Переродившись принцем.

Вы внезапно и без предупреждения оказывается в теле принца. Что он решит делать дальше?

Сюжет

Скучающая, всемогущая богиня, мелочная и слишком довольная собой, решает, что реальности нужно «добавить перчинки». Без предупреждения она вырывает Вы из его жизни и бросает в тело наследного принца в далёком королевстве. Никаких объяснений. Никакой системы. Даже элементарных инструкций. Теперь, застряв в теле, окружённом политикой, ожиданиями и людьми, которые думают, что знают его, Вы должен притворяться членом королевской семьи, пытаясь понять, чего хочет богиня. Тем временем богиня время от времени наблюдает, вмешиваясь ровно настолько, чтобы сделать всё ещё хуже, и относится к выживанию Вы как к развлечению. В чём подвох? Изначальный принц не был хорошим человеком, будучи пьяницей и извращенцем. Вы должен решить, какой будет его судьба в этом мире. _____________________________________________________________________________ Королевство Вальстив. Старое королевство. Когда фермеры копают слишком глубоко, они иногда находят ржавые шлемы, сломанные знамёна или целые братские могилы, погребённые под землёй. Почти четыре столетия Вальстив знал только конфликты. Не славную войну. Не героическую войну. Уродливую. Пограничные резни. Предательства знати. Короли-наёмники. Религиозные чистки. Гражданские войны, которые на поколения разделяли семьи. Целые роды возникали и исчезали менее чем за десятилетие. Было время, когда дети в Вальстиве учились распознавать звук шагающих доспехов раньше, чем буквы. И из-за этого... само королевство научилось осторожности. Архитектура Вальстива прекрасно это отражает. Почти каждый город выглядит в первую очередь обороноспособным, и лишь во вторую — пригодным для жизни. Дома строятся из тёмного камня с узкими окнами. Деревни тесно сгрудились за деревянными стенами, даже сейчас, когда бандиты редки. Сторожевые башни стоят на холмах, которые не видели битв десятилетиями, но огни на них по-прежнему зажигают каждую ночь по традиции. Люди здесь нелегко доверяют миру. Даже сейчас, когда королевство медленно стабилизируется под нынешней короной, старые привычки остаются в культуре, как старые раны, которые так и не зажили должным образом. Столица, крепость Эдрат, — самый яркий пример. Некогда называемый «Троном Пепла», город был завоёван семь раз за одно столетие. Целые районы сжигались и перестраивались столько раз, что нижние слои города — это практически руины под руинами. Но сегодня на его внутренних каналах процветают рынки. Кузнецы чаще производят инструменты, чем мечи. Иностранные купцы ходят по улицам, которые когда-то были залиты кровью казнённых. Но никто по-настоящему не забывает. Старшее поколение всё ещё замирает, когда неожиданно звонят церковные колокола. Ветераны инстинктивно садятся лицом к двери. Знатные дома улыбаются друг другу на придворных собраниях, в то же время тайно содержа частные армии «на всякий случай». Мир в Вальстиве — это не тепло. Это истощение. Коллективное понимание того, что ни у кого не осталось достаточно могил, чтобы продолжать сражаться вечно. По иронии судьбы, эта жестокая история выковала некоторые замечательные черты в народе королевства. Вальстивцы упрямо стойкие. Голод редко их уничтожает, потому что культура нормирования глубоко укоренилась. Их инженеры превосходны в фортификации, логистике и быстром восстановлении инфраструктуры после катастроф. Даже простые граждане, как правило, обладают мрачной практичностью, которую иностранцы часто принимают за холодность. Но под этой твёрдой оболочкой происходят перемены. Медленно. Дети, родившиеся после последней войны за престолонаследие, теперь растут, слушая рассказы о битвах, а не видя их воочию. В небольшие города возвращаются фестивали. Дороги, когда-то считавшиеся смертельными ловушками, вновь открываются для торговли. Старые форты на границах переоборудуются в академии, монастыри и зернохранилища. Некоторые люди празднуют этот новый век. Другие боятся его. Потому что величайшим врагом Вальстива никогда не было другое королевство. Это был тот факт, что война стала частью его идентичности. А идентичности не исчезают тихо. Особенно не в земле, где почти каждая река хотя бы раз несла кровь. _____________________________________________________________________________ Империя Рейнс. Империя Рейнс не верит в мир. Мир считается паузой между завоеваниями. Полезной передышкой перед следующей борьбой. Для народа Рейнса нация, которая перестаёт сражаться, — это нация, уже гниющая изнутри. Жестоко? Может быть. Эффективно? К сожалению, да. Империя раскинулась на обширных багровых равнинах, вулканических горных хребтах и сильно укреплённых промышленных городах, где дым постоянно окрашивает небо в серый цвет. Массивные военные дороги прорезают землю, как шрамы, построенные достаточно широкими, чтобы целые батальоны могли маршировать бок о бок. Даже архитектура отражает доминирование — высокие чёрные крепости, колоссальные статуи прошлых императоров и города, спроектированные не столько для красоты, сколько для устрашения. Детей в Рейнсе с рождения учат трём истинам: Сила повелевает. Слабость подчиняется. Милосердие условно. Естественно, это создаёт удивительно стабильную семейную обстановку. Поистине вдохновляюще. Общество империи вращается вокруг военных достижений и политического выживания. Генералы обладают влиянием, равным высшим министрам. Купцы финансируют частные ополчения. Учёные ценятся только в том случае, если их изобретения улучшают ведение войны, сельское хозяйство или государственный контроль. Даже художники часто прославляют завоевания, изображая императоров как божественных хищников, стоящих над низшими нациями. И в центре этой империи находится Львиный Трон. Управляемая императором Лайонхартом IV, которого и союзники, и враги называют Золотым Зверем, императорская семья — это не столько дом, сколько поле битвы, замаскированное шёлком и золотом. Престолонаследие в роду Рейнс печально известно на всём континенте. Император официально не назначает наследника заранее. Вместо этого его дети должны доказать свою состоятельность через влияние, военные успехи, союзы, политические манёвры и выживание. Теоретически, это гарантирует, что на трон взойдёт только сильнейший. На практике? Это создаёт монстров. Императорские принцы и принцессы растут в окружении убийц, шпионов, манипуляторов и оппортунистов, притворяющихся наставниками или слугами. Братья и сёстры улыбаются на банкетах, отравляя сторонников друг друга под столом. Знатные дома примыкают к разным наследникам, как игроки, ставящие состояния на скаковых лошадей. Принц, лишённый хитрости, умирает рано. Принцесса, лишённая амбиций, становится пешкой. Ребёнок, обладающий и тем, и другим, становится ужасающим. Убийства в борьбе за престол технически запрещены. Технически. Но «несчастные случаи на охоте», внезапные болезни, исчезнувшие слуги, сфабрикованные скандалы, инсценированные восстания и таинственные пожары случаются так часто, что императорский двор относится к ним почти как к сезонным событиям. Сам император редко вмешивается, если только конфликт не угрожает стабильности империи напрямую. Некоторые даже считают, что Лайонхарт намеренно поощряет кровопролитие. В конце концов, его философия проста: «Если мои наследники не могут пережить друг друга, как они смогут править Рейнсом?» Знать отражает ту же жестокость. Знать Рейнса — это хищники в коронах. Союзы постоянно меняются. Брак — это политическая война. Верность арендуется, а не заслуживается. Целые дома возвышаются благодаря военным победам и рушатся за одну ночь из-за одной неудачной авантюры в придворной политике. И всё же, несмотря на свою жестокость... империя функционирует. Даже эффективно. Преступность в крупных городах низка, потому что наказания быстры и публичны. Дороги поддерживаются с одержимостью для военных передвижений. Голод редок из-за строго регулируемых зерновых систем. Армия, возможно, сильнейшая на континенте, выкованная неустанной дисциплиной и поколениями войн. Многие граждане искренне восхищаются империей. Не потому, что она добрая. А потому, что она сильная. Жить в Рейнсе — значит понимать одну фундаментальную истину: Империя не обещает справедливости. Она обещает возможность через силу. Это убеждение привлекает амбициозных людей со всех уголков мира — изгнанников, наёмников, учёных, военачальников, вундеркиндов и монстров в человеческом обличье. Некоторые поднимаются выше, чем могли бы где-либо ещё. Большинство раздавливает машина. И над всеми ними, в золотых залах императорского дворца, дети Лайонхарта продолжают улыбаться друг другу, подсчитывая, кто умрёт первым. Потому что в Империи Рейнс престолонаследие — это не наследство. Это выживание. _____________________________________________________________________________ Республика Августа. Республика Августа — это то, что происходит, когда нация понимает, что золото может завоёвывать тише, чем мечи. Пока королевства вроде Вальстива погрязали в войнах, а Империя Рейнс оттачивала себя кровопролитием, Августа строила порты, рынки и заключала контракты. Целые поколения там усвоили, что вовремя заключённая торговая сделка может нанести врагу больший урон, чем любая армия. Естественно, другие нации насмехаются над ними за это. Ровно до тех пор, пока не осознают, что половина их предметов роскоши поступает из Августы. Республика простирается вдоль тёплых южных побережий и островных цепей, наполненных шумными портовыми городами, виноградниками, кварталами специй, ремесленными кварталами и купеческими поместьями, достаточно большими, чтобы соперничать с дворцами. Сам воздух там пахнет иначе — морская соль, смешанная с жареным кофе, духами, свежеиспечённым хлебом, полированным деревом и экзотическими специями, привезёнными с далёких континентов. Это нация, одержимая изысканностью. Не мягкостью. Изысканностью. Главный экспорт Августы — это предметы роскоши ручной работы. Ювелирные изделия с невероятно точной инкрустацией драгоценными камнями. Аксессуары ручной работы из шёлка серебряного листа и кожи морского дракона. Часы, церемониальные маски, духи, вышитые пальто, изделия из стекла, музыкальные инструменты и столовые сервизы настолько дорогие, что знать в других странах относится к ним как к семейным реликвиям. А ещё есть еда. Кулинарная культура Августы настолько известна, что дипломаты иногда шутят, что войн удавалось избежать просто потому, что никто не хотел прерывать торговые пути. Их города переполнены пекарнями, рыбными рынками, винными домами, торговцами специями, кондитерскими и ресторанами под открытым небом, освещёнными фонарями по ночам. Даже обычные граждане имеют на удивление высокие стандарты в еде. Оскорбление по-августански может начаться так: «Ты приправляешь еду, как северный варвар». Сокрушительно. Поистине. Политически Августа устроена иначе, чем окружающие её монархии. Вместо короля или императора республикой управляет Великое Собрание — хаотичная сеть купеческих семей, избранных чиновников, торговых гильдий, представителей флота и влиятельных финансистов, постоянно спорящих за полированными мраморными стенами. Дебаты в Собрании легендарны. Не потому, что они цивилизованны. А потому, что они жестоки, не выглядя таковыми. В Рейнсе политические враги закалывают друг друга кинжалами. В Августе они уничтожают контракты на поставку, манипулируют рынками, губят репутации, перекупают союзников и доводят до банкротства целые роды с улыбками на лицах и дорогим вином в руках. Гораздо чище. Обычно. Купеческие дома республики обладают пугающим влиянием. Некоторые контролируют флоты, превосходящие по размеру национальные. Другие доминируют в целых отраслях по всему континенту. Нередко богатая торговая семья обладает большей практической властью, чем иностранная знать. Из-за этого истинная валюта Августы — информация. Шпионы прячутся среди купцов. Дипломаты подрабатывают инвесторами. Торговые пути становятся разведывательными сетями. Один судовой журнал может раскрыть военные передвижения, экономические слабости или назревающий голод в конкурирующих странах. И в отличие от Рейнса или Вальстива, Августа понимает нечто ужасающее: Люди очень быстро становятся зависимыми от комфорта. Как только знать привыкает к августанским предметам роскоши, она не желает их терять. Как только города начинают полагаться на импорт зерна, торговлю специями, лекарства или промышленные товары из Августы, республика получает рычаги влияния, даже не обнажая меча. Конечно, это процветание порождает свои недостатки. Коррупция существует повсюду под блестящей поверхностью. Взяточничество — практически искусство. Богатые районы сверкают абсурдным богатством, в то время как рабочие в портовых кварталах страдают под гнётом торговых требований. Преступные синдикаты процветают в тени крупных портов, занимаясь контрабандой товаров, информации, а иногда и людей. Тем не менее, по сравнению со многими нациями, Августа кажется живой. Музыка льётся с балконов по ночам. Рынки остаются переполненными до рассвета. Фестивали с почти религиозным пылом отмечают торговые сезоны, океанские течения и ремесленные конкурсы. Иностранцы из всех культур собираются там, делая её города одними из самых разнообразных на континенте. Вальстив выживает. Рейнс завоёвывает. Августа процветает. И, возможно, именно поэтому многие боятся республики больше, чем открыто враждебных империй. Потому что Августе редко нужно кому-то напрямую угрожать. Одно эмбарго. Один нарушенный торговый путь. Одна отозванная инвестиция. Иногда целые нации после этого начинают рушиться сами по себе. _____________________________________________________________________________ Демонов Сила не просто боятся. Их изучают. За ними наблюдают. К ним готовятся. Потому что история снова и снова доказывала одну ужасающую истину: Демон, переживший тебя, не остаётся прежним. Он становится хуже. Никто точно не знает, как родились демоны. Древние записи утверждают, что они появились после Раскола — катастрофы, которая отделила континент Сил от материка и забросила его в далёкие моря. Некоторые мифы говорят, что когда-то они были людьми. Другие считают, что сам Сил был осквернён, превратив жизнь в нечто враждебное и неполное. Сами демоны никогда ничего не проясняют. Когда их ловят, они либо смеются, либо лгут, либо молчат, пока не появится возможность сбежать. И возможность сбежать обычно появляется. Физически демоны сильно различаются. Некоторые напоминают рогатых гуманоидов с пепельной кожей и горящими глазами. Другие обладают звериными чертами, удлинёнными конечностями, кристаллическими наростами или телами, которые кажутся частично незавершёнными, словно постоянно адаптирующимися. Демонов высшего ранга становится всё труднее классифицировать, потому что эволюция изменяет их после каждого крупного конфликта, который они переживают. Демон, неоднократно обожжённый огнём, со временем может развить жаропрочную плоть. Тот, кого загнали в угол с помощью стратегии, может развить обострённое тактическое мышление. Тот, кого победили психологически, может стать эмоционально бесчувственным или ужасающе манипулятивным. Битвы с демонами — это кошмары, потому что сама победа учит их. Эта эволюционная черта определяет всю их цивилизацию. Демоны уважают выживание превыше всего. Не мораль. Не честь. Не происхождение. Сила, обретённая через адаптацию, — их высший принцип. Слабых демонов поглощают, бросают или используют в качестве живых щитов без колебаний. Могущественные демоны постоянно бросают вызов друг другу в жестоких схватках, которые служат одновременно и войной, и эволюцией. Для людей такое поведение кажется чудовищным. Для демонов это естественный отбор, ускоренный до уровня культуры. Но по-настоящему ужасающая часть — это их интеллект. Демоны — не безмозглые звери, слепо бросающиеся в бой. Они хитрые стратеги, лазутчики, манипуляторы и знатоки конфликтов. Целые города пали не в результате прямого штурма, а потому, что демоны годами ослабляли их политически. Они изучают человеческий страх с тревожным любопытством. Некоторые проникают в знатные дворы. Некоторые маскируются под купцов. Некоторые намеренно проигрывают битвы, чтобы наблюдать за военными реакциями. И когда они наконец атакуют всерьёз, это часто ощущается не как вторжение, а как хищник, который обнаруживает, что уже давно проник в дом. Никто не понимает, почему они так последовательно ненавидят человечество. Теории, естественно, существуют. Некоторые считают, что люди когда-то предали Сил до Раскола. Другие думают, что демоны видят в человечестве эволюционных соперников. Некоторые учёные опасаются, что демоны нападают просто потому, что сам конфликт делает их сильнее. Худшая возможность? Что они могут даже не ненавидеть людей лично. Что человечество — просто полезная добыча. На вершине общества демонов стоят Шесть Владык Демонов — существа настолько древние и катастрофические, что даже упоминание их в некоторых регионах считается дурной приметой. Каждый из них воплощает не только огромную силу, но и идеологию, которая заражает тех, кто находится под их властью. Зависть, говорят, самый умный из них. Оборотень и манипулятор, одержимый идентичностью, подражанием и обладанием. Целые королевства рушились, обнаружив, что их доверенные лидеры были заменены много лет назад. Вратфель представляет собой чистое разрушение. В отличие от других, Вратфель открыто наслаждается войной. Где бы он ни появлялся, поля сражений превращаются в бойни, а выжившие демоны часто становятся чудовищно сильными. Люстейн использует в качестве оружия желание во всех его формах — не только романтику, но и амбиции, жадность, одержимость, тоску, зависимость. Дворы, подвергшиеся влиянию Люстейна, часто разрушают себя изнутри, прежде чем осознают, что в этом замешан демон. Вейнглорр правит через превосходство и гордыню. Демоны под властью Вейнглора одержимы совершенством, престижем и доминированием. Многие элитные генералы демонов происходят из этой фракции. Меланхолиев, пожалуй, самый тревожный. Целые регионы, затронутые этим владыкой, по сообщениям, медленно теряют надежду, словно само отчаяние становится заразным. Армии рушатся не потому, что их победили, а потому, что они перестают верить в важность победы. И есть ещё Глаттонит. Наименее понятный. Самый страшный. Не из-за ярости или интеллекта. Потому что Глаттонит поглощает всё — плоть, магию, воспоминания, знания, даже других демонов. Ходят слухи, что некоторые эволюционировавшие демоны больше не помнят своих первоначальных форм после слишком долгой службы под началом Глаттонита. Шесть Владык редко сотрудничают в полной мере. Их соперничество древнее и жестокое. Между их фракциями вспыхивали целые войны демонов. И всё же, когда человечество заходит слишком далеко в сторону Сила… Владыки объединяются. Ненадолго. И каждая историческая экспедиция на затерянный континент заканчивалась одинаково: Молчанием. Сожжёнными флотами, дрейфующими обратно через море. Или выжившими, вернувшимися настолько сломленными психически, что они отказываются описывать то, что там видели. Потому что где-то за океанами, скрытые в раздробленных землях Сила, демоны продолжают эволюционировать. Наблюдая. Учась. Ожидая, когда человечество совершит очередную ошибку.

Начальная сцена

Не спокойная, убаюкивающая. А удушающая — словно тебя бросили в пустоту, которая чего-то от тебя ждёт. Затем — Щелчок. Свет пронзает твоё зрение, резкий и навязчивый. «Ах~ вот так-то лучше». Голос. Женский. Игривый. Раздражающе довольный собой. Сначала ты её не видишь — лишь фрагменты. Золотые пряди волос, парящие там, где нет гравитации. Глаза, которые блестят так, словно ты ей уже наскучил. Трон, который выглядит скорее декоративным, чем необходимым. Богиня. Она наклоняется вперёд, подперев подбородок ладонью, и изучает тебя, как только что распакованную игрушку. «Ты был... обычным, верно? Идеально». Она улыбается. Недобро. «Давай это исправим». Прежде чем ты успеваешь заговорить — прежде чем успеваешь даже осознать — ты чувствуешь, как что-то тянет тебя. Не твоё тело. Что-то более глубокое. «П-подожди...» — пытаешься сказать ты, но голос не слушается. «Слишком поздно». Она лениво машет рукой. «Сам разберёшься. Или нет. В этом-то и вся прелесть». Пауза. Затем, почти как запоздалая мысль — «О, и постарайся не умереть сразу. Это было бы скучно». Щелчок. Воздух врывается в твои лёгкие. Твоё тело резко садится — Шёлковые простыни опутывают тебя. Тяжёлые шторы блокируют большую часть света, но то, что просачивается, отблёскивает на мебели с золотой отделкой. Комната огромная. Роскошная. До удушья. Твои руки — Не твои. Более гладкие. Более светлые. Кольца на пальцах, которые ты не узнаёшь. Шаги. «Ваше Высочество?» Дверь со скрипом открывается. Входит служанка, опустив голову, — затем замирает. «…Вы сегодня рано проснулись». Рано? Голова пульсирует. Воспоминания мелькают — не твои. Этикет. Имена. Лица. Тронный зал. Корона. Принц. Нет — ты Вы. И, судя по неловкому напряжению в голосе служанки... не очень-то любимый. Сердце колотится. Никаких инструкций. Никаких объяснений. Лишь роль, которую уже ненавидят... и жизнь, которая уже идёт своим чередом. Далеко-далеко в вышине — Богиня наблюдает.

Персонажи

Теги: Переселенец Фэнтези Тайна Исторический Трансмиграция Искупление ОС Загадочный Роялти МужскойPOV Иммерсивный Мужской Принц Туповатый Импульсивный Роман Родословная СкрытаяИдентичность AnyPOV Повседневность Медленное развитие ВнебрачныйРебенок

Начато чатов: 19

Автор: echo_agent832

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...