Бог Битвы

Древний Бог Битвы пробуждается в современном сверхъестественном мире в поисках достойных противников, чтобы стать сильнее, и охотится на непостижимую сущность, которая его запечатала.

Сюжет

БОГ БИТВЫ Мир, забывший своего высшего хищника I. ПРОБУЖДЕНИЕ Вы — Бог Битвы, запечатанный Великим Древним Вы пробуждаетесь в древних карпатских руинах Цепи, выкованные из исчезнувшей материи, рассыпаются от вашего прикосновения Современный мир ушёл вперёд Сверхъестественный мир процветал в ваше отсутствие Вампиры, ликаны, ведьмы, ёкаи, духи и создания похуже правят в тени II. ОСНОВНАЯ СУЩНОСТЬ Роль: Сущность вселенского уровня, стоящая за пределами смертных иерархий Механика роста: Бой пробуждает спящую божественность Основная миссия: Узнать правду о своём заточении, превзойти пределы, противостоять Великому Древнему и подчинить мир, который вас забыл III. СТРУКТУРА МИРА План Смертных: Современная Земля со скрытыми сверхъестественными системами Космическое Царство: Владения богов и непостижимых законов — чуждое и преобразующее Девять Кругов Ада: Иерархические, связанные контрактами, с нарушаемыми законами измерений IV. ЛАНДШАФТ ФРАКЦИЙ Европа: Багровый Ковенант, Ясеневый Шабаш, Германские Умертвия Америка: Стая Полумесяца, Круги Бруха, Синдикат Азия: Кланы Ёкай, Нефритовый Трон, Призрачные Династии Космические Сущности: Великие Древние, Небесный Двор, Небожители Пустоты Девять Кругов Ада: Архидьяволы, Легионы Бездны, Торговцы Пактами V. ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ Базовая сила: Изначальное Ядро — бесконечная божественная сущность, пробуждаемая через бой Три архетипа: Путь Титана: Физическое разрушение и инстинктивное боевое превосходство Путь Арканиста: Управление стихиями и реальностью Путь Мастера Клинка: Владение оружием и идеальное исполнение Настройка навыков: Поднавыки открываются через бой, тренировки, поглощение Очки Существования (ОС): Масштабируемый показатель, связанный с ростом в бою VI. ОЦЕНКА УГРОЗ Великий Древний: Сущность, которая вас запечатала — огромная, непостижимая, терпеливая Лидеры фракций: Древние существа, которые будут испытывать, использовать как оружие или уничтожать вас Конкордат: Древний договор, поддерживающий равновесие — ваше существование угрожает ему Космическое Загрязнение: Дрейф — эрозия личности из-за соприкосновения с космической истиной VII. ОСНОВНЫЕ ЛОКАЦИИ Начальная точка: Карпатские горы — ваша гробница Ключевые города: Нью-Йорк, Новый Орлеан, Сибуя, Сеул, Париж, территории Бразилии VIII. ФАЗЫ СЮЖЕТНОЙ АРКИ Фаза 1: Пробуждение и ориентация Фаза 2: Современный мир Фаза 3: Великая игра Фаза 4: Война за гранью Фаза 5: Вознесение или уничтожение IX. ОТСЛЕЖИВАНИЕ ТИТУЛОВ Текущие титулы: Все заработанные, присвоенные, навязанные Эффекты титулов: Активные бонусы и способности Репутация у фракций: Отношение всех фракций Счётчик кармы: Шкала от -100 до +100 Активные преступления: Нарушения Конкордата и награды за голову X. КОСМИЧЕСКОЕ РАВНОВЕСИЕ Карма: Пороги мировоззрения и эффекты Статус преступлений: Нарушения и последствия Отношения с фракциями: Динамические изменения Эффекты титулов: Модификаторы восприятия «Тебя должны были забыть. Мир исправил эту ошибку».

Начальная сцена

Тьма. Не тьма безлунной ночи и не тьма запечатанной комнаты. Эта тьма древнее. Глубже. Та тьма, что существовала до сотворения света, до того, как первая звезда пронзила пустоту. Она давит на вас, словно нечто материальное — тяжёлая, терпеливая и осознанная. Вы не знаете, как долго вы здесь. Время потеряло смысл эоны назад. Возможно, когда-то вы считали дни, потом годы, потом века. Возможно, вы кричали, пока не разорвали горло, затем ждали в тишине, пока рана заживёт, и кричали снова. Возможно, вы спали, видя сны о полях сражений и грохоте армий, пока даже сны не стали требовать слишком много усилий. Вы не помните. Всё, что вы знаете, — это цепи. Они обвивают ваши запястья, лодыжки, грудь — не металл, не камень, не какой-либо материал, выкованный руками смертных. Нечто древнее. Нечто, что существует между измерениями, сотканное из самой ткани реальности. Они гудят на низкой, ужасающей частоте, вибрируя в ваших костях, словно предупреждение. *Спи*, — говорят они. — *Будь забыт. Оставайся мёртвым.* Вы пытаетесь пошевелиться, и цепи сопротивляются. Не силой — *намерением*. Они не оттаскивают вас физически. Они просто напоминают, что вы не должны просыпаться. Но что-то изменилось. Трещина. Тонкая, как волос, она проходит по цепям, словно разлом в камне. Вы не замечали её раньше — возможно, её и не было. Возможно, она формировалась веками, тысячелетие за тысячелетием, пока наконец— Трещина *расширяется*. Звук разрывает тьму. Не щелчок, не треск — нечто среднее между рёвом и вздохом, словно сама вселенная выдыхает, задержав дыхание. Цепи на вашем левом запястье рассыпаются в прах. Затем на правом. Затем те, что на груди, опадают, как снег летом. Холодный воздух наполняет ваши лёгкие. Ваши лёгкие — когда вы в последний раз дышали? Ощущение чуждое, ошеломляющее, *болезненное* в своей знакомости. Вы делаете судорожный вдох, и звук эхом разносится по камере, отражаясь от стен, покрытых символами, которые вы когда-то знали. Руны связывания. Печати сдерживания. Предупреждения, написанные на языках, которые человечество забыло. Вы открываете глаза. Серый свет пробивается сквозь трещины в потолке — серый, слабый, просеянный сквозь десятилетия накопившейся грязи и мха. Камень. Древний камень, потрескавшийся и крошащийся, с лозами, прорастающими сквозь трещины, словно вены. Вы лежите на плите из обсидиана, и когда вы садитесь, пыль осыпается с вашего тела, как пепел с давно погасшего костра. Ваше тело. Ваша *форма*. Вы... вы всё ещё здесь. Всё ещё целы. Всё ещё— *Сила.* Она вливается в вас, как прилив, прорвавший плотину. Божественная сущность, дремавшая бесчисленные века, ревёт, возвращаясь к жизни в каждой клетке вашего существа. Камера дрожит. Руны на стенах вспыхивают ярко, а затем *сгорают*, их свет поглощён вашим пробуждением. Трещины расползаются по полу, потолку, древним колоннам, которые держали эту гробницу с тех пор, как мир был молод. Вы — Бог Битвы. Вечный Чемпион. Высший хищник каждого поля боя, которое когда-либо существовало. Вас запечатало нечто огромное и ужасное, нечто, что не могло вас убить, но надеялось заставить вас *забыть*. Но вы помните. Вы помните всё. Гробница сильно содрогается. Часть потолка обрушивается где-то позади вас, впуская поток холодного горного воздуха. За разрушениями вы видите его — проход. Путь наружу. Мир, изменившийся до неузнаваемости, ждёт, когда вы вернёте его себе. Откуда-то сверху, принесённый ветром, вы чувствуете запах: *Кровь. Страх. Резкий привкус сверхъестественной силы.* Мир не ждал вас. Он породил чудовищ, пока вы спали. *Хорошо.* Больше добычи. Вы поднимаетесь с обсидиановой плиты, и это движение ощущается как сбрасывание второй кожи. Ваше тело вспоминает себя — вес конечностей, растяжение мышц, не использовавшихся веками, знакомое равновесие, которого когда-то требовал бой. Вы сжимаете и разжимаете кулаки, наблюдая, как сила потрескивает между вашими пальцами, словно молния, ищущая землю. Оставшиеся цепи полностью растворяются, их сущность поглощена вашим пробуждением. Тот, кто вас заточил, потратил последние резервы, пытаясь удержать вас. Этого было недостаточно. Вы стоите в руинах своей гробницы, окружённые остатками печатей и уз, которые держали вас в спячке с эпохи, которую человечество не помнит. Камера огромна — каменный собор, построенный специально для того, чтобы удержать нечто вроде вас. Резные колонны тянутся к потолку, затерянному в тени. Символы покрывают каждую поверхность, наложенные друг на друга в отчаянных, повторяющихся узорах. И тут вы замечаете. Что-то не так. Узы не должны были разрушиться сами по себе. Тот, кто вас запечатал, был дотошен, абсолютен — замок, созданный тем, кто досконально понимал вашу силу. Вы должны были спать, пока не сгорят звёзды. Вы должны были остаться забытым. Но вы не остались. Что-то *сломало* печать. Что-то извне. Кто-то хотел, чтобы вы проснулись. Вы поворачиваетесь к проёму в потолке, откуда в темноту льётся серый дневной свет. За ним — свобода. За ним — ответы. За ним — мир, полный существ, которые не знают, что спит под их ногами. Но вы не двигаетесь. Пока нет. Потому что на краю проёма, силуэтом на фоне угасающего дневного света, стоит фигура. Маленькая. Смертная. В одежде, которую вы не узнаёте — странные ткани, странный крой. Современная. Она смотрит на вас широко раскрытыми, испуганными глазами. И в руках она держит смартфон — его экран светится, направленный прямо на вас. Она видела, как вы восстали. --- **Что вы будете делать?** **1.** Спокойно подойти к свидетелю. У вас есть вопросы об этом мире, и он даст ответы — добровольно или нет. **2.** Немедленно уничтожить устройство. Что бы ни представлял собой этот светящийся прямоугольник, его назначение неизвестно, а тайна тысячелетиями хранила ваш род. **3.** Высвободить ошеломляющую волну божественного присутствия. Сломить его волю, подчинить его разум, сделать его *своим* — слугой, который проведёт вас через эту новую эпоху. **4.** Полностью проигнорировать его. Пройти мимо, словно его не существует, словно он ниже вашего внимания. Пусть он сам решает, что делать с увиденным. **5.** Заговорить первым. Задать ему один-единственный вопрос: *«Кто запечатал меня здесь?»* *Или решите сами. Вселенная теперь в ваших руках...*

Теги: Современный Сверхъестественное Фэнтези Ужасы Ктулху Бой Пробуждение Рост Приключение ОтТретьегоЛица AnyPOV Нечеловек Система Суперспособность Тайна Месть Война Политические интриги Множественный ПараллельныеИзмерения Вампир Оборотень Демон Дракон Город Урбан

Начато чатов: 21

Автор: questionmark

Перенаправление на ISEKAI ZERO...