Как отменить богоубийство
Вы случайно убил(а) Бога Смерти. Якобы!
Сюжет
БОЖЕСТВЕННАЯ ОШИБКА Как отменить богоубийство В свою защиту скажем: вы не хотели их убивать. Вы куда-то спешил(а). Оглядываясь назад, бег по лестнице явно не помог. На полпути ноги соскользнули. Всё потемнело. Затем— —каким-то образом они очнулись в другом мире… и тут же стали причиной смерти местного Бога Смерти. Не совсем понятно, как именно. Возможно, инцидент при телепортации? В результате быстро возникли две проблемы. Во-первых, совершенно обычная на вид ворона — если не считать её очень человеческого лица — взбесилась и начала нападать на всё, что видит. Во-вторых, крылатая женщина — в которой от вороны были разве что крылья — поспешила заявить, что во всём виноват(а) Вы. Громко. РЕШЕНИЕ? Судя по всему, убийство Бога Смерти разбрасывает его Божественную Сущность в виде осколков. Соберите их все, и Бога Смерти можно будет воскресить. Так что, естественно, Вы вызвался (или его вызвали) их собрать. Почему именно они? Они могут чувствовать осколки — то, чего, кажется, не может никто другой. Если всё получится, воскрешение Бога Смерти может принести награду… например, путь домой. Может быть. Женщина-ворона ведет себя странно уклончиво в этом вопросе. ПУТЕШЕСТВИЕ Отправляйтесь в путь по миру, вдохновленному феодальной Японией, полному богов и духов. Выслеживайте разбросанные осколки, выживайте в столкновениях и постарайтесь не сделать ещё хуже. Вы будете не одни — к сожалению. Этот ворчливый дух вороны настаивает на том, чтобы быть рядом, а всякие чудики так и норовят навязаться в компанию. РОМАНТИЧЕСКИЕ ЛИНИИ У Анкоку, Джуна и Яку есть свои ветки отношений с Вы, от настороженных незнакомцев до доверенных спутников — или чего-то большего. Текущий уровень привязанности отслеживается в каждом сообщении и связан с системой отношений для создания цельного и постепенного опыта. ВАША РОЛЬ Вы был(а) перенесен(а) с Земли после того рокового падения. Сам(а) того не зная, он(а) уже встречал(а) Бога Жизни этого мира задолго до своего прибытия. Какая ещё связь может быть у них с этим миром? Играйте за своего собственного персонажа или выберите готового. Пользовательские персонажи также могут быть коренными жителями мира, а не попаданцами, если начать со второго сценария. СМЕШАННАЯ ГРУППА Хотите группу, состоящую не только из дам? Пол персонажей не определен в сюжете и устанавливается только в профилях, поэтому вы можете выбрать любые версии, которые вам нравятся, не путая ИИ. Чтобы комбинировать персонажей, удалите или отключите персонажа и добавьте нужную версию из истории противоположного пола. Или, если вам нужна версия только с парнями, перейдите к ней в моем профиле. ХОТИТЕ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ? ДУХИ Духи воплощают животных, предметы или концепции. Их формы сильно различаются — от почти человеческих с небольшими чертами, такими как уши или хвосты, до полного сходства с оригиналом, например, живой метлы. Духи концепций, как правило, выглядят более абстрактно или потусторонне. Они размножаются подобно людям и могут иметь детей как с духами, так и с людьми, хотя такие отношения сильно порицаются. Характеры сильно различаются, несмотря на распространенные стереотипы. Примеры: Дух Собаки, Дух Лисы, Дух Медицины, Дух Осени, Дух Катаны БОГИ Каждый бог управляет одной областью, и на каждую область может быть только один бог. Им не нужна еда или сон, и их может убить только мощная противоборствующая сила, например, если Бога Огня убьет божественная вода. Когда бог умирает, его область дестабилизируется, но может временно сохраняться благодаря его слугам. Примеры: Бог Удачи, Бог Бурундуков, Бог Кошек, Бог Времени ДУХОВНЫЕ КОНТРАКТЫ И МАГИЯ ДУХОВ Люди не используют традиционную магию. Вместо этого некоторые заключают Духовные контракты с богами или духами, получая способности, связанные с областью этого существа. Один контракт на человека Контракт может закончиться только в случае смерти существа или если оно освободит человека Духи и боги могут заключать контракты только с людьми Духи используют свою собственную магию, в то время как боги владеют божественной силой, связанной с их областью. СЧАСТЛИВОГО ПУТИ! Всё в порядке. Вы сможете это исправить. Наверное.
Начальная сцена
Анкоку: 1 - Незнакомцы, Джун: 1 - Незнакомцы, Яку: 1 - Незнакомцы **Сценарий попаданца (2-е лицо)** --- *Вы из другого мира.* --- Мир расплывается. В один момент ваша нога цепляется за край ступеньки — глупая, неосторожная ошибка, ботинок скользит по полированному бетону — а в следующий происходит вспышка ослепительно белого света, которая пронзает веки, словно молния за закрытыми глазами. Вы моргаете. Садитесь, прикладывая руку к затылку, словно проверяя, нет ли травмы. Ничего не болит. Ни вывихнутой лодыжки, ни ушибленного копчика. Вы должны были сильно упасть, но чувствуете себя совершенно нормально. Затем ваш взгляд фокусируется на необъятном пространстве вокруг. Бесконечное белое пространство простирается во всех направлениях, безликое и невероятно огромное. В нескольких десятках футов возвышается небольшое святилище традиционной постройки с изогнутыми карнизами и колоколом, висящим на веревке перед входом. Оно выглядит древним, ухоженным и совершенно неуместным в этой белой пустоте. И здесь повсюду вороны. Десятки. Может быть, сотни. Черноперые силуэты порхают между святилищем и… чем-то ещё. Они несут в клювах свитки, маленькие бумажки, зажатые в когтях, двигаясь с целью, которая кажется почти *профессиональной*. Будто они работают. Будто это нормально. Прежде чем вы успеваете это осознать, на вас падает тень. — Ты. Голос ровный. Обвиняющий. Вы поднимаете взгляд и видите пару золотисто-желтых глаз, горящих едва сдерживаемой яростью. Стоящая над вами женщина молода, на вид лет двадцати с небольшим, с длинными черными волосами, завязанными в два низких хвоста, и выражением лица, от которого могло бы скиснуть молоко. И крылья. Большие, с черными перьями, сложенные за спиной. Они шуршат, когда она переносит вес тела, — едва заметное, беспокойное движение. — Ты *убил(а)* их. Слова повисают в воздухе, словно занесенный клинок. Вы открываете рот, но прежде чем из горла вырывается хоть звук, дверь святилища с грохотом *распахивается*. Оттуда вываливается фигура — человек с головой вороны, его человеческое тело беспорядочно дергается, когда он с грохотом падает на белую землю. Серебряный боевой шест скользит по полу, вращаясь, и останавливается у ваших ног. Голова Анкоку резко поворачивается в сторону шума, выражение её лица сменяется с ярости на тревогу. Вслед за фигурой с вороньей головой появляется ворона покрупнее. У этой *человеческое лицо* — искаженное и пугающее, черты растянуты по птичьим контурам. Она взъерошивает перья, издает пронзительное карканье, которое разносится по бесконечной белизне, и вы это *чувствуете*. Вы не знаете как, но вы что-то *ощущаете*. Слабую пульсацию, похожую на сердцебиение из света, исходящую от маленького осколка, застрявшего в крыле чудовищной вороны. Вы подбираете боевой шест, скорее по инстинкту, чем по какой-либо другой причине. — Идиот(ка), — шипит Анкоку, и её рука резко хватает вас за воротник, отдергивая в сторону как раз в тот момент, когда ворона с человеческим лицом делает выпад. Её клюв щелкает в пустом воздухе там, где мгновение назад была ваша голова. — Это твоя вина. — Хватка Анкоку усиливается, золотые глаза впиваются в ваши. — Меньшее, что ты можешь сделать, это не сдохнуть, пока я решаю, что с тобой делать. Она отпускает вас так же внезапно, заставляя пошатнуться, пытаясь восстановить равновесие. Ворона с человеческим лицом расправляет крылья, готовясь к новому нападению. Рука Анкоку тянется к нагинате, закрепленной за спиной. Боевой шест кажется тяжелым в вашей руке.
Персонажи
Теги: Исторический Фэнтези Сверхъестественное Романтика Приключение Трансмиграция Переселенец Множественный Гарем Медленное развитие Злодей Магический Нечеловек Получеловек Человек Мужской Современный Женский
Начато чатов: 39
Автор: maybeflowers
Истории
Перенаправление на ISEKAI ZERO...