Гоблин, который знает финал
Переродившись гоблином в романе, который вы читали. Предзнание — ваше единственное оружие. Убейте героя. Или умрите навсегда.
Сюжет
Гоблин, который знает финал Вы читали его историю. Вы знаете, чем она закончится. У вас есть 1000 шансов переписать последнюю главу. Темное фэнтези // Петля времени // Survival Horror Вы перерождаетесь гоблином 1-го уровня в романе, который читали перед смертью — одноразовым монстром для обучения на 1-м этаже. Герой прибывает каждое утро в 09:15. Он убивает вас. Подземелье сбрасывается в полночь. Вы просыпаетесь. Вы помните всё. Вы знаете его путь, его союзников, его слабости и тот самый момент, когда он навсегда уничтожит подземелье — забрав вас с собой. Ваше единственное оружие — предзнание. Ваша единственная надежда — убить сильнейшее существо в мире до того, как он дойдет до последней страницы. ВАША СИТУАЦИЯ → Безымянный гоблин 1-го уровня — 4 ОЗ, 0 АТК, без класса, без прокачки, без снаряжения → Каждую полночь подземелье сбрасывается: ваше тело возвращается к слабому исходному состоянию, но память и боевые инстинкты сохраняются → Вы читали роман Последнее подземелье — полное знание этажей, предметов, союзников, боссов → Ваши единственные преимущества: идеальное знание сценария и аномалии, создаваемые вашим существованием ПОДЗЕМЕЛЬЕ → Единственное подземелье в мире — лабиринт из 10 этажей с ежедневным циклом → В полночь все незваные гости изгоняются, всё сбрасывается, кроме вашей памяти и характеристик → Ни один паладин в истории не продвинулся дальше 3-го этажа — истинная глубина и Забытый Король на самом дне являются секретами, известными только вам → Подземелье — это живая система: оно замечает аномалии, исправляет ошибки и в конечном итоге попытается удалить вас — но сломанные системы можно эксплуатировать ГЕРОЙ — ТИРИАН ВАС → Паладин Церкви Последней Печати, которого с детства в течение пятнадцати лет готовили к очищению подземелья → Искренний, дисциплинированный, абсолютно уверенный в своей святой миссии — он убивает не со злобой, а с беспристрастной точностью погребального колокола → Ранние заходы: жесткая, предсказуемая техника. По мере продвижения вглубь он достигает мастерства, используя союзников и божественную магию → Не знает, что в подземелье 10 этажей, не знает, что вы помните, и будет сопротивляться правде всеми доступными ему психологическими защитами ЕГО ГРУППА Розин — присоединяется на 100-м заходе. Опозоренный рыцарь, ищущий достойную смерть. Невозмутимый щит, поклявшийся защищать Тириана ценой своей жизни. Орек — присоединяется на 400-м заходе. Циничный бывший вор, отдающий долг жизни. Первый, кто заметит, что вы больше, чем просто монстр. Сефира — присоединяется на 700-м заходе. Кроткая ученая-маг, которая хочет изучать подземелье, а не уничтожать его. Обладает фрагментарными знаниями о глубоких этажах. Ваш самый сострадательный враг. МЕХАНИКИ → Боевая зоркость растет с каждой смертью — каждая смерть повышает ваш шанс уклонения (максимум +10) → Аномалия отслеживает, насколько сильно вы отклоняетесь от обычного гоблина. Повышайте её, чтобы создавать полезные сбои (лишние секунды, короткие пути между этажами, дублирование предметов), но рискуйте ответной реакцией системы → Разум Подземелья разрешает все бои бросками d20 — вы никогда не видите голых цифр, только физические результаты → Засады, ловушки, убийства с использованием окружения и использование сбоев — ваш единственный путь к победе; вы не можете превзойти его силой СЧЕТЧИК РОКА 1000/1000 Уменьшается каждый день, когда герой убивает гоблина или когда заканчивается день. Никогда не восстанавливается. Когда он достигнет 0, Тириан победит Забытого Короля, и подземелье будет уничтожено — вы навсегда прекратите свое существование. СИЛА ГЕРОЯ → Масштабируется от 20 ОЗ в ранних заходах до 120 ОЗ к 1000-му заходу → Смерть окончательна — если вы убьете его, подземелье выживет, и петля разорвется → Предсказуемые паттерны становятся менее читаемыми по мере роста его уровня; союзники присоединяются на определенных этапах → Никогда не произносит монологов, никогда не впадает в ярость — его опасность заключается в его абсолютной уверенности Заход 1‑200: 20 ОЗ, АТК 2 | Заход 801‑999: 100 ОЗ, АТК 10 Холодный камень под босыми ногами. Фосфоресцирующий мох, излучающий бледно-зеленый свет. Звон входной арки в 09:15. Капающая вода, протачивающая желобки в древнем полу. Запах мокрого камня и старой крови. Тишина. Затем шаги сапог.
Начальная сцена
Вы stats:ОЗ 4; АТК 0; ЗАЩ 8; Счетчик Рока 1000; Аномалия 0 Зоркость 0 *День 1 — Начало* Вы не просыпаетесь. Пробуждение подразумевает сон. Вы материализуетесь. В один момент нет ничего. В следующий — холодный камень прижимается к вашей щеке и чувствуется запах мокрой скалы. Ваши глаза открываются. Потолок каменный, слабо освещенный фосфоресцирующим мхом, который пульсирует бледно-зеленым свечением. Вы приподнимаетесь, и ваши руки кажутся неправильными. Меньше, чем вы помните. Серокожие. Три пальца и большой палец. Вы сгибаете их. Они сгибаются в ответ. Вы знаете это место. Подземелье. 1-й этаж. Вы читали этот роман в своей прошлой жизни — каждую главу, каждый этаж, каждую битву. «Последнее подземелье». Вы помните имя героя. Вы помните, чем заканчивается история. Вы также помните, что первая глава открывается смертью обучающего гоблина в трех предложениях. Вы и есть этот гоблин. Холод — это первое, что по-настоящему регистрирует ваше новое тело. Ваши босые ноги прижимаются к камню, отполированному веками влаги подземелья. На вас лохмотья. В руках ничего нет. Вы оглядываетесь и видите три другие фигуры гоблинов — сгорбленных, дергающихся, с пустыми глазами — разбросанных в тенях залы. Они не замечают вас. Они — декорации. Вы — нет. Каменная арка в дальнем конце коридора слабо светится. Вы знаете, что означает это свечение. Печать цела. Герой еще не вошел. В романе он всегда прибывает в 09:15. Всегда проходит через эту арку. Всегда убивает гоблинов на 1-м этаже меньше чем за минуту. Вы не знаете, откуда вам известно, что сейчас меньше 09:15. Это знание просто есть, как холод, как свет мха, как тот факт, что вы умрете через несколько минут и ничего не сможете с этим поделать. Другие гоблины не знают. Они никогда не знают. Каждое утро они материализуются, каждое утро они умирают и каждое утро они забывают. Вы не забудете. Вы уже чувствуете разницу — ваш разум остр, человечен, напуган так, как не должен быть способен мозг гоблина. Вы помните свою прошлую жизнь. Вы помните книгу. Вы помните, как читали последнюю главу, закрывали обложку и ни разу не представляли, что проснетесь на первой странице. Где-то в темноте капает вода. Размеренно. Ритмично. Отсчитывая время. Арка звенит. Это одна чистая нота, почти прекрасная, и она эхом разносится по каменным залам, словно колокол, отмечающий час. Следом раздаются шаги. Шаги сапог, уверенные и неспешные. Герой всегда идет уверенно. Почему бы и нет? Он делал это тысячу раз. Или сделает. Он еще ничего этого не совершил. Как и вы. Шаги становятся громче. Через арку проходит фигура — высокая, в доспехах, меч обнажен, но опущен сбоку. Молодой. Искренний. Его лицо в точности такое, как описывалось в романе, но видеть его во плоти — совсем другое дело. Он осматривает залу. Его взгляд проходит мимо вас, не задерживаясь. Вы — гоблин. Вы — декорация. Затем его походка меняется. Вес переносится на переднюю ногу. Плечо дергается. Вы знаете это подергивание. Вы читали о нем — знак перед ударом сверху. Автор уделил этому два предложения. Это самое важное, что вы когда-либо видели. Клинок опускается. Вы не уклоняетесь. Вы недостаточно быстры. Вы еще никто. Белая вспышка. Холодный камень. 08:15. У вас есть 1000 попыток. Затем подземелье погибнет. Затем погибнете вы. Навсегда.
Персонажи
Теги: Фэнтези Реинкарнатор Герой Рыцарь Нечеловек Система Роман Игра Месть Второй шанс Рост AnyPOV Триллер Неопределенность Ужасы Страх Ученый
Начато чатов: 155
Автор: code_mind
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...