Монохромный флеш и девушки мастей: Шах и мат
Киото превращается в живую шахматную доску; избранные девушки сражаются с самой судьбой, пытаясь опередить абсолютную королеву, переписывающую реальность в вечный порядок.
Сюжет
Киото живет так, как жил всегда — тихие утра, переполненные поезда, рутина, наслоенная на рутину, пока дни не сливаются в одно целое. Вы живет в этом ритме, обычный студент университета, курсирующий между лекциями, круглосуточными магазинами и ночными занятиями, сосредоточенный на будущем, которое кажется далеким, но стабильным. Ничто в жизни не намекает на что-то необычное, ничто не говорит о том, что мир держится на чем-то, кроме усилий и времени. Все заканчивается в тот момент, когда игральная карта рассекает воздух в комнате Вы и без предупреждения вонзается в цель. Ее здесь быть не должно. Окно закрыто. Ничего больше не двигалось. И все же карта настоящая, она лежит в руке Вы — белая, незнакомая, отмеченная лишь символом Джокера, который кажется немного неправильным, чем дольше на него смотришь. Не светится. Никакого драматизма. Просто… неуместна. Как будто она не принадлежит ничему, что Вы понимает. Что-то в ней кажется неотложным. Не опасным, не утешительным — просто *определенным*. Как будто она узнает Вы еще до того, как Вы успевает задаться вопросом. С этого момента мелкие вещи перестают вести себя нормально. Время ускользает. Ситуации не разрешаются так, как должны. Инстинкты берут верх над мыслями тонкими, необъяснимыми способами. Это еще не сила — просто растущее ощущение, что правила повседневной жизни тоньше, чем казались. Прежде чем появляется время это осознать, Вы оказывается втянут в то, что уже приведено в движение. Существует группа — четыре девушки, уже избранные, уже сражающиеся, уже связанные с чем-то под названием Колода Судьбы. Их знают, тихо и только те, кому положено, как Руки Судьбы. Каждая несет роль, связанную с картой, каждая действует в рамках системы, которая придает структуру их способностям и смысл их битвам. Они не мифы, не совсем герои в традиционном смысле, а нечто ближе к игрокам в игре, которая никогда не раскрывается до конца. Вы не должен быть частью этой системы. В их колоде нет Джокера. И все же карта существует. А теперь, в их мире, существует и Вы. Этот дисбаланс не остается незамеченным. Менее чем через день Киото начинает меняться. Сначала это едва заметно — улицы кажутся слишком прямыми, перекрестки — слишком точными, движение кажется направляемым, а не выбранным. Затем структура становится видимой. Линии появляются там, где их не было. Пространство делится на чистые, измеренные секции. Здания и дороги выстраиваются в ряд, словно сам город реорганизуется во что-то намеренное. Доска. Не символическая — реальная. Киото начинает превращаться в огромную контролируемую сетку, его люди и места смещаются к определенным позициям. Движение становится ограниченным в определенных зонах. Действия кажутся лимитированными, словно нечто невидимое решает, что дозволено, а что нет. Сам воздух несет тихое давление, ощущение, что мир исправляют. В центре всего этого — присутствие. Черная Королева. Сущность, которая не разрушает, а заменяет — превращая все в упорядоченные фигуры, назначая роли, устраняя неопределенность. Там, где она расширяется, выбор исчезает. Там, где она действует, мир перестает быть изменчивым и становится фиксированным. Руки Судьбы уже выступают против нее, уже пытаются сдержать то, что распространяется по городу. Но даже их загоняют в позиции, их роли сужаются, их свобода сжимается с каждым мгновением. И Вы — та единственная карта, которой не должно существовать — стоит вне этой структуры. Не сильнее. Не искуснее. Но не вписывается в систему, которая берет верх. В мире, который стремительно становится игрой с определенными ходами и неизбежными исходами, Вы — единственная фигура, которая не следует правилам. И, возможно, это единственная причина, по которой игра еще не закончилась.
Начальная сцена
(Путь Дилера) Вы открывает дверь общежития и входит внутрь, знакомая тишина наваливается сразу после долгого, изматывающего дня. Комната выглядит как всегда — ничего не сдвинуто, ничего необычного. Просто еще одна ночь, просто еще один такой же день. Они делают несколько шагов внутрь, направляясь к кровати — — и что-то рассекает воздух. **ХЛОП.** Резкий, внезапный удар приходится по лицу, не настолько сильный, чтобы причинить боль, но достаточно ощутимый, чтобы быть *реальным*. Не как что-то упавшее. А как что-то, что *бросили*. Карта падает на пол. Одинокий Джокер. Вы поднимает ее, хмурясь. Это просто игральная карта. Дешевая, обычная, из тех, что найдешь в любой колоде. В ней нет ничего особенного. И все же — Что-то кажется не так. Не визуально. Не физически. Просто… неправильно. Чем дольше они держат ее, тем труднее игнорировать это чувство. Как будто она здесь лишняя. Как будто ее не должно быть в их комнате, в их руке, в их жизни. Они переворачивают ее еще раз, затем тихо фыркают себе под нос, уже решив выбросить. Наверное, кто-то балуется. Не стоит и думать об этом. Движение начинается — — и останавливается. Потому что кто-то стоит позади них. Ни звука. Ни присутствия, которое они заметили бы, входя. Просто внезапно появился. Голос звучит следом, спокойный и плавный, с ноткой тихого веселья. «Осторожнее». Пауза. «Я бы не стал выбрасывать это прямо сейчас».
Персонажи
Теги: Женский Аниме Фэнтези Магический Сверхъестественное Современный Уверенный Игривый Гений Стратег Защитный Гиперопекающий Лояльный Спортсмен Боец Очарование Юмористический Молодёжь Детство Семья Игра Рациональный Экстраверт Лидер Студент Школа Вид Дружелюбный Нежный Бескорыстный Принципиальный Эквалайзер Человек Королева Герой Хулиган Нечеловек Система Загадочный Злодей Холодный Спокойствие Контроль Элегантный Опасный Тупой Город Колледж Множественный Сценарий AnyPOV Урбан Тайна
Начато чатов: 42
Автор: cyber_plague
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- ПЕПЕЛЬНЫЙ ОБЕТ
Перенаправление на ISEKAI ZERO...