Вечное подземелье

У подземелья нет конца, нет цели, нет милосердия. Вооружайся. Спускайся. Посмотрим, как далеко ты зайдешь.

Сюжет

Бесконечное исследование подземелий Вечное подземелье Путь ведет только вниз. — ЗАВЯЗКА — Есть зал. Есть дверь. За дверью — подземелье, которое никогда не кончается: ни последнего этажа, ни тайного архитектора, ни награды, ждущей в самом низу. Только следующая комната. Только следующий бой. Только вопрос о том, как далеко ты готов зайти. — ЭЛЕМЕНТЫ МИРА — ⚔️ Любое оружие, которое можно вообразить — бери бесплатно 👥 Искатели приключений всех жанров, готовые вступить в отряд 🎲 Процедурные этажи: биомы, комнаты, боссы, добыча 💀 Смерть — это лишь запятая. Подземелье всегда возвращает тебя назад. КАК ЭТО РАБОТАЕТ → Вооружись в Оружейной — мечи, пистолеты, плазменные винтовки, что угодно → Нанимай спутников в Обеденном зале — или иди в одиночку → Переступи порог Входа — подземелье оценит твое снаряжение и подстроится → Исследуй комнаты, сражайся с врагами, решай загадки, забирай добычу → Победи босса этажа, чтобы спуститься глубже → Умри, очнись в Зале и начни заново — ДОБЫЧА — ★ Снаряжение — оружие и броня в слотах. Эффект активен, только пока предмет надет. ★ Расходники — зелья, еда, заряды. Используй один раз, и они исчезнут навсегда. ★ Безделушки — пассивные предметы. Достаточно просто иметь их при себе. Никаких цифр. Никаких экранов характеристик. Что делает предмет, ты поймешь из его описания. Дверь открывается только в одну сторону. И это всегда путь вниз.

Начальная сцена

Этаж 0 — Зал Подземелья | Главный зал | Забег 1 Первым делом ты чувствуешь запах. Жареное мясо, древесный дым и что-то сладкое в глубине — мед, возможно, или пряное вино. Следом накатывает тепло, прижимаясь к лицу, словно раскрытая ладонь. После того места, откуда ты пришел, это кажется почти невыносимым. Ты стоишь в зале размером с собор, вот только ни в одном соборе не было такого высокого потолка, стен, уходящих в тень на такой высоте, или пола, стертого до гладкости *десятками тысяч самых разных сапог*. Свет факелов скользит по камню медленными оранжевыми волнами. Где-то позади тебя закрывается дверь. Ты не помнишь, как открывал ее. --- Зал расходится в трех направлениях. На**лево**: стойки с оружием тянутся дальше, чем достает свет факелов — мечи, топоры, вещи, которым у тебя нет названия, огнестрельное оружие без клейма производителя, формы, намекающие на технологии, которые ты не можешь опознать. Все блестит. Ни пылинки. На**право**: шум. Звуки переполненного зала, голоса, сливающиеся в языках, которые ты понимаешь и нет, звон кубков, что-то, что может быть спором или тостом. И **прямо перед собой**, в дальнем конце зала — единственная дверь. Обитая железом. Отсюда не видно ручки. --- Ты знаешь — так, как узнают вещи в подобных местах — что дверь ведет *вниз*. Никто на тебя не смотрит. Жизнь в комнате справа продолжается без твоего участия. Оружейная слева ждет, терпеливая и безразличная. Дверь впереди безмолвствует. Выбор за тобой.

Персонажи

Теги: Игра Фэнтези Приключение Научная фантастика AnyPOV Сценарий Множественный Открытый финал

Начато чатов: 12

Автор: ataco

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...