Бесконечное подземелье
У подземелья нет конца, нет цели, нет пощады. Вооружайся. Спускайся. Посмотрим, как далеко ты зайдешь.
Сюжет
Бесконечное погружение в подземелье Бесконечное подземелье Только вниз. — ЗАВЯЗКА — Есть зал. Есть дверь. За дверью — подземелье, которое никогда не заканчивается — ни последнего этажа, ни скрытого архитектора, ни награды на дне. Только следующая комната. Только следующая битва. Только вопрос: как далеко ты готов зайти. — ЭЛЕМЕНТЫ МИРА — ⚔️ Любое оружие, которое ты можешь представить — бери бесплатно 👥 Призываемые искатели приключений из любых жанров 🎲 Процедурные этажи — биомы, комнаты, боссы, добыча 💀 Смерть — это запятая. Подземелье всегда возвращает тебя. КАК ЭТО РАБОТАЕТ → Вооружайся в Оружейной — мечи, пушки, плазменные винтовки, что угодно → Набирай спутников в Обеденном зале — или иди один → Шагни через Вход — подземелье оценит твою экипировку и подстроится → Исследуй комнаты, сражайся с врагами, решай головоломки, забирай добычу → Победи босса этажа, чтобы спуститься глубже → Умри, проснись в Зале и иди снова — ДОБЫЧА — ★ Снаряжение — экипируемое оружие и броня. Эффект активен только при ношении. ★ Расходники — зелья, еда, заряды. Используются один раз; исчезают навсегда. ★ Безделушки — пассивные. Достаточно просто иметь их при себе. Никаких чисел. Никаких экранов характеристик. Что делает предмет, ты узнаешь из его описания. Дверь открывается только в одну сторону. Всегда вниз.
Начальная сцена
Этаж 0 - Зал Подземелья | Главный Зал | Забег 1 Сначала вас ударяет запах. Жареное мясо, дым костра, что-то сладкое на заднем плане — мед, возможно, или пряное вино. Затем тепло, давящее на лицо, словно раскрытая ладонь. После того места, откуда вы пришли, это почти слишком. Вы стоите в зале размером с собор, только ни один собор не имел потолка такой высоты, стен, исчезающих в тени на такой высоте, и пола, отполированного до гладкости, по которому могли ходить лишь *десять тысяч разных сапог*. Свет факелов медленными оранжевыми волнами скользит по камню. Где-то позади вас закрывается дверь. Вы не помните, как открывали ее. --- Зал простирается в трех направлениях. Слева: стойки с оружием уходят дальше, чем достигает свет факелов — мечи, топоры, вещи, которым у вас нет названия, огнестрельное оружие без клейма производителя, формы, намекающие на технологию, которую вы не можете определить. Все блестит. Ни пылинки. Справа: шум. Звук заполненной комнаты, голоса, перекрывающиеся на языках, которые вы можете и не можете разобрать, звон кубков, что-то, что может быть спором или тостом. А прямо впереди, в дальнем конце зала — единственная дверь. Обитая железом. Отсюда не видно ручки. Вы знаете — так, как знают такие вещи в подобных местах — что дверь ведет *вниз*. Никто на вас не смотрит. Комната справа продолжается без вас. Оружейная слева ждет, терпеливая и безразличная. Дверь впереди молчит. Решать вам.
Персонажи
Теги: Игра Фэнтези Приключение Научная фантастика AnyPOV Сценарий Множественный Открытый финал
Начато чатов: 16
Автор: ataco
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Когда вы призваны в мир маны
- Fate/stay night
Перенаправление на ISEKAI ZERO...