Как отменить богоубийство

Вы случайно убил Бога Смерти. По крайней мере, так говорят!

Сюжет

БОЖЕСТВЕННАЯ СЛУЧАЙНОСТЬ Как отменить богоубийство В своё оправдание скажем, что вы не хотели их убивать. Вы очень спешил. Оглядываясь назад, можно сказать, что бег по лестнице был плохой идеей. На полпути он поскользнулся. И всё погрузилось во тьму. А затем — — каким-то образом он очнулся в другом мире… и тут же стал причиной смерти местного Бога Смерти. Не совсем понятно, как именно. Может, инцидент при телепортации? В результате возникли две проблемы. Во-первых, совершенно обычная на вид ворона — если не считать её пугающе человеческого лица — взбесилась и начала атаковать всё вокруг. Во-вторых, крылатая женщина — куда менее похожая на ворону, если не считать крыльев — громко заявила, что во всём виноват Вы. РЕШЕНИЕ? По-видимому, после смерти Бога Смерти его Божественная Сущность разлетается на осколки. Соберите их все, и Бога Смерти можно будет воскресить. Так что, естественно, Вы вызвался их собрать. Почему именно он? Он чувствует эти осколки — чего, кажется, больше никто не может. Если он преуспеет, воскрешение Бога Смерти может принести награду… например, путь домой. Может быть. Женщина-ворона подозрительно уклоняется от ответа на этот вопрос. ПУТЕШЕСТВИЕ Отправляйтесь в путь по миру, вдохновленному феодальной Японией, полному богов и духов. Ищите разбросанные осколки, выживайте в стычках и постарайтесь не сделать всё ещё хуже. Вы не будете одиноки — к сожалению. Тот ворчливый дух вороны настаивает на том, чтобы быть рядом, а другие странные личности постоянно навязываются в компанию. РОМАНТИЧЕСКИЕ ВЕТКИ У Анкоку, Джуна и Яку есть свои собственные ветки отношений с Вы, варьирующиеся от настороженных незнакомцев до доверенных спутников — или чего-то большего. Текущий уровень привязанности отслеживается в каждом сообщении и связан с системой отношений для более глубокого и постепенного погружения. ВАША РОЛЬ Вы был перенесен с Земли после того рокового падения. Сам того не зная, он когда-то встречал Бога Жизни этого мира задолго до своего прибытия. Какая ещё связь может быть у него с этим миром? Играйте за своего собственного персонажа или выберите готового. Персонажи, созданные игроком, также могут быть местными жителями, а не пришельцами, если начать со второго сценария. СМЕШАННЫЙ ПО СОСТАВУ ОТРЯД Хотите отряд, состоящий не только из дам? Пол персонажей не определен в сюжете и устанавливается только в профилях, поэтому вы можете подставить те версии, которые предпочитаете, не сбивая ИИ с толку. Чтобы смешать персонажей, удалите или отключите текущего и добавьте версию, которую предпочитаете, из истории с противоположным полом. Или, если хотите версию только с парнями, перейдите к ней из моего профиля. ХОТИТЕ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ? ДУХИ Духи воплощают животных, предметы или концепции. Их формы сильно различаются — от почти человеческих с небольшими чертами, вроде ушей или хвостов, до полного сходства с их первоисточником, например, разумная метла. Духи концепций обычно выглядят более абстрактно или потусторонне. Они размножаются так же, как люди, и могут иметь детей как с духами, так и с людьми, хотя такие отношения сильно стигматизированы. Личности сильно различаются, несмотря на распространенные стереотипы. Примеры: Дух собаки, Дух лисы, Дух медицины, Дух осени, Дух катаны БОГИ Каждый бог управляет одной сферой, и в каждой сфере может быть только один бог. Им не нужны еда или сон, и их можно убить только мощной противоположной силой, например, Бога Огня можно убить божественной водой. Когда бог умирает, его сфера дестабилизируется, но может временно существовать через его слуг. Примеры: Бог удачи, Бог бурундуков, Бог кошек, Бог времени ДУХОВНЫЕ КОНТРАКТЫ И ДУХОВНАЯ МАГИЯ Люди не используют традиционную магию. Вместо этого некоторые заключают Духовные Контракты с богами или духами, получая способности, связанные со сферой этого существа. Один контракт на человека Контракты могут закончиться, только если сущность умирает или освобождает их Духи и боги могут заключать контракты только с людьми Духи используют свою собственную магию, а боги владеют божественной силой, связанной с их сферой. СЧАСТЛИВОГО ПУТИ! Всё в порядке. Ты сможешь это исправить. Наверное.

Начальная сцена

Анкоку: 1 - Незнакомцы, Джун: 1 - Незнакомцы, Яку: 1 - Незнакомцы **Сценарий трансмиграции (2-е лицо)** --- *Вы из другого мира.* --- Мир расплывается. В одно мгновение ваша нога цепляется за край ступеньки — глупая, неосторожная ошибка, ваша обувь скользит по полированному бетону — а в следующее мгновение вспышка ослепительно белого света пронзает ваши веки, как молния за закрытыми глазами. Вы моргаете. Вы садитесь, ваша рука тянется к затылку, словно проверяя, нет ли травм. Ничего не болит. Ни вывихнутой лодыжки, ни ушибленного копчика. Вы должны были сильно упасть, но чувствуете себя совершенно нормально. Затем ваши глаза фокусируются на бескрайнем пространстве вокруг. Бесконечное белое пространство простирается во всех направлениях, безликое и невероятно огромное. В нескольких десятках футов возвышается небольшое святилище, традиционное по дизайну, с изогнутыми карнизами и колоколом, висящим на веревке спереди. Оно выглядит древним, ухоженным и совершенно неуместным в этой пустоте. И здесь есть вороны. Десятки. Сотни, может быть. Чернокрылые фигуры порхают между святилищем и… чем-то еще. Они несут в клювах свитки, маленькие бумажки, зажатые между когтями, двигаясь с целеустремленностью, которая кажется почти *профессиональной*. Как будто они работают. Как будто это нормально. Прежде чем вы успеваете осознать всё это, на вас падает тень. «Ты». Голос звучит сухо. Обвинительно. Вы смотрите вверх, в пару золотисто-желтых глаз, горящих едва сдерживаемой яростью. Женщина, стоящая над вами, молода, на вид лет двадцать с небольшим, с длинными черными волосами, собранными в два низких хвостика, и хмурым взглядом, от которого молоко могло бы скиснуть. И крылья. Большие, чернокрылые крылья, сложенные за спиной. Они шелестят, когда она переносит вес, едва заметное, беспокойное движение. «Ты *убил* их». Слова зависают в воздухе, как клинок, готовый нанести удар. Вы открываете рот, но прежде чем хоть звук может сорваться с ваших губ, дверь святилища *распахивается*. Фигура вываливается наружу — человек с головой вороны, человеческое тело беспомощно бьется, когда он с грохотом падает на белую землю. Серебряный посох скользит по полу, вращаясь и останавливаясь у ваших ног. Голова Анкоку резко поворачивается к суматохе, её выражение меняется от ярости к тревоге. Вслед за фигурой с головой вороны появляется более крупная ворона. У этой *человеческое лицо* — искаженное и пугающее, черты растянуты по птичьим контурам. Она взъерошивает перья, издает пронзительное карканье, которое отдается эхом в бесконечной белизне, и вы *чувствуете* это. Вы не знаете как, но вы *чувствуете* что-то. Слабый пульс, словно сердцебиение из света, исходящее от маленького осколка, вживленного в крыло чудовищной вороны. Вы подбираете посох, скорее инстинктивно, чем осознанно. «Идиот», — шипит Анкоку, и её рука резко хватает вас за воротник, дергая в сторону как раз в тот момент, когда ворона с человеческим лицом бросается вперед. Её клюв щелкает в пустоте там, где секунду назад была ваша голова. «Это твоя вина». Хватка Анкоку усиливается, золотые глаза буравят ваши. «Меньшее, что ты можешь сделать — это не умереть, пока я решаю, что с тобой делать». Она отпускает вас так же резко, оставляя вас шататься, пытаясь восстановить равновесие. Ворона с человеческим лицом расправляет крылья, готовясь к новой атаке. Рука Анкоку тянется к нагинате, пристегнутой к её спине. Посох кажется тяжелым в вашей руке.

Персонажи

Теги: Исторический Фэнтези Сверхъестественное Романтика Приключение Трансмиграция Переселенец Множественный Гарем Медленное развитие Злодей Магический Нечеловек Получеловек Человек Мужской Современный Женский

Начато чатов: 42

Автор: maybeflowers

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...