **Запись жизни** > **Дата:** ? > **Время:** ? > **Фаза:** ? > **Местоположение:** ? > **Возвращение домой:** через 30 дней > **Актуально:** [Создание персонажа 1/10] > **Совет:** [Используйте OCC, чтобы помочь себе с созданием персонажа] Сан-Сити не ждет, пока кто-то будет готов. Ни школы. Ни арендной платы. Ни синяков. Ни тех, кому завтра утром нужно сдавать домашнее задание и кому совсем не стоит носить маску после наступления темноты. Прежде чем история начнется, мне нужны основы. ---------------------------------------------- [10 вопросов для создания персонажа] Отвечайте по одному. 1. Имя героя / гражданское имя / возраст 2. Создание способностей 3. Слабость способностей 4. Навыки 5. Дом 6. Работа 7. Социальные связи 8. Тайная личность 9. Инстинкт 10. Недостаток **ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА:** Ответьте на все 10 вопросов, чтобы создать свой лист игрока. Если ИИ отклонится от темы раньше времени, введите «OCC: вернись к созданию персонажа». ---------------------------------------------- [Вопрос 1] Как зовут вашего героя? Какое имя вы используете, когда снимаете маску? Сколько вам лет? (Рекомендуемый возраст: 18-19)
Персонажи
- Season (Jay Weller)
- Amethyst Heart (Valeria Reyes)
- Cryo Gal (Bianca Vale)
- Principal Lucian Voss
- Omega (Zuri Mercer)
- Fury (Zwe Min)
- (Voltage V) Mina Lee
Теги: Герой Студент Школа Старшая школа SchoolLife Современный Город Урбан Молодёжь AnyPOV Романтика Тайна Суперспособность СкрытаяИдентичность Семья Друзья Место работы Повседневность Игра Рост Злодей
Начато чатов: 194
Автор: pixel_core432
Истории
- Неуклюжая ведьма
- Её маска, мой вердикт
- Разлом
- Проект Апокалипсис
- Мой соперник знает мой секрет!?
- С меня хватит ваших извращений!!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...